Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Mein Beileid!
-
Weltrettung und EP
Ja, da braucht es eine Regel. Prüfverfahren Willenskraft mit WM Alter
-
Weltrettung und EP
Bei m4 sollte dann aber bitte auch die Lerndauer berücksichtigt werden Tod durch EP.... ? Da kommen schon ein peer Jahre dazu. Die Suche nach Lernmöglichkeiten auch. Kaum. Ich hätte gerne ein Phönixei
-
Weltrettung und EP
Bahnhof? Ich verstehe das nicht. Was meinst du? Suche nach Lehrmeister?
-
Weltrettung und EP
Im M4 Regelwerk steht, das nur Heilzauber, mit dem jemand vor dem Tod gerettet wird, mit 2 ZEP pro AP der geretteten Person belohnt werden. Frage ist nun, was ist ein Heilzuaber? Da im Regelwerk Bannen von Finsterwerk (Retten vor Versteinern) genannt wird, ist der Begriff weiter zu fassen also die bekannten Heilzauber. Im Regelwerk sind das auch Zauber, die einem vor einem ähnlichen Schicksal wie Tod retten. Da ist im Regelwerk M4 nichts zu finden.
-
Weltrettung und EP
Deine pauschale M4 Punktevergabe ist also eine Hausregel
-
Weltrettung und EP
Erstmal kenne ich kaum eine Gruppe, die M5 nach individueller Punkte-Vergabe spielt. Aber ihr habt Euch bestimmt vorher in der Gruppe darauf geeinigt, oder? Wenn Ihr nach pauschalem System spielt, dann ist es egal, ob Ihr die Welt rettet oder die Zeit nur singend in einer Kneipe verbracht habt. Mein Batracho hat schon 3 mal die Welt gerettet, leider alles mit pauschaler Vergabe. Nehmen wir es mal so, das ihr eine Schwäche im M5 Regelwerk entdeckt habt. M6 hat das dann hoffentlich nicht mehr Ich als Spielleiter finde es es bei Weltrettung immer schön, wenn man der Gruppe dann ein paar GG gibt. Die sind sowieso wertvoller als EP und erzeugen im folgenden wieder sehr interessante Spielsituationen, wenn die Figuren sich die wildesten Sachen von den Göttern erflehen...
-
Lernen als Belohnung - größere Belohnung beim Steigern als beim Lernen neuer Fertigkeiten?
Das finde ich eine gute Hausregel, dabei kommt es zu keiner Verzerrung des Grades
-
MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Wir sind nicht die besten, denn bei uns hat das überhaupt nicht ordentlich funktioniert. Das ist nicht meine Sicht, als wir es anboten, hat es geklappt, nur das Anbieten ist halt ein Haufen Arbeit.
- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
-
Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Es ist schon wirklich befremdlich... auf Seite 13 steht: Da steht doch nun klar: "Wie bei Zaubersalzen..." ... Dann tue ich genau das und schaue bei Zaubersalzen und finde den zweiten Teil. Ich finde das überhaupt nicht abenteuerlich, sondern normal .... Behandele die Siegel wie die Regeln bei den Zaubersalzen.. Es kann eben zu unkontrollierbaren Effekten, muss aber nicht immer (wie bei Zaubersalzen eben zu lesen ist)
- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
- Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
-
Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Meinst du jetzt zwei Siegel auf einer Stelle? Ein Zaubersiegel speichert also schon mal arkrane Energie, die später ausgelöst wird. Am Ende der Zauberdauer (die Siegel scheinen als "normale Zauber" verstanden zu werden) verschwindet es. Das könnte dann wohl mit Binden verhindert werden.... so dass es nach Bindung zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Zukunft EINMAL ausgelöst werden kann... OK, aber teuer.... Es ergibt sich nun die Frage.... Es werden an eine Stelle 2 Siegel gemalt, das 2. aber noch in der Zauberdauer des ersten! Dann haben wir 2 Siegel gleichzeitig an einer Stelle! Jedes Siegel versucht seine Arkane Magie zu speichern. Also das klassische "wiederholte Verzaubern" Problem. Die Zauber widersprechen sich nicht. Sie verstärken sich? a) Nein, Sie sind einfach nebeneinander. b) "Ja", es kann an einer Stelle nur einmal durch ein Siegel arkane Magie gespeichert werden. Das zweite würde dann einfach nicht wirken. Oder soll es nun ein Duell geben, ob das zweite das erste verdrängt/ "seinen Willen durchsetzt"? Das wäre widersprechen... Hmmm, ich bin für a) Was dann bei gleichzeitiger Auslösung passieren wird, ist eine ganz andere Sache.... Mit Erkennen von Zauberer müsste man als Zaubersiegel auch entdecken können.
- Roll20 - Einführung
- Roll20 - Einführung
-
Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
a) Spielwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = Geistiges Verhalten b) Regelwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw a) Spielwelt: Stärkungselexier: Stärker = Körperveränderung b) Regelwelt: Stärkungselexier: Stärker = WM +1 Schaden ... Bleibt noch diese Frage: Wann sind zwei Zauber widerstreitend? a) Spielwelt: NEIN, Geist und Körper getrennt > WM +2 Angriff; WM +2 Schaden; WM -2 Abw b) Regelwelt: JA, Schaden +1 oder +1 ? Die Wirkungen sind gleichstark.... WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw MYS5 15 und ARK5 175 ist nur die halbe Wahrheit hmmm.... Also Ausdenken.... ARK5 19 und 22 Da denke ich mir immer gerne das aus, wie es beschrieben ist....
-
MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen nach M1) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [X] Sauf, Schieß, Lauf! Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/27+ gefunden [ X] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet X] Geld überwiesen X] Bestätigung bekommen [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [X ] gepackt [ ] Mi morgen Test negativ [ ] Anfahrt begonnen [ ]
-
Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens ArchivSauklaue - Ausdrucken
-
Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Archivaber nicht zum ausfüllen?
-
Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
da kannst ja sagen, du willst am Samstag... noch ist ja nichts festgelegt Die spezielle M1 Session hat bei Abd und mir ein bischen Vorrang auf dem Jubelcon.... ich würde mich echt freuen, das zu leiten! Ja, bei diesem speziellen Jubiläums Con ein M1-Abenteuer nach M1 Regeln.... Bau dir einen M1 Char, das macht echt Laune, den zu steigern... Die Regeln M1 , da gibt es am Anfang einen Handout und eine Kurz-Einleitung, was anders ist, schon geht es los... SOOO viel hat sich nicht geändert. Und spielen kannst du immer... egal nach welchen Regeln.
- Samstag GANZTAG Das Höllentor (Geheimnis der Künstlerstadt I)
-
Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
Das Adv wäre ganztags Ich sammle hier Interessen und dann biete ich fest an... Die Frage ist auch, wann kann ich hochgradig spielen?