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Panther

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  1. Den passiven Spieler gibt es und er hat seit Jahren Spass. Ihm sind Punkte nicht so wichtig. Er hat wenige aber wichtige Beiträge und konsumiert gerne die Action der anderen,
  2. In meiner Heimrunde wollen alle individuelle Punkte, pauschal fonden sie ungetecht. Einer der nichts tut, soll auch nichts bekommen. Also muss ich da als SL Punkte zählen Jepp
  3. Meine Jahrzehnte lange Erfahrung mit M4 und individueller Punktevergabe hat es sich schon gezeigt, dass die Unterschiede schon bis bis zu 25000 Punkte gehen können. Also Figur A doppelt so viele Punkte wie B. Passive und eher Fertigkeitsorientierte Figuren (Spitzbube zB).... fallen schneller zurück. Söldner und Kampfzauber gehen eher nach vorne. Würfelglück verstärkt das dann auch noch enorm. Treffen und Schaden sind EP-Lieferanten. Allein deswegen bevorzuge ich die pauschale Punktevergabe.
  4. Du hast im Geiste aber immer Raster und Gleichzeitigkeit gespielt
  5. Wenn wir hier mal wieder ein Schritt zurücktreten, müsste man vielleicht erstmal generell klären, was es überhaupt braucht, um lange Kampagnen zu spielen, also solche sagen wir ab 80 Session a 5 Stunden. Danach kann man dann schauen, ob LvD diese Notwendigkeiten erfüllt und zwar mit seiner neuen Besonderheit nun typenlos zu sein. RMSS hat hunderte von Fertigkeiten - Steigerungssystem mit Typenbalancing hat wohl "lange Kampagnen" möglich gemacht. M3-M5 hat ca. 120 oder so Fertigkeiten - Abenteuertypen-System - M5 stark vereinheitlichtes Lernsystem noch mit Balancing - "lange Kampagnen" möglich. bei M4 gab es noch individuelle Typen-Lernlisten mit viel Balacinng LvD ist nun typenlos und hat 19 (*) Fertigkeiten und völlig super flaches Lernsystem ohne Anspruch auf Balancing (**)! (* = 19 Fertigkeiten 4 Kampf und 1 Zauber) - (** Nahkampf und Empathie gleich teuer) ..... Also A: Was braucht es überhaupt für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? B: braucht man Abenteuertypen für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? Meine Antwort A Individualsierung muss lange möglich sein. Saturierung also "ausgelernt - kann alles nun gut" - darf für SF nicht erreichbar sein. (Jeder darf alles lernen, aber wird NIE alles lernen) Möglichst Vermeidung von "Must Have" Skillls... , dann sie führen nicht zur Individualisierung (zumindest Prozentual nicht mehr als 5% aller Skills) Meine Antwort B: individuelle Steigerungsregeln für Abenteuertypen vereinfachen natürlich die Sache bei Punkt A Ohne Typenunterschiede ist das Skill-Steigungss-System noch wichtiger für die Indivudalisierung Mehr satt weniger Skills im Angebot eines Rollenspielsystems machen die Individualisierung einfacher. Weniger Schwerer Fazit: Gerade die Punkt bei B zeigen mMn auf, dass LvD nun eine super schlechte Startposiition hat, um lange Kampagnen zu "ermöglichen" Was meint Ihr?
  6. In meiner über 10 Jahre Con-Erfahrung habe ich bisher nur einen bei M1-M5 SL kennengelernt, der der nicht nach Raster und Initiative geleitet hat, die Ankündigung dazu war erst bei Beginn der Session und nicht auf dem Aushang.
  7. Nichts anderes schrieb ich oben. für mich reicht es..
  8. Ich finde schon, dass ZONE/RASTER Initiativ-System A B C oder D Göttliche Eingebung J/N Schon mehr Einfluss haben auf meine Entscheidung, ob ich da mitspielen will Am besten ist es, dass es einen DEFAULT gibt ZONE Initiativ-System Round-Table Göttliche Eingebung JA und wenn dann SL, die davon abweichen, dass im Rundenzettel angeben.... Das zu harte Artefakte oder andere SL-Geschenke einer Figur in einer CON-Situation dann mal abgelehnt werden, ist in der Tat nichts neues und sollte bekannt sein. Dann weiß man als Besitzer dieser Specials auch, hmmmm will ich ohne die Sachen spielen J/N.... und sollte von sich aus vorbereitet sein auf ein Nein. OFF TOPIC das ist 100% Regelkonform und da wäre ich als Spieler schon ein bischen vom SL enttäuscht, warum er das denn nicht zulassen will... (Das Tiergestalt jetzt nicht gerade das regeltechnische Highlight von Midgard ist, ist klar)
  9. OFFTOPIC: Ja, finde ich auch: Zumal das Artefakt ENORME NACHTEILE für die ganze Gruppe im Abenteuer einbrachte und die Mitspieler auch gebeten hatten, es doch bitte nicht mitzunehmen. Na gut, die Spieler haben sich geeinigt (das Artefakt darf mit) und ich als SL durfte den Spielern ziemlich rasch die NACHTEILE auftischen... Oder hätte ich den Spieler kicken sollen? Oder wegen des Artefakts einen Kernpunkt meines Abenteuer aufgeben sollen?
  10. Genau eine verallgemeinere Orientierungshilfe, damit alle sich überlegen, ob sie bei einem Abenteuer mitspielen oder nicht. Dies betrifft bei Heimrunden die Session Zero und bei Cons eben die angebotenen One-Shot Abenteuer.
  11. Ja, ist genauso wie bei einem Artefakt.... Der Spieler muss sich dann überlegen, ob er ohne das Artefakt spielen will. Beim individuellen Zauberspruch müsste er sich entscheiden, ob er ohne den Spruch spielen will. Die Wahscheinlichkeit, dass gerade dieser individuelle Zauberspruch enorm zu seiner Individualität und Hauptfreude des Spielens der Figur beiträgt, ist aber viel höher als ein Artefakt. Ich kenne Figuren auf Cons, die sagen: Meine Figur MIT diesem Artefakt oder OHNE diese Figur und eine andere Figur habe ich nicht Ist dann doof, wenn auf einmal wieder ein Platz frei ist in der Runde..
  12. In einer Heimrunde wäre für mich das Beantworten der Fragen MUSS-Anteil in der Session Zero. Ich würde alle Punkte ansprechen, damit später nicht einer überrascht ist.... Auf Cons will ich spielen, da würde ich gerne wie oben schon beschrieben einige Punkte des Bogens vorher geklärt haben. Weil ich ansosnten evtl. mit meiner Figur gar nicht teilnehmen möchte... (zB Prietser mit individuellem Zauberspruch, der dann der Con-SL nicht akzeptiert)
  13. Fragst du nach meinem Modul-Wahl-Vorlieben? 1 und 3 sind schon wichtig für mich für eien Entscheidung. Bei 5,9 und 10 könnte es mich dazu bringen, NEIN zu sagen: Entweder das ich einen Zauber der SF nicht als SL zulasse oder dass ich ohne dieses Feature meine SF nicht beim dem SL spielen werde. Der Rest ist mir eher nicht so wichtig. Aber andere denken da evtl. anders... Ich habe nru erstmal alle Optionen an einer Stelle gesammelt und aufgelistet. Ich glaube, da es bei LvD ja sovielso viel auf die Entscheidungen des SL ankommt, da weniger in Regeln gegossen ist, dass es auch ganz einfach viel von der Person SL abhängt, ob man da Spieler sein will. Ja!
  14. mMn sollten die Antworten der Fragen von dem Bogen auf den Rundenankündigungen stehen. Wenn sie nicht da stehen, würde ich bei Beginn der Runde dem SL die noch offenen Fragen, die für mich wichtig sind, stellen, damit ich weiß, nach welchen Modulen gespielt wird... Letztlich ist es bei einer Hreimrunde mMn eine gute Hilfe für die Session Zero.
  15. 5-7 hatte ich oben schon gezeigt Initiative S 110-111 EP Vergabe S. 68 Zone/Raster S 130 Karten S- 20 Nützlichkeit Wenn man auf einem Con zusammen LvD spielen möchte, möchte ich wissen, welche Variante gespielt wird zB Zone oder Raster... Bei einigen Entscheidungen würde ich dann sagen: Nee, dann spiele ich da lieber nicht mit. zum Zweck dieser Diskussion Aufzeigen, dass man VOR einer Session darüber redet und nicht während der Session störende Diskussionen aufkommen.... "Ah, hätte ich das gewusst...:" und zum Umgang mit diesem Bogen. Ein Anregung, die Punkte beim Anbieten von Con Runden bitte vorher bekannt zu geben, damit man als potentieller Mitspieler weiß, woran man ist und ob man da mitspielen will.
  16. 11 SchiM für Nebenfiguren: S 108 12. Zauber mit Kosmetik: S 137 13. Moralwürfe für Nebenfiguen: S126 14. abgestufte Sprachkenntnisse: S 69 15 Verhandlungen mit VEW: S 166 16. 3 Parteien Schlichtung-Regel : S 166 17. Jagen und Sammeln mit EEW: S 169 18. vereinfachtes Jagen & Sammeln: S 169
  17. Eigentlich müsste auch geklärt werden, wie gleiche Gunst und Makel in verschiedenen SF behandelt werden sollen. Unterdrücken, zulassen?
  18. SF-Kontrolle S 154. unter "Macht über den Geist" Könnte man auch in Punkt 4 in die Unwohl-Checkliste einfügen individuelle Zauber für Priester; S 141 GuM nur narrativ S. 73 nur passendes Helfen S. 103 eigene Spezialisierung S. 84 Göttliche Eingebung S. 160 17 und 18 könnte man zu einem Punkt zusammenfassen
  19. ja, sehe ich auch so.... SL muss nur ansagen, dass er normal vergibt! Bei Meilenstein-Vergabe ist es natürlich nicht möglich
  20. bei 11-18 kann es ja noch stimmen, aber bei 1-10 ist es mMn so wichtig für den Session-Verlauf, das man es vorher klären sollte!
  21. Entscheidungsbogen für PTG V 3.1.1 ergänzt in Posting 1 Gerade bei individuellen Zaubern bei Priestern wird jetzt wohl das Pflegen einer Heimrunden und einer Con-Version unumgänglich :-(
  22. Und bleibt das Angebot auch 2026 oder wird Silvester alles abgerissen?
  23. passiert bei mir auch 1-2 mal pro Tag... wie ein kleiner Schluckauf
  24. Genau... KI wird mMn nicht wieder verschwinden! In Sachen Seelenlos möchte ich mal auf diesen Artikel verweisen https://martin-herz.io/blog/ki-hat-mein-buch-geschrieben-und-warum-das-nicht-das-problem-ist
  25. Thema von Ulmo wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich will da wohl auch hin, Westcon war ich zu spät, ich könnte dich aus Bremen mitnehmen... fahre mit dem Auto... So, angemeldet und überwiesen.... Da hoffen wir doch mal, dass es klappt

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