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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Ring zaubern +1 Zauber segnen oder Schutzgeist
  2. Eine Kampfrunde = 20sec?
  3. es fehlt "nur Nickname"
  4. Falle nun als Reserve Spieler aus, viel Spaß euch , schön die Katzen in Frieden lassen. Ich muss meinem Papa nun beibringen , dass man Elefanten nicht züchten kann.
  5. ich habe auf jeden Fall bemerkt, dass schon mehere M5 SL das mit dem Aspekt gespielt haben, was ich auch erst gestern gemerkt habe, dieser Regel-Wegfall gehört also irgendwie zu denn "oft ignorierten M5-Regeln". Klar kann man wieder Hausregeln und den Aspekt für einen weiteren AP wieder verraten... Aber das macht diesen Spruch stärker...
  6. Kann es sein, dass man unter M5 den Aspekt einer Aura nicht mehr erkennen kann? In M4 konnte man noch Einflussbereich, bzw. das Element bestimmen.... bei einem erneuten Erkennen der Aura Geht das überhaupt noch in M5?`Mit welchem Zauber?
  7. Ja, ich habeals Sl eine böse Gruppe geleitet
  8. jepp! KOD5, S102 bei der Beinverletzung würde ich auf die Akrobatik WM -6 geben, wenn er Vollrüstung trägt, ZUSÄTZLICH WM -4
  9. Im Bestiarium gibt es die Didyma Tagaris, eine Ordenskriegerin 30. Grades, 79 AP Streitaxt +15 1W6+3 Gf steht für Gefährlichkeit: Sie hat: nach besonderer Persönlichkeit: bPGf = 50, nach einfacher Berechnung eGf = 33 Nehmen wir die detaillierte M4-Formel und halbieren dann wegen M4>M5, kommen wir auf M45Gf = 40 Wenn sie nun eine magische 2/2 Waffe hätte, könnte ja sein: bPGf*22 = 66, eGf*22=33, M45Gf*22=54 Wenn sie nun noch Beschleunigt wäre, könnte ja sein: bPGf*22B! = 66, eGf*22B!=33, M45Gf*22B!=108 So ein alter Drache hat 170-234 Gf... Frage: Reichen 2 beschleunigte mit 2/2 Waffe ausgerüstete Didyma aus, um den Drachen zu plätten? Das wären 216 Gf Unser Zwerg (Priester, Streiter) in unser Gruppe ist M5 Grad 9 und hat Stossspeer +15 auf Angriff mit 1W6+5, dass er mit 41 AP auf M45Gf=24 kommt., beschleunigt auf M45GfB!=48, nach einfacher Berechnung eGf=12. Würde er Didyma schlagen können? Fazit: Grade sagen nicht viel aus (siehe auch Diskussion über Con-Grade) und dazu sagt die Gefährlichkeit auch nur bedingt was über die Gefährlichkeit aus, es hängt viel von der Situation ab, wenn jemand 10-60 sec Zeit hat, sich aufzurödeln mit Zauberei, dann boostet er heftig an seiner Gefährlichkeit.
  10. KOD5, S80 KOD5, S 101 Wenn man keine Akrobatik hat, kann man (unfreiwillig) zu Boden gestürzt noch angreifen? Wohl nicht, oder? Wenn man also einen kritischen Beintreffer abbekommt, dann läßt man sich lieber bewusst fallen, wenn man stehen bleibt, kostet es in der nächsten Runde eine Handlung, um am Boden anzukommen... (merke: Aufstehen und draufhauen geht in eine KR, aber runterkommen und draufhauen in einer Runde geht nur bei geschaffter Akrobatik)
  11. Die Gefährlichkeit des Drachens wurde also wegen der EP-Vergabe um 50% "gesenkt". In Wirklichkeit ist der Drache immer noch so gefährlich wie vorher... ja, das ist Schade, Monster mit mehr AP sind mMn gefährlicher als Monster mit weniger AP. Aber der LP-Wert geht ja auch bisher in keine Formel ein... BEST5, S13 OK, diese Formel nutze ich ja seit zig Jahren in M2 und M4. Einige EDITs oben
  12. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/bestiarium/historischer-abriss-der-gefahren-durch-drachen-von-karl-kloppo-r1757/
  13. M1: Gr 13 - Magische Widerstandskraft 25% - EP 350 M2: Gr 13- Magische Widerstandskraft 25% - EP 35 - m+ nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen M3: Gr 13 Feuerhauch nur mit WM-5 PhK - EP 30 - m90 - detailiert EP 50 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen, kann zaubern M4: Gr 13 Feuerhauch nur mit WM-5 Umgebung - EP 35 - m90 - detailiert EP 50 - Gefährlichkeit 334 - detaillierte Gefährlichkeit 448 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen , kann zaubern, hat SG. Ergreifen, Flügelschlag M5: Gr 33 Feuerhauch nur mit WM-5 Ausweichen - m90 - Gefährlichkeit 170 - Gefährlichkeit bes. Personen 234 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, massiges Wesen , kann zaubern, hat SG, Ergreifen, Flügelschlag Sogar ich, der Karl, kann erkennen, zu M2-Zeiten damals war ein Drache noch gefährlich. er war übermenschlich schlau und war mit 25% gegen alle Magie imun. In M3 ging es dann bergab, nur noch menschliche Intelligenz und die magische Widerstandskraft war flöten. In M4 wurde es dann es nur rechnerisch wieder besser, aber mit M5 wurden die Drachen auf einmal nur noch halb so gefährlich, warum auch immer... ---- Die Gefährlichkeit wurde mit M4 eingeführt, um den Abenteuer angemessene (sprich herausfordernde) gefährliche Gegner entgegen zustellen. In meinem nächsten Abriss werde ich mal einen Grad 13 Krieger historisch vorstellen.... https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31233-das-sagenhafte-erste-abenteuer-von-karl-kloppo/?/topic/31233-das-sagenhafte-erste-abenteuer-von-karl-kloppo/?p=2619427
  14. Karl Kloppo hatte ja schon als Grad 1er einen Drachen besiegt.... nun also mal eine kleiner historischer Abriss über die Drachen und ihre Gefährlichkeiten. alter Drache 201-500 Jahre alt Angriffswerte - LP / AP immer gleich, Feuerhauch M1: Gr 13 - Magische Widerstandskraft 25% - EP 350 M2: Gr 13- Magische Widerstandskraft 25% - EP 35 - m+ nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen M3: Gr 13 Feuerhauch nur mit WM-5 PhK - EP 30 - m90 - detailiert EP 50 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen, kann zaubern M4: Gr 13 Feuerhauch nur mit WM-5 Umgebung - EP 35 - m90 - detailiert EP 50 - Gefährlichkeit 334 - detaillierte Gefährlichkeit 448 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, Riesenwesen , kann zaubern, hat SG. Ergreifen, Flügelschlag M5: Gr 33 Feuerhauch nur mit WM-5 Ausweichen - m90 - Gefährlichkeit 170 - Gefährlichkeit bes. Personen 234 nur von magischen Waffen zu treffen, immun Feuer und Angst, Blutschaden, massiges Wesen , kann zaubern, hat SG, Ergreifen, Flügelschlag Sogar ich, der Karl, kann erkennen, zu M2-Zeiten damals war ein Drache noch gefährlich. er war übermenschlich schlau und war mit 25% gegen alle Magie imun. In M3 ging es dann bergab, nur noch menschliche Intelligenz und die magische Widerstandskraft war flöten. In M4 wurde es dann es nur rechnerisch wieder besser, aber mit M5 wurden die Drachen auf einmal nur noch halb so gefährlich, warum auch immer... ---- Die Gefährlichkeit wurde mit M4 eingeführt, um den Abenteuer angemessene (sprich herausfordernde) gefährliche Gegner entgegen zustellen. In meinem nächsten Abriss werde ich mal einen Grad 13 Krieger historisch vorstellen.... https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31233-das-sagenhafte-erste-abenteuer-von-karl-kloppo/?/topic/31233-das-sagenhafte-erste-abenteuer-von-karl-kloppo/?p=2619427 artikel vollständig sehen
  15. Wir hatten einen Spieler, der das Pech hatte, andauernd mit kritischen Beintreffern am Boden zu liegen, aber dort kann man von da unten kann man ja mit mali weiter kämpfen, Von dort aus hat er dann immer krit. Treffer verteilt.
  16. Also, erster Reserve Spieler Cendrik, zweite Reserve Kjarna, 👌
  17. Thema von Kalimar wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn Sie prügeln wollen, würde ich dnd nehmen Wenn Sie realistisch wollen, würde ich midgard nehmen
  18. Meine Güte, wie schnell doch herausgefunden wird, dass Batracho nur Int 32 hat . Man könnte ja wilde Elefanten in das Bergtal umsiedeln.....
  19. Mein erstes war das Hügelgrab mit M2,
  20. Also , fassen wir mal zusammen: ballistisch ginge nur mit Bögen, erfüllt dann aber die Bedingung "Vertikal treffen" Sorgfältig zielen mal nicht berücksichtigt - Zerbrechen des Runenbolzen mal nicht berücksichtigt Ziel in 100m Entfernung a-e) stehen explizit in den Regeln! a) normaler Mensch mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 b) halb so großer Mensch mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 - 2 c) Katze mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 - 4 d) normaler Mensch halb gedeckt mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 - 2 (Deckungsbedingte Abzüge nur berücksichtigt, wenn Ziel ganze KR gedeckt war) e) normaler Mensch hinter Schiessscharte mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 - 4 (Deckungsbedingte Abzüge nur berücksichtigt, wenn Ziel ganze KR gedeckt war) f) 1/32 so großer Mensch (ca 4cm) mit Armbrust - Mittelbereich > WM -2 - 10 (?) 5 * -2 ??? g) gezielt auf ein 10cm Ziel mit Scharfschiessen und Armbrust - Mittelbereich > WM -2 zweimal über 25 h) gezielt auf ein 5cm Ziel mit Scharfschiessen und Armbrust - Mittelbereich > WM -2 zweimal über 30 i) gezielt auf ein 1cm Ziel mit Scharfschiessen und Armbrust - Mittelbereich > WM -2 zweimal über 40 Die Schiessscharte wird also ca. wie 1/4 gedeckt behandelt....
  21. Wenn ich normal mit einer Armbrust auf 2oom einen Typen treffen will, der sich geradlinig auf mich zu bewegen, habe ich WM-4, auch wenn der Typ in meiner Sicht nur 1cm groß ist. Da brauche ich auch kein Scharfschießen auf 40. Die Sicht Größe Regeln sind nicht im Midgard Regelwerk vorhanden, ansonsten wären normale Schüsse auf 200m ja wohl kaum möglich
  22. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/396-runenpfeile-runenbolzen-wie-mächtig-und-wie-verbreitet-sind-sie/?do=findComment&comment=3271165
  23. Also braucht es eine Regelung, wann ein Geschoss am Boden zerbricht
  24. Ja, mit welchen Waffen kann man ballistisch schießen?

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