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Panther

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  1. Erzähl mal ist es suuuper Teuer oder einfach so möglich? SC bringt anderem SC was bei....
  2. Naja, es gibt keine Regelungen, wie eine SC die Tätigkeiten eines Lehrmeister durchführen kann. Lehrmeister können nur NSCs sein. Das ist wieder so ein kleinhalten von Spielern. SCs können jedoch zB laut Regelwerk eigene Artefakte bauen, die auch schon ganz schön heftig sein können. Diese könnten sie auch voll regelkonform gruppenübergreidend handeln (also verkaufen).... Wer will nicht gerne einen Beschleunigungsring haben mit ABW 2%? Das Balancing ist hier nur noch: Die Spielfigur, die die Artefakte herstellt, muss in der "harten" teuren Währung "Erfahrungspunkte" bei der Herstellung zahlen. Aber wer als SC genug davon hat, kann damit schon reich werden.... Achtung: Bei solchen Sachen könnte man durch eine geschickte Regelerfindung den SC prinzipiell auch Lehrmeistermöglichkeiten zugestehen. Warum nicht? Oder eben "Spruchrollen erstellen", was nun ein Workarround ist. Mache es nur Teuer genug, dann stimmt das Balancing... Übrigens ist Balancing sehr subjektiv. Was der eine gebalanct finden, findet der andere als Benachteiligung von XXX oder Bervorteilung von YYY. Warum dürfen nur Thaumathurgen mehr als ein wirkendes Amulett tragen?
  3. Wenn diese Neulinge dann MLvD kennengelernt haben , dann gibt es zwei Möglichkeiten A Sie finden es gut und spielen LvD , schön für Euch B Sie finden es nicht gut und kennen Midgard 5 immer noch nicht. Dabei könnte es vielleicht auch ein System sein, was sie gut finden würden. Würdet Ihr dann im Fall B auch auf das alte Midgard hinweisen?
  4. Man sollte auch Leute respektieren, die sich den Markt an Rollenspielen angeschaut haben und dann für sich entschieden haben, nur noch das für sie beste Rollenspielsystem zu spielen. Hin und wieder mal rechts und links schauen, ob was neues interessantes auf den Markt gekommen ist, klar.
  5. Wenn du früher aus 20 Runden eine für dich aussuchen konntest, dann kannst du nun nur noch aus 10 Runden aussuchen. Das kann als Halbierung des Angebots empfinden werden.
  6. Es fehlt - für deine Erklärung - der Passus das ein schwarzer Hexer das explizit nicht darf. Nein, ich hatte den Teil zitiert, der explizit für den grauen Hexer gilt. Ich denke, der schwarze Hexer ist hier nicht in der Diskussion, oder? Beim Schwarzen Hexer kommt es auf den Mentor an, ob er dem Schüler überhaupt "wilden Dweomer" für eine gewisse Zeit zur Verfügung stellen kann!
  7. Über Teilnehmer-Kreise, die sich aufgrund von Regelwerken, die erst im Jahr 2026 herauskommen werden, jetzt schon zu spekulieren, halte ich für ziemlich früh. Es ist noch nicht mal der 23.10.25, an dem die V3 des Playtestguides herauskommt, was ein Subset des LvD Grundregelwerks ist. Wir wissen einfach nicht, was da in Zukunft kommt. Wir werden noch ein nicht kompatibles Rollenspiel-System neben M1-M5 haben. Bisher eben PR und 1880, neu kommt dann noch LvD dazu. Wir werden abwarten, wie viele Spielrunden auf einem Midgard Con angeboten werden für welches Rollenspiel-System so am Ende 2026. Abwarten, Tee Trinken! Freundlich sein...
  8. ARK5 S.42 ---- siehe Normale Hexer....."Außerdem stehen ihm dieselben Lernmöglichkeiten eines Magiers offen" " ein erfahrener Hexer kann die Beziehung zu einem Mentor jederzeit beenden"
  9. Nachdem wir das Seitenthema NaturHexer nun geklärt haben: Damit sind wir wieder beim Strang Thema gelandet! Dürfen Hexer wildes Dweomer lernen?
  10. Thema von AzubiMagie wurde von Panther beantwortet in Testforum 1
    Toll
  11. Ok, sorry, etwas anders vs weit weg. OK Du empfindest die Änderungen von M5 zu LvD also eher als evolutionär?
  12. Mal schauen, was haben wir für Abkürzungen EP Erfahrungspunkte SchiM Schicksalsmünze SL Spielleitung SF Spielfigur NF Nicht-Spielerfigur EEW erweiterter Erfolgswurf VEW vergleichender Erfolgswurf Des weiteren gibt es Fachbegriffe, die sich aus dem Regelwerk ergeben um den Tisch Reihum Gruppe statisch X Karte O Karte
  13. Der graue Hexer ist in seinem Glauben frei, die anderen beiden Hexer nicht. Ein grauer Hexer kann auch ohne Lehrmeister lernen, die anderen beiden Hexer nicht.
  14. Ein grauer Hexer ist mich eine Person die klar auf ihre eigenen Vorteile abzielt. Religion, Moral sind da Nebensache. Schwarzwald EDIT schwarze und weisse Hexer sind von ihren Mentoren abhängig und verlieren auch Fähigkeiten, wenn der Mentor weg ist, nicht so der graue Hexer. Beim Naturhexer sehe ich nur, daß statt eines schamanistischen Glaubens nun die Natur wichtig ist, auch irgendwie ein Glaube. Damit würde ich Graue Hexer und Naturhexer nicht gleich stellen
  15. ok dein Midgardig Gefühl kommt nicht aus der Welt, sondern von den Regeln. Du selbst sagt, die LvD Regeln sind weit weg von M5. Du hast beim Spielen dieser LvD Regeln immer noch ein Midgardig Gefühl, OK. Andere haben beim Spielen dieser LvD Regeln nicht mehr ein Midgardig Gefühl, OK Lassen wir es dabei....
  16. Es gibt noch mehr Autoren als die vom DDD. Na, dann sollte ja die zeitnahe Erstellung der Fanpolicy auch extrem wichtig für Euch sein, um diese Autoren nicht zu verlieren
  17. Meine Heimrunden zB, beide seit den 80zigern aktiv Man kann Kaufabenteuer anpassen an Gruppen Man kann Kaufkampagnen in eigene verweben, habe ich jahrzehntelang gemacht
  18. Ok, dann wäreich bei meiner Kriegerin, Tonja von Tuarisc, die Wüstenprinzessin
  19. Hier sollte man noch ergänzen, dass für eine bidirektionale Unterhaltung BEIDE Zauberer Zwiesprache zaubern müssen. Es ginge auch die Unidirektionale Variante, bei der nur einer der beiden zaubert und dann nur Senden kann, der andere aber nicht antwortet. Der Sender weiss dann zwar nicht, ob seine Nachricht angekommen ist. aber manchmal kann es schon hilfreich sein. Evtl. ist der Empfangs-Zauberer ja auch gerade selbst am Zaubern oder dabei einer Fertigkeit auszuüben, so dass er nicht selbst zaubern kann / aka "rangehen" kann (also selbst Zwiesprache zaubern).
  20. Wenn @Sir_Wilfried den Ebe spielt, dann nehme ich die Kriegerin. Wenn du den Krieger nimmst. Nehme ich den Magier Dann sind wir alle in 20 bis 27
  21. @Helgris Ne 25 @Solwac Magier Grad 27 @Sir_Wilfried 21-23 @Panther s.u. 23-30 @Elsie Gl 22 , Kidoka 20? Ich würde am liebsten meine Friedensstifterin Kjarna MyoMacia aus den Küstenstaaten. Grad 30 Tm/wHx spielen Ansonsten hätte Ich noch arroganter Emir von Curor aus Eschar - Magier Grad 25 Ehre suchende Möchtegern Ritterin und Wüstenprinzessin Tonja von Tuarisc Kr, Grad 23 im Notfall könnte ich auch einen Klon von meiner Hexenjägerin Macai MyoMacia, Hj Gr 23 spielen
  22. Diese Angabe finde ich in der Tabelle nicht. Hexer sind dort gar nicht genannt. Im Gegenteil,laut KOD5 dürfen sie eben Dweomer zum Faktor 90 lernen (KOD5, S.157, Tabelle 9). Ja, genau da liegt ein Widerspruch, Wenn die Tabelle in KOD korrekt wäre, dann müsste der Hx in der MYS Tabelle genannt werden! Hx: KOD sagt ja, MYS sagt nein, da MYS jüngeren Datums ist, glaube ich MYS mehr. Wiederholend sind die Hx auch nicht in DUM aufgelistet. Ich stimme für ein Fehler in KOD5 S197 Tabelle 9. Richtig klären kann man es nur mit einer Regelfrage an @JEF
  23. Wir reden jetzt nicht von Sonderfällen wie Doppel-Abenteuertypen wie Tm/Hx ! Auf DUM S. 33 steht auch: nach der Tabelle könnte ja auch ein Ws, der gar kein Druide ist, keinen dunklen Dweomer... Weise können selbst für 30 Dweomer laut MYS S .33 Das ist für mich auch das erste starke Argument gegen die These! IN MYS25 steht Die Druiden zaubern eben völlig anders als Hexer, daher fehlen sie schon korrekterweise in der Tabelle 6. DUM S33 Das ist für mich das zweite starke Argument gegen die These! n KODS16 und 30 steht, was ein Druide ist... Dunkle Mächte kam nach KOD und MYS raus und laut DUM dürfen nunmal Ws und Hx kein Dweomer lernen. Genauso könnte es dann auch Dunkle Tiermeister geben, ala Dunkle Schamanen Zur Klarheit sollten dann Tm in einer neuen Zeile auch noch in DUM in der Tabelle 6 aufgenommen werden, dass er keinen Dunklen Dweomer lernen darf. Auch im MYS steht ja auch in Tabelle 2a S 32 , das Hx kein Dweomer lernen dürfen. Das ist da auch kein Fehler, sondern bestimmt bewusst so.
  24. Doch . Nimm Punkt 1 als Antwort

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