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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenJa, mein großes Problem, immer wenn man wieder in zivilisierte Gegenden kommt (zB Zwergenkönig-Hof), muss ich mir was zum anziehen besorgen Jetzt auf Queste und im rauhen draussen bin ich in Kampf-Klamotte (Kettenhemd, warme Sachen...) Und das auch noch OHNE meinen Knappen!
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenDie Verpflichtung ist, für seine Schutzbefohlenen zu sorgen.... Am Hofe treibt sich ja kein Volk herum und die Mittelschicht weiß ja, wie man sich gegenüber dem Adel zu verhalten hat.... Cindy denkt noch lange darüber nach: Ob ihre Taten im Syredome und die Rettung der Ehrenmünzen sie zum Königsmannen werden lässt. Vielleicht sollte ich mal einen Rechtsgelehrten fragen bei Zeiten, zum Glück sind wir ja zur Zeit nicht in Alba. Ob Ciara oder gar Albaric auf mich angesetzt wurde? SL: mit einem EW: Landeskunde Alba könnte man herausbekommen, dass es gar keine Grafschaft Tuarisc gibt.... Aber adlig verhalten tut sie sich .... In den letzten 5 Jahren ihres Lebens hat ihr bis jetzt jeder die Grafschaft Tuarisc abgenommen, grins Memo an Cindy: Landeskunde Alba lernen, was für eine Strafe gibt es denn wohl, sich eine Gräfin zu nennen, die es gar nicht gibt?
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenOh, ups, Zwergenkönig.... OK! Da brauche ich unbedingt eine Audienz beim Zwergenkönig! Was für eine Ehre! ich bin nicht schnösilig, ich BIN hochwohlgeboren! ich liebe einfach schöne Kleider und Bälle und das Wirken am Hofe.
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv Abenteuervorankündigungenhu, passende Zinnies? mal sehen, was ich so finde...-- NEE, nix da, meine alten sind verschollen, Mist, kaum 20 Jahre ungebraucht und weg! Rhabon findet dann die Xan-Ordenskriegerin nett, korrekt? Die stehen ja auch dem König bei, oder?
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3
Sorry, hat sich nun nur für Freitag nach dem Abendessen bis Samstag rein zum Abendessen ergeben, der 2. Teil Next year?
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3
Yepp, siehe oben, charzettel schickt ihr ja noch , Runde wirdschon voll
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3
Kein Problem, kennen wir alle... wird schon
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Das Viarchengrab
So, habe nun in unserer Runde das Abenteuer spielen dürfen. Mein Fazit: Heftig Heftig! Wir waren mit 4 Grad 6 so im Zielkorridor des Abenteuers. Wird waren Albai auf Abwegen in Erainn, mit Valianischer Kultur/Geschichte und Duiden/Erainn kaum bewandert. Unsere beiden Elfen in der Gruppe kamen aus Alba... Naja: Wir nahmen den Auftrag für bare Münze, schon auf dem Weg zum Sumpfdelta kam uns die Entführung komisch vor, da war die Tochter wohl mit ihrem Lover durchgebrannt. Oder war sie von Ihrem Lover gegen Ihren Willen entführt wurden. Wir hatten keine Ahnung. Wir nahmen uns Kanus, um nicht das Dreckige Sumpfland zu Fuß zu queren. Wir hörten was von Sabana und dem alten Turm, den kannten wir ja als Übergabepunkt. Den wollten wir ja erstmal prüfen, bevor wir vier Schwächlinge ein ganzes Dorf angrfeifen, was seit kurzen kriegerisch ist. Die 2 Krallfrösche und eine Wasserleiche hatte uns schon gut zugesetzt. Also schnell die Klippe ohne Sicherung rauf (Wie Kinder doch so herrlich spielen - Die Spielleiterin konnte erst nach dem Würfelwurf überhaupt die WM sagen, da hatten die 2 Teens schon 3 Würfe gemacht und sagten. Die WM brauchten sie nicht, sie seien auch so oben. OK. Also nun die Geschichte auf dem Sims. Bevor wir uns für links (kaputtes Druidengrab?) oder rechts (benutztes Todesgrab, wo keine rauskommen soll) entschieden haben, mussten wir erstmal den Inhalt des hölzernen Steinsargs bekämpfen, was sehr lustig war. Wozu hat man Thaumaturgen mit Feuerkugel-Runenstäben dabei. Ups! Der Kerl kommt nach 40m Fall wieder aus dem Wasser und klettert die Klippe zu uns wieder hoch? Schluck... 2 Weitere Feuerkugeln trieben die Asche ins Wasser. Dann haben wir uns erst noch für oben entschieden. Kurz die Glocke angeschaut, nichts gefunden... hmmm... egal! Dann wieder unten haben wir das Druidengrab ausgesucht. Vielleicht gibt es dort einen Hintereingang ins das rechte Grab, was ja wohl die Entführer der Tochter als Lager nutzen. Da kam das Nebelloch, was mMn schon ein Killer ist. 15m sind 6W6+2 und dann unten 10 Zombies mit 50 LP... Wir gingen durch das Zeug ohne uns anzuseilen. Zum Glück einmal rum und dann nach rechts zu der Kammer mit dem Vater/Mutter/Kind Zombie (den toten Druiden im Nebel haebn wir erst am 2.Tag gefunden). Die verbrauchten unsere letzten Reserven und als wir dann noch Lärm von nebenan hörten, dachten wir an noch mehr Zombies und verbarrikatdierten die Tür, wollten nur noch schlafen. Das macht man am besten da, wo man uns nicht findet. Der Elf sagte als Alchimist und die beiden anderen Alschimisten stimmten zu, der Nbel ist harmlos, hier will auch keiner hin. Hier sieht uns keiner. Hier schlafen wir! Der Anführerelf war sich sicher, hier kommt keiner, wir brauchen keine Wachen, wir schlafen alle gleichzeitig! Der Plan klappte... Wir schliefen alle nach Norden unter dem Relief (Was wohl passiert wäre, wenn Ullachan durch den Geheimgang gekommen wäre, über uns stolpert und ins Loch gefallen wäre... Mit frischen Kräften und 3mal Erste Hilfe ging es dann der Räuberbande an den Kragen. Wir befreiten die Gefangenen, überraschten den Gefängniswärter mit einem Trick, um dann im Hauptraum der Bande eins auf den Latz zu kriegen. Hier half Angst und Verwirren von meiner neuen Freundin, der armen Lady Gaire, die sich dann als Zauberin outete. Ullachan floh dann, als er merkte, wir haben seine Bande auseinandergenommen. OK... machen wir dann weiter: Dort wor wir alles verbarrikadiert hatten, den in das Loch, was wir inzwischen in er Nacht durch das Schlurfen der Zombies bemerkt hatten, wollten wir dann doch nicht abseilen. Doch hinter der Barrikade war keiner mehr, wir drehten das Rad, konnten wieder nach draussen, hmmm. Ein kurzer Blick in die Höhle und das Harfenspiel gefiel uns nicht so sehr! Hier konnte die Gefangene nicht sein. Hatte der geflohene Cheg der Bande echt die Entführte mitgeschleppt? Mist! Zu langsam. Eine tolle Grabplünderung, da hatten wir dann keine Zeit. Ausserdem konnte der Chef mit Verstärkung wiederkommen? NUr noch schnell die eine Tür checken.. Ich mach die auf, es ist dunkel. Mein 6. Sinn sagt mir, hier ist ein Wesen... Na super! Nicht noch ein Zombie! Also Tür zu, Feuerkugel-Runenstab an, Tür auf, Feuerkugel rein, Tür zu! Rauch verziehen lassen und mal kucken... Ups, die entführte Tocher im Roten Kleid mit -1 LP.... Naja, mit dem Heiltrank, dem wir Papa noch aus dem Kreuz geleiert hatten, kam sie wieder auf 10 LP... Nach einigen Diskussionen war dann klar, die Tochter will nicht zurück und will auch nichts mehr von ihrem Lover wissen! Sie will noch das Lösegeld kassieren und einen neuen Start machen! Ja für die Freiheit und Abenteuer ist die Gruppe auch! So Zwangsverheiratungen kommen nicht gut an. Gaire sagte auch, sie wollte neu anfangen. Da waren es schon 2. Mit einem Plan konnten wir dann die Belohnung vom Papa und die Hälfte des Lösegelds bekommen! Nur raus hier, bevor der Chef der Bande zurückommt. Ende! --- Kritik: Eine Gruppe Ausländer, niedrigradig ohne Kulturwissen Valian, kann so ein Abenteuer enden. Die Spielleiterin musste das Ende sich ausdenken. Im Band ist wohl nicht vorgesehen, das man den Auftrag wirklich erfüllt!? Kein kleinster Absatz dazu im Band. Auch ist nichts zu finden, wie die Lösegeldübergabe geplant ist und stattfinden soll! Wurde das Abentuer nicht testgespielt? Das sind ziemlich viele Kill-Situationen drin, hätte ich gar nicht gedacht von heutigen Abenteuern! Und wenn man die Harfe kaputtmacht,... huihui.... Das ein Todloser sich in zig Jahren nicht von einer Kette befreien kann, kommt mir unlogisch vor. Ansonsten eine gute Story. Wir haben das Abenteuer eben auch so gespielt, ohne Grab! Der Name ist schlecht gewählt! Besser wäre evtl. "Rote Liebe und Tod im Sumpf!" ---- Eigentlich dachte ich ja, 36 Seiten, ein kurzes Abenteuer, da brauchen wir 10 Stunden Offline für. Nein! Mit den ganzen Schauplätzen und Annährungen haben wir 25h gebraucht. Dabei haben wir das komplette Grab (rechts) NICHT mitgenommen, das hätte uns bestimmt noch mal 10h gekostet. Also ein Abenteuer in nur 36 Seiten, aber nicht kurz. Ob man es auf einem Con an einem ganzen Tag schafft? Wenn die Gruppe beide Dungeon-Teile durcharbeiten will, dann wohl eher nicht! Ich wünsche mir also noch kürzere Abenteuer, die man in 10-15h schaffen kann. "Abenteuer mit dem gelben Band"???
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenMeine Figur ist ja adlig und verhält sich auch so... Frage in die Runde, wer tritt hier adlig auf oder ist adlig?
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenCindy blinzelte über die kalte Landschaft! Es war kalt! Wirklich! Eigentlich noch kälter als in Alba! Sie fagte sich: Sie hatte sich doch gesagt, Cindy, du hast Jason schon seit 5 Sommern nicht aufgespürt! Du hast im Süden, im Osten und natürlich Alba gesucht, wo Jason ja ihren Kameraden umgebracht hatte! Dieser üble Mörder musste gestellt werden! Ja, das war ihre Aufgabe, sie hatte ihr eigenes Ritterwort gegeben! So ein einfaches Wort so schnell ausgesprochen, doch so eine lange Queste, es zu erfüllen! Was für eine Probe! So eine lange Zeit! Sie hatte ein Kind geboren, Sie hatte ihren Mann verloren, sie hatte Ihren Knappen verloren, sie hatte ihe Amme gewonnen! Ja die gute Caty. Zum Glück hatte sie sich bei ihrem Plan für den Winter entschieden Ihren süßen Estragon bei Caty in Corrinis zu lassen! Dieser Weg hier im Winter wäre nichts für sie gewesen! Und er war eigentlich auch nichts für sie selbst! Sie musste sich bei dieser Kälte viel um ihre Waffen kümmern! Warum Ciara das nur so vernachlässigte? Wurden sie von Xan nicht auf die sorgfältige Pflege Ihre Waffen ausgebildet? Warum hatte sie sich überhaupt entschlossen, sich der kleinen Gruppe nach Westen anzuschließen? Was will Xan hier? Soll die mich beobachten? Sie war froh, die beiden Kurzen, Rhabon und Hansor dabei zu haben! Seit ihrem Abenteuer in der Bingen der Zwerge und Gnome hatte sie die Freundlichkeit der Kurzen zu schätzen gelernt! Es waren treue aufrechte Kameraden! Zum Glück hatten sie sich noch nicht über Ihre Statur lustig gemacht! Sie konnte doch mit ihren beiden Schwertern gleichzeitig kämpfen! Wer braucht da denn Muskeln oder einen Schild! Beim Oger hatte sie es gar nicht zeigen können, die anderen waren ja schneller als sie! Sie war doch Tonja von Tuarisc! Jawohl! • Befreierin des Fürsten von Stonegate • Retterin der Ehrenmünzen Albas • Helferin des Glaubens der Ishon • Helferin der 12 Fuardain Druiden • Entdeckerin des Gartens von Taranu • Retterin der Zwergenbinge CGWW (sie konnte dieses Dvarska/Gnomenon immer noch nicht aussprechen) • Retterin der Gnomenbinge CGWW (sie konnte dieses Dvarska/Gnomenon immer noch nicht aussprechen) • 4. Platz im Tjost gegen Kevin McKrem • Bezwingerin des Chaospriesters zu Heynsvillage • Bezwingern der finsterin Seemeistern zu Syredome von Kevin McKremm nun Kevin McIntire (einem Königslehen) und demächst dann noch • Richterin von Jason dem Mörder Und mit dem Zwerg Rhabon und dem Waldläufer hatte sie ortskundige in Ihre Reihen aufgenommen! Auch Merwe würde mit Ihren Tieren bestimmt hilfreich sein in dieser Landschaft. Wie oft hatte der kleine Zwergdrache schon für ein warmes Lagerfeuer gesorgt. Da waren sie nun in dieser Kälte und sie hatte die Verwantwortung für ihre Gruppe! Sie wollte hier hin! Hier hin? Naja, eigentlich wollte sie ja nach Westen, um im Winter die Winterquartiere und Verstecke von Räubern, Dieben und Mördern auszuheben! Und was hatten Sie bis jetzt gefunden? Seit Tagen keine Menschenseele! So hatte Sie sich das nicht vorgestellt! An ihrem Twyynedisch musste sie auch arbeiten! Warum war die Sprache auch nur so anders als Albisch! Eine echt barbarenhafte Sprache! Ihre albische Hof-Etikette brauchte sie hier nicht, lange würde sie das Tanzbein schwingen können. Wieder blinzelte sie über die kalte Landschaft in die kalte Abendsonne. Auf jeden Fall würde ihr Bruder sie hier nicht finden! Da stand sie nun: Cindy Pardel Gräfin von Curor (Eschar) , die sich Gräfin Tonja von Tuarisc nannte! 1,63m, brünette Haare, Muttermal, blaue Augen... 25 Sommer alt und in Ihrem kaltem Kettenhemd ! Sie war die Kriegerin! (Au 78, pA90)
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3
So, nach einer Verschiebung werde ich evtl. spontan Freitag das Kloster II anbieten, je nachdem, ob ich nicht selbst was hochgradiges finde... (will ja auch mal spielen)
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenEs gibt Regel konform Möglichkeiten, so was als SC herzustellen
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenNein, sonst eigentlich nichts anderes, ich habe noch eine albische Hexenjägerin Gr 16 (hat auch einen "wilden" Hintergrund, die steckt aber noch in einem anderen Adv...
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenAlso Jim und Cindy sind oft und lange in Alba, dabei will die eine Ritter-Heldentaten überleben, der andere will seine Macht zeigen. Sie kommt dabei viel rum, unter anderen deswegen, da sie den Mörder ihres Gatten sucht, der sich in Alba vor Jahren abgesetzt hat, bevor sie ihn zum Duell auf Leben und Tod fordern konnte. Warum sollte sie nicht nach Jahren auch mal im Grenzland suchen! Cindy nutzt einen anderen Namen, da sie nicht von ihrem Bruder gefunden werden möchte, der sie gewinnbringend verheiraten will (Wüstenprinzessin). Der Magier hingegen eckt mit seinem arroganten Habitus gerne mal an und zeigt gerne seine Macht. So was kann man in einem einsamen Grenzland viel besser machen! Wenn der Magier dabei mächtige Artefakte bergen kann oder reich wird, dann macht das nicht. In seiner Heimat ist alles ärmlich und mickrig (muss ja nicht jeder wissen, das seine eine Magiergilde ein Witz ist. Jim sucht immer mal wieder die seit Jahren verschwundene Schwester, die in Alba Ihr Glück als Ritter suchte und froh war von ihrem Arroganten Bruder weg zu kommen. Auch ist er seit Jahren auf der Jagd nach "dem As" (einen Elfen-Heiler). Dieses As macht seit Jahren Jagd auf seinen Papa, was Jim wiederum nicht so gut findet, sein Papa war doch so ein toller freischaffender Magier. Warum sollte das As nciht gerade im Grenzland sein? Cindy kennt Ihren Papa nur als den tollen Kämpfer Papa und Jim kennt ihn als tollen freischaffenden Magier, dem es nachzueifern gilt. Als er dann Graf wurde, hat er gleich eine eigene Magiergilde (Die"Gilde des Mächtigen Feuer") gegründet. Das ist nur ein Pappkameraden-Versammlung ohne echte Magie und Gildenstruktur.... Hintergrund der beiden Geschwister ist, dass sie Kinder von dem Grauen Panther (M2 Kr/Hx) ist, der aus Alba kam und in Eschar dann eine kleine Grafschaft ergattern konnte (Belohnung). Als der Graue Panther Todloser wurde, hat er vorher seine Grafschaft seinem 1. Sohn vererbt und hat sich auf Wanderschaft aufgemacht (4 Abenteuer als Todloser, aber das sind andere Geschichten)
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenDie schardische Ritterin ist seit langem in Alba unterwegs, da man da so toll Ritter sein kann... Todloser Papa ist ja NSC Ich biete beide Figuren an, du kannst wählen, welche besser in die Gruppe passt. Wenn die Figuren noch zu viel Power haben, kann ich sie noch downleveln. Bogen Cindy Pardel-16.pdfBogen Jim Slade-16.pdf
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Rundensuche
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenSo, nun suche ich nur noch für Freitag ein Abenteuer (hochgradige Figuren Tiermeister Grad 32 und weiße Hexe Grad 27).. gerne spiele ich auch M4 Adventure in englisch? Why not! Challenge accepted!
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Mittwoch - Willkommen in Kylä Taivaan
Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenLieber SL: Hier die MOAM Figuren: Cindy Pardel, nennt sich Gräfin Tonja vom Tuarisc (Kriegerin, 5. Tochter, die Ritterin werden will, die aber weiß das es nicht geht, lebt aber noch Ritterkodex, Scharidin, 7 Jahre und 2 Monate jünger als Jim) Jim Slade, nennt sich der Graf von Curor (Scharide, 1. Sohn vom Grauen Panther , Graf, Magier (hat eigene Magierschule in seiner Grafschaft gegründet, Arrogant, Feuer-gläubig!) Info: Grauer Panther ist Krieger, lernte Hexer und wurde Todloser - Hat ein kleine Grafschaft im Nordwesten von Eschar an der Grenze. Hat seinem Sohn die Grafschaft übergeben.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
.... da fast das gesamte Regelwerk in mehrere XML-Files gepackt wurde, die man sich selbst erstellt hat; @Miles et Magus Bei Magus steht: - sämtliche Bilder und Daten wurden mit freundlicher Genehmigung des VFSF entnommen, die das Copyright haben. 1980. - Beim Abtippen des Regelwerks haben xxxxx ganz viele Personen geholfen
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Tja, meine linux Version ging immer, 2, 3 kleine Bugs, dann gings https://sourceforge.net/projects/midgard.berlios/ GPL v2
- Road to M6 (MIDGARD)
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Alte Männer reden über alte Spiele: MIDGARD
Bei mir ging es ähnlich, in der Schule kam das Thema auf: Rollenspiele. Da kamen zwei Typen, mein Freund Michael und Karsten Wurr Der eine wollte DSA spielen und leiten.... Wir bereiteten uns vor, der Termin viel aber flach. Dann bereitete Michael vor, er hatte eine Kopie einer Ocker-M1. Die gefiel uns Abituiernten in der 13. Klasse besser als das DSA mit seinen Kinderreimen. Als es dann zum ersten Spielabend kam, war M2 raus und wir haben dann gleich die Figuren nach frisch rausgekommenen M2 ausgewürfelt.... Wattn Spass... Mein Kämpfer ist aber bestimmt schwach, ich habe 0 und 00 gewürfelt bei Stärke.... Michael, was bedeutet das? Den Wagenzug durchs Nebelmoor haben wir dann noch 1985 nach Midgardregeln gespielt.
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Interesse Abtei des dreiäugigen Götzen Teile 1-3
Ivona und Noli, kommt ihr zum NLC und wollt ihr nun mit Kloster 1. Teil starten?
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
ich plane sogar zum besonderen Anlass ein M1 Abenteuer anzubieten.... Figuren stelle ich, aber man kann auch eigene M1 Chars so Grad 6 mitbringen
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Tretminen in Quarantäne?
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MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Es ist eigentlich immer für Cons ganz praktisch, ein Set von fertigen Charakteren dabei zu haben... Eigene Figuren sind natürlich die besten, die kennt man ja in und auswendig niedriggradig mittelgradig hochgradig Dann kann man eigentlich an allen angebotenen Runden teilnehmen Manche machen das dann sogar so, dass sie ihre Hochgradige Figur auch in historischen Ausprägenungen niedriggradig und mittelgradig dabei haben. Oder man nimmt andere Figuren. Als Quelle könnte dafür die NSP-Datenbank hier im Forum (manchmal mit fertigen PDF)oder in MOAM dienen. Beispiel Grad 11 Händler : https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/guy-arnau-lazarillo-de-ghantalberro-r1758/