
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
a) Spielwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = Geistiges Verhalten b) Regelwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw a) Spielwelt: Stärkungselexier: Stärker = Körperveränderung b) Regelwelt: Stärkungselexier: Stärker = WM +1 Schaden ... Bleibt noch diese Frage: Wann sind zwei Zauber widerstreitend? a) Spielwelt: NEIN, Geist und Körper getrennt > WM +2 Angriff; WM +2 Schaden; WM -2 Abw b) Regelwelt: JA, Schaden +1 oder +1 ? Die Wirkungen sind gleichstark.... WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw MYS5 15 und ARK5 175 ist nur die halbe Wahrheit hmmm.... Also Ausdenken.... ARK5 19 und 22 Da denke ich mir immer gerne das aus, wie es beschrieben ist....
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen nach M1) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [X] Sauf, Schieß, Lauf! Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/27+ gefunden [ X] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet X] Geld überwiesen X] Bestätigung bekommen [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [X ] gepackt [ ] Mi morgen Test negativ [ ] Anfahrt begonnen [ ]
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Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens ArchivSauklaue - Ausdrucken
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Rundenzettel 2023
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Archivaber nicht zum ausfüllen?
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
da kannst ja sagen, du willst am Samstag... noch ist ja nichts festgelegt Die spezielle M1 Session hat bei Abd und mir ein bischen Vorrang auf dem Jubelcon.... ich würde mich echt freuen, das zu leiten! Ja, bei diesem speziellen Jubiläums Con ein M1-Abenteuer nach M1 Regeln.... Bau dir einen M1 Char, das macht echt Laune, den zu steigern... Die Regeln M1 , da gibt es am Anfang einen Handout und eine Kurz-Einleitung, was anders ist, schon geht es los... SOOO viel hat sich nicht geändert. Und spielen kannst du immer... egal nach welchen Regeln.
- Samstag GANZTAG Das Höllentor (Geheimnis der Künstlerstadt I)
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
Das Adv wäre ganztags Ich sammle hier Interessen und dann biete ich fest an... Die Frage ist auch, wann kann ich hochgradig spielen?
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Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27....
Moin.... Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27 so, Freitag, Samstag Sonntag? a) Friedensbringerin (wHx/Tm): Kjarna Gr 27 (Con-Grad ca. 29) b) radikaler Tiermeister (Tm): Batracho Gr 32 (Con-Grad 32)
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3 - Teil 1 nach Midgard 1 Regeln!
Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Freitag oder Samstag? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Diesen Teil werde ich nach Midgard 1 Regeln leiten! Bitte M1 Figuren mit Grad 6-8 selbst erstellen/mitbringen oder ich werde Figuren stellen, keine M5 Figuren Teil 1 Gradsumme <35/65 1: 2: 3: 4: 5: CON (6) CON Das Kloster Teil 2: Teil 2: Gradsumme 9/24 < 37/85 1: Dyffed, Karim Ma oder Tlaui Hl Gr 9/24, SAMSTAG 2: 3: 4: 5: CON (6):CON Das Kloster Teil 3: Teil 2: Gradsumme < 40/95 1: 2: 3: 4: 5: CON (6): CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Da ich bei Ruf der Finsternis auch oft vorne war...... bin ich gewohnt
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Ich kann auch wechseln auf arroganten Magier, gr 21 oder mutige Kriegerin Grad 21 Sorry hatte ca mit ab falsch gelesen
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Wenn man reinschaut, ist der Grad zwar hoch, wegen M4 Konvertierungsregeln ist es auch der Con Grad. Und ansonsten hat er ja zig Punkte in Waloka und Kido/Te versenkt, also ich würde sagen, nicht zu stark Bei Artefakte werden wir sehen 1. Spiegelamulett 1%gegen versteinern, Blitze schleudern und Lähmung 2. Ring der Unsichbarkeit 8% ..... mit Konzentration also keine Handlung 3. DRACHENHAUT KR -3 3. Sonst nichts besonderes
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Abgesagt: Donnerstag: Ein Schrei in der Nacht...
Das wäre was für meinen Tiermeister Batracho, Gr 32 (der dann ohne Tierchen dabei wäre) Ein schöner Einstieg am Do
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Magische Methode der Wissens- und Erinnerungssicherung
In einem Kaufabenteuer gab es mal eine Polaroid zu finden.... Ist ja auch eine Art Wissenspeicher. Meine Gang ist jahrelang damit rumgelaufen, um einmal zu sagen... "Mist, damals da hinten, da hätten wir mal ein "Foto" machen sollen, dann könnten wir jetzt..."
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ja, die Merkwürdigkeit erzeugt dann diese negativen Ruf des Powergamers... "So was gibt es doch eigentlich gar nicht..." ... da sollte man immer ergänzen in seinem Midgard, was er kennt. Wenn der Powergamer in einer Gruppe spielt, wo es das doch gibt, dann wird er dort nicht so negativ rüberkommen. Bei manchen Runden sind Alchmie-Gladiatoren evtl. "normal". Kommt die Figur dann in andere Midgard-Welten (zB auf Cons) kommt es zu dieser Merkwürdigkeit. Ja! Das denke ich auch... Bo, der ist nur SOOOO mächtig, weil er die Regeln verbiegt... Die Mächtigkeit meines Tiermeisters kommt da zB nicht so rüber, weil er durch das MINMAXING zwar ganz toll in Waffenlosem Kampf ist, aber der Schaden fällt wirklich nicht auf und ist "normal" nicht "mächtig". (+18 auf 1W6+2 Schaden mit Yo Ten Tori - Katzenkrallen 1W6+6). Das ich auf sowas ca. 18000 EP verlernt habe, die ich bei Streitaxt bestimmt "besser/MINMAXiger" angelegt hätte..
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
ok, auf jeden Fall kommen Teens und bei mir sind Kinder auch in der Runde willkommen
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Die CES, so eine unwichtige Show, die nur dem Konsumgötzen huldigt, kannst absagen... Aber wenn das Chefy dich da hin haben will, geht es nicht anders.... Als dann USA Visum holen
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Und der 18 jährige kommt wohl auch mit seinem jüngeren Bruder
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Schwarze Spähre Silberfaden
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30383-binden-des-vertrauten-silberfaden/?do=findComment&comment=2907115
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ja, hier liegt der Hase wohl im Pfeffer... a) einige nehmen RAW - Rules as written. Unterschiedliche Interpretationen sind dann unwahrscheinlicher. Diese Gruppe wird auch Regel-Verbieger genannt. b) andere nehmen RAI - Rules as intended. Unterschiedliche Interpretationen, was der Verfasser wohl gemeint hat, sind vorprogrammiert. Wer hat mehr Recht, ob die eine oder die andere Interpration "richtig" ist. Je nach Interpretationslager werden diese auch Regel-Verbieger genannt. Beide Gruppen werden Regel Ausnutzer genannt. Tja, so ist es. (siehe auch mal in meine Signatur) FAZIT: Jede Gruppe sollte sich vor dem Spielen über Regelauslegungen möglichst einig sein, damit nicht im Spiel die Spielfreude schwindet. Daher ist es bei neuen Regelwerken immer gut: für a) RAW, die eindeutig beschrieben sind. für b) RAI, wo der Verfasser eindeutig schreibt, was er gemeint hat Würdest du eine Regel gut finden, die sagt, Powergaming ist nicht erlaubt, dann muss es sofort eine Regel geben, die sagt, was noch Powergaming ist und was nicht. Es geht eben nicht. Man sollte sich einfach sagen: Alle wollen am Spieltisch Spaß haben, solange das geht, soll jeder nach seine Facon glücklich werden. Solange es eben die anderen nicht nervt, weil A immer alles kann und B sich langweilt, B immer fast umkommt, weil der SL wegen A Killermonster auftischt. Auf jeden Fall "funktioniert" die Spielwelt nach den Regeln, RAW oder RAI, die Figuren leben in der Spielwelt, "fühlen" die Auswirkungen der Regeln in ihrem Alltag, entweder RAW oder RAI. Dürfen denn Figuren in ihrer Spielwelt ihre Taten optimieren? Das liegt aber nicht am Powergaming. Was kann der Powergamer dafür, dass der andere ein Fluffy Gamer ist? Wenn alle Fluffy oder Power-Gamer sind, ist das Gruppengleichgewicht gewahrt. EDIT: wenn so was passiert, dann sollte die Spielergruppe eine neue Figurengruppe für weitere Abenteuer zusammenstellen
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M6 Beta Runden
aha, und dann frage ich wann bei wem? In den Tisch rein?
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Midgard 5 - Aktueller Versionsstand der Regeln und ihrer digitalen Ergänzungen
Stand 23.7.2025 REGELN Der Kodex_1703 Manual_2308 Das Arkanum_1711 Arkanum_Ergaenzungen_2107 Das Mysterium_1702 Mysterium_Ergaenzung Dunkle Mächte_1709 Ars Armorum Bestiarium_2107 elektronisches Bestiarium Das Daimonikon an weiteren Stellen stehen Regelungen.... Die Magie der Sphären Die Welt Nihavand_2507 - Die Perle Aran Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) Die Weber des Weltenliedes (Elfen+Schwarzalben) weiter gibt es Quellenbücher Eschar_2507 - Das Erbe der Löwensöhne Alba - Für Clan und Krone Moravod - Tor zur Anderswelt Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser Monteverdine Nihavand_2507 - Die Perle Arans Cuanscadan - Tor nach Erainn KanThaiPan_2507 - Unter dem Schirm des Jadekaisers Orcs, Oger & Co. Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) Die Weber des Weltenliedes (Elfen+Schwarzalben) und noch das Zusatzmaterial Spielleiterschirm Abenteuerkonvertierung_M4-M5 Konvertierung_M5 Beta-Abenteurer_1908 Konvertierung_Mysterium Start-ins-Abenteuer_1601 Kodex_Errata Arkanum_Errata-V3 Mysterium_Errata Bestarium_Errata Arkanum_Errata Die Pyramiden von Eschar_Errata Nihavand_Errata KanThaiPan_Errata Alba_Errata Datenblaetter_M5edit Datenblatt_Guide Lernen_alle_1909 Lernen_Mysterium_1909 Lernen_DunkleMächte_1909 Lernen_Rawindra_1909 Liste-der-Waffen_1402 Tabellensammlung_1403 Tabellensammlung-Mysterium_1702 Zauberliste-Mysterium_1710 Zauberliste-Dunkle Mächte_1710 Zauberliste-Arkanum_1711 Karte Moravod und Stadtplan Karte Dvarheim Karte Zwergenreich im Artross Karte Küstenstaaten Karte Aran Karte Nihavand Oberstadt Karte Nihavand
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M6 Beta Runden
naja,noch habe ich nicht herausbekommen, wie in die Beta-Runden "reinhören" kann. Kann mir das einer mal für Doofe erklären?
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Halfdyr bzw. Pakwatch als Spielercharaktere
Danke für diesen Beitrag, für meinen Tiermeister Batracho (Siehe NSC-Datenbank) denke ich schon, das ich ihn wie schon fast wie ein Pakwatch spiele..... Meinen Gruppenkameraden wird das langsam mulmig.... In der Endstufe wollte ich eigentlich in Richtung Ventiko, aber dein von dir eingebrachtes Zwischenstadium kann ich gut als "Spielvorlage" meines Int 31 Tiermeisters nehmen. So was kann man als SC auch als normaler Mensch spielen! Ich würfele schon mal auf einen PW: WK, ob mein Tiermeister sich beherrschen kann..... Und ich habe Waffenloser Kampf natürlich auf Anschlag gelernt dafür! Als konvertierter M4 Char hat er auch Kampf in Dunkelheit auf Anschlag. Zauber Tiergestalt "Berglöwe" ist selbstverständlich.... Ein blutgieriger Nachtjäger... OK, das mit dem Wahrsehen hat mein Tiermeister noch nicht... Um jetzt eine neue Rasse "Pakwatch" als SC einzuführen, sollte es nicht zu schwer sein. Hier und da ein paar PW: Wk fordern, Tiergestalt fordern und Typ-Wahl und Glaube einschränken, dann sollte es gehen.
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Midgard und Bibliotheken
Regelwerke sind vielleicht nicht so gut für die Bibliothek, Quellenbücher eventuell. Aber mMn gut geeignet sollten doch Abenteuer sein.