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Panther

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  1. Hallo, nachdem ich mir die Regeln für e/h/l Modifikationen (BEST5S 34) so angeschaut habe, habe ich eine Ergänzung, ansonsten finde ich das ganz OK! Aber bei AP hätte ich folgenden Vorschlag, ansonsten sind die gepimpten Kreaturen einfach zu schwach. Wahrscheinlich ist das einfach vergessen worden... AP e +2W6+Grad => + 2W6 + 3 AP h +4W6+Grad +1 => + 4W6 + 9 AP l +6W6+Grad +2 => + 6W6 +14 Verglichen habe ich das mit einer Berechnung für "abgehärteter Mensch Gr. 1" und "Berglöwe Gr 3". Dann stimmen auch die Gefährlichkeiten wieder, wenn man sie über die fortgeschrittenen Regel bestimmt { 1,5*(<Grad>+3) }. Ansonsten werden sind die e/h/l Gefährlichkeiten aus dem Buch einfach zu hoch aka sie kommen überhaupt nicht zur Deckung mit der fortgeschrittenen Berechnung. legendärer abgehärteter Mensch Gr. 13 Gf 22 aber Gr 13 wäre eigentlich Gf 16, mit der fortgeschrittenen Regel sind es (mit 1W6+1 Waffe) Gf 24, also fast 22. Wenn man einen normalen Grad 13 Mensch nimmt, hat der 13W3+13 +2 AP (ca 34), nach e/h/l-Pimpregel aber nur 7W6+4(ca 25) . Was meint ihr?
  2. ja, persönliche Bemerkung: Schade: wieder so eine Regel, die SC und NSC trennt / unterschiedlichen regeln unterwirft. Ok, dann schick deine nächste Spielfigur bitte als Zivilist von Grad 0 ins Abenteuer. Diesen Grad haben auch viele NSC.....und du magst ja gleiche Regeln nur die Lernregeln für NSC sind noch so schwabulös.... Wie komme ich von normal zu erfahren bis herausragend.... Legeändär wird man ja einfach 😉 BTW; Meine Macai habe ich genau so eingeführt. Ich bin eigentlich Zivilistin, aber ichgehe meinem Beruf nach jage Hexen und Hexer! (Typ: M4 - Hj ) PS: Grad 4 nun und 1,5 hat sie schon zur Strecke gebracht...
  3. Sudoko Skat Civilisation
  4. OK also eigentlich alle NSC, wo der SL das will.... und für die ist dann der Satz im BEST5 gedacht... Alles klar. ja, persönliche Bemerkung: Schade: wieder so eine Regel, die SC und NSC trennt / unterschiedlichen regeln unterwirft.
  5. a) nur für NSC Elfen, Arrachte und Schwarzalben JA 2) Sind Werte über 100 nur mit Magie Boost möglich)? JA Aber dieser Satz aus Geistesblitz... hat nichts mit Anführen zu tun (oben EDIT): "Bei Geschöpfen mit einer Intelligenz über 100 wird für einen Geistesblitz ein PW:(In–90) gewürfelt Dazu gehören z. B. einzelne geniale Arracht, Elfen und Schwarzalben, deren Rassendurchschnitt bereits deutlich über dem der Menschen liegt" Ist das ein eigentlich überflüssiger Satz, wenn man keine Magie-Boosts kennt, die die Intelligenz beeinflussen? Weil keine einzelnen Elfen (SC) oder Menschen eine Int über 100 erreichen können? Und warum nur mit Boost? Und nicht mit Gradsteigerung?
  6. Ist das so? Steht nicht in der Spruchbeschreibung, dass genau dies nicht möglich ist? Liebe Grüße, Fimolas! hast du die Regelantwort gelesen? " Lediglich bei der Eigenschaft Stärke sind noch höhere - übermenschliche - Werte möglich," und jetzt in BEST5 "Es kann aber immer herausragende Individuen (zB Elfen) geben, die dank langjähriger Erfahrung oder gezielter Ausbildung höhere Fertigkeitswerte besitzen. "
  7. also wohl doch nicht so ein Kalenderspruch, die Antwort bezog sich auch auf Bro und andere Beiträge, die Hausregeln anmerkten. Deine Bemerkungen zu Erstgrader in M5 habe ich gelesen und sie stimmen. Bitte unterlasse es, mir obligatorische M5-Kritik zu unterstellen, das stimmt nicht: M5 und M4 sind eben 2 Rollenspielsysteme. Sie sind anders / unterscheidlich. Das ist keine Wertung ob besser oder schlechter. Der eine mag Erdbeere, der andere Schokolade. Persönlicher Gemack, keine Wertung. Was soll den schwabülös sein? Hausregeln sind Hausregeln... und ansonsten, was man in M5 regelkonform an Erstgradern individualisieren kann, kann man in M4 auch. Tja, du kennst meine Runde nicht: wir spielen seit 1984 so und haben kein Problem damit und haben Spass dabei. Also deine Vermutung, des "meilenweit" anders ist, ist dann eine persönliche Erfahrung. Siehe mein Beitrag "noch 2 Punkte" Kuck mich an, ich spiele gerade so eine Figur (Macai Tutu Myo Macia). Erst kein Glück bei den Basiswerten und dann noch Pech bei den Lernpunkten! Daraus wurde ein wahrlich exotisches Konzept. Hat im Grad 4 immer noch keine Waffe lernen können. Als Erstgrader mit praktisch keinen Lernpunkten am Start habe ich das zum Anlass genommen, mir ein anderes Figurenkpnzept zu basteln. Das bin ich, du bitte auch: Wiederholung: M5 und M4 sind zwei Rollenspielsysteme, die sich unterscheiden, der eine findet M4 besser, der andere M5. Das ist persönliche Wertung. Jeder informiert sich über die Regelwerke und wählt dann, WAS er spielen will. Wie viel man sich informiert, ist einem selbst überlassen. Wenn man jemand bei der Informationssuche helfen möchte, dann bitte nur Fakten schildern und keine Wertung über M4 oder M5.
  8. wir sind alle Kreaturen, auch Menschen und schauen wir mal im BEST5 S10 und 11 Eine Figur kann nun mit Magie ihre Stärke über 100 bringen oder durch "Superwürfe", die man bei Erreichen eines neuen Grades hat. Wer kennt sie nicht, die Figuren, die immer betonen, dass sie eigentlich St 108 haben oder Int 112..... Wie gehen wir also nun mit Werten über 100 bei Int und St um? auch ein Mensch kann ja als einzelner geniale Intelligenz haben. Gehen die Regeln nun a) nur für NSC Elfen, Arrachte und Schwarzalben b) nur für Elfen, Arrachte und Schwarzalben (SC+NSC) c) für alle Menschen und Elfen, Arrachte und Schwarzalben (SC+NSC) 1) Sind Werte über 100 im Figurenbogen möglich? 2) Sind Werte über 100 nur mit Magie Boost möglich)? 3) Sind Werte über 1000 nur bei Stärke möglich? 4) was anderes?
  9. Das vergessen viele Spielleiter
  10. doch. Es gibt keinen Vorteil bei M5 gegenüber M4 in Sachen: "Notwendigkeit" von Hausregeln Regelwerke vergleichen geht nur OHNE Betrachtung von Hausregeln. Ein Satz: Mein M5 ist viel besser, da ich xyz Hausregeln habe" ist nicht hilfreich Nein... gerade noch mal nachgeschaut: Ich spiele in 2 Runden M4: Die eine spiel 100% M4, die andere spielt M4P (s.u.) und hat genau EINE Hausregel: Bei Blitze Schleudern: Nur 1 Blitz pro Opfer.
  11. Mit Hausregeln kann ich mir jedes Regelwerk schön machen Ein von sich aus schönes Regelwerk braucht keine Hausregeln
  12. Du bist jung, Schnipsel alle PDFs zusammen, schmeiße Fluff raus, indexiere neu und stelle verstreuten zusammen Fertig ist dein M5 Luxus Im Notfall ausdrucken und binden
  13. Noch 2 Punkte, magst du das in M5: Zauberer haben während sie zaubern eine Abwehr Doppelklasse nachlernen mit Wissen von der Magie gibt es nicht mehr
  14. ja nein OK... eine Art von, egal OK: ich bin raus...
  15. Was gibt es so bei M5?
  16. jaja,,, es steht nichts an der Stelle, und ich darf nun darauf vertrauen, auch an keiner anderer Stelle. ALSO KEIN AP-VERBRAUCH für den Auslösenden Wenn ich also ein Zähmen Artefakt habe (Lasso, dass man nur in der Luft schwingen muss), dann 1 ein EW: Zau des Artefakts 2. N-Mal: machen alle Tiere der Herde (egal wieviel in 30m UK) ihren Resi-Wurf und 3. ABW auf Artefakt. FERTIG!
  17. nicht der Laptop stört, sondern das lange drin rumgesuche, weil die Regeln nicht so einfach und schnell sind, das man sie sich merken kann. Ausnahmen, wenn,..... Da tut sich M5 nichts mehr zu M4. In M4 blättert man im Luxus (2 Bücher fertig). In M5 sucht man in zig PDFs und freut sich über die Verweise als siehe ARK,S xxx.
  18. Wenn die Spieler ihre alten Figuren weiter spielen wollen, evtl M4? Wenn die Spieler eine "neue Welt" entdecken wollen, dann evtl M5? Weil die Spieler kennen dann viele Zauber oder nicht mehr (25% anders, viele neue, keine Umgebungsresistenz)... Es gibt viele neue Zauber "Kraftband" zb..... statt ca 3 Heilzauber gibt es nun ca 15 Heilzauber... Alles eine Frage des persönlichen Geschmacks. Wenn MAGUS für M4 bei dir noch läuft, Super, ansonsten könnte MOAM für M5 ein Argument für M5 sein..... Man kann M4 und M5 Figuren in einer Session mischen. Es gibt dafür mehr oder weniger Mitspielregeln (die einfachste lautet: Spielt einfach!) Info: In M5 hat eine Figur ca. 25% mehr AP und bekommt im Schnitt nur 30% Gold in einem Abenteuer im Vergleich zu M4.
  19. und noch kurze Nachfrage zur Sicherheit: nach dem Auslösen verliert der Auslösende keine AP, Die Tarnkappe zB "verbraucht" ja nun 4 AP für den Träger....
  20. Wenn das Regelwerk so einfach und schlüssig ist, dann braucht man neben den Tabellen vom SL Schirm gar kein Regelwerk, also auch kein Laptop Das stört die Immersion, mM
  21. Spiel M4 weiter, M5 ist inzwischen genauso komplex wie M4....
  22. Dank für den Hinweis auf den Typo, korrigiert
  23. Moin Sir Wilfried, willkommen im Forum Deine Frage ist verständlich aber natürlich gibt es zu dieser Antwort je nach Meinung als Antwort: JA oder NEIN Es hat sich bei den Regeln von M4 nach M5 einiges geändert. Ob man oder in diesem Falle du diese Änderungen gut findet, ist dann die Grundlage für die Entscheidung Nach meiner Meinung spielen noch ca. 25% der Leute Midgard 4 und 75% Midgard 5. Wenn du mit M4 glücklich bist und eine Gruppe hast, würde ich sagen: Spiele weiter M4. So spiele ich zB weiter M4 Wenn du vieles in Edit M5 M4 Blöd fandest, könnte M5 was für dich sein: Informiere dich, ob diese Blödheiten in M5 beseitigt wurden und schaue, ob nicht neue Sachen in M5 eingebaut wurden, die du blöd findest. Ich stelle noch mal ein paar Stränge ein, die vielleicht helfen... inzwischen ist noch einiges an M5 Material veröffentlicht worden... Suche also auch hier im Forum gezielt nach Sachen (zB Gezielter Hieb ist wieder in M5 ergänzt worden)
  24. Bei der djh in Oldenburg sagten sie mir, das nur sie ein Hygenekonzept brauchen, wir als dort agierender Veranstalter nicht
  25. Du könntest ja evtl auch noch was über das HygieneKonzept schreiben
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