
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Abenteurertyp wozu?
Am Anfang stellen sich alle Figuren vor.... A sagt dann: Ich bin ein Ermittler, B ist ein Glückritter.. das geht nun nicht mehr und ist auch für mich nicht schön für die Immersion. Also da ist das M6/D1 System doch besser: Ich bin so einer, man erkennt man mir wohl die Macke oder die Begabung.... Ohne Typen ist das viel besser mMn. Wenn da ein 2,02m Kerl mit 9 Slots voller Waffen vor mir steht, kann ich mir evtl was denken, was für ein Typ das ist.....
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M6/D1 PTG Feedback - Links zu den Formularen
PTG: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback PTG-E1: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback-E1 PTG-E2: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback-E2 Gebt Eurer Feedback! Nur so wird der PV darauf eingehen!
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Regeln zur Tragkraft
kurzer Einwurf, nutzt die QR-Feedback Formulare! Was wir hier diskutieren, wird der PV eigentlich nicht nutzen, um den M6/D1 Entwurf zu ändern!
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Abenteurertyp wozu?
In meiner Heimrunde spielen wir seit 7 Jahren erfolgreich ein typenloses Midgard 4 . Klappt wunderbar. Für die Regeln siehe meine Signatur
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Regeln zur Tragkraft
Ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 20 Jahren meine Slots nicht sinnvoll voll bekommen zu haben. Wobei ich natürlich alle Gegenstände grammgenau in MOAM/Magus habe
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Für mich ist OK, alle 4 nicht zu "schaffen" im Abenteuer, hauptsache alle haben dabei Spaß...
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Es könnte auch sein, dass mehrere "1" auf Kunden (verdeckte Würfe) die Spieler in die falsche Richtung führen ( Die Würfel wollen es so!, Nimm die Würfel, wie sie fallen!) das "stundenlang" Problem hatten wir oben schon Beim "stundenlang" Problem, sollte der SL mit kleinen oder großen Zaunphählen dann "helfen". Es kann auch mMn ordnend eingreifen. Quasi: Er fasst zusammen und ordnet, was die Gruppe nicht "schafft" (noch nicht?) im Dialog... ala "Ich fasse eure Gedankengänge mal kurz zusammen: eigentlich habt ihr 3 Varianten und dafür habt 4 mögliche Handlungsalternative. Die Handlung "Weiterlaben und nichts tun" halte ich als SL für frustierend...
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Attribute und deren Ersatz
M4 > M5 machte da eine evolutionäre Verbesserung: Jeder kann alles lernen, wenn drunter, dann mit WM -2. Bei M5 -> M6 geht es nicht evolutionär, da es keine Eigenschaften mehr gibt
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Attribute und deren Ersatz
Reiten > Tierführung Akrobatik, Balancieren, Klettern > Beweglichkeit Schleichen > Heimlichkeit EDIT: Geländelauf > Athlethik Geländelauf > ??? mMn zu Beweglichkeit Gewandheit ist unbekannt, bei M5 kann jeder alles lernen, bei M4 gäbe es noch Anhaltspunkte Normalerweise lasse ich auf Gewandheit würfeln, wenn mir keine passende Fertigkeit einfällt... Bei Stärke lasse ich PW: Stärke würfeln, wenn es heldenhaften Sträkewürfen verlange ich Kraftakt. Fertigkeit Halten, stoßen,..... gibt es in M1-M5 nicht
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Der Mond in/über Damatu
Ja, das ist wohl der Wunsch vom PV... Wenn 100 Leute eine Stelle/Sache schlecht finden, dann zählt das mehr, als wenn einer... Also: JEDER von euch sollte seinen Feedback für sich geben und gut ist!
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Regeln zur Tragkraft
Zusammen höchstens einen Slot. laut Regelwerk ist Dolch 1 Slot und der Rest sind weniger als 100 kleine Dinge... also 2 Slots! Also schreibt du in einem Slot 1 Dolch und je nachdem, wo du die 100 kleine Dinge alle in den 2. Slot.... Der 100 kleine Dinge Slot sollte ein bsichen größer werden....
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M6 Regeln, die noch fehlen (Sammlung)
Default: Erschaffen, Steigern >>> Gunst/Makel sowie Zaubertalent-Steigerung, AP-Steigerung Druiden Thaumaturgen aka Artefafakte Erzeuger Beschwörer Hochstufige Zauber
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Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
Helfen Regel
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Attribute und deren Ersatz
Was sich aber wohl nicht im Lernsystem von M6/D1 widerspiegeln wird...., oder?
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Attribute und deren Ersatz
das ist deine Meinung, meine Erfahrung ist da eine GANZ andere... aber Off Topic ... warten wir auf die Gunst/Makel Liste....
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Attribute und deren Ersatz
gar nichts... kann man so machen... Werden mal sehen, was Gunst/Makel so wird, bisher kennen wir ja nur 14* Gunst und 11* Makel von den 5 fertiger Chars
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Attribute und deren Ersatz
Es wäre dann wohl schön, solche Sätze auch im M6/D1 Regelwerk zu finden.... Rollenspieler, die "dumme" Figuren spielen wollen, sollten sich dann selbst beschränken und Bildung/Wissen ab einem gewissen NIveau weiter zu steigern
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Attribute und deren Ersatz
naja, es ist halt ungewohnt, dass man sich vom "hoffnungslosen Grobmotoriker" bis zur "vollkommenden Schlangentänzer" mit Lehrmeistern hochlernen kann. Physiotherapie / TaiChi / Pilates macht es wohl möglich.... Ein "Diese Übung" kann ich nicht, gibt es nicht, außer mit "Makel"
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Regeln zur Tragkraft
"vorher hat es auch niemanden interessiert" Das war vielleicht in deinen Gruppen so, in meinen Gruppen wird da schon mit wohwollenden Daumen drauf geachtet, wieviel man mitschleppt. > Daher kommt dann immer die Diskussion um die "Bag of Holding"
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SL Spielhilfe -Stand PTG2.00
Wo kann ich im Beitrag 1 dann die alten Versionen herunterladen ? Immerhin kann ich jetzt die Version im Beitrag 1 sehen, welche Version jetzt aktuell ist. Also neuer als meine, dich ich gestern heruntergeladen habe... Danke!
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Attribute und deren Ersatz
jeder Depp kann Bildung +16 (+3 Spez) lernen! Intelligenz gibt es nicht mehr! Nur Bildung und Wissen! Du kannst in der Fluff-Selbst Beschreibung ja "Depp" wählen und dich dann selbst Freiwillig auf Bildung / Wissen + Y beschränken! FSK- Hausregeln ??? EDIT: vielleicht kommt ja auch noch ein "Depp" Makel???
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Attribute und deren Ersatz
ja zur Zeit laut PTG wohl, denke ich... Gunst/Makel vielleicht noch was drauf... Wer weiß, was Erweiterungsregeln dann bringen... (Pay to win?)
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Attribute und deren Ersatz
äh... Beweglichkeit geht von 4 - 16. Dazu kommen dann noch 3 wegen Spezialisierung... also Max wird so bei 19 liegen.
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SL Spielhilfe -Stand PTG2.00
kannst du dann eien Versionsnummer ergänzen im Dateinamen? Danke!
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Regeln zur Tragkraft
ich finde das eine gute Abstraktion, 100 Zunderboxen sind übrigens eine Hellebarde