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Panther

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  1. Also meine Spieler machen das oft: FK ins Gebüsch (Stein des Feuers machts interessant....) Nun, das Paradebeispiel ist natürlich: Feuerkugel da, dann zaubert einer (meist ein Fiesling) Bannen von Licht.... und schon stehste da mit deiner FK, wenn du sie nun noch weiter irgendwo aus dem Gedächtnis steuern kannst.... So eine Situation mit Feuerkugel und Bannen von Licht hatte ich in 25 Jahren zig mal! Früher nach M2 und M4 haben wir es immer sofort knallen lassen... aber jetzt nach M5 und denn Meinungen aus dem Regel-Faden... EDIT: Klarstellung von Prados eingefügt: Die Konzentration zum Aufrechterhalten der Feuerkugel benötigt keinen Sichtkontakt. Damit wird NICHTS über das Problem der Kontrolle ausgesagt.
  2. Wirkung von Gift: Wann wieviel Schaden? Flugschädel lenken?
  3. Ergebnis meiner Arbeit http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34667-Welche-Fertigkeit-geht-in-welcher-M5-Fertigkeit-ein?p=2478430&viewfull=1#post2478430 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26693-welche-fertigkeit-geht-in-welcher-m5-fertigkeit-ein/?p=2316768
  4. M5 vereinfacht könnte man sagen: hier habt Ihr 2200 EP lernt was ihr wollt, dann fängt Ihr bei 0 ES an! Wenn dann ein Freak ungewöhnliche Fertigkeiten lernen will, bitte...
  5. Also, bei M4 gab es 2W6 Fachkenntnisse, 2W6 Waffen, 2W6 Zauber, 1W6+1 Allgemein und 6 Ungewöhnlich, dazu noch 1-2 für Beruf. Macht im Schnitt 7 Fach, 7 Waffen, 4 Allg 3 Ung und 1 Beruf ich bin mal durch die Lehrpläne bei Erschaffen gegangen urgs.... Mist arbeit.... Im Schnitt komme ich auf 3200 EP lernen für Fertigkeiten UND Waffen und 750 für Zauber! Fertig! Wer will, kann noch splitten in 2100 Fach und Waffe und 1100 in Allg und Ung. Ich könnte mir das auch als eine Char-Erstellungssregel vorstellen: M4 Hier haste 3200 Punkte, verlerne sie und fange dann bei 0 an. Zauber kriegen noch 750 für Sprüche, fertig. ein bichsen gröber ZAU und KÄM, also alle bekommen 3500 Punkte, verlernen sie und fangen dann bei 0 an. Ob er dann ungewöhnliche oder sonst was lernt, ist dann seine Sache bei M4.
  6. soll ich das wie bei Magischer Kreis machen mit den Pyramiden?
  7. Ursprungsthema: Funkenregen bricht Konzentration auf Feuerkugel? Auf ARK5, S.18 steht nichts über die Notwendigkeit der Sichtbarkeit während der Konzentrationsphase! Frage: Kann ich also in totaler Dunkelheit oder mit verbundenen Augen eine Feuerkugel noch 3m nach vorne schweben lassen? Gibt es irgendwo Regelhinweise, die man einem bei der Antwort helfen?
  8. OK, dieser feine Unterschied ist wohl nicht allen sofort aufgefallen. Aber nun ist es klar bei Dämonischer Aura. Und auch bei göttlicher Aura
  9. Ja, ich lese die :-). Und wenn mir dann Sachen nicht klar sind, dann stelle ich Regelfragen. Und wie die Diskussion hier im Forum zeigt, sind meine Fragen mMn berechtigt. Dann viele kommen auf unterschiedlichste Lösungen... Zum Glück findet man ja am Ende immer eine gemeinsame Lösung. Wenn ich immer der bin, der die Fragen stellt, heißt das nicht, das andere diese Fragen nicht auch gehabt haben. OK, also ist der Astralleib der Freundes zum Teil in meinem Freundesauge-Bereich! Für mich bleibt es bei der Frage: Muss ein Astralleib komplett in der Reichweite sein, um auf ihn zaubern zu können? Ich denke nein... hmm.. Es bleibt schwierig....
  10. ein Thema von Panther in Testforum 1
    test umfrage
  11. Das ist nun wieder komisch. Der Spruch Freundesauge wirkt auf 1 Wesen. Das magisch erzeugte Zauberauge hat einen Körper, dieser Körper ist mit dem Siberfaden mit dem Zauberer verbunden. Dort beim Zauberer sitzt auch der Körper des Zauberers und der Astralleib des Zauberers. Das magisch erzeugte Zauberauge hat doch gar keine Anima/keinen Astralleib! Und wenn ich mich auf ein magisch erzeugte Zauberauge einstimmen will, um dann mal später Freundesauge zaubern zu können, dann geht das nicht! EDIT: Gerade auf ARK5. S30 nochmal gelesen: Der Faden gehört zur Anima/zum Astralleib und nicht zum Körper! Die Halber Körper Diskussion ist also egal, es kommt auf die Sache an, wie kann Freundesauge auf den Geist wirken, wenn der doch gar nicht da ist. Warum steht es da im Spruch? sollte man ergänzen: "Wenn die Zauber-Reichweiten es zulassen?"
  12. weil Verwandlung als starker dämonischer Spruch beim Körper eine Dämonische Aura erzeugt, diese ist nun im Widerspruch zu druidisch/dwemor..... Welche gilt? Die nächste! @BF: Erkennen der Aura spricht ab Stufe 11 auf normale Magie an! Und es gibt Verwandlungs-Tränke! aber welche Aura ist näher? Die Körper-Aura oder die Astralleib-Aura?
  13. Der Fiesling hat den Spruch Verwandlung genommen, es ist ein Spruch der Strufe 11 mit Ursprung "Dämonisch". Mein Freund der Druide hat kein Schutzzauber oder Amulette...
  14. Mein Freund und ich jagen den finsteren Urchaos-Jaguro. den wir beide schon zig mal gesehen haben. Mein Freund der Druide, hat Pech gehabt, er ist zwar Grad 20 und mächtig, aber der fiese finstere UrChaos- Jaguro, der fiese Urchaos-Bewohner hat Ihn zur Strafe in sein Ebenbild verwandelt, ihn betäubt und ist dann abgehauen. Nun komme ich und sehe diesen finsteren Urchaos-Jaguro am Boden liegen und der bewegt sich nicht. Ich bin misstrauisch und zaubere Erkennen der Aura, was auch klappt! Ich erwarte "finstere" Aura, die Aura von Jaguro eben. Doch was sehe ich? A) finster B) dweomer C) dämonisch D) gar nichts.
  15. da mit den Teilen des Körpers finde ich sehr überzeugend. Der Faden ist Teil des Körpers und ist eben nicht komplett im Bereich. Das ist so, als wenn ich einen Riesen verzaubern will, aber nur dessen Beine in meiner Reichweite sind. Dann geht es halt auch nicht. Danke!
  16. hmmm... kann einer noch andere Regelwerk-Hinweise geben, die hilfreich sind? Im Momment würde ich dazu neigen, zu sagen: Es geht!
  17. Ich zaubere da also 10 min herum und lasse meine Kameraden das Eisen und die Zweige anfassen, dann vergrabe ich sie und schon geht der Feenschutz 8h. Aber wo darf ich die Zweige vergraben? Muss ich die alle an der gleichen Stelle vergraben oder darf ich die ums das Lager in 30m Radius vergraben? In unserer Gruppe schlafen wir nicht alle auf der gleichen Stelle, sagen wir in einem Kreis von 3m Radius um ein Feuer haben wir unsere Nachtlager eingerichtet und schlafen. Einige halten Wache, ist klar.
  18. Thema von Einskaldir wurde von Panther beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das Note 12 ist schon was.... aber diese Forderung hier ist wohl die schwerste Forderung. Hast du Polaris Office? Reicht dir das? Oder willst du ein richtiges Libre-Office? Das gibt es noch nicht als App :-(
  19. hmm.. bei Zauberauge steht aber, dass Zauber mit Reagenz Feuer (und Freundesauge ist so einer) auf den Geist des Zauberers wirken. Und bei Freundesauge kann er aktustische Übertragung wählen. Es kommt also überhaupt nicht auf die Übertragung durch Zauberauge an. Die Entfernung zwischen dem Freundesauge-Ziel ist doch nur 100m oder muss man hier 600m nehmen, weil der Geist des Zauberers so weit weg ist. Dann wäre es zu weit für Freundesauge und der Zauber würde gar nicht klappen.
  20. Die Regelanwort lautet also: "Ernste Störung" oder "ähnliche Behinderungen" - was das ist, entscheidet der SL. Für mich ist die Frage beantwortet. Damit erübrigt sich auch: "Verwirren auf einen, der gerade Luftlauf macht" oder "Verzweiflung auf einen, der gerade eine Feuerkugel steuert".
  21. @Diri: Zauberkunde oder Wissen um die Zeitspanne ist Vorraussetzung! Das sehe ich auch so. Wenn eine Gruppe einen Gegner hat, der Zauberschlaf kann, dann könnte es durchaus sein, dass sie beim ersten Einsatz gegen sich feststellt, dass es schon ne Weile (30sec) und danach noch mal ne Zeit (2 min), bis man wieder handeln kann. Dieses könnte man nun mit einem "einfachen" Versuch durch LP-Verlust akürzen wollen. Ob der SL es nun zuläßt, das wollte ich hier in einer Regelfrage versuchen zu klären.... Ich finde diese Situation nach 25 Jahren Midgard-Erfahrung ziemlich alltägich.
  22. Das ist eine Frage: Soll man das so zusammen interpretieren: Funkenregen WM-4 auf Angriff und Abwehr, kein Fernkampf <---------> Blenden: WM -6 auf alle EW und WW für "Augen-Handlungen" Auf der einen Seite nur -4 und keine Abzüge auf WW, auf der anderen Seite würde sogar noch Fernkampf gehen.
  23. Das Regelwerk hat keine Hinweise für mich? KOD5, S. 64 sagt: "Wirbelsäule: Durch starke Schmerzen ist die Beweglichkeit des Verletzten 30 min lang stark eingeschränkt, und er ist in diesem Zeitraum erschöpft." Rippenbrüche seien zwar Schmerzen, aber nicht stark... Der Zauber Schmerzen macht stechende Schmerzen, die WM-4 bringen, genauso wie Rippenbrüche bei Bewegungen auch einen WM-4 bewirken.... Hmmm.
  24. steht direkt da? Wo bitte? "Der optische Sinn des Opfers wird verwirrt, so dass es um sich herum eine Wolke aus wirbelnden, leuchtenden Funken sieht. Es wird orientierungslos. Im Kampf erleidet er Abzüge von –4 auf Angriff und Abwehr; Fernkampf ist unmöglich. Außerdem kann er nur Zauber, die auf ihn selbst wirken, einsetzen." Also nur zum sicheren Verständnis: "Auf Feuerkugel konzentrieren" ist kein "Einsatz eines Zauber, der nicht auf ihn selbst wirkt"?
  25. argh.. ja, der Knüppel muss aus Holz sein....

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