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Panther

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  1. Lieber Christoph, sehe ich das richtig, das du dann diese Diskussion hier schon als Offiziellen Strang für das M6 Design ansieht? Vielleicht ist dann auf der Pegasus Seite was Offizielles dazu angebracht?
  2. Thema von Der Dan wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Leute, Wir haben M1 angefangen, also unsere Gruppe in den 80zigern. Als M2 kam, haben wir uns das angeschaut und dann M2 weitergespielt. als M3 kam, haben wir uns das angeschaut und dann M2 weitergespielt. 2012 dann wollten wir was unbekanntes, wir sind auf M4 gewechselt. Als M5 kam, haben wir uns das angeschaut und dann M4 weitergespielt. 2024 schauen wir uns dann M6 an, mal sehen, ob wir wechseln wollen oder nicht. Aber zum weiterspielen reicht doch das, was man hat, also in so fern ist M1, M2, M3, M4 und 2024 dann auch M5 nicht tot...... Ich bin mir auch sicher, das man M6 Abenteuer auch mit Alt Mx Versionen spielen kann
  3. Bei Frage 1 fehlt mir " ist mir egal!"
  4. Armschienen reduzieren den schweren Schaden bei einem Armtreffer um die Rüstklasse
  5. Wenn natürlich M6 früher kommen sollte, dann schiebt es sich auf kürzere Zeiten zusammen
  6. Ich habe geschätzt und von hinten nach vorne gerechnet
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    Hoffen wir, das Moam seine M5 Rechte auch 2024 bekommt....
  8. Und wie sieht das mit M4 und früher aus?
  9. Und Stärke 1 ist dann alt Stärke 95 bis 100, dann braucht es auch keine pürfwürfe auf Basisdaten sondern Ew auf Stärke
  10. Ich wünsche mir, das die Spielbalaance zwischen den verschiedenen Abenteuer-Typen ausgeglichen ist. Typ A darf nicht prinzipiell gefühlt benachteiligt oder Type B bevorzugt werden (vieles billiger bekommen). Das ganze wird besonders wichtig, wenn man nachträgliche Typ-Wechsel erlaubt.... War es am Anfang nicht gleichberechtigt, dann kommt es es zu Typ-Hopping...
  11. JA! Das nervt mich auch! Trennung von Regelwerk und Quellenbuch bitte!
  12. Also: 1. Ein großes Danke an Jürgen und Elsa für die 40Jahre Midgard M0-M5. 2. Ein großes Danke für Dirk und Christoph, dass sie sich dieser Riesen-Aufgabe M6 stellen Folgende Eckpunkte stehen neue Spielwelt mit Spährenreise erreichbar neues Regelwerk, was noch einfacher und einsteigerfreundlicher sein soll digitale Einbindung von Anfang an Gendersprache besser Das Wort "Rasse" soll nicht mehr auftauchen der W100 fällt weg es wird mehr nichtmenschliche Völker geben auf der neuen Welt M6 soll mehr in Buchläden präsent sein Im Herbst 24 kommt M6: Das ist der Weg Organsiation der Arbeiten bei Pegasus Marketing Team Timeline abstecken Digitale Produkte einplanen Community Einbindung organsieren Redaktionsteam Chefredakteur ist Christoph Abenteuer für neue Spielwelt planen Ersteller finden Lektorat Spielwelt X und Spielregeln M6 erstellen Spielwelt Dirk dabei a) Inhalt b) Grafiken c) digitales Material d) Rechtschreibung e) Lektorat f) Gendersprache g) "Rassen"befreiung" Regelwerk Christoph dabei a) Inhalt b) Grafiken c) digitales Material d) Rechtschreibung e) Lektorat f) Gendersprache g) "Rassen"befreiung" Einsteiger-Regeln und "normale Regeln getrennt? Beta-Testphase Das neue Regelwerk wird getestet, wie funktioniert das neue Regel-Konstrukt? Muss noch was geändert werden? Die neue Spielwelt wird getestet, wie ist das Feeling in der neuen Welt? Dazu wird es Test-Runden geben, die dann eben M6 -Beta spielen und ihren Feedback zu Regeln und Welt geben wohl noch ohne digitale Unterstützung Feinschliff Das Feedback wird eingebaut von Christoph und Dirk Kopnvertierungsregeln werden geschrieben Produktion und Auslieferung Das Vertriebsnetz wird vorinformiert Regelwerk M6 (Zusammen mit Spielwelt?), Abenteuer für M6 und digitales Material wird realisiert Einsteigerbox wird realisiert Verkauf Werbung läuft an 2024 dann Verkauf von M6 Schauen wir mal auf die Time-Line Organistation: Start ab jetzt Erstellen Start ab Herbst 21 Testen Start ab Herbst 23 Feinschliff: Start ab Frühjahr 24 Produktion Start ab Sommer 24 Verkauf: Start ab Herbst 24 Christoph hat also ca. 2 Jahre + 5 Monate, um M6 zu entwerfen, dabei muss er a) M5 anschauen: was nehme ich mit, was soll weg b) Welche Regeln müssen geändert werden, weil es schlecht war c) dabei dann Alt-Spieler nicht verärgern und Neu-Spieler anlocken d) Altes Material zu Kritiken und Vorschlägen in den Foren sichten, Verlagswünsche aufnehmen.... Ich bin gespannt wie Christoph diese Zeit mit der Comunity arbeiten wird, will, der Verlag ihn lässt. DAS IST NE MENGE ARBEIT! ALLE ACHTUNG! MEIN RESPEKT! Die nächsten 29 Monate wird ein hartes Stück Arbeit! Aber am Ende haben wir dann ein schönes neues M6..... DER LOHN DER ARBEIT!
  13. Ich wünsche mir für M6 ein Gradsystem, welches die aktuelle Mächtigkeit, Fähigkeiten der Figur repräsentiert und damit Figuren vergleichbar macht. Bei Abenteuern wünsche ich mir eine entsprechende Gruppengradangabe
  14. Ja Hausregeln kann man alles
  15. Mann,schon wieder volle Zustimmung
  16. Bisher funktioniert Reise zu den Sphären zu Myrkgard ja gerade nicht, was das Wechseln so schwer macht
  17. Thema von Ellessar wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Juli? August? 11 Monate frühanreise
  18. Kannst du denn noch was anderes besonderes, ausser an Oberarmen fremder Leute Unterschwünge?
  19. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-84640-gfp-m4-3-11-m5-30-r1695/ Tiermeister Grad 30 mit 3 Berglöwen, die er zu Katzen verkleinern kann EDIT: Kenne Ulmo, Kinnan und EricMcCeater, nur Ilbert nicht
  20. Thema von Jlsur wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Kidmid-Truppe hat das Abenteuer mit einer neuen Grad 1 Truppe gespielt... Elf Magier/Glücksritter Alba Elf Klingenmagier Alba (anderer Stamm) Elf Klingenmagier (100 auf Stand - "Königsohn") Alba Elf Magier Alba Mensch Assassin/Thaumathurg aus den Küstenstaaten Die Gruppe ist also optimal aufgestellt. Jeder spielt das, was er wollte. Absprachen gab es nicht (nur: Ach du willst ein Elf spielen, dann spiel ich auch einen) OK... Das Abenteuer wurde dann nach einem fulminanten Kennenlernen in der "schluchzenden Kneipe" . Was wollen die ganzen Elfen alle hier? begonnen. An Fertigkeiten brachte man natürlich das wichtige mit, also nur: Erkennen von Zaubererei (4*) Lesen von Zauberschrift (5*) Zauberkunde (5*) Der Thaumathurg hatte Runenstab "Feuerkugel" 2 Figuren waren Alchimisten und hatte Alchimie+8/+10 Nach einigen Fragen und Alchimie mit Zauberkunde war klar. Da ist ein tödlucher Fluch über die Hand in die Kinder gefahren.. Mittels einiger Bordmittel kann die Krankheit verlangsamt werden. Die Eltern waren dankbar. Ala "Elfen Helfen" zog man zur Klosterruine.... das klang komisch. Dort wurde alles abgesucht, die Hand gefunden (die man mit Macht über Unbelebtes... (Magier-Style) , und man fand dann auch nach 2h die Platte zum geheimen Tempel, die nccht in der Karte verortet wird.... Die drei Wächter wurden in aller Ruhe, da sie ja wohl doof waren und die Gruppe nicht in den Gang verjagten, wo man elendig ohne Seil und Kletterkünste Probleme bekommen hätte. dann mit folgendem bearbeitet: "Magier-Style" 3 knacken die Runenstäbe, ein Frostball und 1 Bogenschuss. Die Eingangshalle wurde warm durchgewischt. Fertig.. Kein Elf machte sich die Hände dreckig! Dann also "Magier-Style" den Plünderkram aus der Vorhalle mit den Kram aus dem Spiegelraum untersuchen: Alles auf einen Haufen, Erkennen von Zaubererei, Halbieren, wieder, halbieren, wieder, Man hat ja genug Erkennen von Zauberei und schliesslich war alles magische gefunden. Man war nun völlig erschöpft von der ganzen Zaubereri, übernachtete in der Burg als helfende Retter und am nächsten Morgen ging man den Rest der Anlage an.... Wieder alles "Magier-Style".... Dann kam das Doppelportal zum Tempel. Auf und rein laufen war der Spruch für die Klingenmagier und Glücksritter.... Wer sich bewegt kriegt es schwer mit einer unsichtbaren Keule.... Einigen erging es übel und einige flohen gleich wieder raus.... Einer hatte die geniale Idee, den Wandbehang in schwarz mit ner Fackel anzuzünden, als ein anderer mit Macht über unbelebtes gerade die Kappe von der Statue holte... Einige kamen nur mit 3/0 aus der Flammenhölle raus. Die Bücher aus dem Nebenraum mussten auch noch mit. Die Eisige Nebel-Wand half ein wenig gegen die brennenden Krabbelviecher. Aufgrund der Entfernung zu Heilern/Priestern wurde das Abenteuer hier beendet. Man hatte kein Gegenmittel herstellen können und die Fachleute würden es damit dann können. Die Entfernung zu Prioresse war viel weit (Pferde hatten alle) -> Siehe Problem der Entfernung --- Lustige 7h... Rollenspiel: PS ich war der Thaumathurg, der seinen Namen nicht sagen wollte, aber das war für die Elfen dann sowieso nur der Mensch.... "Wir lassen den Menschen dann vorlaufen...." Er baut langsam einen Hass auf Elfen auf... Menschenleben sind Elfen wohl nicht so weichtig, Hauptsache man bleibt sauber...
  21. Drachenjagd.... 3 Grad 16er lernen, dass man einen Drachen nicht klein kriegt... Du gibt Gerüchte, wo er "ist/ also seine Beute sucht"... Dann gehen sie dort hin und du brauchst nur den Drachen intelligent spielen. Seinen Hort finden sie nie... Oder da müssten sie Klettern, bis der Arzt kommt... Du kannst das dann 6h ausspielen, ihre ganzen vergeblichen Versuche, einen Drachen zu erlegen, der immer wegfliegt... Wenn es hart sein soll, nimm einen Flammendrachen, der kann sich noch in einem Menschen verwandeln und dann in einer Kneipe "lustige" Tipps geben...
  22. Respekt! Ich leite den Zyklus gerade das 2. Mal, einmal offline 15 Sessions a 15h und zur zur Zeit online, Schätzung auf 50 Sessions je 10h. Wir sind bei session 4. Das online Aufbereiten, da hätte ich für den SL Tipps und Hilfen. Ich habe Teil 1 von 4 online in roll20 fertig vorbereitet. Vielleicht kannst du mir ja mal Material für Teil 2 bis 4 geben. Ich plane ca 5 Jahre ein in meiner Runde, wir spielen monatlich
  23. Das hatte ich nicht bedacht, stimmt! Werde ich auch so spielen!

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