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- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
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Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Es ist schon wirklich befremdlich... auf Seite 13 steht: Da steht doch nun klar: "Wie bei Zaubersalzen..." ... Dann tue ich genau das und schaue bei Zaubersalzen und finde den zweiten Teil. Ich finde das überhaupt nicht abenteuerlich, sondern normal .... Behandele die Siegel wie die Regeln bei den Zaubersalzen.. Es kann eben zu unkontrollierbaren Effekten, muss aber nicht immer (wie bei Zaubersalzen eben zu lesen ist)
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Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Meinst du jetzt zwei Siegel auf einer Stelle? Ein Zaubersiegel speichert also schon mal arkrane Energie, die später ausgelöst wird. Am Ende der Zauberdauer (die Siegel scheinen als "normale Zauber" verstanden zu werden) verschwindet es. Das könnte dann wohl mit Binden verhindert werden.... so dass es nach Bindung zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Zukunft EINMAL ausgelöst werden kann... OK, aber teuer.... Es ergibt sich nun die Frage.... Es werden an eine Stelle 2 Siegel gemalt, das 2. aber noch in der Zauberdauer des ersten! Dann haben wir 2 Siegel gleichzeitig an einer Stelle! Jedes Siegel versucht seine Arkane Magie zu speichern. Also das klassische "wiederholte Verzaubern" Problem. Die Zauber widersprechen sich nicht. Sie verstärken sich? a) Nein, Sie sind einfach nebeneinander. b) "Ja", es kann an einer Stelle nur einmal durch ein Siegel arkane Magie gespeichert werden. Das zweite würde dann einfach nicht wirken. Oder soll es nun ein Duell geben, ob das zweite das erste verdrängt/ "seinen Willen durchsetzt"? Das wäre widersprechen... Hmmm, ich bin für a) Was dann bei gleichzeitiger Auslösung passieren wird, ist eine ganz andere Sache.... Mit Erkennen von Zauberer müsste man als Zaubersiegel auch entdecken können.
- Roll20 - Einführung
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Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
a) Spielwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = Geistiges Verhalten b) Regelwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw a) Spielwelt: Stärkungselexier: Stärker = Körperveränderung b) Regelwelt: Stärkungselexier: Stärker = WM +1 Schaden ... Bleibt noch diese Frage: Wann sind zwei Zauber widerstreitend? a) Spielwelt: NEIN, Geist und Körper getrennt > WM +2 Angriff; WM +2 Schaden; WM -2 Abw b) Regelwelt: JA, Schaden +1 oder +1 ? Die Wirkungen sind gleichstark.... WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw MYS5 15 und ARK5 175 ist nur die halbe Wahrheit hmmm.... Also Ausdenken.... ARK5 19 und 22 Da denke ich mir immer gerne das aus, wie es beschrieben ist....
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen nach M1) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [X] Sauf, Schieß, Lauf! Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/27+ gefunden [ X] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet X] Geld überwiesen X] Bestätigung bekommen [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [X ] gepackt [ ] Mi morgen Test negativ [ ] Anfahrt begonnen [ ]
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Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens ArchivSauklaue - Ausdrucken
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Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Archivaber nicht zum ausfüllen?
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
da kannst ja sagen, du willst am Samstag... noch ist ja nichts festgelegt Die spezielle M1 Session hat bei Abd und mir ein bischen Vorrang auf dem Jubelcon.... ich würde mich echt freuen, das zu leiten! Ja, bei diesem speziellen Jubiläums Con ein M1-Abenteuer nach M1 Regeln.... Bau dir einen M1 Char, das macht echt Laune, den zu steigern... Die Regeln M1 , da gibt es am Anfang einen Handout und eine Kurz-Einleitung, was anders ist, schon geht es los... SOOO viel hat sich nicht geändert. Und spielen kannst du immer... egal nach welchen Regeln.
- Samstag GANZTAG Das Höllentor (Geheimnis der Künstlerstadt I)
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
Das Adv wäre ganztags Ich sammle hier Interessen und dann biete ich fest an... Die Frage ist auch, wann kann ich hochgradig spielen?
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Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27....
Moin.... Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27 so, Freitag, Samstag Sonntag? a) Friedensbringerin (wHx/Tm): Kjarna Gr 27 (Con-Grad ca. 29) b) radikaler Tiermeister (Tm): Batracho Gr 32 (Con-Grad 32)
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Freitag oder Samstag? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Diesen Teil werde ich nach Midgard 1 Regeln leiten! Bitte M1 Figuren mit Grad 6-8 selbst erstellen/mitbringen oder ich werde Figuren stellen, keine M5 Figuren Teil 1 Gradsumme <35/65 1: 2: 3: 4: 5: CON (6) CON Das Kloster Teil 2: Teil 2: Gradsumme 9/24 < 37/85 1: Dyffed, Karim Ma oder Tlaui Hl Gr 9/24, SAMSTAG 2: 3: 4: 5: CON (6):CON Das Kloster Teil 3: Teil 2: Gradsumme < 40/95 1: 2: 3: 4: 5: CON (6): CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Da ich bei Ruf der Finsternis auch oft vorne war...... bin ich gewohnt
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Ich kann auch wechseln auf arroganten Magier, gr 21 oder mutige Kriegerin Grad 21 Sorry hatte ca mit ab falsch gelesen
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Wenn man reinschaut, ist der Grad zwar hoch, wegen M4 Konvertierungsregeln ist es auch der Con Grad. Und ansonsten hat er ja zig Punkte in Waloka und Kido/Te versenkt, also ich würde sagen, nicht zu stark Bei Artefakte werden wir sehen 1. Spiegelamulett 1%gegen versteinern, Blitze schleudern und Lähmung 2. Ring der Unsichbarkeit 8% ..... mit Konzentration also keine Handlung 3. DRACHENHAUT KR -3 3. Sonst nichts besonderes
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Das wäre was für meinen Tiermeister Batracho, Gr 32 (der dann ohne Tierchen dabei wäre) Ein schöner Einstieg am Do
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Magische Methode der Wissens- und Erinnerungssicherung
In einem Kaufabenteuer gab es mal eine Polaroid zu finden.... Ist ja auch eine Art Wissenspeicher. Meine Gang ist jahrelang damit rumgelaufen, um einmal zu sagen... "Mist, damals da hinten, da hätten wir mal ein "Foto" machen sollen, dann könnten wir jetzt..."
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ja, die Merkwürdigkeit erzeugt dann diese negativen Ruf des Powergamers... "So was gibt es doch eigentlich gar nicht..." ... da sollte man immer ergänzen in seinem Midgard, was er kennt. Wenn der Powergamer in einer Gruppe spielt, wo es das doch gibt, dann wird er dort nicht so negativ rüberkommen. Bei manchen Runden sind Alchmie-Gladiatoren evtl. "normal". Kommt die Figur dann in andere Midgard-Welten (zB auf Cons) kommt es zu dieser Merkwürdigkeit. Ja! Das denke ich auch... Bo, der ist nur SOOOO mächtig, weil er die Regeln verbiegt... Die Mächtigkeit meines Tiermeisters kommt da zB nicht so rüber, weil er durch das MINMAXING zwar ganz toll in Waffenlosem Kampf ist, aber der Schaden fällt wirklich nicht auf und ist "normal" nicht "mächtig". (+18 auf 1W6+2 Schaden mit Yo Ten Tori - Katzenkrallen 1W6+6). Das ich auf sowas ca. 18000 EP verlernt habe, die ich bei Streitaxt bestimmt "besser/MINMAXiger" angelegt hätte..
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
ok, auf jeden Fall kommen Teens und bei mir sind Kinder auch in der Runde willkommen
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Die CES, so eine unwichtige Show, die nur dem Konsumgötzen huldigt, kannst absagen... Aber wenn das Chefy dich da hin haben will, geht es nicht anders.... Als dann USA Visum holen
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Und der 18 jährige kommt wohl auch mit seinem jüngeren Bruder