Alle Inhalte erstellt von Panther
- NordlichtCon 2022: Schwampf!
- Aktivieren von Spruchrollen - wie hoch sind die Lernkosten?
- Ebenbildmandala: Geht auch Midgard = Zielwelt?
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Tor (und Pforte) was passt durch?
Das ist zwar eine schöne Idee, aber im Regelwerk steht nichts davon, dass man mit mehr AP größere Tore machen kann. Man könnte 2 Tore nebeneinander bauen und dann wird es blutig, wenn der rechte Arm nach Rechts und der Linke Arm nach Links gezogen wird... Nee... 1m Grundfläche, 3m hoch... Das gelbe saugt unwiderstehlich, das weiße spukt aus. Wenn also eine 2*2m grosse Metallplatte da reingesaugt wird, wird sie wohl irgendwie deformiert auf der weissen Seite ankommen, evtl. in mehreren dadaurch entstandenen Teilen. Größere Tore gehören für mich zu den Zaubern, die nicht im Regelwerk erwähnt werden.
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26.12.2021 - Montañas Pantabrionis
Das ihr mir ja nicht im Bergtal von Batracho rumsucht! Da ist nichts!
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Brettspielschwampf
grins, wir auch, nach den Antworten hier habe ich es bestellt (natrürlich nicht beim Smilie)
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Brettspielschwampf
Kleine Frage in die Runde: 5-Minute Dungeon von Kosmos Kennt Ihr das? Ist das ein gutes Spiel?
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Konzentriert abwehren und zaubern im Rundenablauf
zu 1. KOD5 Seite 77 sagt, bei Konzentreirte Abwehr bekommt man WM+4 auf die Abwehr. die bekommst du für ALLE Abwehren, die du in der gesamten Kampfrunde machen musst. Du führst die Handlung "konzentrierte Abwehr" ja die ganzen 10sec lang durch, kannst ja auch 10 sec lang nichts anderes mehr machen. zu 2. wie du selbst schreibst, macht es einen Unterschied: In Realita gibt es daher nach Bestimmung der Initiative eine "Ansag-Runde" und danach eine "Abarbeit-Runde", Steht nicht in den Regeln, folgt aber daraus. Wenn man das zu blöd findet, kann man es zusammenziehen, hat aber zur Folge, dass die in der Runde weiter hinten eben auf die Sachen, die vorher passieren, noch reagieren können, was eigentlich nicht korrekt ist (Geschenk für die "langsamen GW-Figuren") Feinheiten wie : Handlung verzögern oder Handlung abbrechen schaffen noch mehr Freiheiten, machen die Sache aber natürlich komplizierter...
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Scharfschießen in MOAM
Wenn ich also Scharfschießen mit der Waffenfertigkeit Armbrüste gelernt habe, dann kann ich doch mit Armbrust, leicht, Armbrust, schwer und Handarmbrust scharfschießen, oder?
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Gesucht: Vorschläge für Wettkämpfe / Wetten
Messerstechen um die Finger auf dem Tisch Schwerttanz Slacklining Kopfstand am längsten Untertauchen im Wasserfass am längsten Mutproben beim Essen von .... Wettbewerb, das beste Seemannsgarn.... (wer lacht am meisten) oder : Welche Geschichte ist doch wahr... (Schwören beim Glauben, Leben der lebenden Mutter)
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Aura von Geisterwesen: immer dämonisch?
Aufhänger: Ein Wesen in dem Kaufabenteuer Bluttränen BEST5 S 257 Gibt es noch andere Stellen? Wenn also ein hochgradiger finsterer Hexer stirbt und evtl zu einem Geisterwesen wird, wird seine Aura dann auf einmal dämonisch... --- Meine Freiheit, sich als SL finstere Geisterwesen auszudenken, bleibt natürlich, aber ein in Zauberkunde geschulter Charakter würde schon überrascht sein, wenn er ein Geisterwesen mit finsterer Aura findet.....>>> Faszinierend (sehr selten)
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Bluttränen
Das ist, was im Abenteuer steht: Von Fimolas zitiert: Da ist also ein Geist in den Baron eingefahren.... . Kann man als Wanderseele spielen. oder oder oder... Bei einer Auren-Frage kommt es also darauf an: - Welche Aura hat die "in den Baron gefahrene Seele"? - sieht man diese der eingefahrenen Seele oder die des Barons (der hat ja wohl keine eigene)? Bei Erkennen der Aura sieht man die nächste Aura im Kegel Das wäre halt schön gewesen, wenn das Kaufabenteuer da dem SL einen Tipp gegeben hätte, wie es denn nun ist/sein soll? Als Lösung bieten sich natürlich viele verschiedene an.. Allerdings kann das Abenteuer eine ziemliche Änderung nehmen, wenn ein fanatischer Priester oder Elf auf einmal eine Finstere Aura entdeckt .... "verfolgen unnachgiebig das finstere..." --- Auf jeden Fall ist das Abenteuer ein gutes Abenteuer, auch wenn es noch einiges an Vorbereitungarbeit braucht für den SL.
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Bluttränen
Bei uns war die SL eine Anfängerin und hatte große Probleme, die Frage nach der Aura zu beantworten, als wir die "gestellt" hatten, als wir den Baron draussen abends allein im Wald getroffen hatten. Sie sagte mir, sie hätte keinen Tipp im Abenteuer gefunden... Und das Auslegen können bzw müssen ist schon nichts für Anfänger. Fluch, Seelen Besessenheit, schwarzmagisch, finster, Aura.... Das ist alles schon ganz schön kompliziert... (Früher bei bei M2 konnte man mit Böser Blick noch jemanden eine scharze Aura anzaubern)... Nach dem Abenteuer habe ich ihr dann mal Erkennen der Aura erlkärt und in den nächsten Session haben wir den Baron in seiner Burg getroffen....
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Bluttränen
Nein, ich versage nicht, sage nur, der Fluch muss schon heftig sein, nämlich Stufe 11, was dann auch übelst ist, nichts anderes hatte ich geschrieben. Und das wäre dann auch eine Erklärung Als ich das Abenteuer gespielt habe, haben wir draussen am Abend bei der Jagd den Baron nach Erkennen der Aura auch Finster bekommen und hatten eine Mordsbammel vor dem Baron. In der Burg am nächsten Tag hatte er diea Aura nicht mehr. Es ist vertrackt und ein Anfänger-SL hat Probleme
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Bluttränen
Doch https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35113-erkennen-der-aura-was-kommt-bei-versteinern-und-wird-die-aura-des-versteinerten-unterdrückt/?tab=comments#elControls_2908742_menu
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Bluttränen
Und ein Fluch löst eine Aura aus? Da muss der Fluch/Spruch mindestens Grad 11 sein...
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OderCon 2022 - Schwampf
Ah Super, das hast du geschafft.... und, willst du zum OderCon 22?
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M5-Grade und Mächtigkeit
Ab einem gewissen Grad sollte ekne Figur mit allem ca. Umgehen können
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M5-Grade und Mächtigkeit
das meine ich
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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M5-Grade und Mächtigkeit
Stärke im Sinne von Mächtigkeit....
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M5-Grade und Mächtigkeit
alle beide habe ihre Punkte verlernt und die Kohle ausgegeben... Naja.. Beide 1000 EP und beide 30.000 GS im Bunker zum Sparen für Lernen....