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Panther

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  1. Tja, Artefakte sind besser als Amulette, aber sowas kommt dann auch in Spielerhand und dann rotiert die Rüstungsspirale
  2. Ja, ok, angepasst, so eine Diskussion war nicht gedach6, aber wir können sie ja auch gerne hier führen Lass mal überlegen, welche Spüche nerven mich? Hmmm ? Eigentlich keine, höchstens das Sprüche uneindeutig im Regelwerk stehen, und dadurch Diskussionen auslösen, die nerven, aber da kann ja der Spruch nichts für. Ich liebe jede kreative Spruch Anwendung, kaum und klettert an mir hoch, aber bricht mir nicht den rechten Ast ab
  3. Habs gerade geändert, nervig war das falsche Wort: Zeitaufwändig! JA, genau die Sachen da oben bringen genau VIEL Würze ins Spiel. Ich liebe die Sachen auch, sie sind aber eben aufwändig... Einige finden Dämonische/göttliche Eingebung "schwer" als SL. Ich bin da immer recht schnell, so wie du bei Vision, da zB bin ich langsam, und freue mich, wenn ich vorher die Figuren mit ihren Hintergründen habe. Dann kann ich es mir besser vorbereiten.
  4. H, ich dachte schon. So gewinnt man Gläubige... naja,... werd MItglied und du kriegst beim nächsten Mal einen Rabatt! Aber immer schön beten jeden Abend (das gibt unserem Gott ja seine LP/AP)
  5. Ja, schon, du hast Recht, vielleicht sollte man "nervig" streichen und dafür "Zeitaufwändig" und "Immersionsstörend" setzen.... Ich bemerke halt, wenn ich SL bin, dass ich einen Großteil meiner Abenteuer Vorbereitungszeit auf die Berrücksichtigung der obigen Zauber investiere! Wenn es geht, kenne ich die Figuren mit Ihren Zaubern vorher, da bin ich dann immer froh, wenn sie die Zauber, die da oben auf der Liste ist, NICHT haben. Das spart mit Vorbereitungszeit.
  6. Solo-Aktionen, ob mit oder ohne Zauber, sind für die Gruppe, also auch für den SL nervend, das sie evtl. allen den Spielspass nehmen. "Spotlight-Stealer" Da muss man sich als Spieler auch schon ein bischen "nett" verhalten. Als "Vorbereitungs-Nervig" nehme ich aber Geisterlauf und Traummagie auf, das muss man da ja auch noch alles vorbereiten....
  7. Ich lasse gerne meine Bösewichte auftreten. Gegebenenfalls unerkannt oder als Auftragger. Und ich habe keinen Bock auf Entdeckung in so einem Stadium. und da du keinen Bock hast, musst du dir auwändige Tarnungen ausdenken, die auch noch logisch in die Spielwelt passen müssen. Tja, Aufwändid für den Spielleiter, eventuell sogar nervend?
  8. ich denke, das sind die Preise für nicht Gläubige... Aber die sind mMn OK, schön hoch. Die Kirche ist ja nicht die Wohlfahrt.
  9. ja, meien Gruppe ist nicht besonders kreativ, aber auf Cons.... man glaubt es nicht! Kloster I habe ich 7 mal gehalten und 7 andere Lösungswege gehabt.... naja... 5 haben "geklappt"
  10. Oh! Interessante Geschichte.. ja, könnte sein, An dieses Nerven dachte ich nicht! In dieser Diskussion dachte ich an das Nerven, das der SL durch die Zauber viel Aufwand hat, Arbeit hat, das Abenteuer zu leiten.. vorzubereiten...
  11. Jahreseinkommen eines einfachen Menschen aus dem Volk 100 GS! Nicht das was er pro Jahr übrig hat! Solche Heildienste sind schon ihr Gold oder Goldwere Dienstleistungen wert! Ein Langschwert 100 GS!
  12. Ha! bei M2 im Magischen Kreis groß war es so.... Da wir M2 bis ca. 2010 gespielt haben... aber bei M4 und M5 nicht mehr.... Also korrekt... nur wenn man drin ist. Kein Anrufbeantworter! Danke! Haben wir in der Gruppe also 10 Jahre falsch gespielt.
  13. Wieso genervt? Nur weil du (als SL) nicht auf so eine (evtl. bekoloppte Idee) gekommen bist? Denken sich die Spieler nicht fast immer Lösungen aus, die man als SL NIE vorhergesehen hat.
  14. Die Herangehensweise, mit Orakelkunst einen Dungeon zu durchqueren ist schon ziemlich blöd, was dann den Sl nerven kann , bekloppte Ideen der Spieler umsetzen zu müssen... Aber aufwändig ist es nicht, oder ?
  15. M5... ja, du hast Recht, so steht es da.... ... War bei M4 auch schon so! Der 1 und der 4 Satz sind dann wohl gleich........ Wenn EW nicht klappt, ist Schluss. Haben wir also Jahrzehnte lang falsch gespielt ... Das mit der Zauber oder Art wissen kommt aus M2. Und da war das Duell auch noch anders: Grad des erschaffenden Zauberers (unbekannt 10) als negative Wm auf einen weiteren EW: Zaubern
  16. Da dein dein Gegner ja auch ein Spiegelamulett trägt, kommt es zu Blitze ping pong bis eines ausbrennt.... nee ich würde kein Spiegelamulett mehr nehmen
  17. Das ist dann aber falsch laut Regelwerk: "Sollte ICH die Handlung H durchführen? Und wenn ja, wann bzw wo?" Und Orakelkunst dauert 10min.... Im Dungeon an Gabelung: "Sollte ich nach Rechts gehen, und wenn ja wann?" So toll und schnell ist das nicht und 1 und Versagen gibt es auch noch!
  18. das ist dann aber nicht als SL nervend, sondern ein Mist im Regelwerk, der eben vorher gehausregelt werden sollte.! Ich finde den Spruch auch unbalanciert... Aber nach der Entscheidung ist er schnell zu berücksichtigen...
  19. Ja klar, aber das ist für mich als SL und Abenteuer-Schreiber schnell und einfach vorher zu bedenken. Es bedarf keiner zeitaufwändigen Vorbereitung, um ein Tor in ein Abenteuer einzubauen. Die letzte Wache ist da gerade wegploppt am Tor, sollte auf der anderen Seite nicht sofort zum Tod führen... Ist erstmal als SL nicht kompliziert, ein Tor in ein Abenteuer einzubauen, oder doch? ja, er muss an die "Eier/Angst"-Diskussion denken... und ein paar Tipps einbauen, damit es nicht zu schlimm wird und Spielspass zerstört.
  20. Feenstreich und Modeln gehen nur noch auf sehr kleine Objekte. so kleine Objekte wie ein Tür, die dann klemmt und nicht mehr aufgeht?
  21. Wenn das Mädel keine Aura hat, sieht man evtl. eine Aura dahinter. das ist klar.... Aber SL solltest du eben wissen, was alles für Auren sich in 30m Umkreis befinden! Da wird der eingemauerte Meketische Schrein schnell gefunden!
  22. Dann sagt der Spielleiter: "Wen fragst Du das? Die Luft? Ihr seid weggegangen und konntet keine Warnungen empfangen! " Feenschutz warnt bis zu sieben Personen vor eindringender Magie, solange sie diese max. 30 m vom Zaubermaterial entfernen. Feenschutz ist einfach ein Zauber, um ein Nachtlager 8 Stunden lang vor eindringender Magie zu warnen (aus diesem Grund weckt er auch automatisch). Stimmt sorry: Fehler von mir, es ist der Magische Kreis klein nicht Feenschutz:
  23. Hä? es wird gegen die 29 damals von M gewürfelt! Wenn sich der SL das nicht gemerkt hat (!) , dann wird per Unbekannten Default Zaubern +20 angenomme / bei alten mächtigen unbekannten +25 und NOCHMAL gewürfelt.... Deswegen steht in guten Abentuern ja immer auch, mit welchem Zauberergebnis was hergestellt wurde.... Bla bla das Kettenthaumagramm wurde mit 32 erzeugt.... Was sonst? Wieso? Regelwerk stellen?
  24. Wenn die Gruppe dann nach 8h wieder am Lagerplatz ankommt und den SL fragt, na, was ist gewesen? Oder in der Nachtwache, wenn die abendlichen Info-Zauber wirken....

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