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Panther

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  1. Bedenken sollte man bei solchen Hausregel Mischfiguren gem MYS5, das es für die aber keine so gute MOAM Unterstützung gibt EDIT: Das sollte man beim Umsteigen von M4 nach M5 bei Hexenjägern bedenken
  2. Im digitalen Material bei den Hashcodes gibt es noch M5-Spezialregeln für die Behandlung von M4 Hexenjäger....
  3. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So , der Teil 3, in Teufels Harem wurde nun gespielt in der Gruppe: (Ich hatte Teil 4 vor Teil 3 gespielt) Meine Schisshasen haben sich nicht an der Blender-Wolke vorbeigetraut, daher viel die Begenung mit "Alaman" aus. Meine Helden haben am Teich dann erstmal Dchinni Ohr und Auge angemacht. Damit haben sie natürlich im ganzen Tempel auf sich aufmerksam gemacht. Der Tempel ging in Verteidigungsposition. An allen Punkten, wo ich ihnen Informationen für die Kampagne geben konnte, sind sie vorbeigelaufen. Der Grundriss auf einer Seite ist zwar kompakt, aber wie immer nicht korrekt und stimmt nicht mit den Textbeschreibungen überein. Der Alarmplan der Der Kobolde am Eingang habe ich dann so gedeutet, dass sie - wenn sie unterliegen am Eingang, sich in Richtung des Dschufar zurückziehen anstatt sich sinnlos niederschlachten zu lassen. Fazit war, dass die Gruppe den fliehenden Kobolden nachgelaufen sind und sich dann einmal um den ganzen Tempel gearbeitet hat, erst ganz am Ende haben sie dann die Amazonen getroffen. Am Ende haben sie dann noch dem Ormut Tempel und dem Groß-Wesir Bericht erstattet, wie sie AbulKasim und das Mädel aus der Gefängnis-Zelle befreit haben. Profis sollten sich dann um die Wolke kümmern. Die haben sie zeitweise für ein Weltentor in Richtung Alaman/Finster-Ebene gehalten... Ja, ahnungslos wie sie sind, haben sie ihrem Gegner informiert... Der Teil 5 in Kushan kann jetzt super gespielt werden. Es ist ein gutes Abenteuer mit viel Dynamik.
  4. Ja, die Voreiligkeit des Priesters hat die Gruppenmoral nicht gerade gesteigert... Ansonsten: Ich denke auch, dass der geistige Kampf die volle Aufmerksamkeit des Geistes verlangt UND die Kugel ja sowieso ein eigenes Universum ist, in das keine Magie und keine Materie eindringen kann. 2m Radius Kugel für 10 min....
  5. Ja, so habe ich es gespielt Das Problem war, daß sie so nicht mehr alle wichtigen Informationen vom guten Geist erfahren konnten.
  6. Da gab es eine dumme Situation: Eiin Zauberer A steht mittels Zwiesprache mit einem Geist G, der in einem besessene Menschen M steckt, im geistigen beidseitigen Kontakt. (Fragt nicht, das Abenteuer hat das so gewollt, das der Geist das eben kann).... Nun ja, Nun kommt Zauberer B und zaubert Austreibung des Bösen auf den den Menschen M. Was passiert? UND: Das war die wichtige Frage: Bleibt die eine weitere geistige Unterhaltung zwischen Geist G und A möglich?
  7. hier noch ein Artikel von Heise als Info über DALL-E
  8. Ist das nicht der Pfeiffer von Dawngate?
  9. Nahkampfwaffe X +X, Nahkampfwaffe Y +Y, Beidhändiger Kampf +Z.... >>> Dein Angriff mit BEIDEN Waffen ist dann immer Minimum aller drei Werte X,Y,Z).... Darauf kommen dann nur noch die Boni von einer Magischen Waffe. EDIT genaue Regel siehe Ma Kai unten
  10. Dann schreibe LKDX4 S x und es hilft , viele haben die Luxusversion
  11. und den zweiten https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40208-selbsterstellte-concept-arts-mit-artificial-intelligence/
  12. Hmm.. ist denn Lernen durch Sebststudium und Lernen durch Praxis nicht kombinierbar? Wenn ich zB Lesen von Zauberschrift +16 lernen will: Das ist so hoch da finde ich keinen Lehrmeister mehr! Das kostet Standard im Selbststudium: 50 EP Nun habe ich aber noch einen PP für LvZ Also 50 EP in 1 PP und 10 AEP/ZEP 40 EP aus dem PP ist mehr als die Hälfte (25).
  13. Ja, sorry, war ne Hausregel von uns... also Offiziell MINDESTENS 19 PP, ja da muss man ein bischen Sparen.... Ab einer gewissen Stufe kann man ja auch nur noch (EDIT: im Selbststudium) mit PP lernen. Da muss man noch mehr sparen.
  14. so wie ich die Regel verstanden habe, geht es so: Etwas kostet zB 1500 EP, du hast 3 PP also 120 EP... dann könntest du die Fertigkeit einfach statt für 1500 EP mit EP und Gold nun für 1380 EP mit EP und Gold lernen. Einfach ein Rabatt. Allerdings hat der Rabatt eine Grenze, mehr als Hälfte darfst du eben nicht durch PP reduzieren! In diesem Fall nicht unter 750 EP. 750/40 > also mehr als 18 PP darfst du nicht einbringen.
  15. Wir spielen auch diese Hausregel, aber es ist eben eine Hausregel
  16. Es gibt auch eine Liste mit Kontakten zu Offline Spielrunden in ganz Deutschland nach PLZ sortiert. Aber eine Liste von ONLINE Runden haben wir nicht, oder?
  17. kannst du mir Sätze für die Bilder unten hier posten? Welche Grenzen? warum nicht? Ich auch Hendrik
  18. Die zweite Wirkung des Spruches ist, dass sie den Ort, an dem sie das Namenlose Grauen bekam, unter keinen Umständen freiwillig für 24h betreten wird. Und genau das kann man bannen, was bei einigen Situationen sehr wichtig sein kann.....
  19. Was ich auf jeden Fall in M6 nicht möchte, sind Länder-Spezial Regeln, ala, nur Personen aus Xy können Zauber Z oder Fertigkeit F lernen. In General Prinzip sollte jeder alles lernen können, dabei kann einiges durchaus seeeehr teuer sein. Beispiel M4 Kido für nicht KTP Figuren.....
  20. Und genau deswegen wünsche ich mir in M6 harte Regeln im Regelwerksteil! Insbesondere, das es bei M6 ja digitale Tools geben wird. Meinetwegen dann in der Kulturbeschreibung/Quellenband einen klar abgegrenzten Bereich mit den Regeln, die dann für alle Spielfiguren gelten (Ein General-Prinzip quasi)
  21. darf man fragen, wie lange du daran gesessen hast und wieviel dein CC3+ gekostet hat? Was ermöglicht dir jetzt diese Karte zusätzlich zu dem, dass du jetzt eine wirklich schöne Karte deiner Spielwelt hast?
  22. länderspezifische Fertigkeiten und Zauber an eine gelernte Landeskunde oder sonst was (Sprache/Schrift/Geheimzeichen xy), das finde ich, ist ein guter Kompromiss. Damit hat man Regelwerk und Quellenwerk getrennt. Vielleicht könnte man einige Fertigkeiten und Zauber erst "freischalten", wenn man Landeskunde/... auf meisterliche Höhen gelernt hat. ja, gegen mehrfaches Würfeln
  23. Was ich auf jeden Fall nicht möchte, sind Länder-Spezial Regeln, ala, nur Personen aus Xy können Zauber Z oder Fertigkeit F lernen.
  24. wenn es das Abenteuer ist, was ich bei JUL gespielt habe, kann ich verstehen, warum er das geschrieben hat, bei unser Gruppe Bestager gab auch so hier und da Bemerkungen.

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