Blaues Feuer
Globale Moderatoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
-
Clanngadarn v.s. Alba
der Clanngardanische Hochkönig Tryffin Canhastyr residiert in Darncaer warum sollte die von dir geschilderte Blutsverwandtschaft einen Herrschaftsanspruch auslösen? Und noch wichtiger: warum sollte jemand diesen Anspruch anerkennen? Die Albai stammen in der regierenden Schicht zu einem großen Teil von den Toquinern ab. Die Erainner fühlen sich vermutlich eher den Elfen verwandt und empfinden dank der Besetzung Norderainns (Ywerddon) eher wenig Neigung, sich irgendeinem fremden Hochkönig aufgrund eines fadenscheinigen und anmaßende Anspruchs zu beugen.
-
Artikel: Keksdose der Faktenlosigkeit
Verstehe ich richtig, dass der Effekt einmalig innerhalb der 30 minütigen Wirkungsdauer eintritt und keine kumulative Wirkung hat? wenn jemand permanet solche Kekse isst, dann hätte er den Malus dauerhaft, aber es ist nicht so, daß mit jedem Keks die Intelligenz mehr sinkt bis sie auf null ist.
- Artikel: Keksdose der Faktenlosigkeit
- Artikel: Keksdose der Faktenlosigkeit
-
Keule und leichter Speer - die nutzlosen Waffen?
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Blaues Feuer in Neues aus Schatzkammern und Schmiedenalso meine Schamanin würde ihre Keule/Wurfkeule für nichts in der Welt eintauschen. Extrem leicht zu lernen, was für einen Zauberfähigen viel ausmacht, überall zu kriegen oder leicht selbst herzustellen und mit Schwingenkeule das Beste, was ihr passieren kann, wenn sie in einen Kampf gezwungen wird.
-
Artikel: [Fun]Zwergenwerfen
Gab es dazu nicht einen Vorschlag in einem Gildenbrief? es gab ihn im Gildenbrief 52 und hier im Strang
-
Midgard - ohne Magie und Mythologie
Jein, das Zwei-Kronenreich (Waeland und Zwerge) ist komplett magiefrei; der Rest durch die Seemeister sehr stark magiedominiert. Allerdings, ich weiß nicht wie weit das für dich akzeptabel ist, hat man z.B. Vampirfürstentümer. vielleicht würde Dir ein ganz anderen Ansatz helfen. Nicht versuchen, für das jetzt-Midgard auf biegen und brechen magische Effekte mit irgendwelchen anderen Begriffen und Pseudowissenschaft zu erklären, sondern folgendes: Geh davon aus, im Krieg der Magier (als es noch Magie gab oder wie auch immer die Leute auf Midgard damals unerklärliche Phänomene nannten) hat es irgendwann eine totale Überladung gegeben, die Midgard vom Empyreum, den Astralebenen und den Sphären der Götter abgeschnitten hat. Das Valianische Imperium ist seiner größten Macht beraubt, die eroberten Völker wehren sich oder sind so gut integriert, daß sie freiwillig bleiben .... entwickel "einfach" Midgard von da aus weiter. Dann gibt es eben kein "Macht über ...", kein Blitzeschleudern (dafür Schusswaffen?), kein Feuerball (aber primitive Explosionsgeschosse?), kein Heilen von Wunden (aber gute Kräutertränke?) etc. pp.
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Etwas versteckt, im Abschnitt über Heilung und Erholung: Wird ein Abenteurer in einer dramatischen Situation geweckt, dann braucht er 1W6 Runden, um wach genug zum handeln zu werden. [...] nimmt sich ein Gefährte die Zeit, ihm einen Tritt zu verpassen oder ihn kräftig zu schütteln, so kann er auf den Fall in der darauffolgenden Runde aktiv werden. [DFR, S. 103, ganz unten, KOD, S. 145, ganz unten]
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
-
Wind und Wetter im Land der Nordkrieger
stimmt, die Umrechnungstabelle hatte ich ganz vergessen. Also dann ändere ich meine Aussage auf Einhorn- und Nixenmond.
-
Wind und Wetter im Land der Nordkrieger
Kalender in Vesternesse Wenn man die irdischen Verhältnissen überträgt, ist etwa im Luchs- und Einhornmond Frühling in Waeland (klarerweise je weiter nach Norden desto später).
- Magischer Kreis, kleiner - Material für Druiden und Heiler
-
SL-Punkte...?
Thema von Anomen wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensjedem wie es ihm passt - ich find es meistens einfacher, mir eine Begründung einfallen zu lassen, als krampfhaft eine Figur mitzuschleppen. Wobei ich es aus anderen Gruppen so kenne, daß einfach bei SL-Wechsel auch die Figuren gewechselt werden, damit kommt es gar nicht erst zum Erklärungsproblem. Mitten in einer Kampagne den SL zu wechseln finde ich sowieso mehr als merkwürdig. Ich kenne es nur so, daß ein SL die ganze Kampagne leitet und dann der nächste etwas.
- Stuttgart
-
SL-Punkte...?
Thema von Anomen wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch lass die SL-figur auch lieber zu Hause. Einerseits möchte ich nicht, daß ein anderer Spieler meine Figur mitführt, andererseits hab ich es sowohl als Spieler als auch als SL negativ empfunden, wenn der SL eine reguläre Figur mitführt. Sie wird meistens zum Statisten und taucht als Problemlöser auf, wenn es dem SL zu langsam geht oder die Spieler auf dem Schlauch stehen.
- Stuttgart
-
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
Nenenene, der Spieler, der ihm die Flasche angeboten hat, hat zwei Mini-Becher vor ihnen hingestellt, der zwerg hat einfach die Flasche genommen und schwups. Tjaa, da hatte ich wohl recht xDD jein. Wenn es "normaler" Sake ist hat der keine 92% Alkohol sondern irgendwas zwischen 40 und 50. Das kann (nicht muss!) ein Zwerg abkönnen, wenn er seinen Trinkenwurf schafft. (Ich hab die Regeln zu Alkohol und Trunkenheit gerade nicht parat.) Wenn es, aus welchem Grund auch immer, reines Ethanol, getarnt in einer Sake-Flasche war - dann hast Du recht, die Alkoholvergiftung ist vorprogrammiert. Ja, morgen sind wa alle wieder zusammen und da werd ich mit ihnen reden, versprochen ;D Unwichtiger nebencharakter 23 is so ein Insider, jedenfalls spielt er sowieso nicht mit und ist auch sonst nicht bei unseren Sitzungen anzufinden. Er hat zwar Ahnung, aber keine Zeit, da wir ihm versichert haben, dass er nichts zu machen braucht und wir alles in die Hand nehmen verhält er sich auch dementsprechend (er leitet ca 12 weitere AKs^^). ok, dann muss es wohl ohne gehen. Da es mit dieser regelung einfach nicht funktioniert, weil sich in der gruppe eben Leute befinden, die erfahrener sind als ich und mich so grundsätzlich hinterfragen, brauche ich eine alternative xD Auron eine Alternative gibt es immer: stell sie vor die Wahl, entweder sie akzeptieren Dich als SL und nehmen es in Kauf, daß Du einen eigenen Stil hast und auch mal Fehler machst, die nach dem Spiel anständig diskutiert werden können oder Du leitest nicht mehr, bist Du Dich sicherer fühlst.
-
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
ne, ich meinte nicht im Spiel als Charakter sondern als Moderator, der sich (hoffentlich!) mit Rollenspiel auch auskennt und vermitteln kann.
-
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
auch wenn's langsam wie eine Gebetsmühle klingt: redet miteinander. Erklär ihm, daß Du ihn nicht ärgern willst, aber das es im Sinne des Spielspasses für alle nicht immer nach seiner Nase gehen kann. Midgard ist nicht Diablo2 oder WoW, wo man magische Artefakte an jeder Ecke bekommt. Ausserdem können Fehler passieren, gerade wenn man noch nicht so lange leitet. Auch Leute, die seit Jahren leiten machen mal Fehler, versprechen sich, verheddern sich im Abenteuer, weil sie mal unkonzentriert sind, etc. das kommt vor und ist kein Beinbruch. Wenn es nicht hilft: schmoren lassen. Zugegeben, das ist nicht die feine Art, aber wenn jemand so bockig wird, dann bitte schön, darf er sich gerne selbst aus dem Abenteuer katapultieren und daneben sitzen, während es ohne ihn weiter geht. also wer 92% prozentigen Alkohol trinkt hat eine schwere Vergiftung, ganz gleich was für ein erfahrener Trinker er ist. Das ist praktisch reines Ethanol. Allerdings hat Sake normalerweise keinen so hohen Alkoholanteil. Vielleicht hast Du da einige Werte durcheinander geworfen? Wie schon oben gesagt: es ist keine Schande, als SL einen Fehler zu machen und den auch einzugestehen. Falls Du aber das Gefühl hast, Deine Gruppe ist regelmäßig geschlossen gegen Deine Entscheidungen, dann solltest Du dir vielleicht überlegen, erst mal nicht mehr zu leiten, sondern zu spielen, bis Du etwas mehr Erfahrung hast und Dich sicherer fühlst. Manche Gruppen spielen auch mit der Regel: Während des Spiels hat der SL recht, auch wenn's in dem Moment Murks ist. Diskutiert werden kann hinterher. Kleinere Fehler haben sich bis dahin vielleicht als harmlos und schon wieder vergessen erledigt. Größere Sachen können in Ruhe diskutiert und beim nächsten Mal besser gemacht werden. Wenn es gigantisch Spielentscheident ist, funktioniert das natürlich nicht so gut, aber die ganzen Nebenkriegsschauplätze werden eingedämmt. Bevor es Dich annagt, gib ihnen lieber Kekse.
-
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
Zu NR.1 Wenn ich das machen würde, würden sich insbesondere die Pros aufregen, dass ich sie begrenze und das ein SL das nicht tun sollte usw. das sind doch die, die immer mit "Regelwerk" argumentieren. Dann sag ihnen mal "Streng nach Regelwerk? - o.k. es werden ganz regelgerechte Grad 1 Charaktere gewürfelt - ohne wenn und aber. Finstermagier und Chaospriester sind nach Regelwerk keine Spielercharaktere sondern NSCs. Noch Fragen, oder wollen wir doch nochmal über die neutralen Grad 4er reden?" Aber das hilft nicht für Euer grundsätzliches Problem. Manche haben einfach Spass daran, den Obermotz zu spielen und das ist auch ok, wenn der Rest ebenfalls mitzieht. Nur so, wie das bei Euch läuft im Moment, werdet ihr wohl auf keinen grünen Zweig kommen Mal ne Frage: AGs haben ja meistens einen Lehrer, der das formal beaufsichtigt. Könnt ihr mit dem? Sprich, wäre es möglich, ihn als neutralen Vermittler einzuschalten? Oder wäre es möglich, daß ihr Euch ein paar neue Leute sucht und zwei Gruppen aufmacht? Dann wäre keiner ausgeschlossen aus der AG, aber ihr könntet jeder mehr in seinem Stil spielen. Was die Spieler können, können auch die NSCs. Wenn sie sich aufführen wie die Axt im Walde und jede Stadtwache einfach umnieten, dann schick ihnen einen Trupp hochgradige "Helden", angeheuert vom örtlichen Fürsten. Deine haben magische Waffen? Haben die Helden auch. Deine arbeiten mit viesen Tricks? Dann haben die "Helden" eben auch ein Ass im Ärmel. frag ihn doch mal, was er eigentlich möchte? Held der Welt vom Erdbeerfeld? Der, dem keiner was kann, der auch 5W6 schwarze Drachen vor dem Frühstück plättet und den keiner leidern kann, weil er seine eigenen Kameraden umnietet? oder doch gemeinsam Spass an etwas haben?
-
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
och Nürnberg gehört doch eher zu den gut bespielten Ecken, wo nicht nur Alt-Midgardianer unterwegs sind. Wie wäre es denn, wenn Du hier mal anfragst, ob sie auch jüngere mitnehmen. Ich hab jetzt nur die jüngste der "Großraum Nürnberg" Suchen verlinkt, da sind noch mehr, die etwas älter sind, deren Mitglieder aber durchaus noch aktiv hier mitlesen. Der Mid-Franken Stammtisch ist leider wieder eingeschlafen, sonst könntest Du da mal nach Verstärkung fragen.
-
Besessenheit
Hast Du dir im Bestiarium schon mal die gebundenen Seelen angeschaut? Ausserdem gibt es diverse Abenteuer, in denen so etwas vorkommt z.B. ich hab es damals so gehandhabt, daß die betroffene Figur nicht permanent übernommen war, sondern den Geist quasi mitgeschleppt hat. Leider ist der Spieler bald aus der Gruppe ausgestiegen, so daß wir das nicht weiter verfolgt konnten. das hier finde ich merkwürdig. Warum sollten sie das tun? Wie kriegen sie mit, daß der Geist plötzlich aktiv ist, denn 'da' ist er ja immer? Was hat der Geist davon, den Körper so kurzzeitig zu übernehmen? Hat er eigene Ziele, will er permanent aktiv sein? Dann sollte er es auch permanent versuchen (nur wird das auf Dauer als Spieler vermutlich ganz schön nervig). Ausserdem wäre es viel geschickter, die Kontrolle zu übernehmen, wenn der Wirtsgeist schläft, statt in Situationen, wo der Körper stark geschwächt ist und nicht wirklich einsatzfähig.
-
Neuauflage des Regelwerks
schick der Stil der Zeichnungen gefällt mir.