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  1. Keine Hausregel, siehe M5 Regelwerk: Die unterscheidung künstlich / Natürlich folgere ich für die Wahl Fallenmechanik oder Spurensuche...
  2. Ich würfle gerade zum Test einen Assasinen aus. Dabei hat er Jäger als Beruf gelernt. Nun kann man als Jäger Fallenstellen +4 verbilligt lernen. Also suche ich im Lernschema diese Fertigkeit und finde nur Fallenmechanik. Im Lernschema Land und auch im Lernschema Stadt für allgemeine und für ungewöhnliche Fertigkeiten gibt es aber nur die fähigkeit Fallenstellen. Ist das nun ein Fehler im Regelwerk und die beiden Bezeichnungen meinen das gleiche oder habe ich etwas übersehen? Barmont, der ganz verwirrt ist.
  3. Kann mir bitte jemand erklären, warum man sich am "Fallen entschärfen" mehrfach versuchen kann, man aber nur einen EW:Schösser öffnen machen darf? Ich hätte ja eher gedacht, dass es andersrum logisch wäre: bei Fallen entschärfen geht die Falle hoch (laut DFR4 nur bei kritischem Fehler), bei Schlösser öffnen passiert nix. Aber nein, wenn man S.139 und S.172 vergleicht, stimmt der erste Satz. Unlogisch? Hornack
  4. Hallo, eine Gruppe will einen Raum "scannen", weil sie vermutet, dass hier vielleicht eine Geheimtür sein könnte. Sie weiss es nicht! Welche Fertigkeit setzt sie ein oder wie regelt man es? bei M1 war es (? hab ich nie gespielt) bei M2 war es Wahrnehmung bei M3 war es Wahrnehmung (? hab ich nie gespielt) bei M4 war es Suchen bei M5 ist es? ja was? Fallen Entdecken? Fallenmechanik? Spurensuche? Aus dem Kasten in KOD6, S110 würde ich sagen: Würfele mit dem besseren von Fallenmechanik und Spurensuche... Wie macht Ihr das?
  5. Hallo erstmal Zu meinem Character Also ich bin frisch aus dem Orden entlassener Todeswirker sprich Grad 1, meine Fähigkeiten sind natürlich bescheiden, doch besitze ich die Fertigkeit Fallen entdecken sowie Fallenmechanik . Doch der Wunschkatalog natürlich riesengroß Folgende Frage : Kann ich mir eigenständig eine Apparatur Bauen um z.B. einen Wurfdolch der befestigt ist an meinen Unterarm, der durch Strecken meines Armes mir z.b. in die Hand gleitet, ganz praktisch wenn man zuvor gezaubert hat. Beim Gestenzauber darf man ja keine Waffen in der Hand haben. Eine weitere Möglichkeit wäre den Wurfdolch wie ein Geschoss auf meine Gegner zu schießen, natürlich wäre die Reichweite gering es geht um Effekt. In einem Moment ist man waffenlos man ergibt sich, streckt demonstrativ beide Arme hoch, Ich ergebe mich und zack hat man einen Wurfdolch in der Linken und in der rechten einen Parierdolch sprich man ist kampfbereit. a) Was haltet ihr davon ? b) Mal abgesehen davon das ich das nicht kann, kann ich mir das irgendwo organisieren bzw. Kaufen ? c) Welche Einbussen oder Werte hätten die Sachen ? Wie würdet ihr das Spieltechnisch umsetzen ? Welche Regeln kommen da zum tragen ?
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