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Panther

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  1. Sie reden über eine Reichweite?
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Ich hoffe nicht , das der PTG die Basis Regeln von M6/D1 bringt
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Sternenlichttränen 3 h High Fantasy + Gewalt
  4. M6/D1 ist gröber / es vereinfacht eben... Das eine ist ein 4K Fernseher, das andere ein SD Fernseher. Aber auf beiden kann man doch gute Filme anschauen....
  5. genau, das ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich... Ich spiele viele Char, dessen schlechtester Wert ist in den 10ern... In einer meiner DEL-Runde laufen "normale" Leute rum.... Hohe Werte 90+ sind absolut selten.... So wie es früher (tm) gefühlt normal war. Auf Cons sieht man immer öfter 95+-5... oder gerade diese 6*100er Helden, die sich dann nicht mal in einen dunklen Schacht trauen... Sir Wilfreds Figuren zB auf dem NLC hatten normale Gw! Früher gab es 15 Chancen a 20%, dann 15 Chancen a 50%, später dann 37 Chancen a 50%, seine Basiswerte zu erhöhen.... Das führt natürlich auch zu diesen 6*100 Monstern...
  6. Ich hatte Biggles mal gefragt und er sagte mir, dass es eine Vorgabe von Elsa war! Er hätte auch gerne den offiziellen Char-Bogen dynamisch angepasst, das wurde ihm aber von Elsa verboten!
  7. Einige brauchen die weniger, andere eben mehr. Auch habe ich gemerkt, daß sie Rollenspiel Neulingen sehr beim Einstieg helfen.
  8. 20% mehr oder weniger .... (also +4) , das ist einem Taktiker wichtig, einen Adrenalinjunkie evtl. nicht....
  9. Wenn ich mit dem Zyklus durch (heute beginne ich JUL durch den vierten Teil zu jagen) bin, kann ich dir mein Zweitexemplar verkaufen....
  10. Spiele doch erstmal alle Kaufabenteuer, die es für M1-M5 auf dem Markt gibt, inklusive der Abenteuer aus Zeitschriften durch (evtl.- auch nur Fragmente aus den Abenteuern). Dann wäre für mich auch der Punkt gekommen, wo ich sagen würde: MIST! Da habe ich noch Jahrzehnte Material für meine M4-Gruppe (Obwohl, wenn wir alle Rentner sind, geht es vielleicht schneller).
  11. Ich kann mit M1-M5 Figuren eine weitere neue Welt Damatu bespielen, super! Ich kann mit M6 Figuren auf der alten Welt Midgard spielen. In Sachen Spielwelt ist es immer ein Gewinn. @DiRi und sein Team schaffen etwas neues tolles! DANKE
  12. Aber ein Gutes Regelwerk sollte eben für beide Charakter Typen gute einfache Regeln bieten, für den Nachdenker (Taktiker) und für den AdrAdrenalinjunkie (Gamist). Ein Designziel von M6/D1 ist doch, das es gamistischer wird. Und das es vereinfachte Regeln haben wird. Da ist die Enttäuschung des Taktikers vorprogrammiert. M6/D1 verliert Taktiker, gewinnt hoffentlich Gamisten.
  13. Ich verstehe das nicht, spielt doch mit M6/D1 Regeln auf der alten Welt Midgard einfach weiter. Was hindert Euch daran?
  14. Aha... OK, ja... da wohl immer der Angreifer den Vorteil bekommt, sehe es dann wohl so aus: So, jetzt noch mal ein Beispiel für Vor/Nachteil, so was wird so oder so ähnlich öfter vorkommen A (Sp) greift B (SL) an, B verteidigt sich A ist gesegnet und hat eine magische Waffe B ist schwer verwundet und ist verflucht worden. SL und Sp stimmen überein: A hat einen Vorteil im Kampf gegenüber B (vielleicht hätte er sogar zwei Vorteile gehabt, aber bei M6/D1 gibt es nur einen Vorteil) ACHTUNG: Laut Regeln legt der SL Vorteil/Nachteil fest, der Sp kann nur sein Verhalten beschreiben, die er für seinen Vorteil nennen will, oder für seinen Nachtteil angibt. Nun kommt der Kampf, A habe die Initiative und fange an Sp würfelt 2W20 (mit einem Vorteil) für Angriff von A, SL würfelt 1W20 für die Abwehr von B. A würfele 16/8, erreiche damit 25 auf Angriff . B würfele 5, erreiche damit 23 auf Abwehr. Also hat A nun B schwer getroffen Habe ich nun alles richtig?
  15. Ja.. Vorteil und Nachteil..... Geht das? Egal,warten wir auf den PTG
  16. Ja, ich habe mich schwer getan, es ist eine Frage des Zeitraums Stört mich so, dass ich erstmal M6 nicht spielen werde. Wenn dann M6/D1 so veröffentlicht wurde, das es mit M4 / M5 vergleichbar ist, dann würde ich neu entscheiden Ist mir die Konvertierung möglich? Gefällt mir M6/ D1 überhaupt?
  17. ich sehe da eben die Aufteilung in überreden(kurzfristig - Opfer kriegt das bewußt gar nicht "so richtig" mit) und überzeugen (langfristig - Opfer ist sich der Sache bewußt und vertritt das auch gegen dritte so....)
  18. Die Schreibe ist etwas seltsam. Ich dachte, dass wären die beiden Würfelwürfe, von denen je einer zählt. ja, genau, wegen Vorteil/Nachteil würfeln sie ja 2W20.... 16und8 bzw. 5und18.... A: 16/8 > Vorteil 16 und bei B: 5/18 > Nachteil 5...
  19. Die Werte sind in dem Beispiel völlig egal, ich habe ja am Ende gleich die aggregierten Ergebnisse hingeschrieben...
  20. Die Diskussion hier ging eher darum, ob es beim Vorteil/Nachteilsystem auch noch zusätzlich/gleichzeitig WM geben wird oder nicht?
  21. und darf ich freundlich fragen, was nicht richtig ist?
  22. So, jetzt noch mal ein Beispiel für Vor/Nachteil, so was wird so oder so ähnlich öfter vorkommen A (Sp) greift B (SL) an, B verteidigt sich A ist gesegnet und hat eine magische Waffe B ist schwer verwundet und ist verflucht worden. SL und Sp stimmen überein: A hat einen Vorteil im Kampf gegenüber B Nun kommt der Kampf, A habe die Initiative und fange an Sp würfelt 2W20 (mit Vorteil) für Angriff von A, SL würfelt 2W20 (mit Nachteil) für die Abwehr von B. A würfele 16/8, erreiche damit 25 auf Angriff . B würfele 5/18, erreiche damit 23 auf Abwehr. Also hat A nun B schwer getroffen Habe ich alles richtig?
  23. 🤝 Warten wir auf den PTG, Tee?
  24. Hmmm, auf der einen Abenteuer entscheidet der Spieler nicht über Vorteile, auf der anderen Seite sagst du, das die Spieler die Modifikatoren selbst einrechnen. Ja wie nun? Der Spieler würfelt doch, ob der Ew Klettern klappt. Da kann doch der SL nicht sagen, beachte ich nicht, ich lege ich fest. , du würfelst nun mal ohne Vorteil.

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