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Panther

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  1. Spieltag: Sonntag SL: Panther System: M1-M5: alles ohne Konvertierung möglich... Name: Sauf ! Schieß! Lauf! Beginn: 9:00 wäre gut Dauer: bis 15:00 Grade: egal! Ort: Alba Genre: Spaß - Rätsel - Horror - Fernkampf Abenteuer wurde aufgrund Dabbas Bierdeckel-Charakter geschrieben! Ich spiele nach M4, aber wenn alle M5 Figuren haben dann nach M5, wir wollen Spaß! Nicht Regeldiskussionen! Ein Volksturnier! 1. Platz 2000 GS! Alle können mitmachen! Teilnahme frei! Alle Arten von Fernkampfwaffen sind zugelassen! Aber der Wettbewerb soll verflucht sein! Es machen nicht viele mit und diese wollen NUR Zweiter werden! 1 Stefannon 2 KhunapTe 3 4 CON 5 CON 6 CON
  2. Danke, hatte ich gar nicht auf dem Schirm... Wirbelwind ist sogar Stufe 12 und dauert 30s! Ja, würde ich aber dann wohl genauso machen.
  3. Danke! Sturmwind ist immerhin Stufe 10 und dauert 20s
  4. Ist das nur eine Meinung oder hast du irgendwelche Regeltext stellen, die dass bestärken? Man könnte sagen, wenn ein Todeshauch über 18m verteilt ist, ist das Gas zu dünn und kann nicht mehr mehr wirken...... Bei einen Stumwind wird es mMn ziemlich weit verteilt, aber hindert es das Kontaktgift, zu wirken?
  5. Info: Bei Rauchwolke steht explizit im Spruch, dass er durch Sturmwind sofort aufgelöst wird Klar ist, dass das Symbol von Todeshauch sich um keinen Millimeter bewegt, sondern nur das entströmende Gas. Bei Todeshauch bleibt dann nur die Frage, wieviele Meter wird das Gas denn verschoben ? Personen (!) werden 1W6+1 m nach hinten geschleudert, wenn sie sich nicht halten.... Kraft, Druck, Gewicht.... blablabla.... könnte mann sagen... Das Gas wird 1W6+1 * 10m verschoben?
  6. MMn gilt auch für das zweite Dominieren die Reichweite von 15m Der Kaligin weiß ja, dass er erstmal nur einfach durch den Beschwörungskreis innerhalb von 2h wieder nach Hause kommt. Er wird schon von sich aus versuchenm, den Auftrag in der Zeit zu erledigen. Der Beschwörer wird immer den Auftrag so stellen. Komm am Ende zum Kreis zurück, dann kannst du wieder nach Hause! Tja, nun sind die 2h überschritten, der Kaligin ist gestrandet: Was nun? 1 Der gestrandete Kaligin bleibt auf Midgard und nervt hier die Bevölkerung, was evtl. auf den Beschwörer zurückfallen könnte. 2 Da der Beschwörer eigentlich auch keinen Stress haben will (wegen 1), wird er evtl. einen 2. Beschwörungskreis für den verspäteten Kaliginen zaubern und ihn so nach Hause lassen. 3 Er kann auch einen Bann-Zauber nehmen, denn der verantwortungsvolle Beschwörer natürlich vorher gelernt hat. Er hilft dem Gestrandeten, der so mit Überstunden für ihn gearbeitet hat. 4 Wenn der Beschwörer sich mit Kaputt-Kloppen des Kaligin des Problems entledigen will, wird der Kaligin wohl schnell die Flucht wählen und versuchen, dem Beschwörer in der Gegend das Leben schwer zu machen... 5 Info: Beim Tod-Kloppen des Kaligin kehrt der niedere Dämon übrigens NICHT nach Hause zurück, das ist KEINE Lösung für ihn, sondern nur für höhere Dämonen... Also: Es gibt friedliche Wege und nicht so friedliche Wege, was so passieren kann. PS: In M4 gab es noch für Mehrfach genutzte Kreis sehr heftige Nebenwirkungen.... Die <1> bei Beschwörungszaubern ist auch manchmal ziemlich folgenreich für die Situation... EDIT: PPS: Der Kaligin, alleine auf sich gestellt, kann auch versuchen, einen anderen Beschwörer oder Beschwörungskreis zu finden, um nach Hause zu kommen... Viel Erfolg bei der Suche! Wieviel Gestrandete suchen Beschwörungskreise und kommen letztlich nach Hause? MMn auch eine schöne Seiten-Szene, da hat der Beschwörer gerade einen schönen Auftrag vergeben und nach 1h kommt ein ganz anderer Kaligin und fragt mal freundlich, ob er da nach Hause kommen dürfte...
  7. Hallo, Ein Sturmwind wirkt auf einen Todeshauch: Was passiert? 1 Wird er wie Rauchwolke aufgelöst? 2 Wie weit wird das Gas verschoben/verteilt? Kann einer Stellen im Regelwerk finden, die uns Hinweise geben, wie es gespielt werden sollte?
  8. Thema von Atunah wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ok. Dann pimg mich auf whatapp an, dann haben wir Kontakt
  9. Thema von Atunah wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Hallo, ich komme am Mittwoch geplant mit dem ICE 573 um 12:38 am Bahnhof Stuttgart an und habe mir dann einen Mietwagen reserviert, um zum Südcon zu fahren. Es ist ein Platz frei , passt das?
  10. Also bedeutet das, das man in LvD keine längeren Kampagnen spielen kann, weil man Niveaus schneller und leichter erreichen kann?
  11. Da werden Legenden und Helden geboren
  12. Ich habe den anderen Strang nicht begonnen, das waren andere, aber egal. Hauptsache der ist jetzt geklärt.... Wenn keiner mehr drauf antwortet, wird er dann vergilben... Löschen würde ich nicht befürworten. Die möglichen Beziehungen zwischen Hexer und Mentoren in 3 verschiedenen Midgardversionen und auf Damatu wurden durchgekaut..
  13. Meine Gruppe hat das mal so gelöst, dass sie die SF einfach vereist hat und den Eisklotz durch die Unterwasserstrecke gezogen... Fertig! Fertigkeitslücken in der Gruppe sind immer möglich und sollten von der Gruppe in Zusammenarbeit gelöst werden. Wer nicht klettern kann, wird halt permanent als Sack durch das Gebirge geschleppt.
  14. Gut, dann schreibe ich mal Ergebnis der ausgelagerten Strangs hier auf, soweit er HIER für diesen Strang "Konflikte auf Damatu" relevant ist: Es gab hier Aussagen, dass es auf Damatu weniger bis keine Konflikte gibt, und diese evtl. gar nicht gewünscht sein. Ergebnis nun von der Auslagerung: Ja, es gibt böse Mentoren auf Damatu! Fazit: Es existert dieser Konflikt Bereich "böse Mentoren" auf Damatu. Kein Hinweis darauf in diesem Bereich, das es weniger bis keine Konflikte gibt. zum Thema: Nach den Informationen hier über Damatu mit den Genre-Gebieten, wo es zB wohl eine Epic Fantasy Area geben wird, ist es für mich schon jetzt absehbar, dass eher mehr Konfliktlinien vom Regelwerk LvD für Damatu eingebaut werden als sie in Midgard sind.
  15. Dieses Thema ist für den Konflikt Strang egal, wenn der Moderator diese Einschränkung haben will, bitte
  16. Hallo, wir sind im Strang Konflikte auf Damatu... Moderation Es gab Aussagen, dass es auf Damatu weniger bis keine Konflikte gibt, und diese evtl. gar nicht gewünscht sein. Es wurde ein potentieller Konflit-Punkt "Böse Mentoren" gibt es nicht auf Damatu angesprochen und in einer ausgelagerten Diskussion besprochen Ergebnis: Ja, es gibt böse Mentoren auf Damatu, also exisitert dieser Konflikt Bereich auf Damatu. Nur dieses Ergebnis hätte ich gerne in den Strang erwähnt! Deswegen sollte genau nur dieses Ergebnis NICHT ausgelagert werden, denn es gehört doch genau zu diesem Strang. Dieser Konfliktbereich ist vom Regelwerk schon mal in die Welt eingebaut.
  17. in deiner Gruppe vielleicht nicht, in meiner schon! Habe ich auch schon in vielen Kaufabenteuern gesehen! EDIT ich meinte Midgard Abenteuer
  18. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ja sorry! Sturmhand ist mit einer Runde Vorbereitung und dann in der 2. Runde mit Berühungspflicht auch gebalanced, finde ich. Und Sturmwind ist mit 20s Zauberzeit wieder gebalanced...
  19. ein Blog-Eintrag von Panther in Blog Panther
    https://www.midgard-forum.de/forum/topic/2230-artikel-magus-midgard-abenteurer-generieren-und-steigern/page/13/#findComment-3834263
  20. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Erkennen des Glanz
  21. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Bei Verwandlung ist man permanent magisch... und Achtung.... der Zauberer kann einen durch Willensakt einfach wieder zurückverwandeln... Das kann sehr unangenehm werden, wenn man sich verwandelt hat lassen. Wenn du in einer als Maus in einem kleinen Steinrohr steckst und eingesperrt bist und dann einer auf dich Bannen von Zauberwerk zaubert, wirst du in der Röhre als Mensch zerquetscht.... dumm das... Verwandelte können mit vielen anderen Zaubersprüchen bemerkt werden...
  22. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    ja, aber durch die Zaubervorbereitungszueit ist das wieder gebalanced... so oft ist das nicht einzusetzen und auch die eigenen Gruppenmitglieder werden evtl. getroffen
  23. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Wagemut, Blitze schleudern , kleiner Seiltrick, großer Seiltrick
  24. I Ich habe gesagt, das die geringe Anzahl von Fertigkeiten in längeren Kampagnen nicht zu einer fühlbaren Individualisierung führt. Die Argumentation folgt auch den oben beschriebenen Beobachtungen mehrerer Strangteilnehmer. Das als Beleg.... Am Anfang gibt es noch Unterschiede, klar
  25. Fertigkeiten führen also nicht zur Individuellen Figuren. Eigenschaften wurden abgeschafft Da bleibt dann nur noch Gunst und Makel für Individuelle

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