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Blaues Feuer

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  1. die Ghule können doch auch in den Ruinen hausen.
  2. Ist das Deine persönliche Meinung oder eine Regel? Ich könnte mir gut vorstellen, dass der Nhx den Zauber hier flexibler einsetzen kann. Ich finde in den Regeln nichts was dagegen spricht. Zu klären wäre die Frage, ob man den Zauber dann evtl. 2 mal lernen muss. Grüsse Merl Ich bin nicht Solwac, aber es ist keine persönliche Meinung. Der Nx hat vielleicht mehrere tierische Mentoren, aber er hat nur ein Totem bzw. Fylgie. Hervorhebung durch mich. Das ist für mich ganz eindeutig. Er hat nur eine Tiergestalt.
  3. Salz: ich denke nicht, daß sich die Priester ihre Speisen "versalzen" sollen. Eine Prise reicht völlig aus. Meine Oma hat z.B. in das Kaffeepulver vorm aufbrühen immer eine Prise Salz getan. Das schmeckt man überhaupt nicht raus, aber sie sagte, der Kaffee würde dadurch besser (logisch Salz ist ja ein Geschmacksverstärker). Meeresfrüchte: 'vorziehen' heißt nicht 'ausschliesslich' Wenn sie die Wahl haben, essen sie Fisch, Muscheln, etc. und ihren "Getreide"brei aus Queller - wenn nicht, dann eben nicht. Priesterin auf Schiffen: ich sehe das wie Sirana. Eine Priesterin ist eine Priesterin und keine Frau. Da sollte also kein Kapität irgendetwas sagen. Ganz im Gegenteil, ich denke die meisten Schiffer werden froh sein, einen Priester oder eine Priesterin an Bord zu haben. Da hat man doch schon fast eine Garantie für eine glückliche Reise.
  4. merkwürdig, daß Du es übertrieben findest. Gerade dieses "von Haelgarde" ist doch die simpelste Form des Namenszusatz, es bezeichnet halt einfach das Kloster, in dem sie in die Ordensgemeinschaft aufgenommen wurde bzw. ihre Priesteweihe erhielt. Hat bei mir jedes Mitglied der Kirgh. Erst wenn sie so berühmt werden, daß man bei dem Vornamen automatisch an diese Person denkt, würde ich es weglassen.
  5. grandios. Mal eine andere Beschwörung als die ewigen Kämpfer.
  6. Der ganze (sehr empfehlenswerten) Abenteuerband "Mord und Hexerei" ist für 15,00 Euro noch zu bestellen. Kostenlos wirst Du das Abenteuer wohl nicht erhalten, wenn es Dir nicht jemand schenkt.
  7. Hallo Aisachos, ich hab mal ein bischen herumgestöbert. Einen Strang, der exakt Deine Frage behandelt gibt es nicht. Die harte Regelantwort wäre wohl: dann hat er der Charakter keine Spezialwaffe. Im Strang Kampfstab (Spezialisierung) (spätestens ab Seite 2) wurde aber schon mal darüber diskutiert, auch andere Spezialwaffen als die für 1 bzw. 2 Lernpunkte zuzulassen. Auch gut aufgehoben wäre die Frage wohl bei Waffenfertigkeiten und Lernpunkte. Grüße BF
  8. Hallo titolito, ja das muss er. Es ist ein Berührungszauber und in der Spruchbeschreibung steht es auch explizit drin. [ARK S. 168f]. Da aber eine leichte Berührung schon reicht, bekommt er +4 auf den Angriff. [ARK S. 22] Grüße Blaues Feuer @Mod: gehört das mit in den allgemeinen Strang zu Sturmhand?
  9. das würde ich vom bisherigen Gruppenzusammenspiel bzw. Deiner pA abhängig machen.
  10. ich denke nicht, daß das funktionieren würde, da auch Deine Gruppenkameraden Angst vor DIR haben, nicht vor den Orks, die sie unter Umständen immer noch als Bedrohung ansehen würden. Um zu erkennen, ob Du gezaubert hast (wenn Du es nicht ausdrücklich sagst oder sie darauf achten) würde ich erstmal würfeln lassen, ob die Gruppe das mitbekommt und dann eine Zauberkunde, ob sie den Zauber erkennen. Wenn Du den Zauber schon öfters angewendet hast können die Gruppenmitglieder es auch einfach so erkennen. Aber dann solltest Du ihnen keine Vorwürfe machen, wenn sie auch den Angriff stoppen, wenn Du etwas ganz anderes zauberst.
  11. Um mal ein paar Deiner Fragen zu beantworten: es gibt eine kostenlos herunterladbare Einsteigerversion. Das "richtige" Regelwerk ist weder kostenlos noch offen. Der Gildenbrief ist ein Fan-Magazin, das unregelmäßig (zwei- bis dreimal pro Jahr) erscheint. Es enthält Abenteuer, Artefakte, Kulturbeschreibungen etc. Die Con-Kampagne stellt den Versuch dar, auf den vier (mittlerweile fünf) MIDGARD-Cons eine fortlaufende Reihe von Abenteuern zu spielen. Freitagabend spielen dann mehrere Gruppen parallel das selbe Abenteuer. Es gibt von MIDGARD mehrere Settings: - Midgard die klassische Fantasywelt - Myrkgard eine düstere Schwesterwelt - MIDGARD 1880 angesiedelt auf der Erde im 19. Jahrhundert mit beliebig fantastischer Ausprägung - Perry Rhodan Grüße Blaues Feuer
  12. es scheint, als würde noch keins existieren. Zumindest nicht im Bereich, wo die MIDGARD-Abenteuer diskutiert werden.
  13. Kontrollzentrum => Benutzerbild ändern
  14. [drupal=1854]Abenteuertitel: Für eine Handvoll Torf[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1854]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Oliver B. Warzecha (obw) Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 19 Uhr oder nach dem Abendessen. Voraussichtliche Dauer: Freitag abend Art des Abenteuers: leichte Detektivarbeit am Land. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Beschreibung: In einer Gegend der albischen Nordmarken macht sich Unsicherheit breit. Unschuldige Bauern werden überfallen, noch ist jedoch niemand zu Tode gekommen. Wer weiss, was dahinter steckt? Eine Intrige der Rathgars? Die Geldgier der Turons? Ein raffinierter Plan der Merdachs? Oder gar Untergrundkämpfer aus Clanngadarn? Der Einsatz scheint hoch, doch dann geht es nur um eine Handvoll Torf... Das Abenteuer spielt in der Gegend von Elderbog, bekannt aus Eine verhängnisvolle Erbschaft. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1854]diesen Link[/drupal] gehen!
  15. das hört sich doch genau richtig an für einen Con-Sonntag.
  16. nein, aber es ist eine Antwort auf die Anregung, Themenhefte zu machen. Ich zumindest finde es positiv, wenn die Verantwortlichen erklären, warum sie etwas nicht machen.
  17. Wo genau beobachtest Du denn diese Tendenz?
  18. Hi Leo, hast Du mal hier im =6&op1=AND&filter1[0]=59&op2=AND&filter2="]Download-Bereich geschaut, ob der Bogen zufällig dabei ist? Bei Drosi hat es auch noch selbsterstellte Charakterbögen. Wenn es nur um's Vervielfältigen geht, kannst Du das Ding ja auch einfach einscannen und als pdf immer wieder ausdrucken. Ein Bild des Bogens wär nicht schlecht, vielleicht erinnert sich jemand, wo das ist oder hat die Datei sogar. Du kannst allerdings hier keine Datein anhängen. Wenn Du das also machen willst, schreib mir eine PN, dann regeln wir das. Grüße BF
  19. Mein Tip wäre "Das Lied des Grünen Vogels" GB 44. Es spielt in einem kleinen Dorf und dem umgebenden Wald. Nicht direkt auf Elfen zugeschnitten, aber kompatibel. Man kann es in einer etwas längeren Sitzung durch kriegen.
  20. das freut mich zu hören
  21. das sind keine offiziellen Zauber sondern Fan-Entwicklungen. Die Zauber Heilen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung decken diese Spezialzauber ab.
  22. Zaubermacht funktioniert nur mit Thaumagral. Solwac Feuerkugel nur mit Blutstein... Stellt der Thaumagral in diesem Fall nicht die Zauberkomponente dar, die nur bei einem gelungenen PW:ABW "verbraucht" wird? Andernfalls müsste doch eine Anmerkung wie z.B. Wundertaten:auch PRI benötigen einen Thaumagral um den Zauber einsetzen zu können o.Ä. gemacht werden?! Der Thaumagral ist ein Fokus, der es einem Zauberer ermöglicht, den Fluss des Magans bzw. das Netz des Dweomers leichter zu manipulieren. Er ist im eigentlichen Sinne keine Zauberkomponente (wie ein Blutstein) sondern ein Artefakt.
  23. hey, hey raus mit dem Kopf aus dem Sand. schau mal hier. Auf der Mdigard-Wiki gibt es eine Übersicht der einzelnen Versionen und was zu welcher Edition erschienen ist, vielfach mit Titelbildern. (Auf der Startseite ganz nach unten => Out Time => M1, M2, M3, M4)
  24. uffdala, das ist ja sogar M2, also die vorvorherige Version. Die ist von VFSF, nicht von Klee. Irgendwie bezweifel ich, daß ich da noch einen Originalbogen im Netz finde.
  25. Nachtrag: ich hab mir gerade den verlinkten Bogen mal genauer angesehen. Der sieht nicht so aus, wie von Dir beschrieben. Kann es sein, daß Du da eine Eigenkreation hast?
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