Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Odercon 25 Schwampf
Jo, warte auch auf Bestätigung, mein 2. Odercon dann.
-
(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Eine Veranda reduziert also schon mal die Fernkampf - Reichweite..., klingt irgendwie komisch für mich
-
MLvD Designziele
In M4 und M5 gibt es KEINE Trennung zwischen Bewegung und Aktion, das wird leider immer falsch rein interpretiert, da die Regeln der "Gleichzeitigkeit" leider schlecht verständlich aufgeschrieben wurden. Ich empfinde die Simulation im Kampf als schon recht gut, was aber - zugegeben - in der Durchführung viel Zeit am Spieltisch in Anspruch nimmt. D1 hat da die Gleichzeitigkeit über Bord geworfen und ist so (natürlich) schneller geworden. Ich meinte das so, das NSC auch GG und Schicksalsgunst haben können... SchiM gibt es für NF aber geplant nicht!
-
MLvD Designziele
Aus dem Discord kennen wir nun die Designziele von M6/D1 von MM: Wenn ich mir dass so mit den existierenden Midgard-Versionen anschaue... Punkt 9: Action satt Balancing: Das ist Radikal! In den alten Versionen wurde immer "gebalanced". Zwerge hatten hier Vorteile, dafür dann dort Nachteile, u.s.w. Tolle Zauber waren eben Toll, aber dafür auch teurer. Bei D1 merkt man das ganz deutlich, das Balancing eben noch nicht mal gewollt ist. Punkt 11: Ruling over Rules: Hier empfinde ich, das jetzt eben nicht mehr viel durch die Regeln geregelt wird, sondern öfter der Satz kommt: Gibt es es keine Regel für, brauchen wir nicht, wollen wir nicht. kann der SL sich dann im Bedarfsfall ausdenken. Ein planender Spieler kann mMn jetzt schlechter planen, weil er nur schwer weiß, wie der SL denn so entscheiden wird. Gerade auf Cons. Punkt 2: schnelles Spiel: in meiner Übersetzung: Wenige Regeln (siehe Punkt 11). Man fährt die "Simulations" Schärfe zurück. man vereinheitlicht, vergröbert (SD statt UHD), man hat nur noch 22 Fertigkeiten statt 88. Das macht das Regelwerk schlanker ja. Wem diese Simulationstiefe reicht, der wird gut bedient. Aber ist es nicht gerade eine Midgard-Markenkern, dass man so. ca 80 Fertigkeiten hatte und diese gewisse Regelgenauigkeit/Simulationstiefe? Der Markenkern mit den Fertigkeiten wurde auch oben nicht erwähnt. Punkt 2: Regeln bremsen aus: Es geht mehr in Richtung Narratives Rollenspiel, ein EW stört die Immersion. Das empfinde auch als radikale Änderung gegenüber M1-M5. Punkt 10: Spielende stehen im Fokus. Vorher war der SL neutral, die Spielfiguren konnten weniger als die NSC, aber jetzt können die SF mehr als die die NF. Sie haben zB Schicksalsmünzen. Das ist neu! Main Fazit: Allein an den Designzielen, die mMn nach auch gut im PTG umgesetzt wurden, sieht man, dass es ein ganz anderes Rollenspiel geworden ist, das sich vom alten Midgard unterschiedet. Daher nenne ich es eben D1 und nicht M6 / M LvD. Was meint Ihr? Moderation: Zwei weitere Beiträge mit Designzielen / -vorgaben gibt es hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42872-mlvd-designziele/page/3/#findComment-3764210 Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Zauberer sind in M5 auch nicht wehrlos.... Hmmmm vielleicht WM -4
-
Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Wir sind im Kreativen, Also könnte man auch sagen. Erst wenn er LP verliert, ist das sorgfältig zielen nicht mehr durchzuhalten
-
Sorgfältig Zielen=wehrlos?
meinst du sorgfältig zielen WM+4 oder sorfältig zielen für Scharfschuss, da darf das Opfer sich "gleichförmig bewegen" Wehrlos hat gar nichts mit sorgfältig zielen zu tun...
-
Wieviele Midgard-Abenteuer kennst Du?
Wenn ich auf meine Char-Zettel schaue, dann komme ich da aus dem Protokoll der Figuren schon auf über 240 Abenteuer. Dazu dann die Male, wo ich die SL war, das sind ca. 200 mal. Wieviel Abenteuer habe ich zu Hause, mit Gildenbrief und DDD und anderem Kaufabenteuern denke ich habe ich so. ca. 250. Davon würde ich sagen, habe ich die Hälfte gespielt. Ich habe noch jahrelang Vorrat!
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das haben sie seit Juni 21 nicht, also die Kapazität. Ihre eigene Ankündigung haben sie Ende 23 aufgegeben.
-
Weg nach LvD: Teil 2: PTG/E1 > GRW
PROLOG JUNI 2021: Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt. Evolution statt Disruptiv Prados macht die Regeln W100 fällt weg M6 soll gamistischer werden Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf) Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird Prados sagt, es soll einfacher werden Es soll ab Start von M6 Konvertierungsregeln geben DiRi macht die Welt Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein Welt soll exotischer werden Digitale Unterstützung ala MOAM soll bei Beginn verfügbar sein Digitale Unterstützung für Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein Einsteigerbox soll kommen Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags) Es sind noch 3,5 Jahre Zeit Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln Ca 80 Supporter in der Nextcloud (40 Regelwerk, 40 Welt) Der Weg nach 2021 - 2025 D1: Vom PTG/E1 zum GRW: Blogeintrag Hier noch wichtiges März 2023 Weitere Testrunden auf der Conspiracy nach dem Entwurf von Prados und der Welt Damatu von Diri Auf einem Talk bei PV: Meine Einschätzung Stand Juni 21 Organistation: Start ab Juni 21 Erstellen Start ab Herbst 21 Testen Start ab Herbst 23 Feinschliff: Start ab Frühjahr 24 Produktion Start ab Sommer 24 Verkauf: Start ab Herbst 24 Feb 24 Es wird die Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer Sept 24 Twitch Die 7 Essentia Quellen der Magie bleiben Okt 24 26.10 MM bei Youtube "Olli Spielt" Interview $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Ab hier also Teil 2: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Ich werde mich ab jetzt in meinem Blog eher auf die neuen Regeln konzentrieren, die Welt Damatu ist eine Spielwelt und das wird gut! Nov 24 es gibt eine erste SL-Hilfe für LvD: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/ 17.11.24 MM in Discord: MM zu Nachladen MM zu Fertigkeit/Spezialisierung MM aus seinem Entwicklungstagebuch zum Angriff Clemens von Pegasus zu Zaubertalent: MM in Discord zu vorteil / nachteil MM zur Zielgruppe: Dez 24: MM zu Lernen MM zu Zaubern in der Erweiterung: MM zum PTG / Unsichtbarkeit als Thema: Selina in Discord zu EW/WW und überragenden Erfolg Zur Conspiracy ein Talk mit MM: 10.12 MM in Discord: über Nebenfiguren 11.12 MM in Discord über Gunst und Makel: MM zu seinem Einstieg bei Midgard: 14.12.24 MM in Discord: über Designziele Auf einem Youtube Kanal wird eine Rezension veröffentlicht https://www.youtube.com/watch?v=j6S4TIrNDOE MM auf Discord In einer ersten Überarbeitung werden viele kleine Fehler aus dem PTG korrigiert. Kleine Regeländerungen werden eingearbeitet. Eine 6. Spielfigur, eine Elfin ist ergänzt worden Die Regeln zu Betäuben werden aus dem PTG ersatzlos gestrichen! Mitte/Ende Feb 25 soll die PTG Erweiterung 2 kommen mit Erschaffungsregeln und Lernregeln. Viele Regelfragen werden auch schon jetzt vor dem Ende des QR-Feedbacks im Discord beantwortet. Jan 25: Selina in Discord zur Fan Policy MM zu Spezialisierungen MM zu Überarbeitung der Kampfregeln aufgrund Feedback: MM zu Zaubertalent: MM zu Modul Raster statt Zone Selina zur PTG E 2 und GRT MM zu Zonen Ja, das Zonenbild kann sich innerhalb einer Kampfrunde von Akteuer zu Akteur ändern (zB Einsatz von Magie wie Dunkelheit oder Sumpfboden). Dadurch können für Spieler, die in der Handlungsreihenfolge später drankommen, andere EWs notwendig sein als für die, die schon dran waren. MM zu Fernkampf: 23. Jan: DiRi legt sein Amt als Chefredakteuer der neuen Welt Damatu nieder. Selina dazu offiziell MM dazu im Interview mit Steamtinkerer Der DAN ist auch aus dem Weltenteam raus: "Also nicht das es einen großen Unterschied machen würde aber ich bin auch raus. Mein Herz hat M6 nicht gewonnen und so kann ich da nicht mitwirken." MM im Forum: Selina zu Änderungen: MM im Forum Selina im Forum: Steamtinkerer interviewt MM: MM zu sofortigem Tod: Feb 25: MM schreibt in Discord: es wird ein SL-Kapitel im GRW geben, in der spezielle Situationen wie zB epische Boss-Kämpfe beleuchtet werden. Wie man das mit den Regeln umsetzen kann. MM im Discord: MM zur PTG EII, die Mitte März kommen soll März 25 MM kündigt einen Design Talk am 9.3. an um 1800 in Discord https://discord.gg/cC3rP4VY?event=1346147393107791983 Design Talk am 9.3. auf Discord mit MM und Selina MM am 14.3. auf Discord: MM am 14.3. zur digitalen Unterstützung: Morcan im MF: Pegasus hat das Digital-Team aufgelöst (Morcan war vorher Mitglied des Digital-Teams). Abd del Rahmen sagt am 14.3. im Forum: MM am 17.3. im MF 21.3 Olli spielt - Youtube - 2. Interview mit MM April 25 MM zu Gelegenheitsangriffe im Zonensystem MM über Lernen von Spruchrollen Zum OderCon 25 kommt die Überarbeitung des PTG und E1 raus, zusammen mit der neuen Erweiterung II (E2) 400 EP gibt es als Kaufsystem bei der Figurenerstellen, danach fängt man mit o EP an. Grad 15 wird mi7 740 EP erreicht. alle 4h erhält man ca. 30 EP. Wenn alles aus dem PTG zu lernen, braucht max 7725 EP, für alle Fertigkeiten 6475 EP und für alle Zauber 1250 EP. 24.4. MM zu Thaumaturgen und Beschwörern: 25.4. MM zu digitalen Tools: Mai 25 6.5. MM in Discord 7.5 MM in Discord: 8.5 MM in Discord: 20.5. MM im MF 22.5 MM zur Fan Policy 30.5. MM Juni 25 7.6. MM zu Gegenzaubern 7.6. MM zu Resistenzen 26.6. XXX NDA 27.6. MM in Discord zu M6 Juli 25 2.7. MM in Discord 7.7. MM in Discord zu Schamanismus 8.7 MM in Discord 8.7. MM in Discord zu Tiermeister und Zaubern 9.7. MM in Discord zu Schamaismus 12.7. MM in Discord zum GRW XXX NDA XXX NDA 25.7. MM in Discord: 26.7. MM in Discord Aug 25 4.8. MM in Discord: 6.8 MM in Discord 7.8. MM in Discord 8.8. MM in Discord 22.8 MM im Forum Ein Quellenbuch mit einem Abenteuer kommt zur Spiel. Dann kommt auch der PTG V3 - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40601-neuigkeiten-ank%C3%BCndigungen/page/17/#findComment-3814626 24.8. MM im Discord: 25.8. MM im Discord 28.8. MM in discord 29.9. MM in discord Sept 25 1.9. MM in Discord: 24.9. MM und Selina im MF 26.9. MM in Discord über Meucheln 27.9. MM beim Youtube-Kanal Olli spielt: https://m.youtube.com/watch?v=-ey_CKMXfIo Hier mal das wichtigste aus meiner Zusammenfassung: kaufbare PDFs als Reihe werden dieses Jahr noch starten. Inhalt können Abenteuer, Städte oder Schauplätze sein... Regeländerungen im Kern WW bei Vergleichen VEW werden vergleichender Erfolgswurd die vielen Stufen des Erfolges von geringen bis überragenden Erfolgs werden reduziert. es wird mehr als eine Abwehrmöglichkeit pro KR geben, allerdings gibt es dann andere Nachteile Im PTG V3 wird es eine verlässliche Weltbeschreibung geben LvD wird Regionen nicht mit irdischen Kulturen vergleichen Man will eher mit genres oder Erzählräumen vergleichen zB eine Region mit High Fantasy zb eine andere mit klassischer Fantasy wir M1-M5 mit Zwergen und Elfenreichen Mövenartige werden auf der Spiel als NSC-Spezies vorgestellt spätere Regelerweiterungen können dann eher neue Spezies für SC ermöglichen, das ist eine längerfristige Planung Daggerheart ist keine Konkurrenz im eigenen Haus, da sich DH und LvD unterscheiden DH ist eher auf kurze 12 Session Kampagnen ausgerichtet DH hat keine eigene Welt DH hat ein generisches Setting LvD soll auf jahrelange wirklich lange Kampagnen ausgerichtet sein LvD bietet eine eigene Welt LvD bietet mit den verschiedenen Regionen (s.o.). mehrere Genres Das LvD Grundregelwerk kommt 2026 Der PTG V3 ist der letzte Zwischenschritt zum GRW Auch für den PTG V3 wird es eine Feedback Möglichkeit geben. Okt 25 10.10. MM im Midgard-Forum über die V3 des PTG: 20.10. MM im Midgard Forum: Nov 25 9.11. MM in Discord über Zauberwerk Hier geht es weiter im Teil 3 somit neue Roadmap (geschätzt von mir): QR Feedback PTG bis E2 Mitte April - Obktober 7 Monate 2 sep Abenteuer in 25 Mitte Mai November oder danach PTG V3 Mitte November QR Feedback für PTG V3 Mitte November - Apil 26 6 Monate Überarbeitung GRW-LvD V1 Mai - Juni 2 Monat Produktion GRW-LvD V1 Juli - September 3 Monate Verkauf GRW-LvD V1 Oktober 26 Status: Start Juni 2021 Erster Regelentwurf mit Fan-Beteiligung wurde nach 24 Monaten beendet. Zweiter Regelenwurf wurde nach 2 Monaten verworfen. Dritter Regelentwurf (PTG) hat ca 27 Monate Entwicklungszeit (ab Aug 2023) LvD-Basis-Regeln (GRW) wird frühstens ab April 26 kommen LvD (GRW ) wird 26 kommen PDF-Reihe mit LvD Material wird noch 2025 starten Eine Fanpolicy soll irgendwann kommen. Online-Char-Support wird es für LvD erstmal nicht geben, wenn, dann nicht alleinstehend VTT-Support soll es für LvD irgendwann geben.
-
Der Ton im Forum
Ich habe auf keinen Fall ein nicht vergessen. Darum geht es ja gerade.... "nicht würfeln wenn wichtig?" - vielleicht hätte ich länger schreiben können: nicht würfeln, wenn es wichtig ist für ??? ? Aber ich war mir nicht sicher, ob es das trifft, die Sache mit Würfeln oder nicht habe ich im Regeltext vom PTG ja gerade nicht verstanden, deswegen wollte ich das ja diskutieren. So wie der Strang gerade "explodiert", ist ja wohl auch was dran. So langsam nach Lesen des Strangs denke ich habe ich eine Ahnung, was der Autor damit gemeint haben könnte.
-
Der Ton im Forum
OK, das ist konkret, ich werde versuchen, dort besser zu formulieren... der Beitrag danach Das macht mit ratlos: Der Kontext: ist Midgard-Legenden von Damatu (MLvD) - der Play Test Guide. Zwei Abkürzungen, die ich dachte, dass die allgmein bekannt sind. Thema ist.... also darüber will ich reden: " Wann soll gewürfelt werden? nicht würfeln wenn wichtig?" Eine Überschrift fasst zusammen, wenn es dich nicht interessiert, kuck nicht in den Strang rein, ansonsten klick rein. Ich schreibe nicht den ganzen ersten Betrag in die Überschrift. Ich denke, wer in den Beitrag geschaut hat, wird nicht mehr ratlos sein!
-
Der Ton im Forum
Bedeutung: Hinrotzen etwas lieblos / schnell / unachtsam / nachlässig / auf abfällige Weise tun; genauso? OK: Also ich habe den Beitrag nicht lieblos, nicht schnell, nicht unachtsam nicht nachlässig und nicht auf abfällige Weise geschrieben, obwohl er wohl bei Einskaldir irgendetwas davon ausgelöst hat. Das einzige, was mir dazu einfiel, war ein Missverständnis zu "Autor". Da habe ich jetzt klärend was im Beitrag ergänzt. Ansonsten wie andere ratlos? --- MIt der Ansage @panther , hör auf, wie du immer wieder.... da fühlte ich mich schon persönlich angesprochen. Was mich enttäuscht und überrascht, wenn ich angeblich schon mehrfach "was hingerotzt" haben soll. Ich bin der Meinung, meine Beiträge mit angemessener Sorgfalt zu verfassen.
-
Was ist High Fantasy? Suche nach einer Definition
Man kann alles machen, Frage auch hier, wie ist gedacht gewesen vom Autor Edit ERGÄNZUNG , damit es klarer wird vom Autor des Regelwerks. Und da denke ich, Midgard ist eher als Low Fantasy gedacht. Ich bin im übrigen auch der Meinung, das man High Fantasy Abenteuer in einer Low Fantasy Regelwelt spielen kann.
-
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Klar, ich denke schon, dass sich Pegasus nach der Übernahme schon einen Businessplan gemacht hat, sich also überlegt hat, wie das Ding auf Dauer kein Verlust macht. Da haben sie sich ja dann auch Designziele gegeben, die wir nun dank MM kennen. Nun setzen sie diese Designziele um und versuchen Geld zu verdienen. Ich freue mich immer, wenn ein Businessplan klappt!
-
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Was die These stärkt, das der Verlag aus Nettigkeit gegenüber JEF Midgard übernommen hat. Kurz noch einig geworden, neue Welt. Wegen Copyrights und der Meinung von JEF, die alte Welt sei ausgelutscht Fertig. Das einzige Designziel, was JEF evtl noch mit gegeben hat, 100 rauswerfen Ich glaube kaum, das man über Zielgruppen gesprochen hat. Hier, macht weiter, ihr habt alle Rechte....
-
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Vielleicht sollte man auch sagen. Das Pegasus noch andere Rollenspiele im Angebot hat. So sind sie nicht allein vom Erfolg M6/D1 abhängig.
-
Zielgruppe für M6
"Unsere Zielgruppe sind Leute mit Interesse an einem leicht zugänglichen Fantasy-Rollenspiel, dessen Regeln nicht sehr komplex und kleinteilig sind (im Gegensatz zu Pathfinder, DSA, Splittermond, etc.)" meint er da bei etc . auch die Midgard M1-M5 Spieler? MDvL 1 = Regelmittel-komplexes System und keine Superheros...
-
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Dezember 2024
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42757-zielgruppe-für-m6/#findComment-3750576
-
Freitag: Ein Schrei in der Nacht,...
Oh sorry, ich dachte online... Schade, aber wird schon... Habe gehört, dass es ein tolles Abenteuer sein soll!
-
Freitag: Ein Schrei in der Nacht,...
Ich hätte wohl Interesse, aber im Januar nicht viele freie Freitage Am liebsten Kjarna Tm/wHx M5 Gr 28 wenn das zu hoch, sag Bescheid
-
Was ist High Fantasy? Suche nach einer Definition
Vielleicht mögt ihr euch damit weiter abarbeiten? Vielleicht kommt das der ursprünglichen Fragestellung dieses Stranges näher? Das was du da beschreibst, ist verbreitete High-Magic (damit absolut anders als auf der Erde), damit also laut Def. High-Fantasy. Ich bin ganz deiner Meinung.
-
Was ist High Fantasy? Suche nach einer Definition
Ich kann dem allem zustimmen. So kann man eine ganze Spielwelt (die auch die die Regeln mit geprägt werden sollte) wohl einsortieren. zB wenn jede Figur der Welt ganz schnell einen "Zauber" Übersetzen wirken kann, wird es wohl wenig Übersetzer als Beruf in der Spielwelt geben. Ein Hinweis auf High Magic = High Fantasy. - Nun kommt es mMn noch auch auf die Verbreitung/Häufigkeit der Merkmale in einer Spielwelt an. Wenn ich mit Super Hochgradigen Figuren durch eine Low-Fantasy Welt laufe, würden die Leute, die diese Figuren dann sehen, wohl als legenedären Helden sehen, die gerade die Welt gerettet haben. Mit meinem Grad 37 Tiermeister Batracho haben wir in der Gruppe zweimal in einem JUL-Abenteuer die Welt Midgard gerettet. Nicht jede Spielfigur auf Midgard wird den Mächtigen Magie-Zauberspruch Weltentor lernen, aber es geht theoretisch, aber es ist superselten (Häufigkeit in der Gesamtbevölkerung sehr niedrig) Man kann also High-Fantasy Abenteuer in einer Low-Fantasy Welt spielen. Die Herausforderungen (sprich Abenteuer) würde ich von der Definition der Welt abtrennen. Häufigkeit Magie im Alltag Hoch > High Fantasy, Niedrig > Low Fantasy Häufigkeit der Welt, das es genauso wie auf der Erde ist Hoch > Low Fantasy. Niedrig > High Fantasy... Damit ist die Super Zusammenfassung mMn: (Magie ist ja auch nicht auf der Erde) Häufigkeit von Gegebenheit in der Welt, das es genauso wie auf der Erde ist Hoch > Low Fantasy. Niedrig > High Fantasy...
-
Was ist High Fantasy? Suche nach einer Definition
Dann würde ich Midgard bei 4 einordnen
-
Spielgefühl M6D Testrunden
so war es angekündigt