Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Es war eindeutig ein Fehler, sich von mir beraten zu lassen
  2. Hallo, ich kann die Lernkosten für dieesn Spruch nicht finden! Wo stehen sie?
  3. Danke Wenn ich den Zauber auf einer Fremden Welt wirke, dann könnte ich aber Midgard als Zielwelt angeben. Tja... wo findet man eine "Sichere fremde Welt", wo man seinen Körper sicher zurücklassen kann....
  4. Das Erbe der Löwensöhne Seite 104
  5. Hallo, kurze Frage: Wenn ich ein Ebenbildmandala zauberre, kann ich dann auch Midgard als Zielwelt angeben?
  6. Das ist zwar eine schöne Idee, aber im Regelwerk steht nichts davon, dass man mit mehr AP größere Tore machen kann. Man könnte 2 Tore nebeneinander bauen und dann wird es blutig, wenn der rechte Arm nach Rechts und der Linke Arm nach Links gezogen wird... Nee... 1m Grundfläche, 3m hoch... Das gelbe saugt unwiderstehlich, das weiße spukt aus. Wenn also eine 2*2m grosse Metallplatte da reingesaugt wird, wird sie wohl irgendwie deformiert auf der weissen Seite ankommen, evtl. in mehreren dadaurch entstandenen Teilen. Größere Tore gehören für mich zu den Zaubern, die nicht im Regelwerk erwähnt werden.
  7. Das ihr mir ja nicht im Bergtal von Batracho rumsucht! Da ist nichts!
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spieltisch
    grins, wir auch, nach den Antworten hier habe ich es bestellt (natrürlich nicht beim Smilie)
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spieltisch
    Kleine Frage in die Runde: 5-Minute Dungeon von Kosmos Kennt Ihr das? Ist das ein gutes Spiel?
  10. zu 1. KOD5 Seite 77 sagt, bei Konzentreirte Abwehr bekommt man WM+4 auf die Abwehr. die bekommst du für ALLE Abwehren, die du in der gesamten Kampfrunde machen musst. Du führst die Handlung "konzentrierte Abwehr" ja die ganzen 10sec lang durch, kannst ja auch 10 sec lang nichts anderes mehr machen. zu 2. wie du selbst schreibst, macht es einen Unterschied: In Realita gibt es daher nach Bestimmung der Initiative eine "Ansag-Runde" und danach eine "Abarbeit-Runde", Steht nicht in den Regeln, folgt aber daraus. Wenn man das zu blöd findet, kann man es zusammenziehen, hat aber zur Folge, dass die in der Runde weiter hinten eben auf die Sachen, die vorher passieren, noch reagieren können, was eigentlich nicht korrekt ist (Geschenk für die "langsamen GW-Figuren") Feinheiten wie : Handlung verzögern oder Handlung abbrechen schaffen noch mehr Freiheiten, machen die Sache aber natürlich komplizierter...
  11. Wenn ich also Scharfschießen mit der Waffenfertigkeit Armbrüste gelernt habe, dann kann ich doch mit Armbrust, leicht, Armbrust, schwer und Handarmbrust scharfschießen, oder?
  12. Messerstechen um die Finger auf dem Tisch Schwerttanz Slacklining Kopfstand am längsten Untertauchen im Wasserfass am längsten Mutproben beim Essen von .... Wettbewerb, das beste Seemannsgarn.... (wer lacht am meisten) oder : Welche Geschichte ist doch wahr... (Schwören beim Glauben, Leben der lebenden Mutter)
  13. Aufhänger: Ein Wesen in dem Kaufabenteuer Bluttränen BEST5 S 257 Gibt es noch andere Stellen? Wenn also ein hochgradiger finsterer Hexer stirbt und evtl zu einem Geisterwesen wird, wird seine Aura dann auf einmal dämonisch... --- Meine Freiheit, sich als SL finstere Geisterwesen auszudenken, bleibt natürlich, aber ein in Zauberkunde geschulter Charakter würde schon überrascht sein, wenn er ein Geisterwesen mit finsterer Aura findet.....>>> Faszinierend (sehr selten)
  14. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das ist, was im Abenteuer steht: Von Fimolas zitiert: Da ist also ein Geist in den Baron eingefahren.... . Kann man als Wanderseele spielen. oder oder oder... Bei einer Auren-Frage kommt es also darauf an: - Welche Aura hat die "in den Baron gefahrene Seele"? - sieht man diese der eingefahrenen Seele oder die des Barons (der hat ja wohl keine eigene)? Bei Erkennen der Aura sieht man die nächste Aura im Kegel Das wäre halt schön gewesen, wenn das Kaufabenteuer da dem SL einen Tipp gegeben hätte, wie es denn nun ist/sein soll? Als Lösung bieten sich natürlich viele verschiedene an.. Allerdings kann das Abenteuer eine ziemliche Änderung nehmen, wenn ein fanatischer Priester oder Elf auf einmal eine Finstere Aura entdeckt .... "verfolgen unnachgiebig das finstere..." --- Auf jeden Fall ist das Abenteuer ein gutes Abenteuer, auch wenn es noch einiges an Vorbereitungarbeit braucht für den SL.
  15. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei uns war die SL eine Anfängerin und hatte große Probleme, die Frage nach der Aura zu beantworten, als wir die "gestellt" hatten, als wir den Baron draussen abends allein im Wald getroffen hatten. Sie sagte mir, sie hätte keinen Tipp im Abenteuer gefunden... Und das Auslegen können bzw müssen ist schon nichts für Anfänger. Fluch, Seelen Besessenheit, schwarzmagisch, finster, Aura.... Das ist alles schon ganz schön kompliziert... (Früher bei bei M2 konnte man mit Böser Blick noch jemanden eine scharze Aura anzaubern)... Nach dem Abenteuer habe ich ihr dann mal Erkennen der Aura erlkärt und in den nächsten Session haben wir den Baron in seiner Burg getroffen....
  16. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nein, ich versage nicht, sage nur, der Fluch muss schon heftig sein, nämlich Stufe 11, was dann auch übelst ist, nichts anderes hatte ich geschrieben. Und das wäre dann auch eine Erklärung Als ich das Abenteuer gespielt habe, haben wir draussen am Abend bei der Jagd den Baron nach Erkennen der Aura auch Finster bekommen und hatten eine Mordsbammel vor dem Baron. In der Burg am nächsten Tag hatte er diea Aura nicht mehr. Es ist vertrackt und ein Anfänger-SL hat Probleme
  17. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Doch https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35113-erkennen-der-aura-was-kommt-bei-versteinern-und-wird-die-aura-des-versteinerten-unterdrückt/?tab=comments#elControls_2908742_menu
  18. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Und ein Fluch löst eine Aura aus? Da muss der Fluch/Spruch mindestens Grad 11 sein...
  19. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ah Super, das hast du geschafft.... und, willst du zum OderCon 22?
  20. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ab einem gewissen Grad sollte ekne Figur mit allem ca. Umgehen können
  21. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    das meine ich
  22. ok, mach wie du willst, ich bastele dann nach so wie ich mit meinen Rechten Kann
  23. Als Ersteller finde ich die Fragen zusammengehörig, aber wenn der Mod es getrennt haben will... bitte...
  24. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Stärke im Sinne von Mächtigkeit....
  25. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    alle beide habe ihre Punkte verlernt und die Kohle ausgegeben... Naja.. Beide 1000 EP und beide 30.000 GS im Bunker zum Sparen für Lernen....

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.