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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Mit Bannen von Licht kann man auch fremde Feuerkugeln anhalten...
  2. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37753-welche-zauber-sind-nervigzeitaufwändig-für-den-spielleiter/
  3. Deswegen wohl die hölzerne wurfkeule mit Säckchen dann improvisiert
  4. Ich sage nicht "zu zeitaufwändig", ich sage nur "zeitaufwändig". Das ist mir halt aufgefallen, mehr nicht, und ich wollte darüber mal einen Meinungsaustausch haben, den ich bekomme 😉
  5. Improvisiert definiert sich in der Herstellung und nicht in Nutzung? Hmmmm
  6. Ich würde nur Zielsuche nehmen und Zauberschmiede weglassen, da sie sich ja nicht addieren
  7. du packst aber noch Zielsuche drauf, oder? scnr
  8. Super, du bist wohl ein guter SL, bei dir möchte ich spielen! Wenn du es trotz NULL Vorbereitung schaffst, ein von den Spielern als gutes Abenteuer wahrgenommenes Abenteuer zu leiten! Gratuliere, das schaffe ich nicht so ohne Vorbereitungen
  9. klar kannst du das, wenn die Spieler nicht am Ende nach der Session zu dir sagen, das war alles unlogisch und SL-Willkür..... Schlechtes Abenteuer....
  10. Hallo, Ganz einfach? Na, ich meine ja nur: Du musst / solltest die VOR dem Spiel Gedanken über die Aura deiner NSCs Gedanken machen. Für manche ist das aufwändig und für manche eben.... Und du musst/solltest wisse n als SL, wie Auren abgeschirmt werden und wo sich die Auren abtrahlenden Aurenträger jederzeit ausfhalten, damit du bei einem eventuellen Scan der SC sofort antworten kannst. Wer so einen Spruch hat, darf ihn auch einsetzen... Ich weiss noch, wie ich auf einem Ball, wo definitiv Finstere Leute waren, zig Mal auf Erkennen gezaubert habe, um das gegnerische Amulett zum brennen zu bringen. Bei den Zauberduellregeln wäre so eine Wandelaura, auf die der Z sich auch noch 30min konzentrieren muss, nach 3-4 Versuchen mit 99% durchbrochen... Den Spruch kannste knicken
  11. woher kommt dein Wissen, aus einem Quellenbuch? "Definitv" ist ein starker Ausdruck!
  12. Wenn du Zaubern auf Max hast klappt das bannen also so ca. mit 50% mit Pimpen sogar 60% und mit Boosten als DSc mit 75% tja... so ist das.
  13. Nich falsch verstehen, mMn ist so ein Amulett Artefakt Vorkommen dann halt so,.... ich kann nach beiden Varianten spielen, aber am Ende ist es immer so, dass der Sl die NSc vorüberlegt mit Amuletten und Artefakten ausrüsten muss, und dass kann zeitaufwändig sein
  14. Also ein Spruch, der sogar für Spieler nervig ist, weil er oft Zwist und Streit in die Gruppe bringt? Hmm, evtl. Wieder eine Frage, was Spielspass ist.
  15. Tja, Artefakte sind besser als Amulette, aber sowas kommt dann auch in Spielerhand und dann rotiert die Rüstungsspirale
  16. Ja, ok, angepasst, so eine Diskussion war nicht gedach6, aber wir können sie ja auch gerne hier führen Lass mal überlegen, welche Spüche nerven mich? Hmmm ? Eigentlich keine, höchstens das Sprüche uneindeutig im Regelwerk stehen, und dadurch Diskussionen auslösen, die nerven, aber da kann ja der Spruch nichts für. Ich liebe jede kreative Spruch Anwendung, kaum und klettert an mir hoch, aber bricht mir nicht den rechten Ast ab
  17. Habs gerade geändert, nervig war das falsche Wort: Zeitaufwändig! JA, genau die Sachen da oben bringen genau VIEL Würze ins Spiel. Ich liebe die Sachen auch, sie sind aber eben aufwändig... Einige finden Dämonische/göttliche Eingebung "schwer" als SL. Ich bin da immer recht schnell, so wie du bei Vision, da zB bin ich langsam, und freue mich, wenn ich vorher die Figuren mit ihren Hintergründen habe. Dann kann ich es mir besser vorbereiten.
  18. H, ich dachte schon. So gewinnt man Gläubige... naja,... werd MItglied und du kriegst beim nächsten Mal einen Rabatt! Aber immer schön beten jeden Abend (das gibt unserem Gott ja seine LP/AP)
  19. Ja, schon, du hast Recht, vielleicht sollte man "nervig" streichen und dafür "Zeitaufwändig" und "Immersionsstörend" setzen.... Ich bemerke halt, wenn ich SL bin, dass ich einen Großteil meiner Abenteuer Vorbereitungszeit auf die Berrücksichtigung der obigen Zauber investiere! Wenn es geht, kenne ich die Figuren mit Ihren Zaubern vorher, da bin ich dann immer froh, wenn sie die Zauber, die da oben auf der Liste ist, NICHT haben. Das spart mit Vorbereitungszeit.
  20. Solo-Aktionen, ob mit oder ohne Zauber, sind für die Gruppe, also auch für den SL nervend, das sie evtl. allen den Spielspass nehmen. "Spotlight-Stealer" Da muss man sich als Spieler auch schon ein bischen "nett" verhalten. Als "Vorbereitungs-Nervig" nehme ich aber Geisterlauf und Traummagie auf, das muss man da ja auch noch alles vorbereiten....
  21. Ich lasse gerne meine Bösewichte auftreten. Gegebenenfalls unerkannt oder als Auftragger. Und ich habe keinen Bock auf Entdeckung in so einem Stadium. und da du keinen Bock hast, musst du dir auwändige Tarnungen ausdenken, die auch noch logisch in die Spielwelt passen müssen. Tja, Aufwändid für den Spielleiter, eventuell sogar nervend?
  22. ich denke, das sind die Preise für nicht Gläubige... Aber die sind mMn OK, schön hoch. Die Kirche ist ja nicht die Wohlfahrt.
  23. ja, meien Gruppe ist nicht besonders kreativ, aber auf Cons.... man glaubt es nicht! Kloster I habe ich 7 mal gehalten und 7 andere Lösungswege gehabt.... naja... 5 haben "geklappt"
  24. Oh! Interessante Geschichte.. ja, könnte sein, An dieses Nerven dachte ich nicht! In dieser Diskussion dachte ich an das Nerven, das der SL durch die Zauber viel Aufwand hat, Arbeit hat, das Abenteuer zu leiten.. vorzubereiten...
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