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Panther

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  1. Kann mir das mal bitte jemand erklären, Vorteile Nachteile und zwei W20 Würfe? Beim Scharfschuss muss ich 2 mal würfeln und der niedrige bestimmt meine Treffernähe zum Ziel
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spieltisch
    Hey du Kamel, wir wissen wo dein Auto steht....
  3. Also war keiner da, der uns mal berichten könnte?
  4. Supporter zählen nicht.... ansonsten: Wer dreimal das gleiche Abenteuer nicht schafft... .... egal: Hauptsache, Rollenspiel macht Spaß!
  5. Ich habe das mal gehalten ohne 50 Fässer und 12 Session a 10h gebraucht. Dabei habe ich vieles railroading wegelassen. Das Teil ist größer als der 2 Welten Zyklus
  6. Die Bedingung der Situation ist, man muss in nicht IM FERNKAMPF töten, sorry
  7. gerade ist mir eine neue Lösung eingefallen! Danke!
  8. na für 2h wird es wohl gehen. Und was brauchst du? W6 und W20.... Stift! Char-Bogen bekommst du gestellt. Schmierpapier dazu! Würfelschale/Würfelturm wäre schon Luxus... oh, 20l Cola und 5kg Chips... Ja, doch, könnte knapp werden mit dem Platz....
  9. Nah, ein paar Ideen sollten die Grad 35+ schon haben mit ihrem Schlonz. Ansonsten gilt genau richtig, tja, geht nicht, also andere Gelegenheit finden.
  10. einige in Richtung der anderen Menschen im Raum? Andere auf den König und wieder andere auf die anderen Wachen (Selbstkontrolle). Das von oben scheint mir auch der bisher "beste" Weg zu sein... An dieser Stelle merkt man, wie mächtig Elfenstiefel sind (EW+10 auf Schleichen ohne Konzentrieren).... das bringt schon mal +10 auf den ungelernten Wert... Edit nach EW Beitrag
  11. genau das wird im Kaufabenteuer "Die Schwarze Sphäre" auf S. 69 auch gesagt. Beschwörungen durch Heimstein gehen da nicht! Spoiler Abenteuer...
  12. Das wurde bisher ja noch nicht vom PV kommuniziert! Gratulation!
  13. naja, Dirk ist offiziell im Weltenteam. (Führend). Bist du offiziell im Regelteam und sprichst für den PV über die neuen M6-Regeln? Da kann man deine Informatioenn schon "aus zweiter Hand" nennen.
  14. zu 1. ja, eine statistische Korrelation... je nach Würfelglück und SL (Lernmöglichkeiten) spreizt sich das auf und ich würde so +-20% schätzen. zu2. meine Erfahrung ist, dass dies Spreizung gerade im Gradbereich 10-20 stark auffällt, einem Bereich wo ich zu Zeit einige Abenteuer halte. Da ist es wirklich überraschend, wie groß der Untersdhied ist. Da kann es wirklich über +-20% liegen und es kommt zu One-Man Shows. Da ist dann die eine Figur, die alles besser kann als die anderen! zu "3." Artefakte... Ja ein Problem! Die können auch heftig in das Fähigkeitspotential einwirken. Daher gibt es ja die Freiwillige Selbstkontrolle bei meinen Gruppen, dass eben keine Mega-Artefakte in die Gruppe geschmissen werden. Oder auf Cons die Artefakte-Zoll-Kontrolle vor dem Start! Also, dies und das und der Beschleunigungsring, das kannst du in diesem Abenteuer nicht mitnehmen/nutzen! Mit solch einem Zeug ist die Spreizung gerne mal +- 100%. "Zeig mal deine Artefakte! Ach, ich habe nix hartes dabei, nur einen Beschleunigungsring, ein 3/3 Schlachtbeil und einen Unsichtbarkeitsring (ohne K)!" Tja, Heimrunden sind unterschiedlich!
  15. naja, wenn ich etwas teste und es gut finde, dann will ich mehr! Das ist mMn schon eine Promo ( Nach dem Motto: Die erste Droge immmer umsonst) auf der anderen Seite kann das testen auch enttäuschen und man wendet sich ab. Das wäre dann keine Promo! Das beste ist jedoch finde ich: Mit dem QR-Code kann man sagen: Hier und da bin ich enttäuscht! Macht das da besser! Wenn das dann bis zu den Basis-Regeln umgesetzt wird, dann kaufen die Leute wegen des PTG die Basis-Regeln. Also auch eine indirekte Art Promo und Kunden-Bindung. Leute bringen sich ein, wolllen das "ihr" zukünftiges M6 besser wird und können am Ende sogar sagen: Kuck mal: Das war im PTG schlecht, habe ich gesagt, und nun ist es so viel besser geworden! Echt voll mein M6.
  16. Also, viele werden sagen, die W100-KRit-Tabelle ist ein Markenkern von Midgard (20-100 tod). Wenn man nun ankündigt, die Krittabelle fällt weg und auch die Trefferzonen werden nicht im PTG UND nicht in den Basisregeln auftauchen, sondern erst annodunnemal im x. Erweiterungsband, dann würde schon sagen: "Krits fallen erstmal weg"
  17. Pfrtlpmpf! Ja, einer meiner ersten Figuren kam daher.... Ein Händler mit Namen "Trglmzgl".... SCNR
  18. Umgekehrt bekommst Du es aber auch nicht an den Markt. OK Fazit: also die Marktwirschaft fordert: Ein Buch muss gute Regeln UND schön sein, um sich kommerziell ausreichend zu verkaufen.
  19. Das Buch kann noch so schön sein, wenn die Regeln mir nicht passen, glaube ich kaum, dass ich das Buch kaufen würde, also nur wegen der schönen Bilder.
  20. Also das glaube ich eher nicht, so ein großer Verlag kauft sich doch nicht einfach mal so Midgard-Rechte und lässt dann Chefredakteure einfach so machen! Da muss es doch Design-Guidelines geben oder eben Ziele, was sich der Verlag unter M6 vorstellt.
  21. Ganz normales Change Managmement.... Man sollte es schon professionell angehen. Hype-Zyklus ist das eine Pinguin-Prinzip der Veränderung > als Video : Kotter : Der Eisberg schmilzt! Ein Release-Wechsel ist ein Change-Prozess.... Je disruptiver er ist, der mehr Change Management sollte im Rahmen des Projekt-Managements betrieben werden.
  22. Das ist uns allen wohl gar nicht bewusst, das diese Vielfalt an Fertigkeiten zum Markenkern von Midgard gehören. Man könnte es auch Fertigkeitsorientiertes Rollenspiel nennen. Bei Midgard wird eben nicht alles mit Zauber und Kampf gelöst, sondern eben auch VIELES mit Fertigkeiten.
  23. Woher hast du denn diese Weisheit? Spielen nur ca 10000 Leute Midgard? In meinem Bekanntenkreis ist es eher 4-6 Midgard Spieler <-> 1 MOAM-User

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