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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Octavius Valesius wurde von Panther beantwortet in Elektronik
    wenn nicht mal bei angeschlossenem HDMI-Monitor ein BIOS Bild kommt, dann riecht es nach defektem Mainboard... Wo gekauft? Mainbord muss doch was zeigen, wenn es ohne Peripherie nur mit Monitor hochkommt, denke ich. Und CPU, Memory und HDD ist drin.... Wenn die den Boot "verhindern", ist das auch übel. Also "Frankstein" HEndrik
  2. Thema von Octavius Valesius wurde von Panther beantwortet in Elektronik
    Foto von dem Stecker bitte
  3. Thema von ohgottohgott wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Oh ich liebe diesen Clan! Ich will mehr vom Schicksal von Rodric!
  4. Thema von Shayleigh wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Genau, wünscht der kranke Panther auch
  5. Thema von Triton Schaumherz wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Leider nicht mehr an vieles
  6. Wenn man davon ausgeht, daß es zwar verschiedene Lernschemata gibt, alle aber für sich ausbalanciert sein sollten.... Dann kann ich es sehr gut nachvollziehen - gerade mit der ausführlichen Analyse, das man hier die Nicht-Balance als ungerecht empfindet.
  7. Thema von Triton Schaumherz wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Mit der Wayback Machine kommt man ran
  8. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41057-lernschema-fertigkeiten-von-ma-rm-und-th-th-unlogisch-benachteiligt/?do=findComment&comment=3574741
  9. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wer ist der Nachfolger als Ramis Cognensis für Giovano Albonta, wenn er Magus Priorus geworden ist?
  10. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    die extra anreisten.... Reist der Hohe Rat zu "der Stadt" oder reisen die C.L. mit der Gruppe nach Tura zum Hohen Rat? EDIT: S. 24: Da steht die Antwort: Der Hohe Rat ist wirklich in "die Stadt" gereist"! Ziemlich heftig... Der gesamte Hohe Rat reist zu der Gruppe! Da könnten sich die Spieler schon ein paar Gedanken machen OK, aber noch was: Ab der 2. Sitzung (also Hoher Rat), sind ja alle da, jedoch einige ohne Namen: Meine Gruppe würde das komisch finden! Ich brauche also Die Namen und die Beschreibungen von diesen Personen: Magus des Hohen Rates für die Zweige Ramis Motilis -- Ramis Elementaris -- Ramis Imagis -- Ramis Mutabis -- Ramis Nadaris ALT Altris --- Ramis Occidis ALT Destris Könnt Ihr mir da helfen?
  11. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da die Magiernamen beim 2. Besuch andere sind, als beim ersten, kann der Ort des zweiten Treffens nicht in "der Stadt" sein, also würde ich dann tippen, das zweite Treffen findet in Tura statt und die Gruppe wird nach 3 Tagen in "der Stadt" gebeten, nach Tura zu reisen.
  12. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es geht mit dem ersten Treffen mit 4 Magiern los, aber leider wird noch nicht mal gesagt, in welcher Stadt! Wo? In Tura? Im Laufe Midgard 3 nach Midgard 4/5 haben sich die 3 Zweige in ihrem Namen geändert.... Ich habe mal eine Zuordnung versucht: Ramis Crearis ALT Genneris Ramis Nadaris ALT Altris Ramis Occidis ALT Destris
  13. Thema von Yon Attan wurde von Panther beantwortet in Forumsprojekte
    https://branwensbasar.de/produkte/details/zeichen-im-walde_mod0050.html https://branwensbasar.de/produkte/details/kleine-leute_mod0049.html alles da... (schon länger)
  14. Wehrlos im Kampfgeschehen? Zitat KOD5, S71 Tadaaa: Also ein Zauberer ist beim Zaubern wehrlos! Regeltext ist da nicht so geschickt, aber der Spiegelstrich finde ich, ist eindeutig. DAS ideale Opfer für gezielte Schüsse im Kampfgetümmel. Allerdings: Da der Zauberer sich ja 1m bewegen darf, kann er sich ja 1m bewegen, wenn er noch sagt, er mache dies NICHT gleichmäßig oder nicht in eine Richtung, dann ist er vor den gezielten Schüssen wieder sicher... Puff! Aus der Traum... Aber: Wenn ein Zauberer zB hinter einer Schießscharte einen Zauber spricht und der Zauberer ja auch sein Zauberopfer die ganze Zeit über sehen muss, dann kann er sich nicht von der Schießscharte wegbewegen, er ist also zu keiner ernsthaften Gegenwehr mehr fähig sind und kann/will auch nicht ausweichen. So einen Zauberer kann ein Scharfschütze mMn wieder "abschießen", wenn er 2*40 schafft.
  15. nochmal KOD5 zu Gift S 67
  16. Dafür gibt es ja gezielte Würfe auf Kopf (OR)....
  17. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was ich jetzt noch mehreren Lesen des Adv und des Forums noch nicht geblickt habe, was hat es mit dem "Man lebt nur zweimal" S 103ff auf sich? Soll das eine "Hochlernmöglichkeit zwischendurch sein? Wozu dient das? Soll das nur eine witizge Switch-Episode sein? Kommt das Flugrab ohne das nicht an? Hat einer von Euch digitales Material vom grauen Konzil für mich?
  18. ich lese immer alternative Schadensregulierung, man könnte einen Kampf ja vielleicht mal mit einem Mediator ohne Blut lösen...
  19. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Also meine Gruppe hat aufgrund des nicht mehr Visionen bekommen geschlossen, dass myrkgard dich entfernt und keinerlei Probleme mehr macht. Das es an den Schutzamuletten des CM liegt, die sich für sich beim CM haben herstellen lassen, sind sie nicht gekommen, da sie die Dinger eigentlich als Spionage Überwachung Tool des CM ansehen, der CM will sie wohl im Auge behalten, wohl weil sie vielleicht Zeitspiegel haben oder Dunkle Seemeister Artefakt unterschlagen haben. Nach, ein paar aus dem Konzil haben nachgedacht und ein paar aus dem CM , so viel sind das nicht. Ich glaube nach der Legion Klopperei ist mal wieder Hosenträger und sozial angesagt. Werde wohl was frei halten mit dem CM als Rahmen Setting Ja, ich werde hier such noch ein paar Fragen stellen zB Was hat es mit Nasser 1 und 2 auf sich?
  20. Thema von Henni Potter wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    naja, wenn man SL bereit ist, das das Szenario eben kein Railroad ist, dann können sich die Spieler ja selber überlegen, wie sie in der Situation handeln. Ich sehe da zur Zeit nach dem ersten Überfliegen kein Railroading. 2, Treffen 3. Treffen, ... kein Druck... ok beobachten.... Wenn sie ihre Visionen mit einem anderen Mittel lösen können, sollen sie es doch machen, muss ich mir als SL vorher eine Lösung ausdenken? Warte ich doch, was die Spieler machen... Ich zeige nur das Problem. PS: Beim ersten mal habe ich den CM-Teil auch umgeschrieben und die Spieler durch eine fiktiven Abenteuer-Auftrag nach dem Ei suchen lassen, fertig. Ja, den Auftrag haben sie angenommen....
  21. da hast du die M4 Sekundenregel wohl von LKOD4: S131 gemeint, die ist in der Tat unpraktikabel Wenn du aber in LKOD4 S. 267 schaust Dieses habe ich dann bei M4 immer "Handlung 4 oder 3q" genannt! Als SL schnell die realistische Lösung abschätzen und dann den Spielern die "realistische" Regelumsetzung darlegen. Fertig! Klappt bei mir seit 30 Jahren super und ist schnell. In unserem Beispiel: Der Reiter hält nicht an (leichter Treffer), also hast du keine Chance auf den 2. beschleunigten Schlag. Aus! Fertig!

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