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Panther

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  1. Für mich ist OK, alle 4 nicht zu "schaffen" im Abenteuer, hauptsache alle haben dabei Spaß...
  2. Es könnte auch sein, dass mehrere "1" auf Kunden (verdeckte Würfe) die Spieler in die falsche Richtung führen ( Die Würfel wollen es so!, Nimm die Würfel, wie sie fallen!) das "stundenlang" Problem hatten wir oben schon Beim "stundenlang" Problem, sollte der SL mit kleinen oder großen Zaunphählen dann "helfen". Es kann auch mMn ordnend eingreifen. Quasi: Er fasst zusammen und ordnet, was die Gruppe nicht "schafft" (noch nicht?) im Dialog... ala "Ich fasse eure Gedankengänge mal kurz zusammen: eigentlich habt ihr 3 Varianten und dafür habt 4 mögliche Handlungsalternative. Die Handlung "Weiterlaben und nichts tun" halte ich als SL für frustierend...
  3. Hmm.. wenn ich es im Spiel den Spielern erkläre, also off game, dann untersbreche ich, erkläre mein Abenteuer offgame um die Spieler wieder "on Track" zu bekommen, und dann spielen wir in game weiter in Richtung des alten Abenteuer Ziels? Meinst du das? Man sollte es merken... ja, als Spieler merkt man schon vielleicht, irgendwie kommen wir unserem Ziel nicht weiter.... meist führt das dann zu diesen langen Diskussionsrunden, wo der Spielleiter denkt. Ja ihr habt alle Zaunpfähle übersehen und einiges falsch gefolgert. Tut jetzt doch bitte irgendwas, dann kann ich euch den nächsten Zaunpfahl geben, dieses mal ganz deutlich. Oder sollte man da "off game" lieber sagen: "Spieler, ich als eure SL sehe, ihr würdet hier noch stundenlang vergeblich disktuieren, ich denke, tut einfach irgendwas, dann ergibt sich vielleicht was Erkenntnisbringendes in der Zukunft".
  4. Ja, genau das kann man nach dem Abenteuer den Spielern erklären Oder willst du es schon während der Sitzung erfahren?
  5. Sorry, ich wollte dich nicht beleidigen. Habe oben ein Edit gemacht Dieses stundenlange vergebliche Suchen ist Frust, den die SL vermeiden sollte, wenn sie anstatt aber ein anderes schönes Abenteuer erzählen kann, ist es mMn OK. Danke, "Abenteuer nicht lösen" kann was anderes sein als "komplett anderes Abenteuer" spielen. Am besten ist es, wenn die Spielenden es nicht merken .... Ich empfinde es als SL nur frustrierend, wenn sie alle winkenden Zaunpfähle nicht bemerken. A Dann muss ich als SL solange biegen, bis sie wieder auf der Railroad sind B Dann darf ich Ihnen eine spannende Holzweg Variante erzählen, wo der Bösewicht am Ende siegt Ich für mich finde die Erwartungshaltung von Spielern schon arrogant, wenn sie meinen, der SL muss sein Abenteuer solange biegen, bis das Abenteuer gelingt. Also werde ich bei meinem nächsten Ankündigungen schreiben, Abenteuererfolg nicht garantiert.
  6. Ein Regelwerk, wo dem SL gesagt wird, lass die Abenteuer auf jeden Fall gewinnen, ist per Vorgabe langweilig. Den Frust, eine Detektivabenteuer zB nicht zu lösen, ist eben mMn (<EDIT) keiner. Da muss man halt sagen, heute mal nicht! Warum nicht das gleiche Abenteuer dann "ein zweites Mal" in einer Nachsitzrunde dann doch knacken! Das stundenlange Rumdebattieren um eine Lösung, das sollte aber schon vermieden werden (sie Nachbar-Thread). Da kann/sollte der SL eben (Bäng!), schnell einen alternatives Abenteuer bieten.... Aus der Erfahrung sind die improvisierten Abenteuer doch sowieso die besten!
  7. Hallo, Müssen Abenteuer eigentlich immer gelingen? Bei mir jedenfalls nicht, solange alle am Abend Spaß haben, ist es doch gut. Der Gedanke allein, das ich als Spieler jeden Schei* machen kann, der SL das Abenteuer trotzdem für uns erfolgreich gestalten sollte/muss, finde ich gruselig. Was meint ihr? EDIT: Scheitern bedeutet: die Abenteuer nicht entsprechend der vorgegebene Weg lösen. Würfelpech führt die Spieler weg vom Abenteuer. die eigentlich geplanten Zielobjekte des Abenteuers nicht schaffen. (die Lösung ders Rätsels nicht schaffen). der Spielleiter macht einen Fehler und gibt den Spielern nicht die nötigen Hinweise zum Abenteuer (hoffentlich SEHR SELTEN: aber mir auch schon mal passiert (Kam in der Nachbesprechung dann raus). Wenn der SL was sagt und 5 Spieler hören es nicht, dann wird wohl meistens der SL es wirklich nicht gesagt haben, also vergessen haben)
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    war vor gefühlt 30 Jahren auf dem Nordcon, keine lebendige Erinnerung mehr.... Damals hatte ich keine Midgard-Runde gefunden
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Ich erwäge einen Besuch, will also so ca. wissen, was mich erwartet...
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Mir geht es um einen Vergleich zu unseren reinen Midgard-Cons
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Danke, da sind TTs und BGs zu sehen, aber keine RPGs. Da würde mich eine Beschreibung von interessieren, vielleicht @Bruder Buck?
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Und jetzt erzähle uns bitte mal was von der Qualität der Spieltische/Orte. Akustik, Platz, Licht, Stühle.... So im Vergleich zu Midgard-Cons
  13. Was ist denn überhaupt Open Source? GPL? LGPL? das gibt es tausende Sorten.... Was fällt denn da juristisch drunter?
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Ich kann dich beruhigen. Er wird die Basisregeln für DSA7 mitbringen. ich dachte immer, der PTG ist eine Teilmenge des GRW....
  15. Sie reden über eine Reichweite?
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Ich hoffe nicht , das der PTG die Basis Regeln von M6/D1 bringt
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Cons
    Sternenlichttränen 3 h High Fantasy + Gewalt
  18. M6/D1 ist gröber / es vereinfacht eben... Das eine ist ein 4K Fernseher, das andere ein SD Fernseher. Aber auf beiden kann man doch gute Filme anschauen....
  19. genau, das ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich... Ich spiele viele Char, dessen schlechtester Wert ist in den 10ern... In einer meiner DEL-Runde laufen "normale" Leute rum.... Hohe Werte 90+ sind absolut selten.... So wie es früher (tm) gefühlt normal war. Auf Cons sieht man immer öfter 95+-5... oder gerade diese 6*100er Helden, die sich dann nicht mal in einen dunklen Schacht trauen... Sir Wilfreds Figuren zB auf dem NLC hatten normale Gw! Früher gab es 15 Chancen a 20%, dann 15 Chancen a 50%, später dann 37 Chancen a 50%, seine Basiswerte zu erhöhen.... Das führt natürlich auch zu diesen 6*100 Monstern...
  20. Ich hatte Biggles mal gefragt und er sagte mir, dass es eine Vorgabe von Elsa war! Er hätte auch gerne den offiziellen Char-Bogen dynamisch angepasst, das wurde ihm aber von Elsa verboten!
  21. Einige brauchen die weniger, andere eben mehr. Auch habe ich gemerkt, daß sie Rollenspiel Neulingen sehr beim Einstieg helfen.
  22. 20% mehr oder weniger .... (also +4) , das ist einem Taktiker wichtig, einen Adrenalinjunkie evtl. nicht....
  23. Wenn ich mit dem Zyklus durch (heute beginne ich JUL durch den vierten Teil zu jagen) bin, kann ich dir mein Zweitexemplar verkaufen....
  24. Spiele doch erstmal alle Kaufabenteuer, die es für M1-M5 auf dem Markt gibt, inklusive der Abenteuer aus Zeitschriften durch (evtl.- auch nur Fragmente aus den Abenteuern). Dann wäre für mich auch der Punkt gekommen, wo ich sagen würde: MIST! Da habe ich noch Jahrzehnte Material für meine M4-Gruppe (Obwohl, wenn wir alle Rentner sind, geht es vielleicht schneller).

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