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Panther

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  1. Nein, wir latschen nicht pfeifend durch das Abenteuer, wir ermitteln Informationen und planen unsere weiteren Schritte wie alle anderen auch. Auf den Cons fällt es mir nicht auf, das andere anders spielen. Einmal habe ich schon mit dir gespielt, war alles normal. Sollten wir in einem anderen Strang besprechen
  2. kommen selten vor, wenn ja, dann hat man dann meist lang im Versteck gelegen und aufpimpen ist nur beschränkt möglich. Aber ja, das sind die seltenen Situationen, wo man sich einen Plan gemacht hat und in Kampfrunde 1 verhält sich der Gegner völlig anders und die schöne Planung ist für die Katz. Info: Artefakt auslösen, Schnellkraut futtern oder Trank trinken dauert bei uns auch als Handlung 1 Runde.
  3. Nein, gerade in der letzten Online-Session über 4h haben wir den Boss-Kampf beendet (begonnen in der letzten Session schon 2h) Da wurde nichts wegekloppt, es war sehr dynamisch und spannend. Meine Erfahrung der letzten 30 Jahre ist, dass man in 80% der Fälle keine Kampfrunde zur Vorbereitung hat. Die Wenigen Kämpfe, bei denen man sich vorbereiten also pimpen kann, sind mit der Zeit sehr selten geworden. Früher ist man ja auch noch kampfwütig in alles reingeprescht, mit einem Jahrzehnt Spielerfahrung merkt man dann doch, dass man länger überlebt, wenn man immer den Kampf sucht. (Komischer Spruch dabei: Nee, lass und noch mal länger nachdenken, wie wir den Kampf umgehen können, der Kampf würde wieder die halbe Spielsession dauern). Diese Idealvorstellung eines Kampfes kommt in unseren Session praktisch nie vor, weil man (s.o.) ja meist überraschend in einen Kampf gerät und man keine Zeit hat, sich entsprechend aufzustellen. Es kommt wie es kommt!. Auf das Unbekannte kann ich mich nicht konkret vorbereiten. Nur solche Doktrinen, wie man im Idealfall kämpfen will. Aber meistens ergibt sich in der Situation immer durch die Entscheidung des Einzelnen ( Was sollte ich jetzt machen, was der Gruppe am meisten hilft?) Manchmal ist es eben dummerweise auch für einen ZAU einfach schlauer, zweimal draufzukloppen statt 20sec einen Zauber zu sprechen.
  4. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Sorry, ich habe übertrieben... Ich fände es aber schade wenn demnächst mehr als die Hälfte der bisherigen Teilnehmer nicht mehr aus Mobilitätsgründen teilnehmen können. Wenn die Orga nur den Con voll auslasten will und genügend andere Mobile Personen dann kommen, kann es der Orga egal sein. Ich würde jedoch intuitiv etwas anderes annehmen. Wo ein Con stattfindet, ist allein Entscheidung der Orga
  5. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    genau, schmeißt die alten Knacker raus.... Die können ja in Unterfranken einen Einheitsbau-Rentner Con machen
  6. Kjarna Myo Macia Tm/wHx Gr 30 (2500 EP nicht verlernt) Kjarna betreibt mit Ihrem Vater Batracho MyoMacia in den Küstenstaaten am Ende der Silberstraße in einem abgeschlossenem Bergtal ein TaiChi Resort zur Entspannung und eine Schule zur Erlangen der inneren Ausgeglichenheit. Sie glaubt an Tavon, dem Boten des großen Katzengeistes. Als Kind musste Sie oft umziehen und wählte dann Weg des der guten Hexe, die zusammen mit Ihrem Flygietier als Einheit durch die Welt zog, um Frieden zwischen Mensch und Katze zu schaffen. Nach einigen Wirren hat sie Frieden mit Ihren alten Herren geschlossen und kann sich nun wieder ihrer Ausbildung der hohen Magie widmen. Da sie dem Covendo einen großen Dienst erwiesen hat, spart sie Ihre Einnahmen für Ihre Hochzeit, die sie in höchste Küstenstaaten Kreise einführen wird. Die Kosten der Hochzeit werden auf 400.000 GS angesetzt. Sie ist nun 29 Jahre alt und ist schon Tante. In Alba zieht sie zur Zeit um her, um Ihre Schwester Macai zu finden, die den Weg der Hexenjägerin wählte. Beide vereint ihr Hass gegen den grünen Jäger! Bei Cliffbourgh denkt Sie an das Böse, das in dieser Stadt stark ist. Die Ternas nehmen die Sache wohl nicht ernst genug. Dort ist immer was zu tun, vielleicht findet sie Macai dort. Letztendlich liebt sie das Wasser. Batracho war eher der stürmische Kriefer-Typ und kam erst jetzt zur Ruhe, aber mit friedlichen Mitteln kommt man meist auch sehr weit.
  7. Ich mag Kämpfe und will sie nicht missen Mich stört es halt, das von 10 Stunden Midgard Spiel durch ein größeren Kampf bei Midgard dann schon oft 3 bis 4 Stunden weg sind. 2 bis 3 fände ich halt besser.
  8. Genauso wie bei 2 machen wir es auch seit 35 Jahren, es erfordert nur ein bischen Disziplin mit ansagerunde und Durchführungs-Runde. Wenn man es drauf hat, geht es schon flott. Nur für noch schneller bei gleichem Realismus habe ich keine Idee
  9. Anmeldung mit Kjarna Tm/wHx 30
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Auf einem Ball bemerkt die Gruppe auf einmal, das eine Spielfigur auf einmal eine finstere Aura hat... SC1: Ich gehe dann mal auf dem Abort! SC2: Auch auf dem finstersten Abort wirst du deine finstere Aura nicht loswerden FSK Variante
  11. Ev Ordenskrieger 18/19 , oder Zwerg Waldläufer 17 oder Gnom Naturhexe 18 Ein OK, ein PS und 2 Zwerge haben wir... was wählst du?
  12. Tomcat, jul, panther, Elsie, heng li , Meeresdruide, hasi, was machen wir?
  13. Hi, habe deine Discord Anfrage leider ignoriert. Bitte noch mal oder Email s.o.
  14. Und von den Verlierern muss dann einer ein Abenteuer leiten, hochgradig?
  15. Kenne das Abenteuer, habe es schon geleitet! Sehr gutes Abenteuer und gute Spielleiter > Also: Es lohnt sich!
  16. Zurück konvertieren brauchst du nicht Sag nur wenn du willst
  17. Bei der Übernahme sind Farbmarkierungen nicht übernommenen worden.
  18. @Kessegorn nun musst wählen wenn du nimmst 10 Bewerbungen auf 5 Plätze Oder kennst du einen 2. SL?
  19. ja, dann, wäre wohl bei der ersten Anwendung eine Auflösung des zweiten Leichenteil passend
  20. Für die Homogenität bitte 15 bis 18/19, was du willst Was für ein Glaube hat der Ok?

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