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Panther

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  1. Dann kann man hier auch mal scharf schießen erwähnen
  2. Wieso Diskussionen? Dirk erstellt die M6-Welt. Dabei wird er hoffentlich ein gewisses Zahlenmodell dieser 4-Top-Down Zahlen sowieso nutzen, so denke ich. Es ist dann höchstens die Frage, ob er sie in die Länderbeschreibung aufnimmt. a) Zahlen nennen und sagen, man kann sie nutzen, muss ja nicht... Alles mit Hausregeln regelbar. Auf Cons reicht ggf die Bemerkung: In meinem XXX ist das abweichend von der Länderbeschreibung heute so: b) Zahlen nicht nennen und sagen, aus der Lämder-Beschreibung zusammen mit dem Regelwerk kann man es sich ja ausdenken, quasi als Hausregel. Auf Cons sollte die Bemerkung reichen: In meiner Interpretation von XXX ist das heute so: Vielleicht ist es auch eine Frage, wieviel Phantasie und Folgerungs-Vermögen traut man den Lesern zu. Kann sich jeder Anfänger eines Regelwerks und einer Länderbeschreibung sofort den Magielevel selbst erschließen (Variante B) oder wäre da eine kleine (zugegeben technische) Angabe von Zahlen (Variante A) besser? Die von dir genannten Diskussion entbrennt dann eher über die Folgerungen, wie man die Top-Down Zahlen interpretiert, oder? Denn unterschiedliche Personen interpretieren in deinen Augen offensichtlich unterschiedlich.
  3. Wenn du in meine Signatur schaust, kann ein M5 Grad1 einen Drachen umhauen, das sehe ich einen Anstieg der Power und des Magielevel von M4 nach M5. In diesem Fall nur Heilmagie
  4. Ersteres, Dazu: wo wird getroffen, wenn, man zu mehr als 2 rauft, bei uns wird dann ausgwürfelt
  5. Aber wenn das angekündigte Hochgrad Buch allen Typen erlaubt, Beschwören Magie zu lernen, wie es in M4 auch bis auf TBe war , dann geht es noch
  6. Das war eine Hausregel bei M2 in meiner Heimrunde
  7. Wenn man neue Völker in die neue Welt packt, die SC werden können, dann sollten die Völker Spez Regeln zu keinem Ungleichgewicht führen. Spielbalance halten bitte
  8. vor Ostern 22 hat Niedersachsen Ferien! Supi! .... Wollen mal sehen, ob wir eine Reise organisieren...
  9. a) für alte Hasen/Umsteiger: die können in der alten Welt bleiben, die neue wäre eine Bereicherung, wenn es was anderes gibt. Warum dann eine Kopie? Die alten Hasen kennen zig Welten, die lernen bestimmt gerne mal was neues kennen. Neue Geographie, neue Kultur, neue Völker, neue Geschichte.... Das schafft Futter für viele M6 Abenteuer, die dann natürlich schwerer nach M5 zu portieren wären, naja... b) für Neueinsteiger: die müssen sich schnell in eine Kultur eindenken, als Spieler und Spielleiter, das klappte mit der alten Welt M1-M5 auch schon ganz gut... Da wäre eine Kopie des Konzeptes, "nicht gleich, aber igendwie angelehnt" bestimmt ein guter Rat. Also: obwohl ich eine alter Hase bin, mir ist es egal! Der Verlag wird Dirk schon ein paar Tipps geben, wenn er sie braucht.... In Sachen Welt ist was NEUES für mich schön... Als wir dann nach M4 spielten, haben wir auch die neue Welt genommen, wir hatten ja solange noch M2 gespielt mit der alten Welt.... Da haben die SLs halt in unserem Midgard Ihre Sachen, die sie haben wollten, portiert. Bei uns gab es irgendwo wieder Mythanos, die Insel der Zauberer...
  10. und? besondere Fähirgkeiten oder Juwel II Profession?
  11. ich will wie M1,2,3,4,5 - "vor Erfindung des Schiesspulvers" bevor der letzte Drache das letzte Einhorn gefressen hat
  12. Ja, weil die "zu vergebene Punktzahl" von den Graden der teilnehmenden Figuren abhängt... Genau wäre es toll, wenn da steht: Dieses Monster sollte ca. Y% der Geffährlichkeit der Gruppe haben (und eben nicht 100 GF)!.
  13. Ich wünsche mir, dass in M6-Abenteuern steht, dieses Teilziel des Abenteuers gibt soviel % der Punkte des ganzen Abenteuers...
  14. wie bei M4 sollten Illusionsschäden wieder "echte Schäden" sein, also man kann also durch Illusions-LP-Schäden auch STERBEN. Schluss mit diesem "Wattebäuschen-Midgard"
  15. Für solche Deppen können die armen Spielregeln aber nichts. das ist doch kein Depp! Er macht es, weil er es kann! Die Damen des Marktplatzes werden noch tagelang über den flotten Ritter reden! Absolut ein Hingucker! Was vielleicht für den einen Unsinn ist, ist für den anderen eine kreative Möglichkeit als Don Juan das Ziel der Wünsche zu erreichen...
  16. Dann bitte PP nur bei einer 1, ala aus Fehlern lernt man
  17. Sehe ich anders, ich kenne da schon ein paar Beispiele aus m9einer SL Erfahrung der letzten Jahre, wenn du dann KiV hoch hast, kannst du ziemlichen Unsinn durchziehen Was, Mit ner Vollrüstung durch den Marktplatz? .... Jepp, volle Granate....
  18. Dito, aber am allerliebsten hätte ich gar keine Abenteuerer Typen mehr. (siehe : )https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27293-midgard-4-ohne-abenteuertypen/
  19. Steigern von Basis-Eigenschaften nicht mehr so stark: wieder absenken! Und bitte einfache ALTERUNGSREGELN einführen (M2 hatte da mal was) Wer alt wird, wird ungeschickter und schwächer...
  20. Schafft die Schicksalsgunst wieder ab, es gibt Göttliche Gnade, das reicht!
  21. Bitte diese AP Flut in M5 wieder zurückdrehen.. Figuren mit über 100 AP sind mir irgendwie ein Graus! Ausdauer, Abwehr, Resistenzen und Zaubern erhöhen sich NICHT MEHR automatisch beim Gradanstieg. Das sind Trainingseinheiten, die man extra lernen sollte.... Wer darauf verzichten will, der weiss was er tut.... Leiteigenschaften sind überbewertet. Die sollten NUR beim Erstellen oder nur abgeschwächt (+1 statt max +2) eingehen... Klären wie das mit körperlichen und Geistigen Fertigkeiten bei Verwandlung/Tiergestalt ist. (Endlich schluss mit dem dem "Kängreru-Zauber") Gaukeln: Das Werfen und fangen muss wieder als Waffenfertigkeit von Gaukeln getrennt werden Killer-Zauber Blitze schleudern abschwächen.... Klarerer Regelung beim Zauber "Heimstein"..... Wenn individuelle Punkte vergeben werden, dann bitte die Gefährlichkeit bei Kampf gegen Übermacht berücksichtigen! GANZ WICHTIG: GLEICHBEHANDLUNG von Regeln für NSC und für SC... Spezialregeln machen das nur unnötig kompliziert!
  22. Zauber wie Belebungshauch, Knochenbestie und Entstofflichung habe ich sehr in M5 vermisst. Bitte wieder in M6 einbauen
  23. Ja. den guten RW wünsche ich mir auch, die Konzentration und "Überwichtigkeit" der Gewandtheit wird dadurch abgeschwächt! Bitte wieder RW! JA! Ja, einfach wieder Magische Widerstandskraft einführen....
  24. Ja, bitte schafft die PP ab, ein wahnsinnigen Verwaltungsakt für sL und Sp, der auch noch Schlechtwüfler bestraft
  25. Lieber Christoph, sehe ich das richtig, das du dann diese Diskussion hier schon als Offiziellen Strang für das M6 Design ansieht? Vielleicht ist dann auf der Pegasus Seite was Offizielles dazu angebracht?

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