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Panther

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  1. 20% mehr oder weniger .... (also +4) , das ist einem Taktiker wichtig, einen Adrenalinjunkie evtl. nicht....
  2. Wenn ich mit dem Zyklus durch (heute beginne ich JUL durch den vierten Teil zu jagen) bin, kann ich dir mein Zweitexemplar verkaufen....
  3. Spiele doch erstmal alle Kaufabenteuer, die es für M1-M5 auf dem Markt gibt, inklusive der Abenteuer aus Zeitschriften durch (evtl.- auch nur Fragmente aus den Abenteuern). Dann wäre für mich auch der Punkt gekommen, wo ich sagen würde: MIST! Da habe ich noch Jahrzehnte Material für meine M4-Gruppe (Obwohl, wenn wir alle Rentner sind, geht es vielleicht schneller).
  4. Ich kann mit M1-M5 Figuren eine weitere neue Welt Damatu bespielen, super! Ich kann mit M6 Figuren auf der alten Welt Midgard spielen. In Sachen Spielwelt ist es immer ein Gewinn. @DiRi und sein Team schaffen etwas neues tolles! DANKE
  5. Aber ein Gutes Regelwerk sollte eben für beide Charakter Typen gute einfache Regeln bieten, für den Nachdenker (Taktiker) und für den AdrAdrenalinjunkie (Gamist). Ein Designziel von M6/D1 ist doch, das es gamistischer wird. Und das es vereinfachte Regeln haben wird. Da ist die Enttäuschung des Taktikers vorprogrammiert. M6/D1 verliert Taktiker, gewinnt hoffentlich Gamisten.
  6. Ich verstehe das nicht, spielt doch mit M6/D1 Regeln auf der alten Welt Midgard einfach weiter. Was hindert Euch daran?
  7. Aha... OK, ja... da wohl immer der Angreifer den Vorteil bekommt, sehe es dann wohl so aus: So, jetzt noch mal ein Beispiel für Vor/Nachteil, so was wird so oder so ähnlich öfter vorkommen A (Sp) greift B (SL) an, B verteidigt sich A ist gesegnet und hat eine magische Waffe B ist schwer verwundet und ist verflucht worden. SL und Sp stimmen überein: A hat einen Vorteil im Kampf gegenüber B (vielleicht hätte er sogar zwei Vorteile gehabt, aber bei M6/D1 gibt es nur einen Vorteil) ACHTUNG: Laut Regeln legt der SL Vorteil/Nachteil fest, der Sp kann nur sein Verhalten beschreiben, die er für seinen Vorteil nennen will, oder für seinen Nachtteil angibt. Nun kommt der Kampf, A habe die Initiative und fange an Sp würfelt 2W20 (mit einem Vorteil) für Angriff von A, SL würfelt 1W20 für die Abwehr von B. A würfele 16/8, erreiche damit 25 auf Angriff . B würfele 5, erreiche damit 23 auf Abwehr. Also hat A nun B schwer getroffen Habe ich nun alles richtig?
  8. Ja.. Vorteil und Nachteil..... Geht das? Egal,warten wir auf den PTG
  9. Ja, ich habe mich schwer getan, es ist eine Frage des Zeitraums Stört mich so, dass ich erstmal M6 nicht spielen werde. Wenn dann M6/D1 so veröffentlicht wurde, das es mit M4 / M5 vergleichbar ist, dann würde ich neu entscheiden Ist mir die Konvertierung möglich? Gefällt mir M6/ D1 überhaupt?
  10. ich sehe da eben die Aufteilung in überreden(kurzfristig - Opfer kriegt das bewußt gar nicht "so richtig" mit) und überzeugen (langfristig - Opfer ist sich der Sache bewußt und vertritt das auch gegen dritte so....)
  11. Die Schreibe ist etwas seltsam. Ich dachte, dass wären die beiden Würfelwürfe, von denen je einer zählt. ja, genau, wegen Vorteil/Nachteil würfeln sie ja 2W20.... 16und8 bzw. 5und18.... A: 16/8 > Vorteil 16 und bei B: 5/18 > Nachteil 5...
  12. Die Werte sind in dem Beispiel völlig egal, ich habe ja am Ende gleich die aggregierten Ergebnisse hingeschrieben...
  13. Die Diskussion hier ging eher darum, ob es beim Vorteil/Nachteilsystem auch noch zusätzlich/gleichzeitig WM geben wird oder nicht?
  14. und darf ich freundlich fragen, was nicht richtig ist?
  15. So, jetzt noch mal ein Beispiel für Vor/Nachteil, so was wird so oder so ähnlich öfter vorkommen A (Sp) greift B (SL) an, B verteidigt sich A ist gesegnet und hat eine magische Waffe B ist schwer verwundet und ist verflucht worden. SL und Sp stimmen überein: A hat einen Vorteil im Kampf gegenüber B Nun kommt der Kampf, A habe die Initiative und fange an Sp würfelt 2W20 (mit Vorteil) für Angriff von A, SL würfelt 2W20 (mit Nachteil) für die Abwehr von B. A würfele 16/8, erreiche damit 25 auf Angriff . B würfele 5/18, erreiche damit 23 auf Abwehr. Also hat A nun B schwer getroffen Habe ich alles richtig?
  16. 🤝 Warten wir auf den PTG, Tee?
  17. Hmmm, auf der einen Abenteuer entscheidet der Spieler nicht über Vorteile, auf der anderen Seite sagst du, das die Spieler die Modifikatoren selbst einrechnen. Ja wie nun? Der Spieler würfelt doch, ob der Ew Klettern klappt. Da kann doch der SL nicht sagen, beachte ich nicht, ich lege ich fest. , du würfelst nun mal ohne Vorteil.
  18. vielleicht kann @dabba ja noch mal eine 2W20 Angriff gegen 2W20 Abwehr mit WM in Excel zusammenfassen... Wie da so die %-Chancen sind.
  19. Ja, danke! Dem SL wird bei der Bewertung der Situation geholfen? Er muss sich doch weniger mit der Situation beschäftigen, da er "nur" noch Vorteil oder nicht Vorteil entscheiden muss. Das ganze WM Krams fällt doch weg. So ist wohl der Designgedanke. Aber dann kommt der Spieler, der für seine Verhaltensentscheidung die Situation eben auch bewerten will, wieviel WM --- äh habe ich Vorteil oder nicht.... Was kann ich noch dazu reinwerfen (Kletterseil, Kletterhaken, dickes Seil, Sicherungskamerad), um einen Kletter Vorteil zu erlangen, sprich meine Erfolgsausichten für den Kletteraufstig zu erhöhen. ("Das Gedankenspiel der Figur beim Blick nach oben an der Kletterwand - wenn ich da heute nacht hoch muss, wenns regnet") Im Wechselspiel mit dem Spieler muss der SL dann am Ende dich dann immer mit der ganzen Situation en detail beschäfitgen... Ich sehe da kaum eine Hilfe....
  20. ja, bei größeren Cons ist es einfacher... kleinere Cons werden es eher merken, mMn, Aber einfach mal Tee trinken, dauert ja noch
  21. sorry, wie sollte das den SL und nicht die Spieler entlasten? Ich habe es leider nicht verstanden.... Bitte sage es noch mal in anderen Worten...
  22. Ja, aber auf Cons waren das meistens je 1 Runde, die Spieler abgezogen haben.... M1-M5 Spieler konnten einfach (egal welches System) zusammenspielen.... Da sehe ich für Cons schon einen Unterschied, da M1-M5 Runden und M6/D1 Runden sowie PR und 1880 Runden in den Wettbewerb gehen werden...
  23. Auf Cons geht es auch um die Kompatibilität von M1-M5 und M6D1
  24. Die Sekundenregel ist keine optionale Regel, sondern immer Bestandteil von M1-M5. Optional sind die Reiterkampfregeln, ja.. da konnte der SL sagen (in der seltenen Situation), ich spiele mit oder ohne sie. Und die in M6/D1 vorgestellten Regeln sind nicht optional, sondern modular/gleichwertig/stören keine anderen Mechaniken (so Aussage MM).. Also müssten alle Varianten eines Moduls per Definitionen gleichwertig sein. Ein Langsamer Zwerg in Ritterrüstung und ein flinker Elf ohne Rüstung müssten egal ob Raster oder Zone .... in jeder Spielsituationen gleichwertig spielen können.
  25. Ich würde evtl in M6/D1 spielen, wenn die Regeln alle vorliegen und dann das System von unser Gruppe für gut befunden wurde. Dann werden auch die Figuren konvertiert. So es denn geht, das es in M6/D1 ungefähr vergleichbares gibt. Siehe Konvertierung von M4->M5 Heiler.
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