
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Abenteuer mit Aussicht auf Einhörnchen gesucht!
ich kenne ein offizielles Abenteuer, wo das gesuchte Wesen in die Hände derAbenteuer kommen kann. Ich spoilere aber nicht, welches...
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20 Jahre Midgard-Forum
Oben korrigiert, danke
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20 Jahre Midgard-Forum
Liebes Forum, ich gratuliere Dir zu Deinem 20. Geburtstag! ich bin zwar viel älter als du, aber ich habe dich erst 2009 kennengelernt durch meinen Freund @jul, der in meiner Kielgard Runde dabei ist. Ich habe dir doch die ersten Jahre erstmal ehrfürchtig gelauscht und kaum Fragen gestellt. Schwampf interessierte mich damals nicht. Diese erste Frage hatte es gleich in sich, @Prados Karwan und @Abd al Rahmanwaren unterschiedlicher Meinung und in M5 im Arkanum Errata wurde es dann offiziell beantwortet... Am meisten wurde über diese Frage diskutiert 223 Antworten, hui... Was für eine Regelfrage von mir... Seit 11 Jahren nun habe ich es auf ca 7000 Beiträge geschafft, du auf über 3 Millionen Beiträge, redest zu viel? Ist nicht so wichtig.... Wenn ich neue Abenteuer erarbeitet habe oder Kaufabenteuer gehalten habe, da bist du mir eine große Hilfe. Deine Tipps, mal auf einen Con zu gehen, waren Gold wert. Ich habe viele Freunde durch dich kennengelernt. Danke! Irgendwann hast du mir sogar ein Buch geschenkt, was ich mir in die Vitrine stellte, weil ich so eine schöne Geschichte geschrieben hatte! Danke auch dafür! Übrigens: Ich bin ja altmodisch, also mehr als Old-School, und früher wurde man erst mit 21 Jahren erwachsen! Also mit der Party kannste ruhig noch etwas warten.... Ich habe vor mindestens 113 zu werden und daher habe ich noch viel Midgardspiel vor mir, denn nach 36 Jahren Midgard kommen dann noch mindestens 59 Jahre. Willst du diese Zeit mein Freund bleiben? Nice Dice! Panther PS: EDIT der Jahreszahl 16>11 nach Bros Hinweis
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Rollenspielermarotten
Eine Marktteilnehmern ist bei uns, dass jedem irgendwann in der Session mal der Würfel runterfällt. Das passiert auch bei Roll20, da die Spieler immer ihre Würfel in ihrer Hand haben, warum auch immer?
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"Charakter-Friedhof"
Batracho Myomacia, ein Tiermeister aus Rawindra, hat sich gerade ein Bergtal in den Küstenstaaten in den Parabriongebirge *) gekauft und betreibt dort nun eie Elefantenzucht. Das Tal liegt nahe an Eschar und es wäre ihm eine Ehre, das Grab dort einrichten zu dürfen. * im Palabrionisches Gebirge zwischen Morena und Doligeo von den Zwergen gekauft - baut als Altenteil dort Elefantenzucht auf. PS: Seine Adoptivtochter Kjarna versucht ihm nun beizubringen, dass man Elefanten gar nicht in Gefangenschaft züchten kann... UPDATE: Das Bergtal ist nun ein Tier-Altersheim und Luxus-Resort für Panther-Nerds. Morgens TaiChi und den ganzen Tag Training an der geistigen Reinheit zum großen Katzengeist! Seine 7 Töchter helfen ihm dabei. Auf Abenteuer will er nur noch einmal ziehen, um eine Questen-Versprechen zu erfüllen (Unmoralisches Angebot Teil III)
- WLAN
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Das ist dann aber für die ganz Eingeweihten Nein, die haben 7 also hellgrün und dunkelgrün
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Sechseckige Pflastersteine für die Auffahrt in 6 Farben Weiss, grün, gelb, blau, braun, schwarz
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Für die anderen Freaks dann eben Buttons
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Jackettnadeln mit Abenteuertyp-Abkürzung und Grad (in Gold/Messing und mit Brillianten oder Glas)
- Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
- Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
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Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
du hast Recht, mein Besispiel war zu ungenau. Ein Drache haucht seinen Atem auf eine Figur, die vor ihm in einen Gang steht, der leider nach 20m blind endet, die Figur hat KEINE Chance, dem Hauch zu entkommen! Und bei ohne Chance auch keinen Widerstandswurf.... Aber diese Situation ist speziell, gegen Drachenhauch hat man nie eine Abwehr (s.u.) Spannend wird nun das Drachenschild, den hatte ich vergessen: Was ist nun? Die Situation verbietet explizit eine Widerstandswurf.... , fordert aber einen EW-5 : Abwehr für die Schadenhöhe. Der Drachenschildträger hat 2 "Abwehren"
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Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
Jepp, genau so konstruiert Das ist so eine Frage: Es steht im Regelwerk, dass Feuerhauch eines Drachen magischen UND normalen Schaden bewirkt. Da das Schutzamulett explizit nur gegen den magischen Teil wirkt, bleibt noch ein normaler Teil, der durchgeht. Dieser könnte dann mit Hitzeschutz abfangen werden. Frage ist eigentlich: Wie hoch ist der Anteil des magischen und den nicht magischen Schadens beim Feuerhauch eines Drachens? Als einzigen Anhaltspunkt sehe ich den Text in Hitzeschutz: Der Zauberer erleidet durch große Hitze keinen Schaden. Sehr heiße (brennendes Zauberöl, Lava) oder magische Feuer (Drachenatem, Feuerkugel) verursachen nur halb so große Lebens- und Ausdauerpunktverluste wie üblich. Jepp, korrekt! Ist ja kein Widerspruch, nur eine Frage nach dem Anteil... Ob es da noch Anhaltspunkte im Regelwerk gibt. Das sehe ich genauso, da Drachen so schlau sind und hoffentlich ach von den SL so gespielt werden.
- Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
- Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
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Drache haucht auf Figur... Schaden - Anteil magisch und nichtmagisch
Situation: Ein Drache haucht seinen Atem auf eine Figur, die vor ihm in einen Gang steht, die Figur hat KEINE Chance, dem Hauch zu entkommen! Der Schaden sei 20 LP! EDIT: Widerstandswurf statt Schutzwurf EDIT2: Ergebnisse markiert (Fett/gestrichen) 1 Welchen Schaden gibt es? 1a) KEIN Widerstandswurf 20 LP - Rüstung schützt 1b) Widerstandswurf mit WM-20 und dann 20 LP bzw 10 AP leicht falls EW-5 - 20 Abwehr gelingt - Rüstung schützt 1c) Immer EW-5: Abwehr, wenn er gelingt vollen Schaden (20) , ansonsten reduziert erwürfelten Schaden) Nun trage aber unser Opfer ein Schutzamulett gegen FEUERZAUBER 2a) ABW-Wurf auf das Schutzamulett, KEINE 20 Schaden, nicht mal leicht! 2b) ABW-Wurf auf das Schutzamulett, KEINE 10 Schaden, dann aber Abwehr ohne Schild wegen des normalen Feuers mit Schild? Wenn Abwehr (mit EW -5?) gelingt, 10 leichter Schaden durch das normale heisse Feuer, ansonsten 10 Schweren Schaden mit Rüstungsschutz Nun habe das Opfer noch zusätzlich einen Hitzeschutz aktiviert 3a) ABW-Wurf auf das Schutzamulett, KEINE 20 Schaden, 3b) ABW-Wurf auf das Schutzamulett, KEINE 10 Schaden, aber nur 5 Schaden durch den Hitzeschutz durch das normale heisse Feuer. Ob leicht oder schwer entscheidet ein Abwehr EW -5 Zitate aus ARK und BEST Am Ende dann ist natürlich zu klären, ob seine Kleidung Feuer fängt. Ist der Hitzeschutz aktiv, dann auf keinen Fall. Nach KOD4 302 entzündet sich Leder mit 30% in normalen Feuer, in magischen Feuer mit 60%, Eine Metallrüstung hat 1, um in normalen Feuer kaputt zu gehen, in magischen Feuer 40% Ein Schild 5% bei normalen Feuer, bei magischen Feuer 50%. Stoff entzündet sich mit 80%, bei magischen Feuer mit 99%.
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Ich mach doch keine Schleichwerbung
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Online Übersetzung app für deutsch - Rawindri
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Scheich bringt eine Serie mit allen Midgard Bestiarium Wesen
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Tore gab es schon im alten Ta Meket
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Mit Krit-Tabellen oder mit Regelfragen und Regelantworten....
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
davon gehe ich auch aus! Ein gewisses Maß darf der Spielleiter biegen. Wenn es aber zu wild wird, dann geht der Spielspass verloren (NSC hat Artefakt, die sämtliche göttliche Magie von Gott B oder gar alle Wundertaten neutralisiert, das kann in high-level Abenteuern spielweltlogisch sein, meistens aber wohl nicht. Wenn der SL sein dramatisches Abenteuer damit bastelt, stören sich die Simulationisten (meistens, Ausnahme eben mitgeteilt) daran, die Narrativen nicht). Das geht dann genau in die Richtung "haarsträubende Winkelzüge im Abenteuerdesign" Abenteuer zu schreiben, wo der SL mit den gleichen Regeln auskommt wie die Spieler, sind in der Tat viel schwerer zu erstellen. Ah! Nein, so denke ich keinesfalls. ein 100% Regelwerk-Simulation, die eine Spielwelt erzeugt, die dann toll ist, gibt es nicht. Da wird es immer zu Problemen kommen, die man dann mit narrativen Fluff kitten kann. Je nachdem wie es eben einen stört. Bei der Tor-Diskussion ist es wohl wie eine Nagelprobe: Simulationisten fordern mehr oder weniger elementar: SC und NSC haben gleiche "Naturgesetze und Magie". Die Narrativen haben kein Problem damit zu sagen, dies oder jenes steht nur NSC zur Verfügung und SC eben nicht. Mit der Zeit bauen sich SC also Tor-Netze auf. Wenn sie sich zur Ruhe setzen, werden es dann NSC-Netze. Wir sind uns einig, glaube ich das, das Tor-Netze total selten sind und nicht allgemein zum Handel genutzt werden.... Was stört so an SC-Tornetzen, sie Anlass zu vielen Abenteuern geben: Wie zB: "Das private Tor-Netz funktioniert auf einmal nicht mehr!" Das hat unssere SC-Gruppe ein paar Abenteuer beschaäftigt! Ja! Das muss schon erklärt werden, wie es einer böseren NSC-Macht gelungen ist, das SC-Tor Netz mit Man-in-Middle-Toren zu manipulieren und so unbemerkt Informationen abgreifen und Leute entführen konnte. Sowas könnte im Covendo ja auch bei der Macht der dunklen Seemeister passieren.
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Spannend, das ich als Simulationist mich da weniger dran störe als du als Narrativer.... Ich glaube schon, dass die Autoren eine im Prinzip spielweltlogische Welt bauen wollten. Das sie bei einigen Punkten wie Wirtschaftssimulation nicht geglückt ist, naja.. Des wegen ist es wohl kein Zufall. Aber wie gesagt: Das Ergebnis, das Rollenspiel Midgard ist ein tolles spielbares Spiel! Für Medjis fehlt es also an einer spielweltlogischen Erklärung, wie die Bevölkerung sich da ernährt bzw nicht von KTP überrannt wird... Und das wollt Ihr ohne Magie erklären? OK... Götter eventuell? Oder ist das zu plump? Wenn man weltliche Tabus aufbaut, dann könnte doch sowas auch klappen: Immer wenn die A das Land B überrennen wollte, sind Vulkane ausgebrochen, eine Pest ausgebrochen und/oder einfach nur Unwetter niedergegangen und haben das Heer von A vernichtet. Damit konnten die wenigen Bewohner von A sich gegen B "behaupten". Wenn das dreimal nacheinander passiert, dann entsteht eine Legende, ein Fluch, dass die in B nicht mehr versuchen werden in A einzufallen, oder? Muss man entscheiden? Wenn das Ergebnis eine gute Mischung von beiden ist, ist es doch super! Midgard ist eine umfassende, recht schlüssige Simulation UND eine recht interessante Spielwelt. Der eine stört sich an der Wirtschaftsimulation, der andere an der Bevölkerungssituation in Mejis.... A Ich nutze Midgard, so wie ich es will und ich glaube nicht, dass du mehr Deutungshoheit hast als ich, wie Midgard ist. Midgard ist so, wie jeder Leser das Regelwerk interpretiert und nutzt. Wenn diese Interpretation mit der Sicht der Autoren übereinstimmt, ist das toll, muss aber nicht. PS: Ich nutze das Midgard-Regelwerk übrigens als Grundlage zum spielen und nicht um anderen Leuten auf den Kopf damit zuschlagen. Ich glaube, das ist auch angedacht.
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Ideensammlung Midgard-Merchandise
Midgard Stuhl? Mit magischen Runen, aus gepressten Papier 1000 Prozent recycelt