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Blaues Feuer

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  1. ich verstehe im Moment das Problem nicht ganz. Warum sollte der Mann überhaupt irgendwie gestraft werden oder die Priesterschaft ihr Gesicht verlieren? Da ist eine Gruppe Reisender, unter ihnen ein junger Ormutpriester. Die haben etwas merkwürdiges beobachtet und wie es ihre Bürgerpflicht ist, das Ganze zur Anzeige gebracht. Das Gericht hat nach gründlicher Untersuchung festgestellt, daß keine Straftat vorliegt und der Ausländer wird freigelassen. Die Priesterschaft hat somit, mal wieder, ihre große Weisheit und ihren Gerechtigkeitssinn bewiesen. Die Reisenden werden ob ihrer Aufmerksamkeit belobigt, auch wenn sie etwas übereifrig waren. Die Gerechtigkeit hat gesiegt, gepriesen sei Ormut. Was nun die Aussage angeht, ein Ormutpriester würde allein aufgrund der Aussage eines anderen Priesters blind sofort jeden (zum Tode) verurteilen halte ich für sehr gewagt. Steht allein Aussage gegen Aussage hat sicher das Wort eines Priesters mehr Gewicht, als das eines Ungläubigen. Aber gerade in Sinda wird man sich hüten, so zu verfahren, sonst wäre man seine guten Handelskontakte schnell los. Nicht vergessen sollte auch werden, daß es nicht DIE Ormutpriester gibt, sondern eine Menge unterschiedlicher Gruppierungen und Sekten. Wenn es da Mimositäten gibt (hier wohl nicht der Fall, wenn die Gruppe schon guten Kontakt zum Tempel hatte), dann wischt man vielleicht den anderen sogar mit Wonne eins aus.
  2. aber Hallo! Sehr schick, die Ergebnisse Deiner Münzpresse.
  3. Ich würde sagen, es funktioniert prinzipiell. Die Sache hat allerdings einen Haken. Man muss Zielkoordinaten haben und diese sind nicht für einen beliebigen Ort zu berechnen sondern man muss sie wissen (Überlieferung, Lehrmeister, ...) oder experimentell herausfinden. Für gewöhnlich hat ein Lehrling dieses Spruchs auch einen Satz Heimatkoordinaten für sein Land/seinen Lehrmeister gelernt, ab das war es auch. [MdS, S. 110f.; LARK, S. 112f.] Zudem bringt ein Satz Koordinaten den Reisenden nicht immer exakt an den selben Platz [MdS, S. 113, rechte Spalte; LARK, S. 115, rechte Spalte]. Der Nachteil gegenüber Versetzen besteht zum einen in der Vorbereitungs- und Zauberdauer: Versetzen: 10 min Polygon zeichnen, 15 sec zaubern Reise z.d. Sphären: 30 min Polygon zeichnen, 30 min zaubern Der andere Nachteil ist, daß zwar die magischen Metalle mitkommen, dafür aber nichtmagische Metalle gar nicht. Grüße BF
  4. So weit ich weiß, gibt es in diesem Orden kein Keuschheitsgelübde. Auch an der von Dir genannten Stelle kann ich nichts dergleichen finden. dann frag bitte Fimolas, von dem habe ich die Info und die Seitenzahl.
  5. Fast nix an, aber 'ne dicke Waffe - wenn das mal nicht das Klischeebild einer (Ordens)Kriegerin schlechthin ist. Zum Thema Ordenskrieger von Fruchtbarkeitsgöttern (Alpanu ist eine) gab es schon mal eine Diskussion, vielleicht magst Du da mal rein schauen? Der von Elodaria angesprochene Sonnenorden mit seinem Keuschheitsgelübte [ALBA1, S. 70f] dürfte auf jeden Fall wenig begeistert sein, eine leichtbekleidete und aufreizende Dame in seinen Reihen zu haben.
  6. bei einer Knochenbestie, die dauerhaft da ist mag das funktionieren - bei Böser Blick schon schwieriger. Der Priester steht ja nicht die ganze Zeit da und zaubert bei jeder Bewegung, die sein Nachbar macht einen EdA, nur um zu sehen, was der da tut.
  7. naja die Eiche ist mittlerweile etwas in die Jahre gekommen... Wie einmalig und wie besonders sie damals war läßt sich heute kaum noch erkennen... Ich denke der wikipediaartikel über die Schöne Eiche bringt mehr als ein Foto vom jetzigen Zustand danke für den Link
  8. korrekt. Spielergnome und -halblinge sind da keine Ausnahme.
  9. du hast recht. Daran hatte ich nicht gedacht.
  10. die Frage war, wo die Sachen sonst noch stehen. Das die Luxusausgabe viel kostet, hat keiner bestritten. Und der Kodex allein (wenn man ihn einzeln bekommt) kostet auch keine mehrere hundert Euro.
  11. Je nun, der (auch vorher schon vorsichtige) Hexer in unserer Gruppe hält sich seeeeehr zurück, in der Öffentlichkeit herumzuzaubern, nachdem er am falschen Ort mit einem Artefakt herumgespielt hat und daraufhin als Dämonenpaktierer im Sand verbuddelt wurde. Und die Gruppe hat lange überlegt, ob sie ihn da wieder rausholt. Im übrigen sind es knapp 20 schwarzmagische Sprüche, Beschwörungen nicht mitgerechnet. Einige davon würde ich als "offen schwarzmagisch" einstufen, andere nicht. Kennen muss die bei weitem nicht jeder Priester.
  12. man könnte die Katze auch andersherum zubeissen lassen. Solange die Verkaufzahlen für diverse Produkte so niederig bleiben und das Lamento über die völlig unnützen Sachen im Kompedium zu überteuerten Preisen so groß, solange wird der Verlag sich kein Geldgrab schaufeln, indem er Produkte auf den Markt bringt, die zu wenig gekauft werden. Ich versteh ja Deine Frustration, ehrlich. Und ich hab gut reden, da ich nun endlich nach mehreren Jahren, alle Regelwerke und Quellenbände zusammen habe. Betrachte es doch mal andersherum: Im Gegensatz zu den penibel ausgearbeiteten Welten wie D&D oder DSA, wo jeder Baron, jeder Handwerker in jedem Dorf namentlich bekannt ist (bevor ein falscher Eindruck entsteht: ich mag Dere), bietet MIDGARD eine Menge Freiraum für eigene Ideen, für NSCs und Schauplätze ohne das man auf Schritt und Tritt mit veröffentlichten Quellen kollidiert. Es gibt die kostspielige Möglichkeit, sich den Kodex der Luxusausgabe zuzulegen. Da hat man DFR und Kompendium in einem Buch.
  13. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen. Meinst du wirklich es gibt viele Priester, die Dämonen so locker sehen? Müsste es nicht eher die Regel sein, dass Priester Dämonen verabscheuen und alles, was damit zusammenhängt? Nein, ich habe gesagt, daß Priester es eben nicht locker sehen.
  14. das hört sich interessant an. Kannst Du die mal photographieren und hier dazu stellen?
  15. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen.
  16. In den meisten Kulturen Midgards gilt es zumindest als verwerflich, die Totenruhe zu stören. Und Priester müssen sich sehr viel mehr als normale Menschen an ihre Glaubensgrundsätze halten. Insofern: doch, ich würde es mehr als nur merkwürdig finden, wenn ein Priester mit einem erkannten Totenbeschwörer durch die Gegend zieht.
  17. Wieso? Dämonen sind doch Dämonen oder nicht? Kommt ganz auf den Charakter an. Ich habe welche, die sagen: Ein Dämon ist ein Dämon ist ein Dämon und die jeden Dämonenbeschwörer vor den Kadi zerren würden. In dem Fall würde ich aber vorher auf Spielerebene aushandeln, ob man den nun unbedingt mit einem BeD in einer Gruppe spielen muss. Genauso hab ich Charaktere, die sagen: leben und leben lassen. Solange der Dämon unter Kontrolle bleibt - so what. Ist doch egal, ob man sich nun menschliche Helfer holt oder dämonische.
  18. hübsch da läßt sich bestimmt ein nettes Kurzabenteuer draus stricken.
  19. Wie auch im anderen Strang geschrieben: manchmal ist nun mal etwas vergriffen. Für MIDGARD wird in der Gesamtmasse nicht so viel auf den Markt geworfen wie für Shadowrun, DSA oder D&D, da fällt es natürlich schneller auf, wenn irgendwas nicht da ist. Aber auch bei diesen großen kommerziellen Systemen ist nicht immer alles permanent verfügbar. Das Grundregelwerk MIDGARD gibt es und sobald eine Auflage ausverkauft ist, wird sie eigentlich auch relativ schnell wieder nachgedruckt. ALBA ist gerade frisch rausgekommen, neues Material auch und die Abenteuer gehen einem nun auch nicht so schnell so aus. Ich verstehe nicht, warum Du da von "halbtotes System auf absteigendem Ast" spricht
  20. wie schon mehrfach an verschiedenen Stellen gesagt wurde, waren die Verkaufszahlen für das Kompendium dermaßen schlecht, daß eine Neuauflage bwz. ein permanentes vorrätig halten wirtschaftlich einfach nicht sinnvoll ist. Das System MIDGARD wird gepflegt und bis auf kurze Pausen ist das Grundregelwerk auch immer verfügbar gewesen. Das Kompendium gehört eben nicht zum Grundregelwerk und auch bei anderen Systemen ist nicht permanent alles jemals erschienene noch zu kriegen.
  21. einen Bonus auf die Waffe würde ich nicht geben, passt so gar nicht zu meinem Verständnis von Nathir. Schleichen würde ich passend finden, Tarnen auch.
  22. Die Kurzfassung: einige Zauberer können das wirken, wenn sie selbst (im Kampf) verletzt werden. Damit steigt die Stärke um +30 (aber maximal auf 100), man bekommt +4 auf Raufen und kann auch ohne AP normal handeln und angreifen/abwehren bis die LP auf 6 oder weniger sinken. Der Zauber hält 2 min lang an.
  23. jeden Wert? Meinst Du jedes Attribut (Stärke, Geschick, Gewandheit, etc.) dann wäre es nicht heftig. Wenn Du jede Fertigkeit meinst, dann ist es viel zu mächtig. Ein oder zwei Fertigkeiten wären aber möglich. Blaues Feuer
  24. Hallo Malvael, willkommen im MIDGARD-Forum Wenn es sich um Nathir aus dem Regelwerk handelt, dann könnte ich mir gut einen Heileffekt vorstellen, z.B. solange man es trägt heilt man 2 LP pro Tag (nicht einen wie es normalerweise der Fall ist). Oder es zaubert Bärenwut sobald der Träger verwundet wird (sprich, sobald er einen LP verliert). Oder es verhilft dazu, sich schlangengleich zu bewegen: +1 auf Schleichen. Grüße Blaues Feuer
  25. ein Amulett ist es.
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