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Blaues Feuer

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  1. Ganz ehrlich, ich verstehe das Argument mit der Schicksalsgunst nicht. Ist bei Euch Schicksalsgunst dermaßen häufig, daß ihr "so oft würfeln könnt, bis es genehm ist" ?
  2. Bei solchen Sprüchen muss ich mich dann aber doch mal wieder fragen, wieviele Drachen ihr eigentlich erlegt habt... Tharon. da schliesse ich mich an. Wenn der SL den Spielern erlaubt einen Drachen zu erlegen und dann sollte er nicht hinterher wegen des Drachenblutbads mosern. Blaues Feuer
  3. Pardon, das Bestriarium hatte ich gerde nicht da. Danke für die Korrektur.
  4. Kannst Du bitte eine Seitenzahl angeben? Ich such mich gerade verrückt. Blaues Feuer
  5. Nicht ganz. Bei unter 0 LP ist die Eieruhr am Ticken. Ab -6 LP ist man tot, weil der Rundenzähler, der angibt, wie lange einem noch bleibt nicht mehr positiv werden kann. Insofern, wenn der Heiler schnell genug reagiert und in Kauf nimmt sich die Pfoten zu verbrennen (Heilzauber sind Berührungszauber) dann kann er ebenso als lebensrettende Maßnahme fungieren. Blaues Feuer
  6. Abgesehen davon, daß sie das nur bei den Grauen Meistern der Nebelinsel herausfinden kann, bleibt es ein aufwendiger Prozess. Das andere jedwede Beschwörung nur als Ausnahme lernen können, ist für mich kein Argument, die Lernkosten zu senken. Blaues Feuer
  7. Warum sollte ein Abenteurer nicht Schicksalsgunst verwenden können? Da könnte man auch sagen, "Du hättest doch wissen müssen, daß eine Kletterpartie tödlich sein kann. Nö, hier an der Wand kannst Du keine Schicksalsgunst einsetzen." Bei mir als Spieler als auch als SL ist Schicksalsgunst dermaßen knapp, daß ich niemandem vorschreiben würde, wo er sie einsetzen kann und wo nicht. Blaues Feuer
  8. So wie ich den Abschnitt über die Spezialisierungen lese ist es einer Spielfigur überhaupt nicht möglich, sich auf ein drittes Element zu spezialisieren, auch wenn es theoretisch funktioniert. Einfach weil innerhalb der Spielwelt jeder glaubt, daß es nicht geht. Wenn ein Spieler es trotzdem gerne möchte würde ich das dritte Element auf jeden Fall als Ausnahme behandeln, um die Schwierigkeiten abzubilden, die damit verbunden sind. Grüße Blaues Feuer
  9. Die wenigen Ausnahmen, wo Fertigkeiten hoch oder runter gestuft werden sind explizit genannt, z.B. bei den Doppelklassencharakteren im Kompendium. Daher ist es für mich ein: "was nicht erlaubt ist, ist verboten" Verbot. Ich verstehe zwar Dein Argument, aber die Farbigkeit in der Fertigkeiten kommt für mich dann, wenn ein Charakter bestimmte Sachen lernt, obwohl sie Ausnahmen sind. Grüße Blaues Feuer
  10. Das ein Abenteurer überhaupt von Anfang an eine Ausnahmefertigkeit hat durch den Beruf kann sicher in der Hintergrundgeschichte verarbeitet werden und ist ein Zeichen dafür, daß er sich jahrelang damit befasst hat. Er steigert sie trotzdem nur als Ausnahmefertigkeit. Ich sehe auch nicht, wie das Herabstufen zur Farbigkeit des Charakters beiträgt. Grüße Blaues Feuer
  11. We spitzfindig argumentieren möchte kann sagen, daß es ein Umgang mit Geistern ist, nicht mit Untoten. Der Priester bittet seinen Gott (in Alba Ylathor) die Seele des Verstorbenen kurz zurückzuschicken. Insofern ist es (in der Spielwelt gesprochen) kein Zauber. Der Leichnam wird aber nicht wiederbelebt. und wie Du sagtest, es wird nur in sehr speziellen Fällen angewendet, nicht um dem alten Bauern in Erbschaftsangelegenheiten zu befragen.
  12. Nach allgemeinem Spielverständnis gebe ich Dir recht. Allerdings habe ich nirgendwo eine entsprechende Stelle in einem Quellenbuch gefunden. Im Gegenteil: Die Albai kennen eine Methode, einen Toten innerhalb 24 Stunden noch kurz zurückkehren zu lassen, um eine Nachricht (z.B. wer sein Mörder ist) abzusetzen. Das kann sogar ohne Magier funktionieren! Leider habe ich die Quellenangabe nicht zur Hand. War - so glaube ich - in einem der letzten Gildenbriefe. Wer kann ergänzen? "Der letzte Zeuge" Gildenbrief 53 Allerdings wird in dem Artikel ausdrücklich darauf hingewiesen, daß diese Befragung nur in besonderen Fällen angewandt wird (und nur von einem Priester?) Ausserdem ist es das eine, einen Geist kurz zu befragen, etwas anderes einen Toten in seine Dienste zu zwingen. Ganz konkret wüßte ich nur eine Stelle in der die oben beschriebenen Reaktionen benannt sind: Arkanum=>Das Konspekt der Zauberer=>Zauberer und die Welt. (LuxARK S. 207) "Dämonen- und Totenbeschwörer[...] dürfen sich nur in wenigen Gegenden Midgards zu erkennen geben ohne verfolgt zu werden." weiter gibt es im MdS einen Abschnitt über Untote und darin den Kasten "Götter und Untote", (LuxARK S. 93) in dem beschrieben wird, daß die Götter Untote nicht gern sehen, da sie ausserhalb der kultischen Ordnung stehen und der Umgang mit Ihnen als grobe Form der Ketzerei angesehen wird. Grüße Blaues Feuer
  13. Möglich, aber Serdo wollte Frage konkret für Alba beantwortet haben.
  14. Zustimmung. Wer die Totenruhe stört ist fällig, da wird kein langer Prozess gemacht. Bei einer mumifizierten Hand im Gepäck sollte man sich eine wirklich gute Erklärung* einfallen lassen, warum man einen solchen Gegenstand mit sich führt. Blaues Feuer *wenn der Zöllner allzuschlecht bezahlt wird reicht vielleicht auch eine entsprechende Summe Bestechungsgeld.
  15. Ja, er muss entweder werfen (EW: Werfen +8) oder sonst einen Angriff damit schaffen. Beliebt sind da z.B. Blasrohre, weil sie gezielter und auf größere Entfernung treffen, als ein einfacher Wurf. "Einfach so" schafft er es auf keinen Fall bzw. nur, wenn er auf einen Meter an das Opfer herankommt und dieses ahnungslos ist, was im Kampf nicht zutrifft. (Die Regeln der Thaumaturgie, LuxARK S. 162) Gezaubert wird zusätzlich, um das Salz auszulösen. Grüße Blaues Feuer
  16. Ich dachte eigentlich, die folgende Quelle wäre im Zusammenhang mit 1880 schon mal aufgetaucht, aber ich finde sie nicht, daher: Catalogue and buyers’ guide, no. 57, spring and summer, 1895/Montgomery Ward and Co. <Chicago, Ill.> S. 624 In der Faksimile Ausgabe von 1969 findet er sich noch in manchen Bibliotheken. Vom Kleidern über Bücher, Tapete, Waffen, Sättel, Fahrräder und vielem mehr findet sich hier alles was die gehobene Gesellschaft so braucht. Zu jedem Artikel gibts ein kleines Bild, kurze Beschreibunge bzw. Werbetext und Preisangabe in Dollar.
  17. Ich stell sie mir ehr so vor, wie Abd sie beschrieben hat. Bist Du vielleicht D&D-geprägt? Da gab es doch solche Goblins, oder? Meine Vorstellung kommt aus dem großen Buch der Geister aus dem Stalling-Verlag, das manche hier vielleicht noch kennen. GH Keine Ahnung, kann sein. Vielleicht auch aus dem Haufen anderer Fantasygeschichten.
  18. Ich stell sie mir ehr so vor, wie Abd sie beschrieben hat.
  19. Ja, bitte versteckt doch die Antwort für Alle, die raten oder sich verzaubern ;)lassen wollen.
  20. die Regeln alleine geben es nicht her. Aber wenn es der Atmosphäre und dem Spielspass dient könnte ich mir gut vorstellen, daß z.B. wirklich hochgradige Priester/Schamanen/Druiden erkennen können, ob jemand mit einem solchen Makel (ich sage bewußt nicht Aura) versehen ist und ob dieser von einem Glaubensgenossen stammt oder nicht. Falls es den Glaubenswächter dann noch interessiert, woher das kommt folgt wohl eine hochnotpeinliche Befragung (es sei denn, er hat die 20 beim Erkennen geschafft und sieht es dem "Schuldigen" an der Nasenspitze an). Die Reaktion ist dann Kultur- und Kontextabhängig.
  21. Rein nach den Regeln hätte der Ormutpriester (oder sonst ein verfluchter) keinerlei Nachteile oder (un)sichtbare Makel. Für solche Feinheiten in der Aura ist auch der Spruch Erkennen der Aura zu schwach angelegt. Blaues Feuer
  22. Vernünftige Vorgaben auf der Anmeldung Das sehe ich genauso. Ok, ein Spielleiter kann auf Conrunden nicht jedes Verhalten vorhersehen. Aber vernünftige Angaben wie z.B. "Moralisch flexibel" oder "Keine finsteren Abenteurer" sind zu machen. In letzter Zeit sehe ich solche Angaben auf Ankündigungen immer öfter. Mir gefällt das. Viele Grüße hj solche Angaben ja. Das finde ich auch sehr gut. Grüße Blaues Feuer
  23. Vernünftige Vorgaben auf der Anmeldung Wie stellst Du dir das vor? Sollen die Spieler auf dem Anmeldezettel gleich noch ihre Hintergrundgeschichte verfassen, aufgrund derer der SL dann noch schnell das Abenteuer umschreibt? Oder soll möglichst das Abenteuer so detailliert beschrieben werden, das der Spieler vorher entscheiden kann, ob er seinen Charakter in allen gegebenen Situation nicht zu sehr beeinträchtigt wird?
  24. Blaues Feuer

    Stuttgart

    herzlichen Glückwunsch. : Wir werden auf sie trinken.
  25. Blaues Feuer

    Stuttgart

    Bei sechs Leuten und Fußball reservier ich lieber mal einen Tisch. Wollt ihr rein oder raus?
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