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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Du hast ja noch nciht mal einen Heilerstab in die Waffenliste eingetragen Bei M4 gibt es keine Attribut-Boni wie in M5.... Nur beim Erschaffen der Figur auf Grad gibt es bei den Fertigkeiten, die man bei der Erschaffung lernt, dann höhere Werte, mehr nicht!
  2. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26928-kämpfer-und-zauberer-auf-höheren-graden-gleichgewicht/page/13/?tab=comments#comment-2379290 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27498-reine-kämpfer-und-echte-kerle-die-in-m5-leider-draußen-bleiben-mussten-für-und-wider/page/5/?tab=comments#comment-2418137 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/84-kampf-in-höheren-graden/?tab=comments#comment-2958 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/4064-hochgradige-kämpfer/?tab=comments#comment-296777 Das zu Kämpfern in M5
  3. Sagenkunde wieder von Zauberkunde und Landeskunde trennen EDIT zumindest von Zauberkunde trennen
  4. nene... Testspiel M6 2022 "Der Übergang zur neuen Welt!" Alle Teilnehmer spielen 3 Tage das gleiche Abenteuer.... Endlich mal was für Hochgradige!
  5. Alles eine Frage des Preises und des Grundriss. Geimsansamer Spielräume für 100 % Rollirfahrer ist ein muss. Pflege Personal ist teuer
  6. sollte man mal einen Business-Plan aufstellen.... Bei "Lage egal" finden sich schon geeignete Bauplätze...
  7. Damit kann ich versehentliches Treffen der eigenen verhindern
  8. Dann kann man hier auch mal scharf schießen erwähnen
  9. Wieso Diskussionen? Dirk erstellt die M6-Welt. Dabei wird er hoffentlich ein gewisses Zahlenmodell dieser 4-Top-Down Zahlen sowieso nutzen, so denke ich. Es ist dann höchstens die Frage, ob er sie in die Länderbeschreibung aufnimmt. a) Zahlen nennen und sagen, man kann sie nutzen, muss ja nicht... Alles mit Hausregeln regelbar. Auf Cons reicht ggf die Bemerkung: In meinem XXX ist das abweichend von der Länderbeschreibung heute so: b) Zahlen nicht nennen und sagen, aus der Lämder-Beschreibung zusammen mit dem Regelwerk kann man es sich ja ausdenken, quasi als Hausregel. Auf Cons sollte die Bemerkung reichen: In meiner Interpretation von XXX ist das heute so: Vielleicht ist es auch eine Frage, wieviel Phantasie und Folgerungs-Vermögen traut man den Lesern zu. Kann sich jeder Anfänger eines Regelwerks und einer Länderbeschreibung sofort den Magielevel selbst erschließen (Variante B) oder wäre da eine kleine (zugegeben technische) Angabe von Zahlen (Variante A) besser? Die von dir genannten Diskussion entbrennt dann eher über die Folgerungen, wie man die Top-Down Zahlen interpretiert, oder? Denn unterschiedliche Personen interpretieren in deinen Augen offensichtlich unterschiedlich.
  10. Wenn du in meine Signatur schaust, kann ein M5 Grad1 einen Drachen umhauen, das sehe ich einen Anstieg der Power und des Magielevel von M4 nach M5. In diesem Fall nur Heilmagie
  11. Ersteres, Dazu: wo wird getroffen, wenn, man zu mehr als 2 rauft, bei uns wird dann ausgwürfelt
  12. Aber wenn das angekündigte Hochgrad Buch allen Typen erlaubt, Beschwören Magie zu lernen, wie es in M4 auch bis auf TBe war , dann geht es noch
  13. Das war eine Hausregel bei M2 in meiner Heimrunde
  14. Wenn man neue Völker in die neue Welt packt, die SC werden können, dann sollten die Völker Spez Regeln zu keinem Ungleichgewicht führen. Spielbalance halten bitte
  15. vor Ostern 22 hat Niedersachsen Ferien! Supi! .... Wollen mal sehen, ob wir eine Reise organisieren...
  16. a) für alte Hasen/Umsteiger: die können in der alten Welt bleiben, die neue wäre eine Bereicherung, wenn es was anderes gibt. Warum dann eine Kopie? Die alten Hasen kennen zig Welten, die lernen bestimmt gerne mal was neues kennen. Neue Geographie, neue Kultur, neue Völker, neue Geschichte.... Das schafft Futter für viele M6 Abenteuer, die dann natürlich schwerer nach M5 zu portieren wären, naja... b) für Neueinsteiger: die müssen sich schnell in eine Kultur eindenken, als Spieler und Spielleiter, das klappte mit der alten Welt M1-M5 auch schon ganz gut... Da wäre eine Kopie des Konzeptes, "nicht gleich, aber igendwie angelehnt" bestimmt ein guter Rat. Also: obwohl ich eine alter Hase bin, mir ist es egal! Der Verlag wird Dirk schon ein paar Tipps geben, wenn er sie braucht.... In Sachen Welt ist was NEUES für mich schön... Als wir dann nach M4 spielten, haben wir auch die neue Welt genommen, wir hatten ja solange noch M2 gespielt mit der alten Welt.... Da haben die SLs halt in unserem Midgard Ihre Sachen, die sie haben wollten, portiert. Bei uns gab es irgendwo wieder Mythanos, die Insel der Zauberer...
  17. und? besondere Fähirgkeiten oder Juwel II Profession?
  18. Ja, weil die "zu vergebene Punktzahl" von den Graden der teilnehmenden Figuren abhängt... Genau wäre es toll, wenn da steht: Dieses Monster sollte ca. Y% der Geffährlichkeit der Gruppe haben (und eben nicht 100 GF)!.
  19. Ich wünsche mir, dass in M6-Abenteuern steht, dieses Teilziel des Abenteuers gibt soviel % der Punkte des ganzen Abenteuers...
  20. wie bei M4 sollten Illusionsschäden wieder "echte Schäden" sein, also man kann also durch Illusions-LP-Schäden auch STERBEN. Schluss mit diesem "Wattebäuschen-Midgard"
  21. Für solche Deppen können die armen Spielregeln aber nichts. das ist doch kein Depp! Er macht es, weil er es kann! Die Damen des Marktplatzes werden noch tagelang über den flotten Ritter reden! Absolut ein Hingucker! Was vielleicht für den einen Unsinn ist, ist für den anderen eine kreative Möglichkeit als Don Juan das Ziel der Wünsche zu erreichen...
  22. Dann bitte PP nur bei einer 1, ala aus Fehlern lernt man
  23. Sehe ich anders, ich kenne da schon ein paar Beispiele aus m9einer SL Erfahrung der letzten Jahre, wenn du dann KiV hoch hast, kannst du ziemlichen Unsinn durchziehen Was, Mit ner Vollrüstung durch den Marktplatz? .... Jepp, volle Granate....
  24. Dito, aber am allerliebsten hätte ich gar keine Abenteuerer Typen mehr. (siehe : )https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27293-midgard-4-ohne-abenteuertypen/
  25. Steigern von Basis-Eigenschaften nicht mehr so stark: wieder absenken! Und bitte einfache ALTERUNGSREGELN einführen (M2 hatte da mal was) Wer alt wird, wird ungeschickter und schwächer...
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