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Blaues Feuer

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  1. die Erklärung halte ich nicht für schlüssig, da Kebechet heutzutage sehr viel weniger Anhänger hat, als zu Zeiten des Meketischen Reiches. Ich denke, sie ist eher wählerischer geworden, wem sie ihre Gunst und ihr Vertrauen schenkt. Frauen sind in ihren Augen wohl zuverlässiger.
  2. Nun ja, da gibt es viele Vorteile. Nehmen wir als Beispiel die Wächterdämonen. Man hat sie einmal beschworen und gibt ihnen den Auftrag. Danach sind sie immer im Dienst, 24 Stunden am Tag. Man hat keine Schwierigkeiten mit der Verpflegung, mit Lohnforderungen, mit Überläufern, etc. Klar, sie machen ihren Job nur widerwillig, aber das ist bei menschlichen Söldnern auch nicht selten der Fall. Schick einen normalen Menschen, um jemand anderes einzuschüchtern oder schick einen Dämon - der Unterschied dürfte erheblich sein. Weiterhin können Dämonen Fähigkeiten haben, die ein normaler Mensch nicht hat. Du willst einen unliebsamen Konkurrenten oder den allseits geliebten König beseitigen, schnell? Gute Assassinen sind teuer und schwer zu kriegen. Dein Dämon erledigt das sehr zielstrebig und hat keine Gewissensbisse in letzter Minute. Menschen beschwören: man will sich vielleicht mit etwas nicht die Hände schmutzig machen. Oder ein Dämon wäre zu auffällig. Natürlich ist jeder Dominierungsversuche, egal bei welchem Wesen, risikant. Aber das ist bei anderen Zaubern der Kategorie Beherrschen nicht anders. Grüße Blaues Feuer
  3. Es kommt wohl immer auf die Natur des beschworenen Wesens an. In einigen Abenteuern (und ich glaube auch im MdS) steht, daß viele ihren Auftrag extrem wörtlich nehmen und versuchen, den Sinn zu verdrehen. Je höher die Intelligenz ist und je gefährlicher der Auftrag, desto eher würde ich davon ausgehen, daß der Beschworene den Auftrag versucht zu umgehen, schon alleine, um dem Beschwörer eins auszuwischen und möglichst unbeschadet aus der Sache raus zu kommen. Einem eher unintelligenten Wesen ist es vermutlich egal. Es tut, was man sagt, damit es seine Ruhe hat. Allerdings kann es dann passieren, daß es aus Dummheit den Auftrag sabotiert. Gegenbeispiel: es gibt ein sehr schönes Abenteuer, in dem ein Teil der Abenteurer beschworen und dominiert wird. Es hängt dann alleine an der Findigkeit der Spieler, ob sie diesen Auftrag erfüllen oder wenn nicht, mit welchen Mitteln sie ihn vereiteln, ohne gegen den Wortlaut zu verstoßen. Grüße Blaues Feuer
  4. Thema von Gongoro wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    nein, er muss sich schliesslich darauf konzentrieren, das zu tun. Ein Zauberer als Kanguru, der auf und ab hüpft, kann auch nicht gleichzeitig zaubern.
  5. Ich denke, es ist nicht so verbreitet, wie bei den Halblingsmännern, kann mir aber durchaus vorstellen, daß es Frauen gibt, die hin und wieder mal rauchen. Das Bild einer resoluten Halblingsoma, die im Schaukelstuhl vor der Wohnhöhle sitzt und ihr abendliches Pfeifchen schmaucht, hat doch was. Grüße Blaues Feuer
  6. Ja, alles andere wäre merkwürdig. Grüße Blaues Feuer
  7. Je nach Spielweise kann Heilkunde schon sehr entscheident sein. Im übrigen sind es 10 Berufe, die mit z gekennzeichnet sind. Grüße Blaues Feuer
  8. Thema von Detritus wurde von Blaues Feuer beantwortet in Alba
    steht denn Shakespeare als Zitaturheber dabei? Wenn nein, dann ist es einfach nur eine nette Anspielung, kein Zitat.
  9. Um Federn herzustellen, müssten die Bewohner Midgards einen Grund haben, und den sehe ich nicht. Es gibt noch keine Taschenuhren und wohl auch noch keinen Bedarf dafür. Große Uhren funktionieren ohne Federn. Auf der Erde sind Federn erst kurz vor Ende des 17. Jahrhunderts entwickelt worden. Ich bin kein Kenner der japanischen Geschichte und auch kein KanThaiPan-Experte, kann mich aber nicht erinnern, daß es dort etwas gibt, was Spiralfedern erfordert. Insofern denke ich: theoretisch herstellbar sind sie, aber noch ist noch keiner auf die Idee gekommen. Wofür genau möchtest Du denn die Federn? Grüße Blaues Feuer
  10. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Diese Sache ist eigentlich für das Erschaffen neuer Klassen gedacht. Nicht dazu, sich für eine spezielle Figur ein ultimatives Lernschema zu basteln.
  11. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Alienas Notation hat nichts mit der offiziellen zu tun. Ihr fett bzw. kursiv sagt nur, welche Zauber sie auf jeden Fall haben möchte und welche nur eine "wäre schön" sind.
  12. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    bei den Fertigkeiten wäre eine Glücksritterin immer noch am geschicktesten, da sie vieles davon als Grundfertigkeit hat. Wenn Du dich für eine der Zauberfähigen Klassen entscheidest ist es praktisch egal welche. btw: Betören gibt es nicht auf Midgard (es sei denn, es heißt bei M3 so ). Nach M4 heißt es Verführen.
  13. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    ich hab Dir mal alle durchgestrichen, die ein Thaumaturg nicht lernen kann. Wobei ich die Zauber aus Hexenzauber und Druidenkraft weggelassen hab, da ich die nicht kenne und die aus dem Kompendium, weil ich das gerade nicht zur Hand habe (jeweils markiert mit einem '?'). mit Ausnahme von Reinigen können aber alle von Dir genannten Zauber von den Hexen erlernt werden. Die ebenfalls alle Zaubersalze lernen können. Die Zauber, die den Thaumaturgen offen stehen, können diese dafür zumeist billiger lernen, da sie immer Grundfähigkeiten sind. Im Gegensatz zu D&D ist es egal, welche Stufe ein Spruch hat. Beschränkt wird die Auswahl Deiner Sprüche nur von der Gesamtzahl der Punkte, die Du ausgeben willst/kannst. Du könntest alle Deine Punkte für einen sehr hochstufigen Zauber ausgeben oder sehr viele Grad 1er und 2er lernen.
  14. Thema von Gongoro wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Dies sehe ich nicht so. Aber wie gesagt, jeder nach Gusto.
  15. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich fürchte, Du wirst diese Liste erheblich kürzen müssen. Dafür reichen einfach die Punkte nicht. Schon gar nicht, wenn Du Deine sozialen Fertigkeiten auf ein passables Niveau bringen möchtest. Ausserdem gibt es keine Klasse, die alle diese Zauber lernen könnte, egal zu welchen Kosten.
  16. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Rauch, Feuer, leichter Windstoß und Licht sind unproblematisch, das können Thaumaturgen lernen. Dunkelheit (Bannen von Licht), jegliche wetterverändernden Zauber wie Regen, Sturmwind, Wetterzauber etc. dagegen nicht. Für Stimme verändern gibt es die Fertigkeit 'Stimmen nachahmen'. Stimmen werfen, also die eigenen Stimme von einem anderen Ort erklingen lassen ist kein Thaumaturgenzauber, dafür kann er Geräusche erzeugen, die von einer auslösenden Handlung abhängen. Illusionen sind ebenfalls knifflig. Da wäre Erscheinungen das Mittel der Wahl. Macht über die Sinne, als einfachste Täuschung ist kein Thaumizauber. Reinigungszauber wie Du sie beschreibst gibt es auf MIDGARD höchstens als Hausregel, hier z.B. Explosionen sind ja schon in vorherigen Beiträgen angesprochen worden.
  17. sagt mal, sind Zaubermaterialien bei Euch so billig und überall zu kriegen, daß so damit um sich geworfen wird? Meine Hexe hat sich jahrelang (Spielweltzeit) genau überlegt, wann sie was einsetzt, damit ihr nicht im entscheidenen Moment die Materialkomponenten ausgehen.
  18. Thema von Aliena wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo Aliena, für einen einzelnen Charakter möchtest Du, nach meinem Eindruck, zuviel auf einmal. Selbst mit einem Grad 6 Charakter, der schon ziemlich viele FP auf einmal ausgeben kann, wirst Du nicht alle von Dir gewünschten Effekte gut beherrschen. Ich hatte bei Deiner Beschreibung zunächst wegen der sozialen Aspekte an eine Glückritterin gedacht, allerdings wird die wenig bis gar keine von den Knalleffekten beherrschen, die Du möchtest. Es sei denn, der Meister vergibt entsprechendes magisches Material und/oder Artefakte. Beim zweiten Überlegen ist mir dann eine Hexe eingefallen. Die Peitsche würde zwar extrem teuer werden (Solwac hat es ausgerechnet) und im Gegensatz zum Glücksritter sind die meisten sozialen Fertigkeiten Standard, nicht Grund. Sie beherrschen aber dafür magische Verstärkungsmethoden. Für "noch unwiderstehlicher" hätten die z.B. den Zauber Anziehen. Für besseres bequatschen Beeinflussen. Wenn Du das mit einer verführerischen Körpersprache kombinieren möchtest lernt der Charakter eben die entsprechenden Zaubertänze (Eschar QB) Mit Feuerfinger oder Flammender Hand (Eschar QB) lassen sich ein paar Pyro-Effekte erzeugen. Rauchwolke ersetzt jede Rauchbombe. Zaubersalze: man lerne Zündersalz und Färbersalz, präpariere leicht entzündliche Materialien damit und schon hat man einen hübschen Pyro-Effekt in einer beliebigen Farbe. Verbindet man das ganze noch mit ein Amphore Zauberöl gibt es sogar ein länger andauerndes, sehr heißes Feuer. Eine tatsächliche Explosion wirst Du damit natürlich nicht hinbekommen. Wenn Du derartige Effekte selbst beherrschen möchtest, wirst Du um einen magischen Charakter nicht herum kommen (was nicht schlimm ist, so schwer ist die Magie nicht ). Die Kombination mit einem zauberfähigen Gruppenmitglied ist aber durchaus eine Option, dann sind die beiden eben immer als Team unterwegs. Grüße Blaues Feuer
  19. Witzige Idee, aber wozu dient die "Regenschirmanwendung"? 70 cm bzw. 50 chm sind zu knapp, um sich darunter setzen zu können und der Stab soll ja in die Erde gesteckt werden. Um die Balkonpflanzen oder den Garten punktuell zu bewässern gäbe es sicher einfachere wege.
  20. Na ja, in dem einen Fall wird "endgültig entäußert" in dem anderen "nur" dem eigenen direkten Gebrauch entzogen. Solange das Opfer physisch auf dieser Welt verharrt, ist eben nicht sichergestellt, dass das nicht doch wieder in menschlichen Gebrauch gerät, der nicht direkt auf den Willen der Gottheit zurückgeht. Zumindest historisch wurde da ziemlicher Aufwand getrieben, damit das sichergestellt wurde. Wie gesagt, es sind für mich verschiedene Kategorien. ok, den Punkt verstehe ich. Ich bin davon ausgegangen, daß ein Gott ein "gestiftetes" Objekt zu sich holen kann und es somit tatsächlich sicher ist, daß es nicht in unbefugte/zufällige Hände gelangt.
  21. Ich würde es nicht ganz so eng sehen. Mit "indem man es für den menschlichen Gebrauch unbrauchbar macht oder aus menschlicher Reichweite entfernt" könnte ich mich mehr anfreunden. Ich stelle mir zum Beispiel vor, daß ein Gott eine bestimmte Waffe oder ein Artefakt gerne intakt hätte, um es einem Günstlich zu schenken, es in seine Trophäensammlung zu hängen, um vor anderen Göttern anzugeben, etc. Wer es pompös möchte, kann dazu einen Götterboten auftauchen lassen, der die Opfergabe abholt. Ansonsten ist das ablegen an heiligen Orten, wo kein Mensch die Opfergabe mal eben mausen kann durchaus akzeptabel. Hm, unbrauchbar ist wohl das bessere Wort, das wollte ich eigentlich nehmen. Zerstören ist ja nur eine Art davon. Natürlich mag es davon Ausnahmen geben. Aber dann wäre es in meinen Augen kein echtes Opfer, sondern eher eine Stiftung. Solche Waffen, die dann von den Dienern der Gottheit genutzt werden können, wäre Stiftungen. Soweit ich die MdS im Kopf habe, befinden sich die Götter in keiner materiellen Ebene, sondern einer transzendenten, sie benötigen daher auch gar nicht das physisch intakte Objekt, sondern nur dessen Essenz. Mit dem können sie ganz genau das Gleiche anstellen, was wir materielle Wesen mit dessen materiellen Hülle anfangen können, sie können das sogar neu in unsere Welt schicken. Gut, wenn Du den letzten Punkt zuläßt, dann mag es angehen. Mir ging es drum, daß der Gott selbst entscheiden kann, ob ein einzigartiges Artefakt weiter existiert oder nicht. Ich sehe zwischen dem was Du Stiftung nennst und einem Opfer eigentlich keinen Unterschied. Weg ist weg.
  22. Ich würde es nicht ganz so eng sehen. Mit "indem man es für den menschlichen Gebrauch unbrauchbar macht oder aus menschlicher Reichweite entfernt" könnte ich mich mehr anfreunden. Ich stelle mir zum Beispiel vor, daß ein Gott eine bestimmte Waffe oder ein Artefakt gerne intakt hätte, um es einem Günstlich zu schenken, es in seine Trophäensammlung zu hängen, um vor anderen Göttern anzugeben, etc. Wer es pompös möchte, kann dazu einen Götterboten auftauchen lassen, der die Opfergabe abholt. Ansonsten ist das ablegen an heiligen Orten, wo kein Mensch die Opfergabe mal eben mausen kann durchaus akzeptabel.
  23. die Waelinger hängen solche Sachen ja nicht an irgendeine alte Eiche. Ein anerkannt heiliger Baum (nach Waelingischen Glauben) sollte es schon sein. Da es die ausserhalb Waelands nicht gibt, muss sich der reisende Abenteuerer was anderes einfallen lassen. Möglich wäre natürlich, daß er nach Hause reist (Opfergabe + Wallfahrt).
  24. Thema von Lemeriel wurde von Blaues Feuer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Odysseus, der Vorschlag gefällt mir. Es ist zwar fraglich, ob Sandobar nicht lieber auf sein Schiff zurückkehren und seine Mannschaft holen will, aber das mach ich mal davon abhängig, wie sich die Abenteurer beim Zusammentreffen verhalten. (Die Gruppe hat es sich in einem vorherigen Abenteuer ziemlich mit Sandobar verscherzt und musste verschwinden. Die Episode sollte eigentlich die zweite Chance werden, in das Abenteuer einzusteigen. ) Grüße Blaues Feuer
  25. Thema von Gongoro wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    es gilt für jeden, der irgendwas mit Tiergestalt zu schaffen hat, nur wird bei denen, die ein Totemtier haben, dieses bereits bei Spielbeginn festgelegt. Wenn jemand unbedingt einen Adlerschamanen oder einen Falkentiermeister spielen will, würde ich da zwar großzügig sein, regeltechnisch gilt aber die 10% Regelung. Abgesehen davon können Schamanen und Tiermeister sowieso kein Blitzeschleudern lernen.

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