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Panther

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  1. So denk ich es: Es müßte ein Label "Fakt" her, aber dann haben wir eine "Faktenpoilzei" ein Zensor, der sagt, was Fakt ist und was nicht. Wer soll festlegen dürfen, was Fakt ist? Sind die Daten in Wikipedia Fakt? Waren die Daten im Brockhaus Fakt? tja... Abstimmen, was Fakt ist, ist wohl auch keine gute Idee.
  2. naja, sie versucht auf Gedeih und Verderb uns so zu antworten, wie wir es wohl hören wollen! Da ist es irgendwie besser, mit ungesundem Halbwissen einfach was zu lügen/zu sagen... Siehe meine Frage nach Midgard 5 nach 6 Änderungen. Das wusste ChatGPT nicht, wann Midgard 6 herausgekommen ist, hat mir aber was geantwortet, was er sich aus anderen Midgardfakten zusammengereimt hat.
  3. ChatGPT unterstützt dich bei deinen Entscheidungen? Aber hoffentlich nur, wenn "es um nichts geht". Also zB Rollenspielabenteuer. Aber bei Diagnose Hautkrebs wohl eher nicht. Da wird ChatGPT zum "Qualityland" Assistenten.... jaja...
  4. ChatGPT ist eben eine Maschine, die es aufgrund von vielen Textquellen verdammt gut drauf hat, uns immer so zu antworten, wie wir es mit der höchsten Wahrscheinlichen hören/lesen wollen. Bei Faktenwissen ist eine Antwort auf eine Frage einfach, wenn ChatGPT die Antwort nicht aufgrund von Fakten weiss, dann fängt ChatGPT an, uns so zu antworten, wie wir es wahrscheinlich gerne hören wollen. Und will man die Antwort hören: "Weiß ich nicht?"
  5. in der Konsequenz heißt das: Traue keinem, nur dir selbst: Jede Aussage von ChatGPT als FakeNews werten, damit ist ChatGPT nutzlos, eher sogar schädlich, da FakeNews Schleuder! ChatGPT gehört also verboten. PS: Memo an mich: ChatGPT mal fragen, was ChatGPT über mich weiß? Ich bin bei mir Experte in diesem Fachgebiet
  6. Die Frage ist doch auch: Wann erzählt ChatGPT Mist und wann nicht? "Faktenchecker" ???? Das kann wohl nicht gelabelt werden/markiert werden, welcher Teil der ChatGPT Anwort Fakt ist und welcher nicht (also "may be inaccurate information" aka " nicht ganz richtig, also falsch") MMn wird das der Knackpunkt werden...
  7. Naja, ein Hochrabe hat tInt 91-100, ein Mensch mInt 1-100. Bei Wiederkehr hat der so "entstehende" Hochrabe eine höhere Intelligenz! Also ein kleiner Vorteil, das mit Wiederkehr... Auch ist das Steigern und Grad dann wohl anders, oder? Wie steigert man eigentlich einen Hochraben? Mit Schnabel zuhacken +7 hat er normal, oder? kann ich das auf legendäre +9+13 steigern? Besondere Wesen: e h l Grad 22 30 35 St 120 140 180 Angriff +2 +4 +6 Raufen +0 +1 +3 Abwehr +1 +2 +3 Aus dieser Tabelle müsste man was bauen? Oder ist Angriff hochlernen eine geistige Sache, die man bei einem Lehrmeister lernt? Waffenlosen Kampf +16 > + 17
  8. Gibt es da einen Zusammenhang? Was lese ich: Erst vier letzte Lieder und nun dazu die letzte Tröte!
  9. Danke, genau das meinte ich Fakt ist doch Die Frauen dort können Ormut Wunder wirken, die sonst nur Männer wirken Noch hat keine Göttliche oder weltliche Zerschlagung stattgefunden
  10. Bier für 1 € hattet Ihr vorher nicht gesagt ....
  11. was war gut? Was kann man besser machen?
  12. Das überzeugt mich nicht, wie oben steht: Ormut hat in einer Göttlichen Eingebung "NEIN" gesagt... das ist die Frage: Götter dürfen ja nicht lügen bei Ihrer Antwort. Für Anahitas Eschar ist es klar.... Ich hätte das als SL wohl auch so geantwortet.... Im schlimmsten Fall bekommt Alaman das auch mal mit und löscht die Glaubensgemeinschaft aus.
  13. Bei Welt 102 und Eschar - QB Seite 20 kann ich nichts abweichendes von der Welt finden, bitte zitiere
  14. Hast du da bitte eine Midgard-Seitennummer für mich? KDX 176:
  15. Ich habe richtig zitiert: 3 Fragen, die man sofort während eines Zaubers nacheinander stellen muss. 3 Fragen, 1. JA NEIN -> 2. Frage muss man also 2 Fragen vorbereitet haben, je nach dem ob die erste mit Ja oder Nein beantwortet wurde. Das gleiche für die 3. Frage! Das heißt in der Summe: 7 vorbereitete Fragen für 3 gestellte Fragen! Weiter dachte ich natürlich an SC-Priester.... Bei NSC Priester in der Pampa könnte es in der Tat sein, dass Göttliche Eingebung nicht beherrscht wird. Bei Reisen ist es immer eine Frage, auf welche NSC man stößt. Manchmal sind auch hochgradige Ormut-Priester, Ormut-Ordenskrieger unterwegs. Die Dienstleistung an sich wird mit 3000 GS (in der Provinz dann höher) angesetzt, das ist für normale Bürger nicht bezahlbar. Ein reicher Kaufmann könnte locker mal... In unseren Runden hilft uns Göttliche Eingebung immer sehr, um Detektiv Abenteuer abzukürzen! Man muss nur Hölle auf die Formulierung der JN Fragen achten!
  16. warum? Der Spruch ist zwar teuer aber ein MUSS für jeden Priester.... Oft ist es die Chance für die Gruppe, schnell an Informationen zu kommen. Allerdings sollte die Suche nach den 7 Fragen nicht so lange dauern. Die Formulierung der Ja/Nein Fragen kann bei einigen Gruppen durchaus Stunden dauern. Frage 1 JN > Frage 2/3 JN + JN > Frage 4-7 JN JN + JN JN (4 Fragen muss man sich ausdenken und formulieren, werden aber nie angewendet) Und die Informationen von Göttern sind besser als die von Dämonische Eingebung.
  17. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41065-generationswechsel-bei-abenteurern/
  18. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41085-froschgeist/
  19. In meiner M2-Zeit hatte ich irgendwann mal eine Figur "Panther", die viele Abenteuer überlebte und alt wurde (heute Todloser Grad 15+) Im Laufe der Abenteuer hat Panther geheiratet, Kinder bekommen und eine Grafschaft erhalten. Die Kinder waren gar nicht als SC geplant, waren also NSC, im Regelwerk stand: NSC werden statt mit 2 Würfelwürfen pro Basiseigenschaft mit einem Wurf erzeugt. OK, das habe ich gemacht! Später habe ich Panther zur Ruhe gesetzt und mit den Kindern weitergespielt, die ja eigentlich als NSC geplant waren. Nun waren sie halt SC. Das sie schlechtere Werte hat, war für mich eher Spielanreiz als Demotivation. Das gleiche habe ich auch in meiner M4-Zeit gemacht! Ich habe nun also 2 Familien, die im Laufe der Jahre bis in die 3. Generation gekommen sind. Ich habe meine beiden Familien miteinander verknüpft. Meine Figuren können dann immer schön sagen: "Also mein Opa hat mir mal erzählt, dass er ein Abenteuer erlebt hat, wo sie einen Drachen erlegt haben..." Oder: Mein Papa hat mir gesagt: "Halte dich unbedingt von den Xan-Fanatikern fern, das sind Idioten...."
  20. Nur als informative Frage: Was sind für dich Grundregeln? Meinst du grundlegende Regeln wie Angriff/Abwehr.... "Am Anfang war das OK, nun kennt man den Kampf mit Bewegung, Reiterkampf, wehrlos, erschöpft, ausweichend, erhöhter Angriff, Zangenangriff und Sturmangriff.... Schon fühlt man sich unsicherer mit den WM in einer komplizierten Situation.." Meinst du das? Da kann ich dir sagen, das ist normal, das geht glaube ich jedem SL so... Nach 30 Jahren und 5 Regelversionen hab ich genau auch das Gefühl! Das schöne ist, wenn man eine Gruppe hat, die einem das nicht übel nimmt, wenn es mal mit dem WM nicht ganz so genau nach Regelwerk stimmt! Das mit den Einschleifen kenne ich, da gibt es ja hier im Forum das Regelfragen Forum, wo man dann auf einmal nach einer Diskussion bemerkt: Oh, haben wir in der Gruppe nach Einschleifen 20 Jahre lang "falsch" ( aka nicht nach Regelwerk) gespielt und 20 Jahre lang nicht gemerkt. Waren aber 20 Jahre happy.... Das ist dann Kandidat für eine Hausregel...
  21. Gibt es euch noch oder ist das jetzt wegen M6 geschlossen?
  22. Habe ich Chatgpt gefragt, was der Unterschied zwischen M5 und M6 ist? Midgard 5 und Midgard 6 sind zwei verschiedene Versionen des deutschen Pen-and-Paper-Rollenspiels Midgard. Midgard 5 wurde im Jahr 2009 veröffentlicht und war eine grundlegende Überarbeitung der vierten Edition. Es gibt einige Änderungen in den Regeln, zum Beispiel eine Vereinfachung der Kampfregeln, eine Neugestaltung des Zaubersystems und eine Erweiterung der Charaktererschaffungsoptionen. Auch die Weltbeschreibung wurde überarbeitet und aktualisiert. Midgard 6 wurde im Jahr 2015 veröffentlicht und stellt eine weitere Überarbeitung der Regeln dar. Die wichtigsten Änderungen betreffen das Kampfsystem, das nun schneller und actionreicher ist, sowie die Zaubersprüche, die nun stärker individualisiert werden können. Auch wurden neue Rassen, Klassen und Fertigkeiten hinzugefügt, um die Charaktererschaffung noch flexibler zu gestalten. Zusammenfassend kann man sagen, dass Midgard 6 im Vergleich zu Midgard 5 mehr Individualisierungsmöglichkeiten bietet und das Spielgeschehen schneller und actionreicher gestaltet.
  23. Wie gut , daß M4 nicht betroffen ist, M2 Magira rules
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