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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Da habe ich mit Mutlosigkeit gut Erfahrungen gemacht
  2. ja, stimmt sorry. Und ich habe Menschenkenntnis nachgelesen, Spruch ist wohl schwächer, gibt einfach nur +2 WM auf die Fertigkeiten...
  3. nein, wenn ich noch eine Menschenkenntnis nachlegen will, dann bekomme ich noch +2 auf den Wurf.... Spruch gibt nur WM+2 auf Fertigkeiten
  4. Finde EDIT: mit Verstellen/Menschenkenntnis einfacher (WM+2) den Charakter und den aktuellen Gemütszustand des anderen heraus ohne das er einen Schutzwurf hat Böse, gut verschlagen offenherzig verliebt, treu, ängstlich, .... Das kann bei Informationsbeschaffung hilfreich sein
  5. niemand hat gesagt, Midgard ist 100% ausbalanciert.... so ist es nun mal...
  6. LIniensuche, Ermutigen, Fylgienblick PS EDIT: Verlangsamen ist geil! Ein super Spruch...!
  7. Kampf in Dunkelheit zu lernen, kann da hilfreich sein, insb. wenn man mit Fernkampfwaffen ins Dunkle schiessen will. EDIT: Hach noch altes M4... M5: Nett ist auch ein Feuerregen auf die Dunkelheit-Kugel.... Oder ein Tier mit Riechen, Hören oder Sehen in Dunkelheit angreifen lassen... Ein brennendesZaubelöl so. ca. in die Mitte stört auch! --- Als Totenebeschwörer hab ich einen Hexengeist gebunden und dieser hat dann gerne Bannen von Licht gezaubert, um hinten stehende Zauberer uns nicht mehr im Sichtfeld zu haben...
  8. Mit Bannen von Licht kann man auch fremde Feuerkugeln anhalten...
  9. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37753-welche-zauber-sind-nervigzeitaufwändig-für-den-spielleiter/
  10. Deswegen wohl die hölzerne wurfkeule mit Säckchen dann improvisiert
  11. Ich sage nicht "zu zeitaufwändig", ich sage nur "zeitaufwändig". Das ist mir halt aufgefallen, mehr nicht, und ich wollte darüber mal einen Meinungsaustausch haben, den ich bekomme 😉
  12. Improvisiert definiert sich in der Herstellung und nicht in Nutzung? Hmmmm
  13. Ich würde nur Zielsuche nehmen und Zauberschmiede weglassen, da sie sich ja nicht addieren
  14. du packst aber noch Zielsuche drauf, oder? scnr
  15. Super, du bist wohl ein guter SL, bei dir möchte ich spielen! Wenn du es trotz NULL Vorbereitung schaffst, ein von den Spielern als gutes Abenteuer wahrgenommenes Abenteuer zu leiten! Gratuliere, das schaffe ich nicht so ohne Vorbereitungen
  16. klar kannst du das, wenn die Spieler nicht am Ende nach der Session zu dir sagen, das war alles unlogisch und SL-Willkür..... Schlechtes Abenteuer....
  17. Hallo, Ganz einfach? Na, ich meine ja nur: Du musst / solltest die VOR dem Spiel Gedanken über die Aura deiner NSCs Gedanken machen. Für manche ist das aufwändig und für manche eben.... Und du musst/solltest wisse n als SL, wie Auren abgeschirmt werden und wo sich die Auren abtrahlenden Aurenträger jederzeit ausfhalten, damit du bei einem eventuellen Scan der SC sofort antworten kannst. Wer so einen Spruch hat, darf ihn auch einsetzen... Ich weiss noch, wie ich auf einem Ball, wo definitiv Finstere Leute waren, zig Mal auf Erkennen gezaubert habe, um das gegnerische Amulett zum brennen zu bringen. Bei den Zauberduellregeln wäre so eine Wandelaura, auf die der Z sich auch noch 30min konzentrieren muss, nach 3-4 Versuchen mit 99% durchbrochen... Den Spruch kannste knicken
  18. Thema von Kazzirah wurde von Panther beantwortet in Rollenspieltheorie
    woher kommt dein Wissen, aus einem Quellenbuch? "Definitv" ist ein starker Ausdruck!
  19. Wenn du Zaubern auf Max hast klappt das bannen also so ca. mit 50% mit Pimpen sogar 60% und mit Boosten als DSc mit 75% tja... so ist das.
  20. Nich falsch verstehen, mMn ist so ein Amulett Artefakt Vorkommen dann halt so,.... ich kann nach beiden Varianten spielen, aber am Ende ist es immer so, dass der Sl die NSc vorüberlegt mit Amuletten und Artefakten ausrüsten muss, und dass kann zeitaufwändig sein
  21. Also ein Spruch, der sogar für Spieler nervig ist, weil er oft Zwist und Streit in die Gruppe bringt? Hmm, evtl. Wieder eine Frage, was Spielspass ist.
  22. Tja, Artefakte sind besser als Amulette, aber sowas kommt dann auch in Spielerhand und dann rotiert die Rüstungsspirale
  23. Ja, ok, angepasst, so eine Diskussion war nicht gedach6, aber wir können sie ja auch gerne hier führen Lass mal überlegen, welche Spüche nerven mich? Hmmm ? Eigentlich keine, höchstens das Sprüche uneindeutig im Regelwerk stehen, und dadurch Diskussionen auslösen, die nerven, aber da kann ja der Spruch nichts für. Ich liebe jede kreative Spruch Anwendung, kaum und klettert an mir hoch, aber bricht mir nicht den rechten Ast ab
  24. Habs gerade geändert, nervig war das falsche Wort: Zeitaufwändig! JA, genau die Sachen da oben bringen genau VIEL Würze ins Spiel. Ich liebe die Sachen auch, sie sind aber eben aufwändig... Einige finden Dämonische/göttliche Eingebung "schwer" als SL. Ich bin da immer recht schnell, so wie du bei Vision, da zB bin ich langsam, und freue mich, wenn ich vorher die Figuren mit ihren Hintergründen habe. Dann kann ich es mir besser vorbereiten.

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