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Panther

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  1. Die Sekundenregel ist keine optionale Regel, sondern immer Bestandteil von M1-M5. Optional sind die Reiterkampfregeln, ja.. da konnte der SL sagen (in der seltenen Situation), ich spiele mit oder ohne sie. Und die in M6/D1 vorgestellten Regeln sind nicht optional, sondern modular/gleichwertig/stören keine anderen Mechaniken (so Aussage MM).. Also müssten alle Varianten eines Moduls per Definitionen gleichwertig sein. Ein Langsamer Zwerg in Ritterrüstung und ein flinker Elf ohne Rüstung müssten egal ob Raster oder Zone .... in jeder Spielsituationen gleichwertig spielen können.
  2. Ich würde evtl in M6/D1 spielen, wenn die Regeln alle vorliegen und dann das System von unser Gruppe für gut befunden wurde. Dann werden auch die Figuren konvertiert. So es denn geht, das es in M6/D1 ungefähr vergleichbares gibt. Siehe Konvertierung von M4->M5 Heiler.
  3. Ich sehe auf Cons eigentlich nie bei den Rundenaushängen: Ich spiele mit folgenden Hausregeln.... Meine Erwartungshaltung ist dann natürlich, dass nach den offiziellen Midgard Regeln gespielt wird. Ich hoffe, dass es bei M6/D1 so klar und eindeutig die Regeln beschreibt, dass es nicht zu zig Regelinterpretationsfragen kommt, die wir dann diskutieren müssen. Klare Regeln sind ein Zeichen von Qualität. Ob einem die Regeln nun gefallen oder nicht.
  4. vielleicht könnte man hier ja auch wie bei Kampfzonen und Initiative so ein Modulsystem einführen... die einen 2W20, die anderen WM (die es genauer als +/-4 haben wollen. Bei mir ist auch noch die Verdopplung der Chance auf Krit bei Vorteil bzw. Patzer bei Nachteil ein Aspekt, den ich nicht so gut finde.... OK, der Kampf dauert nicht so lange (angeblich Design-Ziel von M6/D1). Aber 10%?
  5. SCNR: Sorry OFF TOPIC, es gibt keine Trennung zwischen Bewegung und Handlung in Midgard, es ist nur so schlecht in den Regeln erklärt, dass es kaum einer versteht. Der M6 Regelentwurf von Prados war in dieser Hinsicht Super! Er hat das gut erklärt im Entwurf
  6. Bei den Kampfregeln von M6/D1 kenne ich nur das Kernfragment 2W20 Vorteil Nachteil statt WM. Das Vergleiche ich mit M2 bis M5 Kampfregeln von JEFs Mathematik Modell Da hat Dabba oben schon was gepostet M6/D1 wird halt anders sein. Manche werden das mögen, andere nicht. Jedem saß seine. Und das gute: Sein Feedback kann man beim PTG an die Autoren schicken. TEE.?
  7. Midgard ist für mich seit 40 Jahren ein Spiel was "spielweltlogisch" ist, früher hätte ich "realistisch" gesagt, aber da muss man eben genauer hinschauen Als Spieler gehe ich naiv davon aus, dass alles, was NICHT in den Regeln steht und was auf der realen (!) Erde gibt, dann auch so auf der Spielwelt ist. Wenn Regeln dies oder jenes nun anders regeln, dann entstehen Unterschiede Spielwelt <--> Erde. Das kann durch die Autoren gewollt sein, muss aber nicht. Ich erfahre Midgard als ziemlich Spielweltlogisch, also: Fertigkeiten, Bewegung, Kampf, Lernen, Steigen.... alles so ziemlich wie auf der Erde. Bei Magie gibt es kein Vergleich zur Erde. Klar! Da sind die Spielwelt-Regeln dann eben so! Das ist für mich ein Kern-Markenzeichen von Midgard! JEF hat da mMn geschickt mit gearbeitet, wie man auch bei den irdischen Vorbildern der Spielwelt-Kulturen sieht. Man schafft schnell Immersion. Anfänger kommen schnell in das System. Klar, jemand ist stark, ein anderer ist geschickt..... Ein Prozentwurf.... Ein Wurf auf Stärke... Begreift jedes Kind. Prozente und Wahrscheinlichkeiten, super eingänglich. WM+2 beim 20zig Seiter.... aha! Ein 10% Vorteil für mich..... Als Figur hat man eben keine Superkräfte. Man kann auch nach den Regeln nicht weiter als 7m springen! Basta! Nur mit Magie! Oder Spezial-Kido. Was bei Midgard unrealistisch ist, ist eben das Lerngold. Das liegt an dem vergessenen /10 teilen beim Übergang von M1 nach M2. Die Steigungsregeln wie @Jürgen Buschmeier sie beschreibt, sind eben "realistisch". Die Kampfregeln.... empfinde ich bei M1-M5 "realistischer" als bei M6/D1. Die Kampfregeln sind bei M6/D1 nun eben anders. Einige werden es mögen, andere nicht.
  8. Bei Vorteil ist jeder 10. Vorteilswurf schon kritisch, ein Patzer ist nur jeder 400.te Wurf hätte man es gedacht: Eine Kern von Midgard ist die Gleichverteilung von 1 und 20?
  9. ein anderer hier hatte mal 2W20 (Min/Max) gleichwertig mit WM +/-5 berechnet... Heißt aber auf jeden Fall: Ein so feine WMs wie +/- 1 oder 2 gibt es nicht mehr! Ein magische Vorteilswaffe. hat dann immer gleich "WM +3.3"
  10. Nee WM +/- hat M6/D1 extra abgeschafft
  11. Vielleicht können wir im vierten Teil spielen.....
  12. Du warst in meiner Gruppe doch der schwächliche Typ für die 2. Reihe
  13. Warum sollte ein SL auch zuhören, wenn die Spieler sich ihre Figuren gegenseitig vorstellen...☺️
  14. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Man könnte es Battle Map Training nennen
  15. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    So ein Spiel nutzt dann nur noch die Kanpregeln von Midgard. Man könnte auch Schachregeln nehmen .... Ist es dann noch Midgard? Egal, wenn es Spieler gibt, die so etwas spielen wollen
  16. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Ja, eine Gruppe spielt zusammen gegen eine andere Gruppe Spielregeln von Jugger bzw Decadan bilden das Setting. Midgard Kampfregeln für die Umsetzung des Kampfspiels Für Dich vielleicht
  17. Korrekt, genutzt haben wir Spielfiguren die Wurfmesser nicht.
  18. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Bei manchen Turniern werden stumpfe, Holz oder angesägte Waffen genutzt. Die nur AP Schaden bewirken, daß tötet dann nicht
  19. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    ah, so... Wir haben vor Jahren mal ein PvP Event gespielt als Kampagnen-Finale. Beide Gruppen war auf einen fremde Welt verschlagen worden und kamen nur durch Gewinn des Finale des "Jugger"-Spiels wieder nach Hause (Jugger-Spiel wie so nach dem SF-Film). Das hat bei uns geklappt. Obwohl beide Gruppen erst im Laufe der Kampagne erfuhren, das es auf jeden Fall Tote beim Jugger-Spiel geben würde. Preisgeld war 1 Million GS für die Sieger (1 Million GM gleich 500.000 GS zu Hause pro Spieler 100.000 GS nach mehreren Abenteuer mit wenig Belohnung, war alles OK nach M4 Regeln) Früher war es auch bei Spielern irgendwie mehr OK, das der eigene Charakter starb. Stichpunkt: Heroisches Ende. Im Laufe der Kampagne dachte man, man sei ein guter Juggerspieler geworden. In einem Rollenspiel-Ratgeber für gutes und interessantes Rollenspiel (englisch) steht eine Regel: "Play Unsafe" @ohgottohgott So ein kleines PvP mit gestellten Jugger-Figuren ist einfach... Schön mit Battle-Map und Zinnfiguren. und los geht es... Dauer ca 1h würde ich schätzen
  20. Ok, ich habe mir das Foto nochmal angeschaut, das steht als kleiner Satz hinter "Zimmer räumen am Sonntag bis 10.00"... Bitte beim nächsten mal deutlicher und allen Orga-Mitglieder informieren, ich war nicht das einzige Orga-Mitglied, dass das nicht wusste.
  21. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Ich war war auf mehreren Con-Abenteuer des AKF in den 90zigern des letzten Jahrtausends Spielleiter. Es waren jeweils 4 - 5 Spielleiter und 24 Spieler mit gestellten Figuren. Bei den 300 Besuchern mussten die 24 Plätze immer verlost werden. Das größte Problem bei solche Multi-Gruppen Events ist immer die Kontrolle über die Zeit. Die eine Gruppe ist langsam und es vergehen 2 Stunden Spielweltzeit, während die andere schon 6 Stunden gespielt hat. Dann ist die Koordination schwer bis unmöglich, um die Gruppen halbwegs synchron zu halten. eine Idee ist es, die einzelnen Gruppen-Spielorte weit auseinander zu legen, was die Zeitsynchronisation einfach macht, aber die Gruppen-Interaktion natürlich reduziert. je näher sich die Gruppen kommen, desto schwerer wird es mMn. Settings-Veränderungen der Gruppe müssen anderen Spielleitern mitgeteilt werden. Geräusche hallen durch Gänge und können vorwarnen.... Ein zentrales SL- Schwarzes Brett, auf dem dann die SL andauernd kucken müssen, hemmt auch, was wir mal in einem Dungeon gemerkt haben, in das wir 4 Gruppen aus jeder Ecke geschickt haben. (in den 90zigern haben wir noch Laufboten SL mit Zetteln verwendet) Auf jeden Fall @ohgottohgott, statt 4-24 geht ja auch 2-10 und dann können sich die SL schnell noch was zuflüstern oder Zettel zuschieben. @Clagor und @Elsie haben Erfahrung darin . Sie geben dann den Spielern am Anfang ein paar Verhaltenswünsche (mMn nach nicht störend) mit, sodass es einfacher wird für die SL. Ich halte das auch für eine akzeptable "Off-Play" Lösung. Wichtig allein ist nur, dass sich alle Spielleiter penibelst an Settingsanweisungen halten. In Spielgruppen mit kleinen Graden wird es wohl auch einfacher sein, die Hochgradigen Gruppen schaffen es ja immer wieder ganze Kampagnen-Szenarios ins Wanken zu bringen ( @Leif Johannson). Ich würde gerne mit die ein 2 SL-Event machen auf dem NLC 2025.
  22. So, ausgeschlafen und wieder tippfähig: Wem danke ich: Dem @dabba für seinen kurzen Einblick in die neue Kultur des Damatu-Landes. Die Gruppenzusammensetzung mit einem Haufen zwielichtigen Gestalten machte es wohl recht schwierig... Fast jeder lief mit einer "6 Wurfmesser-Sammlung" durch die Gegend. Und @Leif Johannson natürlich, der dem alten Witwer manch unmoralischen Angebote gemacht hat an 2 Tagen. Nach dem Shisha-Bar Besuch mit Rosana zollt er dieser Frau Respekt! Die Erlebnisse dieser Reisen haben Batracho Myo Macia (nun Grad 37) dazu gebracht, sich mit seinen 7 Stieftöchtern zu versöhnen. Unserem guten Freund und Helfer Wolfgang (die Gruppe weiß Bescheid) konnte das Versprechen erfüllt werden! Batracho opferte eine Alpanu-Trank dem ewigen Meer (auf 100m wirkt das Zeug so wie aus dem Film "Das Parfüm". Die Zusatzwirkung Verführen WM+8 wird Wolfgang wohl nicht mehr brauchen). Seine Bratpfannen hat er auch dem jungen aufstrebenden Halbling in der Gruppe geschenkt. Er betreibt jetzt am Ende der Straße des Silbers ein spirituelles Zentrum für Katzengläubige inklusive angeschlossenen Katzen-Tierheim/Gnadenhof (Große und Kleine Katzen jeglicher Art außer Manticoren sind willkommen). Auf gute Küche aus KanTaiPan wird sehr geachtet. Jeden morgen TaiChi. Sein größter Stolz ist sein erster Enkel Sijo, der gerade aus einen Damatu-Landstrich zurückkehrte. Meinen wackeren Kloster Streitern, die den zweiten Teil des Klosters des dreiäugigen Gottes beim zweiten Versuch gemeistert haben. Obwohl ich noch bis zum Schluss Angst hatte, das sie wieder alles kaputt machen.... Ich sage nur: Zwerge! Wir haben viel gelacht in dieser Runde kurz vor Halloween, in der dir Geister wieder tief flogen, das Team weiß Bescheid: @Ivona Noli @Karomuster @Chichénund @Sir Wilfried. Voranmeldungen für die Kloster 2025 sind schon eingegangen: @Clagor, nächstes Jahr bist du fällig! Sauf! Schieß! Lauf! hat mal wieder einen neuen Turniersieger in diesem Jahr! In 8 Runden 7 mal 50/50 Ringe und einmal 40/50 Ringe (der Patzer war fast tödllch)! Ob er noch lange leben wird? Der Hochprozess erwies die Unschuld des Angeklagten... @Sir Wilfried, @Fionn @Mogadil @Mathomo @Rosana Was war gut: Die Gastfreundschaft der Mühle, konnte nette Unterhaltungen mit dem Personal führen . Das Essen war wie immer spitze! Sogar für mich einen Spezial-Begrüßungskuchen (war ohne Erdbeeren, auch für dich @jul). Als ich mich einmal mit der Küche unterhalten habe, wusste ich, für wen hier am Kücheneingang die Spezial-Sachen stehen. Also immer, wenn vorne was steht, was man nicht verträgt, ein Blick zum Kücheneingang werfen, das hatte @stefanie mir auch so vorher gesagt. Die Extra-Stunde am Sonntag Das NLC-Orga-Team (Vorbereitung, Aufbau, Abbau) Das SL-Geschenk war super! Aus dem Vorschlag auf Seite 178 werde ich dann wohl am nächsten Wochenende ein Kinder-Abenteuer bauen! Ein ganz Großes Danke an @stefanie dafür! Der Handy-Empfang war schon wieder minimal an einigen Stellen gefühlt besser. Aber egal! Wer braucht Handy-Empfang. Einmal zu Hause täglich anrufen... Was könnte besser Am Sonntag gingen einige Spielräume nur bis 12. Auch war nicht klar gesagt worden. Am Sonntag nur bis 14.00 spielen (also bis zum Mittagessen). Damit musste ich schon ziemlich mit meinem Sonntags-Abenteuer hetzen. Also besser: Essenszeiten nach vorne schieben: Frühstück 0830 - 1030 > 0800 - 1000 Mittag 1300 - 1400 > 1200 - 1300 Abendessen 1900 - 2000 > 1800 - 1900 Auszeichnung des Essens. Das eine ist die gesetzliche Auszeichnungspflicht. Das hat die Mühle geschafft. dazu hatte sie noch darüber hinaus Hinweise wie vegetarisch, vegan ... ergänzt. Nun nehmen Unverträglichkeiten und Allergien mit der Zeit und unserem Alter immer mehr zu.... Diese ganzen Spezial-Ausschilderungsbitten sind nach meinem Gefühl und Gesprächen in den Mühle wohl nicht ganz angekommen oder zumindest nicht komplett umgesetzt worden. Warum auch immer? Es ist auf jeden Fall ein Zusatz-Service der Mühle! Die Deutsche Bahn könnte mal wieder den Bahnhof Schnega anfahren! Ich freue mich auf jeden Fall auf den nächsten NLC in 2025. Der findet dann ja in den bayrischen Sommerferien statt. Werden wir dann wieder mehr Kinder auf dem Con sehen?
  23. Erstmal zu Hause angekommen
  24. ein Blog-Eintrag von Panther in Blog Panther
    https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3734605
  25. Thema von Meeresdruide wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    so... Auto Packen und los! Strassensperrungen sind überall

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