
Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Gunst / Makel
PTG E 2 Aber kann man nachtäglich welche bekommen? Gunst der Götter: "Super-Segnung"....
-
Gunst / Makel
Die Frage ist, kann man im Abenteuerleben mal seine Günste/Makel ändern? Also wenn ich zB den "Fluch" von "verflucht!" mal los bin. Oder ich die Gunst meine Gottes verloren habe Dann wird es spannend?
-
Gunst / Makel
Gestern hat MM gesagt, zur Zeit gibt es ca. 50 Günste, es könnten aber mehr werden. Alle Günste/Makel werden gleich viel "kosten". Jede Figur kann zu Beginn 4 Günste und 4 Makel nehmen. Es gibt heftige Günste und fluffy Günste. Egal: Es wird vom System D1 nicht gebalanct werden!
-
Macht über Menschen (Wider die Natur)
Wir haben das immer so gespielt, dass der Zauberer sich auf das Opfer permanent konzentrieren muss, damit das Opfer handelt, z.B selber angreifen, eine Handlung ausführen (mit EW). Wenn er das nicht tut, handelt das Opfer nicht und steht nur passiv da (verteidigt sich gegen Angriffe) Daher würde ich mehrere gleiche Opfer-Befehle nicht zulassen, da der Zauberer sich dann auf 2 Opfer gleichzeitig konzentrieren müsste. Das kann er mMn nicht.
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
88% bin dabei!
-
Wie ist das nun mit dem Kampf und Vorteilen/Nachteilen: Beispiel 1
das stimmt, aber die Vorteil-Nachteil Bestimmung ist korrekt, und um die ging es hier.... Ein Gf 8 Monster ist schon heftig...
-
Schatten im Mondlicht
Oh.... Neue Zone schon bei erhöher Position, wie zB eine Kiste?
-
Wie ist das nun mit dem Kampf und Vorteilen/Nachteilen: Beispiel 1
Korrigiert, also jetzt alles richtig, das so mit den Verrechnungen und Würfeln bei Vorteil Nachteil?
-
Wie ist das nun mit dem Kampf und Vorteilen/Nachteilen: Beispiel 1
Geschrieben 7. November So, jetzt noch mal ein Beispiel für Vor/Nachteil, so was wird so oder so ähnlich öfter vorkommen meine alte Vermutung... nun haben wir den PTG, also los: A ist gesegnet > Segnen nach M5 war gemeint, Segnen nach M6/D1 ist anders, nämlich gerechter Zorn: Vorteil auf Nahkampf hat eine Magische Waffe > gemeint war, sie gibt dir einen Vorteil also ein weiterer Vorteil B ist schwer verwundet > nach M5 unter Hälfte, nach M6/D1 unter 5 LP, gibt einen Nachteil für B ist verflucht worden > Gemeint nach M5, gibt es bei M6/D1 nicht, nehmen wir an, A hat vorher auf B erfolgreich Angst gezaubert, nun hat B also gegen A (nach EDIT) einen Nachteil SL und Sp kommen überein: A hat 2 Vorteile und B hat 2 Nachteile... Zwei sind aber egal, 1 Vorteil für A, 1 Nachteil für B Also Sp von A würfelt 2W20 (mit Vorteil) für Angriff, SL für B würfelt 2W20 (mit Nachteil) für die Abwehr A würfele 16/8, erreiche damit 25 auf Angriff (er hatte +9 nach Edit) . B würfele 5/18, erreiche damit 23 auf Abwehr (er hatte +18). Also hat A nun B schwer getroffen! Habe ich alles richtig?
-
Midgard-Wiki
https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/indexa160.html?title=Schwarzalb ist es jetzt.... Das Arkanum Cover Bild hat es auch irgendwie nicht geschafft... HTTRACK muss für das Midgard Wiki speziell konfiguriert werden....
-
Midgard-Wiki
richtig, alle Crawler aller Suchmaschinen müssen da erstmal rüber....
-
Midgard-Wiki
nach der Umstellung muss der Crawler von Google erstmal einmal drüber laufen, um die aktuellen Verdrahtungen zu haben ????
-
Südcon 2025 - Schwampf
120 000 000 MIllionen in kleinen Lottoscheinen an mich schicken. Dann übersehe ich das
-
PTG Feedback per QR
Lieber dreimal Feedback aus jeder einzelnen Gruppe geben
-
Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
M2 wurde neu aufgelegt?
-
PTG Feedback per QR
Hier mal die Fragen! Leute, macht mit, es geht recht schnell, den Feedback auszufüllen! PTG Du kannst Feedback geben oder einen Fehler melden! PTG-E1 Du kannst Feedback geben oder einen Fehler melden! Erweiterung 1 Am Ende wird man noch gefragt, ob man weiteres Feedback geben will oder beenden will. Weiteres Feedback J / N --------------- Wenn man beendet und dann doch später nochmal ein Feedback geben will, dann muss man die Cookies löschen, dann geht das! ------------ Wenn man explizit zu einer einzelnen Regel Feedback geben will, dann muss man wohl leider die drei Kommentar-Felder am Ende nutzen und dort die Seitenzahl angeben! Leute, gebt Feedback! Der Play-Test ist umso besser für Pegasus, desto mehr Leute mitmachen! Wenn 1000 Leute teilnehmen, ist das aussagekräftiger als 100!
-
Die Welt Midgard wird nicht sterben
Man muss aber auch zwischen den Midgard Regeln und der neuen Welt Damatu unterscheiden. Welten können midgardig erscheinen, ist mir aber egal, Damatu ist eine neue Welt, an der viele MA seit Jahren erfolgreich arbeiten, zur Zeit kennen wir fast nichts außer einer Karte und ein paar Namen. Das andere sind Die Regeln. Und sind die neuen Regeln noch midgardig? Da sagt der eine so, der andere so. Ich würde jetzigen nach 3 Jahren ganz anders antworten, wenn mich jemand fragt, was machen für dich Regeln zu Midgard Regeln.
-
Ablauf Kampfrunde
ok... aber in deiner Praxis nicht, in meiner Praxis schon..... die einen so, die anderen so.... Ich wollte auf keinen Fall jemanden in die Irre führen..
-
Ablauf Kampfrunde
Du hast Recht, in M5 steht das gar nicht mehr explizit, es folgert sich alles aus der "realistisch" - Regel von S. 75. Für meine Gruppen und viele Con Gruppen, in den in mitgespielt habe, wird es so gespielt... Ansagen - Durchführen....
-
Attribute und deren Ersatz
Kein Micromanagement.... nach dem Steigern ca. die Alterung feststellen, eintragen, fertig.... Die drei Grenzen aus der Alter-Tabelle lernst du schnell.... Das alles kann der Spieler alleine machen (MOAM hilft sogar!)
-
Spezialisierungen
Genau, eigentlich zeigt sich die Güte dann, wenn deine Gruppe wenig bis keine Hausregeln braucht, um das System zu spielen zu wollen
-
Attribute und deren Ersatz
In m2 gab es mal Alterungsregeln, die auf Basiswerte wirkten. Die wenigsten haben das berücksichtigt
-
Ablauf Kampfrunde
Polemisch? Was ist falsch? Ich beschwere mich nicht, stelle nur Unterschiede fest Ja, hab ich auch schon oben gesagt Du hast genau nach Regelwerk gespielt, alles gut
-
Spezialisierungen
Oh nein... Je mehr Hausregeln man zum Spielen braucht, desto schlechter ist das Rollenspiel. Ein Gutes Rollenspiel kann man so spielen und es braucht KEINE Hausregeln. Und wir haben M2-M5 de facto seit Jahrzehnten ohne Hausregeln gespielt (Gruppenvertrag war am Ende kürzer als eine Seite) M5 -> M6 sollte eine Verbesserung sein aka man braucht WENIGER bis keine Hausregeln mehr. Ich kaufe mir ja auch kein neues Auto um es danach zur Werkstatt zu geben und erstmal für Tausende auf meine Bedürfnisse umschrauben zu lassen. Ich kaufe Rollenspiele, die zu meinem Spielspass passen und bei denen ich KEINE zig Seiten Hausregeln brauche. Und das war bei M2-M5 bisher der Fall.
-
Attribute und deren Ersatz
Es war unrealistisch, das man sein Leben lang St 100 hat, ohne dafür trainieren zu müssen