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Ist es denn überhaupt so, dass die ganze Bucht zufriert??? Ich habe damals angenommen, dass nur der Tuarisc und das Gebiet um die Insel der Reiher zufriert. Die Bucht ist immerhin 50 km breit. Keine Ahnung. Der Baikalsee, welcher vergleichbare Größe hat (600 km lang, 80 km breit) friert im Winter komplett und u.U. mehrere Meter dick zu. Die Bucht der Bäume ist sicher in milderem Klima als der Baikal und hat wohl einen gewissen Tidenhub, das spricht gegen ein komplettes zufrieren. Andererseit ist auch die Ostsee früher zumindest an den Rändern des öfteren zugefroren. Man findet wohl genug Argumente für beides. Blaues Feuer
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Das verstehe ich nicht. Wenn Waren per Schlitten übers Eis kommen können. Warum dann nicht auch Spieler?
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so wie ich das Abenteuer verstanden habe, gilt das für die Zeit, da das Eis bricht. MazeBalls Frage geht aber um die Zeit davor. Ich kann mir nicht vorstellen, daß Corrinis während des ganzen Winters - der ja offensichtlich sehr lang und kalt ist wenn die ganze Bucht zufriert - von jeglicher Versorung abgeschnitten ist. Insofern würde ich davon ausgehen, daß die meisten Waren über den Landweg kommen bzw. in Palabrion von Schiffen auf Schlitten umgeladen werden und übers Eis gezogen. Auf selben Wegen können natürlich auch die Abenteurer nach Corrinis kommen bevor das Eis bricht. (Die Anreise übers Eis wäre bestimmt ein eigenes Abenteuer wert. ) Grüße Blaues Feuer
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hört sich nach dem perfekten Manager in der zweiten Reihe an.
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hmmmm, leider weiß der Spieler das selbst noch nicht so genau. Mein Versuch, ihm die Götter (speziell Kebechet) in der Szene näher zu bringen sind leider grandios gescheitert. Aber vielleicht kann ich es später nochmal aufgreifen. Danke für die Hilfe.
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Die Zeichnung auf Seite 91 zeigt leider nicht wirklich den sich kreuzenden Verlauf der Schrittsteine, was mich am Anfang auch etwas verwirrt hatte. Da muss man sich als SL wohl selber eine kleine Skizze machen, wenn man diese zusätzliche Gefahr noch im Detail bieten will... Best, der Listen-Reiche ok, danke. Dann hab ich also nichts übersehen sondern werd ein bischen kreativ sein.
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:rotfl:
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Schiffsführung für Meeresmagier
Blaues Feuer antwortete auf Alshara's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Irgendwo muss man die Grenze ja ziehen und für mich als Nichtsegler ist es einfacher, zu schauen wie lang das Schiff ist, als auseinander zu klamüsern welche Takelung es fährt. -
Schiffsführung für Meeresmagier
Blaues Feuer antwortete auf Alshara's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich erkläre es mir so, daß Schiffsführung nicht das Stehen am Steuerrad meint, sondern Mannschaftsführung, Proviantplanung, Befehlsautorität, Reparatur- und Zeugmeistereiübersicht,.... Also alles Dinge, die mit Verwaltung und Menschenkenntnis zu tun haben, nicht mit der engen Bindung an das Meer. Grüße Blaues Feuer -
Hallo zusammen, zwei Fragen: Bei der Beschreibung der "Pfade der alten Götter" (kurz bevor die Abenteurer Ank Nehet erreichen) steht, daß die "Trittsteine" sich über dem Abgrund kreuzen und es wird auf eine Abbildung auf der letzten Seite verwiesen. Dort sehe ich aber nur die Anordnung der fünf Mosaike, nicht die Pfade über den Abgrund. Habe ich etwas übersehen oder liegt es an mir, wie die Pfade verlaufen? In "Pachets Pforte" (der Eingang in den Berg, den man im Tal des Regensteins verläßt) bekommen die Abenteurer alle schlechten Taten, kleine und große Sünden vor Augen geführt. Ich habe einen Elfen in der Gruppe, der schon etwas auf dem Kerbholz hat. (Dreimal die Gruppe oder einzelne Gruppenmitglieder in Gefangenschaft gebracht, die leicht tödlich hätte enden können.) Wie groß ist das schlechte Gewissen, was da geweckt wird? Ist es so groß, daß die "Elfendepressionen" zum tragen kommt? Grüße Blaues Feuer
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Prinzipiell ist es mir wurscht, ob Druiden auch andere Sachen zaubern oder nicht. Es bleibt dann aber die Frage, warum sie magietheoretisch nicht gegenzaubern können, wenn sie die gleiche Art von Magie und die gleichen Sprüche beherrschen. Mir geht es wie Tellur, ich akzeptiere den Mechanismus, bin nur ganz theoretisch an der Frage interessiert.
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Wieso ist das "nicht klar"? Soll ich Dir die Beiträge im Strang weiter oben nochmal zitieren?
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"Mehr Dweomer als andere"? Häh? Entweder man zaubert Dweomer oder nicht. Das liegt dann vor, wenn 1. das Agens "Holz" ist, 2. der Zauber druidischen Ursprungs ist 3. der Zaubernde Druide, Heiler, Fian, Wildläufer oder Rechtfinderin ist. Wenn diese drei Bedingungen zutreffen, ist der Zauber ein Dweomerzauber. Wenn nicht, dann nicht. Diese Diskussion hatten wir hier schon mal und es ist noch nicht klar, ob Druiden (und die anderen von Dir genannten) immer Dweomer zaubern oder auch andere Magie verwenden. Die fraglichen Textstellen sind weiter oben. BF
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Ich weiß, auch hier steht nicht explizit, dass Druiden neben dem Dweomer noch andere Arten der Magie beherrschen können, aber es wird auch nicht negiert. da brauchen wir wohl eine offizielle Antwort. Ich hatte aus der Beschreibung der Klasse: Druide entnommen, daß sie immer Dweomer zaubern. BF
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Ja, Du übersiehst etwas. (ARK/LuxARK => Der magischer Almanach => erste Seite => Verschiedene Spielarten der Zauberei) Ein Druide zaubert also immer Dweomer, auch wenn der Ursprung des Spruches nicht druidisch ist. Er kann also "normale" Sprüche nicht gegenzaubern. BF
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Nicht unbedingt. Jedes intelligente Wesen zieht sich zurück, wenn es null AP hat oder sehr schwer verletzt ist, das gilt auch für Elementare. Daher gehe ich davon aus, daß sie nicht bis zum bitteren Ende, also null LP kämpfen. Definition Rückzug und Rückzug... ich meine mit Rückzug, dass das Wesen in seine eigene Welt sich zurück zieht und somit von Mirgard verschwindet. Du meinst wohl, das sich das Wesen aus dem Kampf zurück zieht, um nicht erschlagen zu werden. Da sie kontrolliert werden und über keinen freien Willen verfügen würde ich das verneinen. Bei einem Wesen, das Herr über sich sich selbst ist und nicht magisch kontrolliert wird würde ich dir vorbehaltlos recht geben. Ja, ich meinte im letzten Posting, daß es sich vor null LP aus dem Kampf zurückzieht, nicht zwingend in die eigenen Welt, wenn es das nicht kann. Ein beschworenes Wesen hat einen Auftrag, wird aber nicht vollständig kontrolliert. Es verfügt über einen freien Willen, sonst könnte es nicht unabhängig vom Beschwörer agieren und versuchen den Auftrag zu sabotieren, wie es ausdrücklich beschrieben wird. Das schliesst für mich auch ein, daß es nicht bis zur Selbstaufgabe kämpft.
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Nicht unbedingt. Jedes intelligente Wesen zieht sich zurück, wenn es null AP hat oder sehr schwer verletzt ist, das gilt auch für Elementare. Daher gehe ich davon aus, daß sie nicht bis zum bitteren Ende, also null LP kämpfen.
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Dies wiederum ist im Eschar QB explizit anders beschrieben. Ein brennendes Haus wird nicht gelöscht, es gilt als Strafe Ormuts. Allerdings wird darauf geachtet, daß das Feuer nicht auf andere Häuser übergreift. Blaues Feuer Eine solche Stelle konnte ich im QB nicht finden. Hast du eine Seitenangabe? Ein solches Gebot bzw. Verbot stelle ich mir gerade in der Wüste ziemlich sinnlos vor. Feinde müssten nur eine Siedlung in Brand stecken. Auch das Übergreifen des Feuers zu verhindern bei scharidischer, verschachtelter Bauweise und wenig Wasser stelle ich mir als nicht machbar vor. Da sollte gelöscht werden, so schnell es geht! Viele Grüße Ticaya Ich schlage sie heute abend nach.
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Könnte er zumindest versuchen. Die Frage ist nur, ob die Holzwesen so glücklich darüber sind in einer fremden Welt fern von Freunden und Familie ohne (für sie bekannte) Heimkehrmöglichkeit gestrandet zu sein? Der Beschwörere sollte besser mit mächtig Ärger rechnen.
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Ja, sie bleiben, allerdings sehe ich nicht, warum sie dadurch stärker sind. Wenn der Auftrag ausgeführt wurde bzw. die Dominierungszeit abgelaufen ist unterliegen sie nicht mehr der Kontrolle des Beschwörers.
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Moderne Chemiker lassen sich senkrecht auf die Alchimisten des Mittelalters zurückführen. Frag mal einen Chemiker ob er das Standardwerk Tabula Smaragdina lesen, verstehen und umsetzen kann. Oder wenn das zu esoterisch ist: Das Prinzip Dampfmaschine war in der Antike bekannt, dennoch gab es durchs ganze Mittelalter und die frühe Neuzeit hindurch keine einzige Dampfmaschine und keinen der sie hätte bauen können. Wissen ist kein linearer Wachstumsprozess.
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nein. Meine Scharidin ist sehr gläubig, aber nicht fundamentalistisch. Ausserdem besteht auch der Din Dhulei nicht nur aus Ge- und Verboten, zumindest nicht mehr als der Götterglaube in jedem anderen Land Midgards auch. Dies wiederum ist im Eschar QB explizit anders beschrieben. Ein brennendes Haus wird nicht gelöscht, es gilt als Strafe Ormuts. Allerdings wird darauf geachtet, daß das Feuer nicht auf andere Häuser übergreift. Blaues Feuer