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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Aufhänger: Ein Wesen in dem Kaufabenteuer Bluttränen BEST5 S 257 Gibt es noch andere Stellen? Wenn also ein hochgradiger finsterer Hexer stirbt und evtl zu einem Geisterwesen wird, wird seine Aura dann auf einmal dämonisch... --- Meine Freiheit, sich als SL finstere Geisterwesen auszudenken, bleibt natürlich, aber ein in Zauberkunde geschulter Charakter würde schon überrascht sein, wenn er ein Geisterwesen mit finsterer Aura findet.....>>> Faszinierend (sehr selten)
  2. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das ist, was im Abenteuer steht: Von Fimolas zitiert: Da ist also ein Geist in den Baron eingefahren.... . Kann man als Wanderseele spielen. oder oder oder... Bei einer Auren-Frage kommt es also darauf an: - Welche Aura hat die "in den Baron gefahrene Seele"? - sieht man diese der eingefahrenen Seele oder die des Barons (der hat ja wohl keine eigene)? Bei Erkennen der Aura sieht man die nächste Aura im Kegel Das wäre halt schön gewesen, wenn das Kaufabenteuer da dem SL einen Tipp gegeben hätte, wie es denn nun ist/sein soll? Als Lösung bieten sich natürlich viele verschiedene an.. Allerdings kann das Abenteuer eine ziemliche Änderung nehmen, wenn ein fanatischer Priester oder Elf auf einmal eine Finstere Aura entdeckt .... "verfolgen unnachgiebig das finstere..." --- Auf jeden Fall ist das Abenteuer ein gutes Abenteuer, auch wenn es noch einiges an Vorbereitungarbeit braucht für den SL.
  3. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei uns war die SL eine Anfängerin und hatte große Probleme, die Frage nach der Aura zu beantworten, als wir die "gestellt" hatten, als wir den Baron draussen abends allein im Wald getroffen hatten. Sie sagte mir, sie hätte keinen Tipp im Abenteuer gefunden... Und das Auslegen können bzw müssen ist schon nichts für Anfänger. Fluch, Seelen Besessenheit, schwarzmagisch, finster, Aura.... Das ist alles schon ganz schön kompliziert... (Früher bei bei M2 konnte man mit Böser Blick noch jemanden eine scharze Aura anzaubern)... Nach dem Abenteuer habe ich ihr dann mal Erkennen der Aura erlkärt und in den nächsten Session haben wir den Baron in seiner Burg getroffen....
  4. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nein, ich versage nicht, sage nur, der Fluch muss schon heftig sein, nämlich Stufe 11, was dann auch übelst ist, nichts anderes hatte ich geschrieben. Und das wäre dann auch eine Erklärung Als ich das Abenteuer gespielt habe, haben wir draussen am Abend bei der Jagd den Baron nach Erkennen der Aura auch Finster bekommen und hatten eine Mordsbammel vor dem Baron. In der Burg am nächsten Tag hatte er diea Aura nicht mehr. Es ist vertrackt und ein Anfänger-SL hat Probleme
  5. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Doch https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35113-erkennen-der-aura-was-kommt-bei-versteinern-und-wird-die-aura-des-versteinerten-unterdrückt/?tab=comments#elControls_2908742_menu
  6. Thema von Fimolas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Und ein Fluch löst eine Aura aus? Da muss der Fluch/Spruch mindestens Grad 11 sein...
  7. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ah Super, das hast du geschafft.... und, willst du zum OderCon 22?
  8. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ab einem gewissen Grad sollte ekne Figur mit allem ca. Umgehen können
  9. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    das meine ich
  10. ok, mach wie du willst, ich bastele dann nach so wie ich mit meinen Rechten Kann
  11. Als Ersteller finde ich die Fragen zusammengehörig, aber wenn der Mod es getrennt haben will... bitte...
  12. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Stärke im Sinne von Mächtigkeit....
  13. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    alle beide habe ihre Punkte verlernt und die Kohle ausgegeben... Naja.. Beide 1000 EP und beide 30.000 GS im Bunker zum Sparen für Lernen....
  14. Ist mir gerade aufgefallen... Mein Tiermeister ist Grad 32 - 50000 ES - Meine Hexerin ist Gard 27 - 25000 ES..... 5 Grade M5 Unterschied, -> Verdoppelung der ES... Ist der Tiermeister doppelt so stark wie die Hexerin?
  15. Das 1 Jahr und 1 Tag gilt als Dauer für den Dämonenbeschworer, wenn er das Duell VERLIERT. Dann muss er für diesen Zeitraum auf die Ebene des Dämonen und dort dienen. Aber Gindelmer, du hast Recht.... Der Auftrag des Dämonen, wenn er gebunden wurde, gilt auch 1 Jahr und 1 Tag, korrekt. Wenn also das Aufbauen des Energiepotentials länger als 1 Jahr dauert, ist er zu Hause schon aus dem Auftrag raus und er braucht nciht zurück. Wenn es irgendwie schneller geht, dann muss er wieder nach Midgard... Deswegen: Hilft "Dämon Rufen" des Dämonenbeschwörers, damit der Dämon nach Midgard kann? LBEST 405: das kann auch ein Kämpfer durchführen...
  16. aha, so kann man es auch verstehen, die Gelegenheit zur Regeneration AUF MIDGARD zu suchen, wenn der Dämon unter 1/3 ist. ich hatte es bisher immer so gelesen, dass ein Dämon immer nur zu Hause regenrieren kann, aber mit LBEST 404..... Wenn ein gebundener Dämon vor Auftragende auf 0 AP sinkt, dann wird er in die Heimatsphäre geworfen. Dort regeneriert er und MUSS durch die Bindung wieder nach Midgard, um dort seinen Auftrag auszuführen. LBEST 404: Wie regeneriert denn ein höherer Dämon auf Midgard? Jahre oder Jahrzehnte sitzt er da zu Hause, ist noch an seinen Auftrag gebunden, der Arme. Wenn der bindende Beschwörer ihn dann erneut ruft, kann er denn dann wiederkommen? Hilft die Bindung beim Energiepotential? Danke für die Erörterungen hier und schon haben wir wieder ein paar neue Fragen: Moderation: Da sich eine neue Frage aus der Diskussion Binden von Dämonen - wie schnell kommt der Dämon ergeben hat, wurde der neue Strang eröffnet. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. ähm.. dieser Thread hat den Tag "Meinung"
  18. Die IT Antwort wäre also: Zwergenbarde geht also, wenn der entsprechende SL/die Gruppe in Abstimmung mit dem Gruppenvertrag dies erlaubt. MYS5 135 Dies war für Kampfzauberer gedacht, aber sollte mMn auch für andere Typen Konstellationen gelten...
  19. so was habe ich mal gepsielt: Ein Halblings-Findelkind, wo der Char gar nicht so richtig wusste, was Halblinge sind. Natürlich trug der Char Schuhe und hatte mit Kochen erstmal nix am Hut! Typ war: Totenbeschwörer... habe mich immer als kleinwüchsiger Ermittler vorgestellt.
  20. Durch Wiederholung wird es nicht richtiger: Zitat LARK 428. folgernd: Der Dämon ist möglichst immer einsatzbereit in der Nähe, wenn er schwach geworden ist, kann er mal zu Hause in seiner Spähre regenieren... Wie schnell er dann zum Einsatz kommen kann (siehe Posting 1), ist eine Frage der Situation, Ein Dämon auf dem Königsball könnte auffallen.... Es hängt von Auftrag dan den Dämonen ab und von den Fähigkeiten des Dämon. Auf jeden Fall ist es nicht so wie ein Wächterdämon (Ankoral), das er was automatisch spürt und dann SOFORT da ist. Er muss sich wie ein "normales" Wesen zum Ziel bewegen und er muss überhaupt mitbekommen, dass er gefordert ist...
  21. Es geht ja nicht um das Heimkehr, sonder um das Erscheinen, das beim Zu Beschützenden sein....
  22. Thema von rito wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    SCNR: ich sehe das schon, es werden viele von Midgard 5 nach Midgard 1 umsteigen.... Gibt es schon Konvertierungsregeln?
  23. Ja, andere Personen auf die Dunkle Seite ziehen... Missionieren also, geht auch, natürlich Wichtige Persönlichkeiten.. Das ist dann viel Intrigenspiel... Bei meinen a)b)c) ging es meistens gegen allgemein gute Orgeanisationen mit ala Mission Impossible. a) Kriegsgeneral des eigenen Landes entführen und zum Gegner bringen, lebend. b) Magische Artefakte aus Tempel-Heiligum klauen... c) Tempel dabei entweihen d) Königstochter umbringen Samiel will natürlich wohl eher die unaufälligen Varianten, nicht die offenen Taten, Verbrennen von Ordenpriestern von XAN auf dem Marktplatz oder so... Kreativ kann auch Innenrevision sein, mal ein Treuescheck auf andere Samiel-Anhänger, die sich dann natürlich heftig "wehren" können...
  24. ha, ich war auch mal SL einer Gruppe, die böse sein wollte... Sie hatten immer so einen Schiss vor der Obrigkeit... Ich habe ihnen aber immer schön böse Aufträge gegeben. a) Überfälle b) Morde c) Diebstähle einmal wollten sie selbst böse sein und haben ein Bauerngehöft niedergebrannt... Nachdem sie 4 mal eine "1" gewürfelt hatten, sind die vier Grad 20 nur knapp der wütenden Dorfgemeinschaft entkommen. Treue habe ich eingefordert, in dem sie auf Geistesmagie nicht resistieren durften.... Da sie nicht wussten, was ich da zaubere, hatten sie immer einen Mordsbammel. Mit Blut unterschreiben. Blut abzapfen in Gläschen wirkt auch immer einschüchternd...
  25. Also werde ich die Informationen suchen in den 1500 Seiten, hat einer einen Tipp?

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