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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Üblich? Frühstück 8-10 Mittag 12-13 Abendessen 18-19
  2. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    ja, weil ich die Spielzeiten dazwischen ermitteln möchte und ob dann in diese Slots meine Abenteuer reinpassen. Das ist auch für meine geplanten Vorankündigungen wichtig.
  3. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Anderswelt sagt mir nichts. Kann mir keiner die Essenszeiten einfach schreiben?
  4. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Denkst du, ich will schlechtes Wetter haben?
  5. Kennst du sagen, wie viel Fragen eingegangen sind
  6. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Da ist der Essensraum und die Spielzimmer nicht mit eingetragen
  7. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Moin, als Südcon Ersttäter habe ich einige Fragen: a) Gibt es irgendwo einen Raumplan der Burg mit Spielzimmern, Essensraum und "Schlafzimmern"? b) Wann - also ab welcher Uhrzeit - fängt der Con am Mittwoch an? Und ab wann hört der auf? -> 15:00 geht es los Webseite - 15:00 ist der Con zu Ende c) Ab wann müssen die Zimmer am Sonntag geräumt sein? -> bis 10:00 geräumt Webseite d) Wo kann ich Blanko-PDFs für Abenteuervorankündigungen herunterladen? -> Auf der Webseite e) Wann sind die Essenzeiten? f) Wie läuft das Verfahren, wenn man sich als Spielleiter einen Spielraum braucht?
  8. Also von flüssig sehe ich nichts? Todeshauch ist ein Umgebungszauber..... Also: Nebel = Kontaktgift? Dann wäre der Nebel und das Gift magisch! Das also ein magischer weißer Nebel ist und ein Umgebungszauber, aber wirkt nicht mechanisch und auch nicht durch Hitze oder Kälter, sondern eben durch Gift! Check! Der Todeshauch geht durch.... Schlaumeier-Bemerkung: Dann müsste Elfenfeuer und fahlgrünes Dämonenfeuer auch durchgehen, oder?
  9. Todeshauch ist da eben "fies". Ein magisches Gas als Träger eines nicht magischem Kontaktgiftes.
  10. Thema von Ratemal wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Genauso, daher ist Erkennen von Zauberei auch ein super wichtiger Spruch
  11. Ja, etwas schon so gutes noch besser zu machen, ist eben schwer! Man müsste hier alle Regeländerungsvorschläge mit Umfragen auf Mehrheiten hin überprüfen und hätte dann nur die Stimmung im Forum eingefangen....
  12. Nachdem ich erstmal ordentlich ausgeschlafen habe... Danke: Für diesen tollen Con, wie @ohgottohgott sagte, das Highlight aller Cons, die ich bisher besuchen durfte. Danke an die Orga! Auch Danke an den Droll, der für 2 Tage nach Schnega kam, um dann zum Ratcon weiterzureisen.... Am Mittwoch konnten mein Streuner - Thaumathurg endlich einen gepolsterten Streitkolben sehen. Leider konnte er keinen ergattern.... Eine Gruppe hat sich mal wieder in das Kloster I getraut...... Eine sehr gute Gruppe mit besten Ideen, aber leider nicht ..... Freitag ging es für meinen Magier nach Rawindri! Wir hatten viel Spaß! Auf der Hinfahrt durfte er ja noch @Marilee streicheln, während uns der Saurier durchs Wasser zog, aber nach der Geschichte mit den rosa Handschellen von Frey war das Verhältnis irgendwie gestört. Samstag und Sonntag hatten wir dann paar kleine Probleme in Cliffbourgh, die meine Friedensbringerin Kjarna lösen könnte! Milena! Ich habe dich im Auge! Es was lustig zu sehen, wie unser Grad 36 Dao-Schwertmeister @Hawkwyn nach 10sec merkte, dass das hier doch nicht ein Ponyhof ist! Aber nun hat er ja endlich ein Schwert, das besser als sein nichtmagisches Paar ist. Was war gut? Der Musikabend, der Klavierspieler, meine Spielleiter, meiner Mitspieler, das Essen, das Wetter.... alles einfach super! Was kann besser? Längerer Con! Insbesondere Framstage 🙃!
  13. kurze Nachschlagsfrage: Hilft dieser undurchdringliche Panzer auch gegen nichtmagisches Giftgas? gegen normales Wasser?
  14. Dann wäre das einfachste, für jeden Typ einen vorgefertigten Char zur Verfügung zu stellen..... Ist das das einfachste?
  15. Ein Opfer leidet unter dem Zauber Zauberhand. Frage: Kann ein Dritter von außen nun mit einer magischen Waffe das Opfer treffen und Schaden zufügen?
  16. Den einzigen Grundgedanken, denn ich hierlese, M5 will einfacher sein, das hat JEF auch oft kommuniziert. Warum nun eine totale Freigabe nicht vereinbar sein soll, wird nicht mit dem Regelwerk erklärt. Warum soll es nicht ins Grundregelwerk von M5 passen?
  17. Nein, so war es mMn nicht. Kämpfe wurden nicht per Se als langweilig bezeichnet..... Nur als zu lang andauernd. Die Idee, mit Überraschungsmethoden Kämpfe zu verkürzen, erreicht man das gewünschte Ziel nicht, eher das die Figuren noch eher den Spielspass verlieren.
  18. Darum geht es! Nicht um Überraschung oder vorhandene Vorbereitungszeit. Es geht auch nicht um schlechte SL, die unrealistischen Kampfsituationen in die Gruppe tragen. Auch nicht um fantasielose Spieler, die einfach nur 1on1 Die NSCs "runterhacken", weil es ihnen an taktischen Tricks fehlt. Kämpfe sind für mich auch Rollenspiel. Im Kampf kann die Immersion leichter verloren gehen, weil die Regeln stärker in den Vordergrund treten. Der Verlust von Immersion wird durch gute Regelkenntnis und Disziplin bei der Rundenabwicklung durch eine gute SL verhindert. Midgard-Kämpfe dauern für mich Realzeitmäßig zu lang, aber ich wüsste nicht, wie man sie beschleunigen könnte, ohne einen Verlust an Realismus zu erreichen. Ansage und Durchführungsrunde kosten nun mal leider Zeit, da hilft mMn nur Disziplin und Übung. Langweilig sind Midgard-Kämpfe nicht für mich, meistens super spannend. Wenn ich eine Lösung hätte würde ich Midgard-Kämpfe so ändern, das sie bei gleichem Realismus/Spielweltlogik realzeitmäßig schneller werden.
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum 2
    Für immer grün
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum 2
    Grün
  21. Fast, denn unterschiedliche Spieler haben unterschiedliche Unterhaltungswerte bei Kämpfen
  22. OK, ein Szenario: Gruppe in der Steppe.. Da wäre meine erste Frage: Wie weit sind die Reiter, wenn der ZAU sie mit Scharfblick "ermittelt" hat und wie schnell reiten sie? Daraus ergibt sich... naja,,, bestimmt ne Menge Zeit um a) sich zu pimpen und die Jungs platt zu machen b) sich zu verstecken und den Trupp vorbei reiten zu lassen. (wenn man selbst gesucht wird, muss man eben seine Spuren verwischen in der Restzeit) In meinen Gruppen wird schon diskutiert: Müssen wir diesen Kampf machen? Bringt der uns was (neue Infos)? was kostet der uns (Zeit, Blut)? bei a) wäre es dann eine der seltenen ( sehr... ) Situationen, dass die Gruppe richtig schön Zeit hat sich zu pimpen und einen Kampfplan zu machen Und dann kommt die erste Runde (bei Annährung der berühmten 240m - Armbrustreichweite - oder 300m - Thaumagral-Blitzen).... Dann habe die Reiter noch 3 Kampfrunden, bis sie da sind? Was macht die SL: Die Reitertruppe sagt sich: Ha! Wir haben sie aufgespürt, sie wollen den Kampf, sie haben sich bestimmt aufgepimpt. Lass mal lieber 2min auf 301 m herumreiten und warten! Dann greifen wir an! Wenn die SL die blauen Reiter als Blind Wütend angreifend spielen will, dann klar, reiten sie in den Bolzenhagel... Es kommt dann mehr auf den Kontext der Situation an? Wer hat welche Infos? Tja... Was macht dann der tolle Kampfplan? Plopp! In meinen Gruppen spielen die NSC auch nach ihren Möglichkeiten Intelligent und lassen sich nicht blind abschlachten!

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