-
Gesamte Inhalte
9228 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Panther
-
2021 Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Kannst du denn noch was anderes besonderes, ausser an Oberarmen fremder Leute Unterschwünge? -
2021 Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-84640-gfp-m4-3-11-m5-30-r1695/ Tiermeister Grad 30 mit 3 Berglöwen, die er zu Katzen verkleinern kann EDIT: Kenne Ulmo, Kinnan und EricMcCeater, nur Ilbert nicht -
Die Kidmid-Truppe hat das Abenteuer mit einer neuen Grad 1 Truppe gespielt... Elf Magier/Glücksritter Alba Elf Klingenmagier Alba (anderer Stamm) Elf Klingenmagier (100 auf Stand - "Königsohn") Alba Elf Magier Alba Mensch Assassin/Thaumathurg aus den Küstenstaaten Die Gruppe ist also optimal aufgestellt. Jeder spielt das, was er wollte. Absprachen gab es nicht (nur: Ach du willst ein Elf spielen, dann spiel ich auch einen) OK... Das Abenteuer wurde dann nach einem fulminanten Kennenlernen in der "schluchzenden Kneipe" . Was wollen die ganzen Elfen alle hier? begonnen. An Fertigkeiten brachte man natürlich das wichtige mit, also nur: Erkennen von Zaubererei (4*) Lesen von Zauberschrift (5*) Zauberkunde (5*) Der Thaumathurg hatte Runenstab "Feuerkugel" 2 Figuren waren Alchimisten und hatte Alchimie+8/+10 Nach einigen Fragen und Alchimie mit Zauberkunde war klar. Da ist ein tödlucher Fluch über die Hand in die Kinder gefahren.. Mittels einiger Bordmittel kann die Krankheit verlangsamt werden. Die Eltern waren dankbar. Ala "Elfen Helfen" zog man zur Klosterruine.... das klang komisch. Dort wurde alles abgesucht, die Hand gefunden (die man mit Macht über Unbelebtes... (Magier-Style) , und man fand dann auch nach 2h die Platte zum geheimen Tempel, die nccht in der Karte verortet wird.... Die drei Wächter wurden in aller Ruhe, da sie ja wohl doof waren und die Gruppe nicht in den Gang verjagten, wo man elendig ohne Seil und Kletterkünste Probleme bekommen hätte. dann mit folgendem bearbeitet: "Magier-Style" 3 knacken die Runenstäbe, ein Frostball und 1 Bogenschuss. Die Eingangshalle wurde warm durchgewischt. Fertig.. Kein Elf machte sich die Hände dreckig! Dann also "Magier-Style" den Plünderkram aus der Vorhalle mit den Kram aus dem Spiegelraum untersuchen: Alles auf einen Haufen, Erkennen von Zaubererei, Halbieren, wieder, halbieren, wieder, Man hat ja genug Erkennen von Zauberei und schliesslich war alles magische gefunden. Man war nun völlig erschöpft von der ganzen Zaubereri, übernachtete in der Burg als helfende Retter und am nächsten Morgen ging man den Rest der Anlage an.... Wieder alles "Magier-Style".... Dann kam das Doppelportal zum Tempel. Auf und rein laufen war der Spruch für die Klingenmagier und Glücksritter.... Wer sich bewegt kriegt es schwer mit einer unsichtbaren Keule.... Einigen erging es übel und einige flohen gleich wieder raus.... Einer hatte die geniale Idee, den Wandbehang in schwarz mit ner Fackel anzuzünden, als ein anderer mit Macht über unbelebtes gerade die Kappe von der Statue holte... Einige kamen nur mit 3/0 aus der Flammenhölle raus. Die Bücher aus dem Nebenraum mussten auch noch mit. Die Eisige Nebel-Wand half ein wenig gegen die brennenden Krabbelviecher. Aufgrund der Entfernung zu Heilern/Priestern wurde das Abenteuer hier beendet. Man hatte kein Gegenmittel herstellen können und die Fachleute würden es damit dann können. Die Entfernung zu Prioresse war viel weit (Pferde hatten alle) -> Siehe Problem der Entfernung --- Lustige 7h... Rollenspiel: PS ich war der Thaumathurg, der seinen Namen nicht sagen wollte, aber das war für die Elfen dann sowieso nur der Mensch.... "Wir lassen den Menschen dann vorlaufen...." Er baut langsam einen Hass auf Elfen auf... Menschenleben sind Elfen wohl nicht so weichtig, Hauptsache man bleibt sauber...
-
Hat jemand eine Idee für einen One Shot?
Panther antwortete auf theschneif's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Drachenjagd.... 3 Grad 16er lernen, dass man einen Drachen nicht klein kriegt... Du gibt Gerüchte, wo er "ist/ also seine Beute sucht"... Dann gehen sie dort hin und du brauchst nur den Drachen intelligent spielen. Seinen Hort finden sie nie... Oder da müssten sie Klettern, bis der Arzt kommt... Du kannst das dann 6h ausspielen, ihre ganzen vergeblichen Versuche, einen Drachen zu erlegen, der immer wegfliegt... Wenn es hart sein soll, nimm einen Flammendrachen, der kann sich noch in einem Menschen verwandeln und dann in einer Kneipe "lustige" Tipps geben... -
Respekt! Ich leite den Zyklus gerade das 2. Mal, einmal offline 15 Sessions a 15h und zur zur Zeit online, Schätzung auf 50 Sessions je 10h. Wir sind bei session 4. Das online Aufbereiten, da hätte ich für den SL Tipps und Hilfen. Ich habe Teil 1 von 4 online in roll20 fertig vorbereitet. Vielleicht kannst du mir ja mal Material für Teil 2 bis 4 geben. Ich plane ca 5 Jahre ein in meiner Runde, wir spielen monatlich
-
Ring des Lebens, Ring der wilden Kraft - Ausweichen
Panther antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das hatte ich nicht bedacht, stimmt! Werde ich auch so spielen! -
Ring des Lebens, Ring der wilden Kraft - Ausweichen
Panther antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Magie
interessant, hast du da Regelstellen, die du nennen kannst, die auf dieses mögliche "Mitweglaufen" hinweisen? -
Ring des Lebens, Ring der wilden Kraft - Ausweichen
Panther antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein Wesen im Nahkampf, über die der Ring rauscht, haben keinen WW, evtl, wenn sie ansagen, das sie panisch fliehen wollen . Wenn sie im Nahkampf bleiben, haben sie keinen WW und Schaden Wesen ohne Nahkampf können einfach wegrennen. Wenn sie nicht wegrennen, haben sie keinen WW und Schaden -
Ja, son Gut mi Land, was sich so alleine trägt, die Herrschaft ist oft außer Haus auf Abenteuer
-
Was meint ihr? Einmalig beim Kauf und dann im Unterhalt?
-
Ring des Lebens, Ring der wilden Kraft - Ausweichen
Panther antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Dies war der Knackpunkt, das dies außerhalb aller Regelungen passiert, weil es eben so im Regelwerk steht. Ein hops von 3m nach 18m -
So, alle Plätze weg laut Webpage, 73, das wird hoffentlich ein toller Event, freu😸🤡
-
schon erledigt... aber ich suche noch für meine Figuren Spielleiter! a) Tjorm: Rrakssakul im Dschungel Teil III für meinen Tiermeister b) leif: Ein kleiner Ausflug Teil III für meinen Tiermeister c) mogadil: Grüner Juwel III für meinen Tiermeister
-
Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 6 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 4 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: ??? jeweils morgens nach dem Frühstück ca. 9:30 (Siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 12 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Spieler am Freitag wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Fariste, Gildor, Falkenauge? Fionn Do bin ich beim Juwel III Sa bin ich beim kleinen Ausflug III Teil 1 Gradsumme 8/19 <35/65 1: ??? Fian oder Magier Gr 8/19 Helgris, Sa 2: Callum, Gr ? Callum Fr Sa 3: 4: 5: (6) Teil 2: Gradsumme 8/21 <37/85 1: 2: 3: 4: 5: (6): Teil 3: Gradsumme 31/65<40/95 1: Gildor de Soel Or Xan Gr 7/17 Gildor, Tag Fr 2: Eridea Kr Gr 8/20 Wolfgang Fr Sa 3: Aldea, Gl 8/19 Fariste Fr 4: 5: (6): Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Vielleicht will ich auch selbst mal spielen (In Richtung Tjorm winkend) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. - Wir sprechen vor der Runde, wie wir das spielen Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32728-konvertierung-m5-m4/ Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
-
Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [ ] Sauf, Schieß, Lauf! - Bierdeckel kleben... Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/28+ gefunden [ ] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet X] Geld überwiesen X] Bestätigung bekommen [X] Platzbestätigung [ ] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
-
He, das machen nur die geophysiker und Astronomen
-
ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spieler gesucht
@Patrick Wie sieht das denn aus? Welche Grade so ca.? Welche Software? roll20 und discord? -
Konvertierung M3 zu M5
Panther antwortete auf velvre's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Bei M5 würde ich dann statt durch 10 alles durch 3 teilen. Das war in M4 Hausregel, hatten wir auch, kann man nach M5 mitnehmen -
m5 - abenteurertypen anderes Kampfzauberer / Doppelklasse - Erfahrungen damit
Panther antwortete auf Ulmo's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da man in M5 später nicht zu einem Doppelchar werden kann laut Regelwerk, habe ich den Eindruck , das es ab jetzt GANZ viele ab Grad 1 gibt, einen normalen Solo char sieht man nur noch selten . Da Doppelklassen von Moam oft schlechter unterstützt werden, ist das nervig, eine Doppelklasse zu spielen -
ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spieler gesucht
das klingt gut, das bringt die Kids an roll20 heran und danach können sie sich dann hoffentlich selbst helfen (13 SC, 13 SC+SL und 17 SC), also dass der 13 Jährige selbst online leitet mit roll20 (ich helfe dann noch ein bischen...) -
Hallo, als Offline SL meiner Nachbars Kinder Midgard-Gruppe möchte ich nun mal für den 13 jährigen fragen, ob man nicht eine ONLINE Kinder Midgard-Gruppe zusammenkriegt? Dazu braucht es als erstes einen SL. Gibt es da einen? Danach müsste man dann noch 3-4 Kids dazu bringen... Dann könnte man unserem 13 jährigen die erste Online-Session ermöglichen, das ist glaube ich besser, als immer nur RUST zu spielen mit seinem Freund (der spielt auch Midgard und hat sogar schon SL-Erfahrung).
-
So mit der Kid-Midgard Gruppe nun auf der Insel gepielt... Die Kids haben sofort ein Floss gebaut und den Schatz geborgen, Ihre Sachen hatten sie größtenteils schon vorher gesichert. Dazu wurde noch Rum und Werkzeug geborgen. Dann wurde die Insel erkundet und man traff auf die Kannibalen, vor denen man dank "offener" Magie fliehen konnte (hinter den Schädelzaun). Den Unterschlupf von Modrain oder den Adlerfelsen haben sie nicht gefunden. Ich habe nun Schwarzbarts Schiff auftauchen lassen. Große Planung, aber schiefgegangen..... In der Hektik spielen sie Gestrandete und winken den Piraten um Hilfe zu.... Ein Teil ist im Wald versteckt.... Schwarzbart will die eine Frau und 2 Männer (Assassine und Zwerg) retten und kommt an Land. Während seine Leute Wasserfässer füllen fragt er, was die Gruppe für die Rettung zahlen will, die 50 GS reichen ihm nicht... (er denkt noch an ein bischen mehr, Schwarzbart weiss ja nichts von dem Argentes-Schatz, der am Stand verbuddelt ist). Der Assassine ist ja ein Killer (Vorbild Assassins Creed - kan beidhändig mit Dolchen aus den Oberärmeln), also denkt er sich, Blasrohr Giftpfeil und Flammenschwert und einem Schlummer-Zauber des Zwerges schaffen wir die schon. Die Priesterin noch mit ihrer Gewitterwolke.... Das die 6 noch vom Wasserfässer holen zurückkommen können oder weitere Piraten vom Schiff in Sichtweite kommen klnnten.... Also greifen die Kids mutig an, der Kampf tobt, die Kameraden kommen aus dem Wald. Nach 2 Runden ist der Assassine mit 0/0 am Boden, doch zusammen schaffen sie es. Der Assassine bekommt den letzten Allheilungstrank reingedrückt und die Gewitterwolke bringt mit 5 LP ohne Rüstschutz Schwarzbart auf 3/0 - immerhin Grad 31, die Gruppe nur Grad 15). Wieder "fit", schneidet der Assassine in Rage dem Scharzbart den Kopf ab und zeigt ihn in Richtung Priatenschiff ! "Ich bin der neue Kapitän!" In der anderen Hand hat er noch das Flammende Schwert! Die am Tisch sitzende Mutter (Priesterin mit St 23 hält sich die Hand vor den Kopf). OK... Wer hat als SL das schon mal gehabt, dass sie Schwarzbart am Strand besiegen? Sie haben jetzt erstmal eine Party mit Rum an Bord zur Feier des neuen Kapitäns ausgerufen... Aber die Gruppe hat Muffensausen, wie soll das mit 70 Piraten an Bord gehen? Sie sind nur 5. Die Party steigt alle saufen sich ins Koma, den Plan, alle Piraten zu vergiften, können sie nicht umsetzen, da sie nur "Wurm, Schlangen und anderes Gift" für 20 Personen haben.... Hmmm... Ich als SL plane, das die Piraten ihrem neuen Kapitän "bitten" doch bitte auch den Piratenkontrakt zu unterschreiben mit seinen Gefolgsleuten. Ausserdem könnten Sie dem neuen Kapitän erzählen, das Schwarzbart gar keine Schätze mehr hat, das er alles für eine blöde Suche nach "Celestia" ausgibt. Von Celestia wissen die Kids ja noch gar nichts.... Ansonsten wäre das Abenteuer hier zuEnde... Mal sehen.... Ein bischen spannende Piraten-Seefahrt Heimfahrt oder Schatzsuche nach Celestia... Vielleicht werden sie auch wie Bligh mti dem Beiboot ausgesezt und dann von der Mannschaft Kapitän Einauge Ubas gerettet, denn diese Mannschaft hat die Priesterin mit GG vor dem Tod gerettet. (die waren ja auf dem sinkenden Schiff am Mast gefesselt). Vielleicht baue ich noch sowas wir der fliegende Holländer ala Pirates of the Caribeean" ein... hat einer von Euch noch Ideen?
-
Gruppe ist auf Insel gestrandet, hat aber fette Schatztruhe gefunden: Plan wird ausgearbeitet SC Priesterin und SC Magierin sorgen für Proviant SC Assassine baut das Floss zusammen SC Zwerg buddelt die Schatzkiste zusammen mit NSC Seefahrer aus. Assassine macht Bemerkung zum Seefahrer "Achtung, der Zwerg paarschippt gleich mit dir!" Alles lacht, nur der Zwerg nicht.... Der sagt: "Wenn ihr nicht sofort aufhört zu lachen, dann ziehe ich ihm eines mit meinem Knüppel über..." Assassine und Seefahrer lachen weiter, können sich nicht beherrschen. Zwerg würfelt aus, OK, ich ziehe dem Seefahrer eins über: 20! 93! Kritischer Kopftreffer... Der vom Schiffbruch noch geschwächte Seefahrer kippt mit 2 LP bewusstlos zu Boden.... PS: Assassine ist Jugendlicher 16 Jahre, Zwerg ist 12 Jahre
-
Ich orientere mich an meiner Spielerfahrung und an der Ep-Vergabe und teile ein: M5 1-15 niedrig gradig 30/Spielstunde 16-26 27+ hoch gradig 300/Spielstunde Wenn man mehr nach ES geht, dann: 1-20 niedrig gradig >10000 ES 21-26 27+ hoch gradig 25000 ++ ES Ab Grad 27 sollte eine Gruppe "alles" können.. egal was für eine Herausforderung gestellt wird Ab Grad 16 bzw. 20 darf der SL von der Gruppe "eine gewisse" Grundausbildung" erwarten! Eklatante Lücken in den Fertigkeiten in der Gruppe sollte es nicht mehr geben. Aus diesem Grund sagen viele, Midgard macht zwischen Grad 16/20-26 am meisten Spass. In M4 war das dann so ca. Grad 8-9 mittelgradig, ab Grad 10 war man hoch gradig, bis Grad 7 war man niedrig gradig
-
Zauber durch Zauberer in Bewegung
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das bringt dann die Nebenfrage Wie schwer ist gefrorene Zeit? Wahrscheinlich nichts, ansonsten würde der Wagen schon bei der Entstehung zusammenbrechen Gewicht Unendlich geht nicht Null ?... Was dazwischen Regel sollte gegeben werden