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Panther

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  1. Wenn man hier eine Kritik ableiten will, dann sollte man erst einmal schauen, was sich mit M5 verbessert hat, bevor man eine (wenig fundierte) Rückmeldung zu M4 einfach unreflektiert als Grundlage für M6 übernimmt. Ich denke, das auch die M5 Erschaffungsbeschreibung im diesem Punkt verbesserungsfähig ist. Auf Seite 31 bis 23 steht da was... auch das Pechvögel bei schlechten Werten ja nochmal können. Aber woher soll ein Anfänger wissen, was schlecht ist. Auch der Kasten oben rechts sagt nicht, mit Ko 60 un Gw 60 wirst mit deinem Assassinen wohl eher kein Spass haben... So ein Lower-Limit Hinweis wäre mMn gut. Auch könnte man eine "Verbot" von zu guten Werten ("der Mehrfach 100er Char konnte alles besser als ich", das hat mir den Spass genommen). Tja.... gerade mit den Auswirkungen der Leiteigenschaft-Boni ist 96-100 echt heftig! Ein Verbot zumindest bei der Erschaffung von zu guten Werten? --- Anderer Punkt: Tsai ChenTal- Namens Kritik... Ich war mal Leiter des Postspiels und ein Spieler nannte sein Reich Choson Bohai... Das fand ich besser als Taka Tuka Land.... Erst ein paar Jahre später habe ich den Zusammenhand mit Korea gefunden.... Und? Wichtig ist doch, das bei den meisten Spielern ein Fantasy Feeling aufkommt, ala "Westeros" und "Der Norden".... Wenn bei einer Person aufgrund speziellem Vorwissen da kein Fantasy Feeling sondern Abneigung aufkommt, so what... Naja ich habe auch 5 Jahre Japanisch Wissen, da sehe ich auch Plagiate, aber so schlimm ist es mMn nicht.
  2. Der Thomas hat die 4. Auflage, hat aber die Char-Erstellung auch nicht verstanden. Punkt für die Midgardmacher: Erstellung muss besser erklärt werden. Das man würfelt, dann Rolle aussucht, dann sagt, ja OK, will ich spielen.... Ein Neuling kann das gar nicht entscheiden, ob die Figur mit den Werten "spielbar" ist. naja. Man kann ja sagen, man kann Figuren mit allen Werten spielen, aber wie die Frage geht da ja nach dem Mainstream-Spielspass.... Also mMn: Bei M6 bessere Ersscaffungsbeschreibung ist angeraten!
  3. Wenn ein Priester eine Wundertat vollbringt, was macht er dann? a) er zaubert und vollführt ein Ritual, in dem er seinen Gott anfleht, er möge ein Wunder wirken b) der Gott erhört ihn und wirkt das das Wunder auf Midgard! Also finde ich wirken Götter auf der Erde ziemlich oft und "nachweisbar". Jeder Priester würde sagen, das habe ich nicht getan, das hat mein Gott getan, ich habe ihn nur darum gebeten (was mich einige AP gekostet hat).
  4. Wake up this Strang Hat noch jemand Beschleunigung Ringe oder unsichtbar Ringe?
  5. Wie viel von 5 Mrd Streit?summe
  6. In meiner aktuellen Kielgard Kampagne sucht mein Char auch gerade solche Kerker für 2 bis 3 unseree Gegner
  7. Die Anwaltskanzlei will auch noch einen Teil
  8. Für mich bleibt das Hauptproblem immer noch das Festsetzen, zerstören der Seele des Tyrannen
  9. Rollenspieler wütet in Wo ist die Regierung?
  10. Was passiert beim Tod mit dem Silberfaden? Nach dem Tod ist da kein Silberfaden mehr
  11. Um eine Rückkehr für immer auszuschließen, den Tyrannen für immer loszuwerden Der Tyrann kann auch mit einem fremden Körper wieder tyrannisieren
  12. In einem der besten Abenteuer, das ich kenne, steht der Satz Der Tod ist auch keine Lösung
  13. Aber wie kriegt man die Seele kaputt?
  14. Auflösung wäre wohl auch eine Lösung Oder Todeszauber?
  15. Deswegen gibt es ja auch nicht Schnarch Spielrunden, man muss sich nur richtig eintragen
  16. kritischer Segen? Artefakte gehen immer... Batracho hat einen Ring +1 auf Zaubern
  17. Danke: Geht also das Bannen von Zauberwerk gegen Ihn? Muss er einen WW:Resistenz machen? Nein! Also kein Gegenzaubern möglich
  18. selbst gut zaubern, Schutzartefakte, die verhindern das man bemerkt, dass jemand überhaupt verwandelt wurde. Mit Auren jemand verwirren, "göttlich"? Oder "Dweomer" , die Aura ist doch gar nicht zu bannen... Gegenzaubern? Ach gibt es bei M5 nicht mehr Siegel, Thaumgramm, was dich immer wieder in die Zielform verwandelt. Wenn du dann bebannt wurdest, spricht das Thaumagramm an und verwandelt dich sofort wieder. Das Thaumagramm muss dann permanent mit Pulver aktiv sein. X - Verwandeln - Tiger -> dann Verkleinern (zu Hauskatze) -> dann Pulver der Zauberbindung... Der Bannende sieht dann eine Katze, wenn er sie als verwandelt, will er Hauskatze zurückverwandeln, geht aber nicht... oder Blendwerk, bzw. Zauberwirklichkeit drauf... Das mit dem Heimsteingebimmele ist natürlich ein Nachteil
  19. BordlichtCon!
  20. Nun gibt es aber 2 Arten von Bannen von Zauberwerk. A auf den explizit genannten Zauber B auf die beschriebene Eigenschaft Wenn ich a nehme, dann, nur 1 bannen, wenn ich b nehme dann 2
  21. Wenn Du mit dem Pulver einen schwächenden Zauber (neudeutsch: Debuff) unendlich lang wirken lässt, dann ja. Deswegen müssen sich Leute, die beschleunigt wurden und dann ein Pulver der Zauberbinding überbekommen haben, ja solange rum speeden, bis einer kommt, der ihnen ein Bannen von Zauberwerk auf das Pulver macht... Pulver auf Schutzgeist, Bärenwut, Schlachtenwahnsinn, Wachsen, Stärke, Reaktionschnelle, Segnen ... ja da gibt es schon Sachen SCNR: und deswegen ist das Pulver ja auch so billig und an jeder Ecke zu kaufen!
  22. Ich denke, das Pulver bindet die (ohnehin schon unendlich wirkende ) Wirkung, so das sie nun unendlich wirkt. Das bedeutet aber mMn nicht, dass der "Willensakt" nicht mehr geht! Die Möglichkeit der Rückverwandlung durch Willensakt würde durch das Pulver der Zauberbindung unendlich bleiben. Das Pulver ändert ja nur die Dauer, aber nichts anderes
  23. Also MYS5, S131 Binden ist ein Zauber, keine Fertigkeit.... Was soll denn das für eine Fertigkeit Binden sein? @Prados Karwan Will Jul die Rückverwandlung durch Willensakt verhindern? Wie man Pulver der Zauberbindung allerdings herstellt, ist eine andere Geschichte...
  24. Klingt nach der Regelfrage
  25. Super! Das sagt alles sehr gut! Landeskunde <da wo man ist> ist also anzuraten.... Oder mal jemand fragen... In jeder Spielrunde erfahren Sie dann so die "Regeln" in IHREM Midgard (hier speziell KüSta)
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