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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Nein, wir latschen nicht pfeifend durch das Abenteuer, wir ermitteln Informationen und planen unsere weiteren Schritte wie alle anderen auch. Auf den Cons fällt es mir nicht auf, das andere anders spielen. Einmal habe ich schon mit dir gespielt, war alles normal. Sollten wir in einem anderen Strang besprechen
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
kommen selten vor, wenn ja, dann hat man dann meist lang im Versteck gelegen und aufpimpen ist nur beschränkt möglich. Aber ja, das sind die seltenen Situationen, wo man sich einen Plan gemacht hat und in Kampfrunde 1 verhält sich der Gegner völlig anders und die schöne Planung ist für die Katz. Info: Artefakt auslösen, Schnellkraut futtern oder Trank trinken dauert bei uns auch als Handlung 1 Runde.
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Nein, gerade in der letzten Online-Session über 4h haben wir den Boss-Kampf beendet (begonnen in der letzten Session schon 2h) Da wurde nichts wegekloppt, es war sehr dynamisch und spannend. Meine Erfahrung der letzten 30 Jahre ist, dass man in 80% der Fälle keine Kampfrunde zur Vorbereitung hat. Die Wenigen Kämpfe, bei denen man sich vorbereiten also pimpen kann, sind mit der Zeit sehr selten geworden. Früher ist man ja auch noch kampfwütig in alles reingeprescht, mit einem Jahrzehnt Spielerfahrung merkt man dann doch, dass man länger überlebt, wenn man immer den Kampf sucht. (Komischer Spruch dabei: Nee, lass und noch mal länger nachdenken, wie wir den Kampf umgehen können, der Kampf würde wieder die halbe Spielsession dauern). Diese Idealvorstellung eines Kampfes kommt in unseren Session praktisch nie vor, weil man (s.o.) ja meist überraschend in einen Kampf gerät und man keine Zeit hat, sich entsprechend aufzustellen. Es kommt wie es kommt!. Auf das Unbekannte kann ich mich nicht konkret vorbereiten. Nur solche Doktrinen, wie man im Idealfall kämpfen will. Aber meistens ergibt sich in der Situation immer durch die Entscheidung des Einzelnen ( Was sollte ich jetzt machen, was der Gruppe am meisten hilft?) Manchmal ist es eben dummerweise auch für einen ZAU einfach schlauer, zweimal draufzukloppen statt 20sec einen Zauber zu sprechen.
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Südcon 2025 - Schwampf
Sorry, ich habe übertrieben... Ich fände es aber schade wenn demnächst mehr als die Hälfte der bisherigen Teilnehmer nicht mehr aus Mobilitätsgründen teilnehmen können. Wenn die Orga nur den Con voll auslasten will und genügend andere Mobile Personen dann kommen, kann es der Orga egal sein. Ich würde jedoch intuitiv etwas anderes annehmen. Wo ein Con stattfindet, ist allein Entscheidung der Orga
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Südcon 2025 - Schwampf
genau, schmeißt die alten Knacker raus.... Die können ja in Unterfranken einen Einheitsbau-Rentner Con machen
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Sa - Regatta in Cliffbourgh
Kjarna Myo Macia Tm/wHx Gr 30 (2500 EP nicht verlernt) Kjarna betreibt mit Ihrem Vater Batracho MyoMacia in den Küstenstaaten am Ende der Silberstraße in einem abgeschlossenem Bergtal ein TaiChi Resort zur Entspannung und eine Schule zur Erlangen der inneren Ausgeglichenheit. Sie glaubt an Tavon, dem Boten des großen Katzengeistes. Als Kind musste Sie oft umziehen und wählte dann Weg des der guten Hexe, die zusammen mit Ihrem Flygietier als Einheit durch die Welt zog, um Frieden zwischen Mensch und Katze zu schaffen. Nach einigen Wirren hat sie Frieden mit Ihren alten Herren geschlossen und kann sich nun wieder ihrer Ausbildung der hohen Magie widmen. Da sie dem Covendo einen großen Dienst erwiesen hat, spart sie Ihre Einnahmen für Ihre Hochzeit, die sie in höchste Küstenstaaten Kreise einführen wird. Die Kosten der Hochzeit werden auf 400.000 GS angesetzt. Sie ist nun 29 Jahre alt und ist schon Tante. In Alba zieht sie zur Zeit um her, um Ihre Schwester Macai zu finden, die den Weg der Hexenjägerin wählte. Beide vereint ihr Hass gegen den grünen Jäger! Bei Cliffbourgh denkt Sie an das Böse, das in dieser Stadt stark ist. Die Ternas nehmen die Sache wohl nicht ernst genug. Dort ist immer was zu tun, vielleicht findet sie Macai dort. Letztendlich liebt sie das Wasser. Batracho war eher der stürmische Kriefer-Typ und kam erst jetzt zur Ruhe, aber mit friedlichen Mitteln kommt man meist auch sehr weit.
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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Sa - Regatta in Cliffbourgh
Anmeldung mit Kjarna Tm/wHx 30
- Lustige Begebenheiten 2
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Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Ev Ordenskrieger 18/19 , oder Zwerg Waldläufer 17 oder Gnom Naturhexe 18 Ein OK, ein PS und 2 Zwerge haben wir... was wählst du?
- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
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Zaubern als Tier (Verwandlung) ?
- Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Hi, habe deine Discord Anfrage leider ignoriert. Bitte noch mal oder Email s.o.- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
- Abenteuer die Krähenburg, dient nur zur Ermittlung des Intresses keine verbindliche Anmeldung!
Thema von Clagor wurde von Panther beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenKenne das Abenteuer, habe es schon geleitet! Sehr gutes Abenteuer und gute Spielleiter > Also: Es lohnt sich!- Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Jepp- Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Zurück konvertieren brauchst du nicht Sag nur wenn du willst- Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Grad 36 passt wirklich nicht- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
- Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Bei der Übernahme sind Farbmarkierungen nicht übernommenen worden.- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
- Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Für die Homogenität bitte 15 bis 18/19, was du willst Was für ein Glaube hat der Ok? - Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1