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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Moin.... Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27 so, Freitag, Samstag Sonntag? a) Friedensbringerin (wHx/Tm): Kjarna Gr 27 (Con-Grad ca. 29) b) radikaler Tiermeister (Tm): Batracho Gr 32 (Con-Grad 32)
  2. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Freitag oder Samstag? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Diesen Teil werde ich nach Midgard 1 Regeln leiten! Bitte M1 Figuren mit Grad 6-8 selbst erstellen/mitbringen oder ich werde Figuren stellen, keine M5 Figuren Teil 1 Gradsumme <35/65 1: 2: 3: 4: 5: CON (6) CON Das Kloster Teil 2: Teil 2: Gradsumme 9/24 < 37/85 1: Dyffed, Karim Ma oder Tlaui Hl Gr 9/24, SAMSTAG 2: 3: 4: 5: CON (6):CON Das Kloster Teil 3: Teil 2: Gradsumme < 40/95 1: 2: 3: 4: 5: CON (6): CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  3. Da ich bei Ruf der Finsternis auch oft vorne war...... bin ich gewohnt
  4. Ich kann auch wechseln auf arroganten Magier, gr 21 oder mutige Kriegerin Grad 21 Sorry hatte ca mit ab falsch gelesen
  5. Wenn man reinschaut, ist der Grad zwar hoch, wegen M4 Konvertierungsregeln ist es auch der Con Grad. Und ansonsten hat er ja zig Punkte in Waloka und Kido/Te versenkt, also ich würde sagen, nicht zu stark Bei Artefakte werden wir sehen 1. Spiegelamulett 1%gegen versteinern, Blitze schleudern und Lähmung 2. Ring der Unsichbarkeit 8% ..... mit Konzentration also keine Handlung 3. DRACHENHAUT KR -3 3. Sonst nichts besonderes
  6. Das wäre was für meinen Tiermeister Batracho, Gr 32 (der dann ohne Tierchen dabei wäre) Ein schöner Einstieg am Do
  7. In einem Kaufabenteuer gab es mal eine Polaroid zu finden.... Ist ja auch eine Art Wissenspeicher. Meine Gang ist jahrelang damit rumgelaufen, um einmal zu sagen... "Mist, damals da hinten, da hätten wir mal ein "Foto" machen sollen, dann könnten wir jetzt..."
  8. Ja, die Merkwürdigkeit erzeugt dann diese negativen Ruf des Powergamers... "So was gibt es doch eigentlich gar nicht..." ... da sollte man immer ergänzen in seinem Midgard, was er kennt. Wenn der Powergamer in einer Gruppe spielt, wo es das doch gibt, dann wird er dort nicht so negativ rüberkommen. Bei manchen Runden sind Alchmie-Gladiatoren evtl. "normal". Kommt die Figur dann in andere Midgard-Welten (zB auf Cons) kommt es zu dieser Merkwürdigkeit. Ja! Das denke ich auch... Bo, der ist nur SOOOO mächtig, weil er die Regeln verbiegt... Die Mächtigkeit meines Tiermeisters kommt da zB nicht so rüber, weil er durch das MINMAXING zwar ganz toll in Waffenlosem Kampf ist, aber der Schaden fällt wirklich nicht auf und ist "normal" nicht "mächtig". (+18 auf 1W6+2 Schaden mit Yo Ten Tori - Katzenkrallen 1W6+6). Das ich auf sowas ca. 18000 EP verlernt habe, die ich bei Streitaxt bestimmt "besser/MINMAXiger" angelegt hätte..
  9. ok, auf jeden Fall kommen Teens und bei mir sind Kinder auch in der Runde willkommen
  10. Die CES, so eine unwichtige Show, die nur dem Konsumgötzen huldigt, kannst absagen... Aber wenn das Chefy dich da hin haben will, geht es nicht anders.... Als dann USA Visum holen
  11. Und der 18 jährige kommt wohl auch mit seinem jüngeren Bruder
  12. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30383-binden-des-vertrauten-silberfaden/?do=findComment&comment=2907115
  13. Ja, hier liegt der Hase wohl im Pfeffer... a) einige nehmen RAW - Rules as written. Unterschiedliche Interpretationen sind dann unwahrscheinlicher. Diese Gruppe wird auch Regel-Verbieger genannt. b) andere nehmen RAI - Rules as intended. Unterschiedliche Interpretationen, was der Verfasser wohl gemeint hat, sind vorprogrammiert. Wer hat mehr Recht, ob die eine oder die andere Interpration "richtig" ist. Je nach Interpretationslager werden diese auch Regel-Verbieger genannt. Beide Gruppen werden Regel Ausnutzer genannt. Tja, so ist es. (siehe auch mal in meine Signatur) FAZIT: Jede Gruppe sollte sich vor dem Spielen über Regelauslegungen möglichst einig sein, damit nicht im Spiel die Spielfreude schwindet. Daher ist es bei neuen Regelwerken immer gut: für a) RAW, die eindeutig beschrieben sind. für b) RAI, wo der Verfasser eindeutig schreibt, was er gemeint hat Würdest du eine Regel gut finden, die sagt, Powergaming ist nicht erlaubt, dann muss es sofort eine Regel geben, die sagt, was noch Powergaming ist und was nicht. Es geht eben nicht. Man sollte sich einfach sagen: Alle wollen am Spieltisch Spaß haben, solange das geht, soll jeder nach seine Facon glücklich werden. Solange es eben die anderen nicht nervt, weil A immer alles kann und B sich langweilt, B immer fast umkommt, weil der SL wegen A Killermonster auftischt. Auf jeden Fall "funktioniert" die Spielwelt nach den Regeln, RAW oder RAI, die Figuren leben in der Spielwelt, "fühlen" die Auswirkungen der Regeln in ihrem Alltag, entweder RAW oder RAI. Dürfen denn Figuren in ihrer Spielwelt ihre Taten optimieren? Das liegt aber nicht am Powergaming. Was kann der Powergamer dafür, dass der andere ein Fluffy Gamer ist? Wenn alle Fluffy oder Power-Gamer sind, ist das Gruppengleichgewicht gewahrt. EDIT: wenn so was passiert, dann sollte die Spielergruppe eine neue Figurengruppe für weitere Abenteuer zusammenstellen
  14. aha, und dann frage ich wann bei wem? In den Tisch rein?
  15. Stand 23.7.2025 REGELN Der Kodex_1703 Manual_2308 Das Arkanum_1711 Arkanum_Ergaenzungen_2107 Das Mysterium_1702 Mysterium_Ergaenzung Dunkle Mächte_1709 Ars Armorum Bestiarium_2107 elektronisches Bestiarium Das Daimonikon an weiteren Stellen stehen Regelungen.... Die Magie der Sphären Die Welt Nihavand_2507 - Die Perle Aran Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) Die Weber des Weltenliedes (Elfen+Schwarzalben) weiter gibt es Quellenbücher Eschar_2507 - Das Erbe der Löwensöhne Alba - Für Clan und Krone Moravod - Tor zur Anderswelt Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser Monteverdine Nihavand_2507 - Die Perle Arans Cuanscadan - Tor nach Erainn KanThaiPan_2507 - Unter dem Schirm des Jadekaisers Orcs, Oger & Co. Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) Die Weber des Weltenliedes (Elfen+Schwarzalben) und noch das Zusatzmaterial Spielleiterschirm Abenteuerkonvertierung_M4-M5 Konvertierung_M5 Beta-Abenteurer_1908 Konvertierung_Mysterium Start-ins-Abenteuer_1601 Kodex_Errata Arkanum_Errata-V3 Mysterium_Errata Bestarium_Errata Arkanum_Errata Die Pyramiden von Eschar_Errata Nihavand_Errata KanThaiPan_Errata Alba_Errata Datenblaetter_M5edit Datenblatt_Guide Lernen_alle_1909 Lernen_Mysterium_1909 Lernen_DunkleMächte_1909 Lernen_Rawindra_1909 Liste-der-Waffen_1402 Tabellensammlung_1403 Tabellensammlung-Mysterium_1702 Zauberliste-Mysterium_1710 Zauberliste-Dunkle Mächte_1710 Zauberliste-Arkanum_1711 Karte Moravod und Stadtplan Karte Dvarheim Karte Zwergenreich im Artross Karte Küstenstaaten Karte Aran Karte Nihavand Oberstadt Karte Nihavand
  16. naja,noch habe ich nicht herausbekommen, wie in die Beta-Runden "reinhören" kann. Kann mir das einer mal für Doofe erklären?
  17. Danke für diesen Beitrag, für meinen Tiermeister Batracho (Siehe NSC-Datenbank) denke ich schon, das ich ihn wie schon fast wie ein Pakwatch spiele..... Meinen Gruppenkameraden wird das langsam mulmig.... In der Endstufe wollte ich eigentlich in Richtung Ventiko, aber dein von dir eingebrachtes Zwischenstadium kann ich gut als "Spielvorlage" meines Int 31 Tiermeisters nehmen. So was kann man als SC auch als normaler Mensch spielen! Ich würfele schon mal auf einen PW: WK, ob mein Tiermeister sich beherrschen kann..... Und ich habe Waffenloser Kampf natürlich auf Anschlag gelernt dafür! Als konvertierter M4 Char hat er auch Kampf in Dunkelheit auf Anschlag. Zauber Tiergestalt "Berglöwe" ist selbstverständlich.... Ein blutgieriger Nachtjäger... OK, das mit dem Wahrsehen hat mein Tiermeister noch nicht... Um jetzt eine neue Rasse "Pakwatch" als SC einzuführen, sollte es nicht zu schwer sein. Hier und da ein paar PW: Wk fordern, Tiergestalt fordern und Typ-Wahl und Glaube einschränken, dann sollte es gehen.
  18. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Regelwerke sind vielleicht nicht so gut für die Bibliothek, Quellenbücher eventuell. Aber mMn gut geeignet sollten doch Abenteuer sein.
  19. Kann ich nur empfehlen, ein gutes Abenteuer
  20. Thema von Fabian wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Genialer Band, eine Quelle vieler neuer Abenteuer In M2 konnte man als SC noch Eistroll, Hölhlenmensch, Fee und Schrat spielen. Das wäre in dem Band noch toller gewesen, wenn dazu noch was drin gewesen wären Aber egal: Note 1!
  21. es ist mathematisch, das kann nicht tendenziell zu hoch sein. Woher nimmst du deine Tendenz-Meinung?
  22. man könnte auch (M5-Grad/3)+4 abgerundet nehmen das wäre mathematisch am besten, wenn man ab Grad 5 anfängt
  23. Das ist richtig, aber die meisten Leute können das zweite besser im Kopf rechnen
  24. warum so kompliziert? nach M4 ist es so: Anzahl wie Grad Angriff wie Grad... OK... Wir brauchen also nur bei Staubkämpfer die Grade umrechnen von M5 nach M4 und sind fertig M5 1 2 3 4-5 6-9 10-12 13-17 18-21 22-26 27-28 29-30 31-32 33-34 35-36 37 M4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Also das wäre die Tabelle, fertig.... Grad 33 M5 ? OK... 13 Staubkämpfer mit +13 auf Angriff. Wer es einfacher haben will AP, Anzahl und Angriff berechnen sich mit "2 mal M5 Grad durch 5" oder "4 *<M5-Grad>/10" ... jeweils abgerundet Schön ist auch die Regel "M5-Grad durch 10 mal 4 abgerundet." Grad 18 M5 ? OK... 4*18/10=72/10 = 7 ... 7 Staubkämpfer mit +7 auf Angriff Bei beiden Varianten ist natürlich nicht mit drin, das der M4 Grad höher ist als der M5 Grad, Optional kann man noch die AP um 20% erhöhen, da M5 Figuren im Mittel mehr AP haben als M4. Offtopic: Staubkämpfer waren in M4 eine geniale Waffe, um viele Gegner in Kämpfen zu binden.... OK nur für kurze zeit und der eigene ZAU ist auch gebunden aber immerhin
  25. Sorry, das kann ich nicht nachvollziehen Welt und Regeln sind erstmal getrennt, ich kann mit M1 bis M5 Regeln auf Damatu spielen. Mit M6 Regeln werde ich auf Midgard oder Magira spielen können. Und M5 nach M6 ist eben nur Modifizierte, evolutionäre Regeln, keine disjunkten revolutionären Regeln. Es wird Weltentore geben und es wird Konvertierungsregeln geben. Wie bei M4 nach M5 Abwarten und Rundenaushänge anschauen und zählen. Du glaubst doch nicht wirklich das nach Weihnachten 24 alle nur noch M6 spielen. M4 und M5 sind noch lange nicht Tod.

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