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@Merl: ich finde Deine "Rechnung" etwas umständlich. Zauberer A zaubert - hat er Zaubermacht an spart er einen AP. Zauberer B zaubert dagegen - unabhängig davon ob A ein Thaumagral eingesetzt hat oder nicht, zaubert er selbst für die vollen Spruchkosten ohne Zaubermacht und einen weniger, wenn er ihn selbst aktiv hat.
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Macht über Menschen - gegen die Natur des Opfers
Blaues Feuer antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
der von Einskaldir gesuchte Strang könnte dieser hier sein: Macht über ... -
Artikel: Windspiel des ewigen Frühlings
Blaues Feuer antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
es ist kein Arkanumszauber sondern einer aus KTP. Der Zauber selbst ist keine Klimaanlage, da er nur den Hauch des Winters neutralisiert, nicht aber den Hauch der Wüste. Aber angesichts des Namen und der Entstehungsweise dieses besonderen Artefaktes würde ich vermuten, daß es auch in die andere Richtung wirkt. (also angenehme Temperaturen im Hochsommer) -
Davor und dahinter. Die angegebenen Beschreibungen und Beispiele zeigen, so ist zumindest meine Meinung, deutlich, dass mit der pA keinesfalls nur langfristige Eindrücke verknüpft sein können. Spätestens dann, wenn eine Person den Mund aufmacht (Stimme, als Beispiel angegeben), wirkt die pA. Und gerade die Stimme wird beim Einschüchtern ja verwendet. Grüße Prados im Prinzip bin ich da ganz bei Dir und würde pA auch so einsetzen. Nur ist die Definition dann wiedersprüchlich.
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Für den kurzen Moment, wie im Eingangspost beschrieben, dürfte pA also keine Rolle spielen. Na, da hast du dir aber auch die eine kleine Passage rausgesucht, die dagegen sprechen könnte. Alle anderen Beschreibungen zur pA sind doch eher Argumente für die Berücksichtigung dieser Eigenschaft. Grüße Prados Findest Du? Es ist halt die einzige Stelle, wo pA definiert wird. Ich wäre daran interessiert andere Stellen zu sehen, wo es anders definiert wird. BF
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Auch wenn ich Dir in der Sache (und meiner persönlichen Vorstellung von pA) zustimme, so widerspricht Dir das Regelwerk. Für den kurzen Moment, wie im Eingangspost beschrieben, dürfte pA also keine Rolle spielen.
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Artikel: Windspiel des ewigen Frühlings
Blaues Feuer antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da hängt man es in die Bretterbude und nutzt sie als Schwitzhaus. die Temperatur steigt mit dem Zauber nicht über 25°. Es herrscht also auch im Sommer eine angenehme Temperatur in der Umgebung. -
Ich sehe das auch so. Zaubermacht erleichtert das Gegenzaubern genau wie es einen "normalen" Zauber erleichtert.
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Nein, es ist ein Zauber und der Erfolgt hängt nur am Zaubernwert. Der Wert für Erzählen, Singen oder Dichten spielt dabei keine Rolle.
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Zukünftige Neuauflagen des Grundregelwerks - Diskussionen
Blaues Feuer antwortete auf Ellegon's Thema in Material zu MIDGARD
aus der Diskussion über die Kompendiumszauber hierher geholt: da muss ich wiedersprechen. Die Textpassage, über die wir drüben sprachen sagt es schon es war also von Anfang an so, daß das Kompendium nicht Teil des GRW war. -
Besitzt man nur die Luxusausgabe, dann ist nicht erkennbar, daß Schlachtenwahnsinn auf Fian beschränkt bleiben soll (er ist ja auch für andere Typen erlernbar). @Solwac: ich habe gerade mal an allen Stellen nachgeschaut, die mir so eingefallen sind, aber die Textpassage nicht gefunden. Die Passage alleine würde auch nicht reichen. Wie ihr schon festgestellt habt, die KOM-Zauber sind nicht mehr zu identifizieren, geschweige denn, den Fi, Hj oder Sw zuzuordnen.
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für den Bogenschuss - nein. Auf die Abwehr des Nahkampfgegner hat der Zauber keinen Einfluss. solange er heranstürmen und den nächste Gegner in einen Nahkampf verwicklen will, ja. Will er ihn auf 10 Meter z.B. mit einem Wurfmesser angreifen, dann nicht. Der Schlachtenwahn, sprich die 2 min Wirkungsdauer beginnen sofort nach dem Ende der 10 sec Zauberdauer. Entfernungen zum Gegner oder deren Aktionen spielen keine Rolle. Macht der Fian innerhalb der Wirkungsdauer einen Nahkampfangriff, kann er dank 'Beschleunigen' 2 pro Runde machen und hat + 1 auf den Schadensbonus (von der 'Bärenwut'). Macht er Fernkampfangriffe, hat er nur einen pro Runde, Schadensboni durch Starke gelten eh nicht. Wenn der Fian 2 min rum steht verpufft der Zauber wirkungslos.
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Blaues Feuer antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Diese Aussage ist ein Widerspruch in sich. Warum sollte ein Nahkampf die Umgebungsresistenz ausschließen? Die Kämpfer sind schliesslich nicht wehrlos und ahnungslos allenfalls dann, wenn der Zauberer völlig unerwartet und erst später dazu kommt. Wenn sie aber keine Resistenz haben, wie Du sagst, wie könnten sie sich dann freiwillig und einvernehmlich aus dem Wirkungsbereich wegbewegen? -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Blaues Feuer antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ein Gefesselter hat keinen Resistenzwurf, weil er keine Abwehr hat. Ich zitiere Dir gerne die entsprechende Regelpassage in der Hoffnung, daß sie bei aller Unlogik, die sich vielleicht im Einzelfall ergibt, einfach als Regelkonstrukt akzeptabel wird. -
Artikel: Fantastische Kostümseite für 1880
Blaues Feuer antwortete auf Wolfsschwester's Thema in Das Arbeitszimmer
vor allem die Zeitleiste mit den Silhoutten ist toll, damit lassen sich gefundene Bilder besser datieren. -
Korrekt. Der Zauberer muss sich ja nicht auf die Aufrechterhaltung des Zaubers konzentrieren.
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auf Basis der bisherigen Erlebnisse des Charakters mit der Waffe. Beispiele: Meine Tm hat z.B. in ihrem allerersten Abenteuer einen Stoßspeer gefunden. Den hat sie nie gegen eine andere Waffe eingetauscht sondern sogar ein Schiff voller magischer Artefakte ignoriert, um ihren Stoßspeer wieder zu finden. Da würde ich mir einen Resistenzwurf ausbitten. Das Problem das ich mit dieser Begründung habe ist, dass sie für mich als Spielleiter nicht nachvollziehbar ist. Im Gegenzug, muss ich dann auch den NSCs zugestehen, dass sie eine besondere Bindung zu ihrer Waffe haben können. Das führt dann nur zu neuen Diskussionen am Spieltisch wenn ich dem Orc eine Resistenz zugestehe weil er seine Lieblingskeule schon seit Jahren führt. nun ja, die regelwerkerlaubte Resistenz bei besonders verbundenen Waffen kann natürlich immer zu Diskussionen führen. Wenn der SL die alte Verbundenheit akzeptiert, gut. Wenn nicht, dann eben nicht. Was den Orc angeht, gilt in meinen Augen wie immer: gleiches Recht für Alle. Warum sollte man also nicht auch mal auf einen Orc treffen, der seine erste selbstgeschnitzte Keule seit Jahren gut gehütet und eingesetzt hat? Da seh ich als Spieler keinen Diskussionsgrund. Dem Charakter kann es sowieso wurscht sein, ob der Ork seine Keule aufgrund von Resi oder von Stärke behalten hat.
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auf Basis der bisherigen Erlebnisse des Charakters mit der Waffe. Beispiele: Meine Tm hat z.B. in ihrem allerersten Abenteuer einen Stoßspeer gefunden. Den hat sie nie gegen eine andere Waffe eingetauscht sondern sogar ein Schiff voller magischer Artefakte ignoriert, um ihren Stoßspeer wieder zu finden. Da würde ich mir einen Resistenzwurf ausbitten. Meine Hexe hat einen persönlich für sie geschmiedeten Dolch mit speziellem Muster. An dem hängt sie, aber sie hat ihn noch nicht sehr lange und benutzt ihn auch selten bis nie. Da würde ich mir selbst keinen Resistenzwurf zugestehen. es ist einfach ein weitere magischer Effekt wie der ominöse Angriffs- oder Schadensbonus, der ja auch einfach da ist. Die Waffe funktioniert dabei wie ein magischer Leiter, wobei eben Deine Resistenz angezapft wird. Speziell bei Heranholen die Resi gegen Umgebungsmagie. Deswegen hat auch ein magisches Objekt, daß frei im Raum steht keine Resistenz, es ist kein "Resistenzträger" da, der verhindern könnte, daß das Objekte herangeholt wird. Soviel zum Fluff. Wenn Dir die "Erklärung" nicht gefällt, nimm es einfach als Regelkonstrukt hin.
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wie vom guten Knigge höchstpersönlich.
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Nein, das ist nicht so. Es gab dazu schon mehrfach Diskussionen, bei ähnlichen gelagerten Fällen. Die Quintessenz ist: man hat in diesem Fall den WW: Umgebungsresistenz trotzdem und wenn er hoch genug ist, widersteht man dem Zauber, auch wenn man noch in der verzauberten Umgebung drin ist. Ich such gleich mal die Stränge raus. Da hätten wir: Resistenz gegen Umgebungsmagie Eisiger Nebel und gelungene Resistenz
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Ich nehme mal an, Du beziehst Dich vor allem auf diesen Ansatz von Xan: Und ich denke, da liegt auch der Denkfehler für alle weiteren Ausführungen. Nur Wesen steht eine Resistenz zu. Heranholen wirkt aber auf ein Objekt und das hat per se erstmal keine Resistenz. [ARK. S. 20, rechte Spalte; LARK S. 148, rechte Spalte] In dem gleichen Absatz steht auch, wann einem "Objektträger" ein Resistenzwurf zusteht: "Wenn das Objekt selbst magisch ist oder in besonders enger Verbindung zu seinem Träger steht. Ein Beispiel hierfür wäre das altehrwürdige Familienschwert eines Kriegers, daß er aus der Hand seines Vaters bekommen hat." Fazit: keine Resistenz, aber damit der Träger einer Waffe nicht völlig machtlos ist, ein WW:St/5.
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Ich würde auch auf Verhören würfeln lassen. Das ist für mich gleichermaßen jemanden behutsam aushorchen, wie in gegebenen Situationen entsprechend bedrohlich agieren und/oder reden, um sein Ziel zu erreichen. Boni gäb es bei mir, wenn der Charakter ein niedriges Aussehen hat. es liegt in der Natur des Menschen, einem häßlichen Gegenüber ehrer irgendwelche Schlechtigkeiten zuzutrauen. @Shadow: die alte leidige Diskussion. Für mich wäre es auf jeden Fall ein WW: Wk.
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Ja, das trifft es ziemlich gut.
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Ich wußte gar nicht, daß Mademoiselle Devallier für die Klatschpresse schreibt. Bisher hatte ich den Eindruck einer ernsthaften Journalistin.