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Empfohlene Fertigkeiten für Ordenskrieger
Blaues Feuer antwortete auf Baldred's Thema in Neu auf Midgard?
solange man nicht vergisst, daß er dennoch nicht mit Beidhändigem Kampf eingesetzt werden kann. -
aus dem Bauch heraus: er behält sie, warum sollte sie weg sein? da sehe ich zwei Varianten: a) sie bleiben im Körper, in diesem Fall also in der Statue und ist "ausgeschaltet", sprich bekommt nichts mit, auch nicht vom eigenen Zustand b) sie reist, wie bei einem Schlafenden, in die Traumwelten - was zu interessanten Abenteuern führen könnte, wenn z.B. die Abenteuergefährten versuchen, dort mit ihm Kontakt aufzunehmen Grüße Blaues Feuer
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1) den Satz "Die Goldene Bannsphäre gleicht der Blauen, außer daß ihr Farbton ein schwach leuchtendes Gold ist." bezieht sich meines Erachtens nach nur auf den ersten Satz (entsteht, breitet sich bis 3 m Radius aus, passt sich Decken und Wänden an). Ab der genauen Wirkungsweise (Untote meiden die Blaue, Schutz vor schwarzer Magie in der Schwarzen) wird unterschieden. "Schützt ... gegen jede Form von Schwarzer Magie ... es kann kein schwarzmagischer Zauber wirken und keiner vollendet werden." auch bei der Hymne der Ordnung heißt es ausdrücklich "... macht es unmöglich die Kräfte der Finsternis zu entfesseln" Das ist eindeutig - es findet keinerlei schwarze Magie statt und es gibt kein Zauberduell.
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:rotfl:
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Empfohlene Fertigkeiten für Ordenskrieger
Blaues Feuer antwortete auf Baldred's Thema in Neu auf Midgard?
Nein hab ich nicht^^. Ich kanns halt bis dahin lernen. mfg Baldred ich wollte mich gerade bei meinem Spielleiter beschweren gehen. -
Empfohlene Fertigkeiten für Ordenskrieger
Blaues Feuer antwortete auf Baldred's Thema in Neu auf Midgard?
ich nehme mal an, die ersten beiden Fragen beziehen sich auf Beschleunigen und dann lauten die Antworten 1. ja, Du kannst Schild + Waffe Beschleunigt einsetzen 2. Die möglichen Kombinationsmöglichkeiten wurden im Strang "Beschleunigter Beidhändiger Kampf" durchgesprochen, speziell ab Beitrag 23 3. Nein, Goldener Panzer geht ausschliesslich auf Metallrüstungen. Also entweder Goldener Panzer oder Beschleunigen. wenn ihr sehr viel kämpft "lohnt" es sich, wenn Du einen Haudrauf spielen willst, der nicht viel kann aber dafür richtig, richtig gut kämpfen, dann lohnt es sich auch. Wenn Du bei mir spielen würdest, lohnte es sich nicht, weil meine Abenteuer, sehr zum Leidwesen des Zwergensöldners, nur wenige Kämpfe beinhalten. in jedem gut sortierten Rollenspielladen oder auf http://www.branwensbasar.de Du hast ein Langschwert, daß Dir bei der Erschaffung schon einen Angriffswert von +17 ermöglicht? Wo hast Du denn das her? Meine ganz persönliche Meinung: lass ein paar Punkte für die Nicht-Kampf-Fertigkeiten übrig. Die anderen Sachen scheinen Dir ja auch wichtig zu sein. Wenn Du einen reinen Kampfcharakter machen wollen würdest, wäre rein Punktetechnisch, der Krieger oder Söldner sowieso die bessere Wahl. -
Hm... Da waren sie wohl in der falschen Filiale oder haben nicht den richtigen Trick genutzt. Verschenkt von Media-Markt: Kunden sind doch nicht blöd. Da waren die Media-Markt-Leute wohl doch nicht so klug, wie ich dachte... die Kommentare unter dem Link beschreiben es sehr gut: die paar Leute, die es wirklich durchziehen fallen kaum ins Gewicht gegenüber denen, die zusätzlich die Filialen stürmen. Ich glaube kaum, daß sich Media Markt da verspekuliert hat. Im ersten Fall ist es dem Filialleiter wohl einfach zu bunt geworden.
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Ich sehe den Knechtschaftsring ebenfalls nicht als Zauberkomponente, von der ein Beschwörer in jedem Fall drei hat. Aus zwei Gründen: a) weil er explizit unter den Artefakten aufgeführt wird und eine ABW besitzt, was keine Zauberkomponente hat (MdS. S. 226f; LARK S. 494) b) er im LARK nicht in der Liste der Zaubermaterialien auftaucht, diese aber sehr wohl auch Zauber aus dem MdS aufführt. Wie Solwac würde ich vermutlich einem Beschwörer einen Knechtschaftsring zugestehen, ein Anrecht darauf hätte er nicht. Grüße Blaues Feuer
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Heimkehr durch gewollte Erschöpfung?
Blaues Feuer antwortete auf SMH's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich denke nicht, daß beschworene Wesen sich selbst "erschöpfen", um nach Hause zu kommen. Aus zwei Gründen: a) in den allerseltensten Fällen dürften sie von dieser Möglichkeit wissen. b) selbst wenn es ihnen jemand sagt ist es, als würde man einem (beschworenen) Menschen sagen: "Du musst Dich nur umbringen, dann bist Du wieder zu Hause." Wie viele würden das tun? Bei einem geknechteten Wesen, daß diese Erfahrung schon mehrfach gemacht hat, wäre es vielleicht denkbar, aber selbst dann würde es sich jedesmal fragen, ob es auch diesmal funktioniert oder ob da irgendein Trick dabei ist und wie weit es diesmal gehen muss (bei menschlicher Intelligenz; bei tierischer würde sich auch diese Fragen nicht stellen). Grüße Blaues Feuer- 13 Antworten
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- beschwörung
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Bei mir hat der Abschnitt bisher auch keine Rolle gespielt, ich würde ihn nicht vermissen.
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Empfohlene Fertigkeiten für Ordenskrieger
Blaues Feuer antwortete auf Baldred's Thema in Neu auf Midgard?
Wenn Dein Ordenskrieger eine "Dose" wird , also eigentlich in jeder Lebenslage seine Rüstung trägt, dann solltest Du die Punkte in Kampf in Vollrüstung investieren. Die Fertigkeit nachträglich zu lernen ist sehr teuer und ohne hast Du diverse Einschränkungen bei vielen Bewegungsfertigkeiten (Mali oder gar nicht anwendbar). Beidhändiger Kampf ist knifflig. Die Frage ist wieder, wie stellst Du dir den Or vor? Welche beiden Waffen soll er führen? Stylisch ist es auf jeden Fall und für einen albischen Ordenskrieger vielleicht ungewöhnlich, aber nicht völlig abwegig. Das Problem ist, wenn man Beidhändigen Kampf auf einem passablen Wert bekommen möchte muss man viele viele FP investieren, die Waffen müssen ja auch noch gesteigert werden. Ich spiele gerade eine Ku mit Beidh. Kampf da überleg ich jedesmal, ob ich jetzt lange spare, um Beidh. Kampf einen Punkt zu verbessern oder viele andere Sachen in der Zeit lernen/steigern möchte. Falls Du dort noch nicht reingeschaut hast: im Alba Quellenbuch findest Du neben den näheren Beschreibungen zu den Orden auch je ein Beispiel-Or mit typischen Fertigkeiten. Grüße Blaues Feuer -
Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Blaues Feuer antwortete auf Räter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
die Gewichtsbeschränkung existiert noch und liegt bei 25 kg. ein entsprechender Kleiner Stein der Bewegung erhöht das Limit auf 100 kg. -
Ehrenamtliche Arbeit: Konvertierung alten Materials nach M4
Blaues Feuer antwortete auf Melchor's Thema in Material zu MIDGARD
das wurde nach Branwens Aussage hier im Forum mehrmals versucht und es hat jedesmal nicht geklappt. -
moderiert Midgard: Ist Zauberei noch zauberhaft?
Blaues Feuer antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Hmh, sollte ich mich vielleicht doch mal mit dem Nahuatlan-QB befassen. Da hab ich nach einem ersten (erfolglosen) Versuch, mich durch das Pantheon zu kämpfen einen großen Bogen drum gemacht. bevor Du Dich noch mehr quälen musst: Trickser allgemein, S. 150 die Magie der Trickser, S.169-173 vielleicht auch interesant ist der Abschnitt über chaotische Magie, sprich "Wilde Quellen", S. 163f -
Es gibt schon einen recht langen Strang, der sich um das Baden in Drachenblut dreht. Auch was den möglichen oder unmöglichen Schutz vor der Hitze und den Auswirkungen angeht.
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Deine Frage wurde in folgendem Strang schon diskutiert. Gewandheitsverlust bei Rüstung.
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denkt daran, daß die Regeln im Kompendium eigentlich für das erstellen neuer Klassen da sind, nicht, um sich einen einzelnen Wunschcharakter zu designen.
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Ungewöhnliche Reittiere für Nichtmenschen
Blaues Feuer antwortete auf Shane's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Da man ein Pferd nicht nur über die Zügel, sondern auch viel über Gewichtsverteilung und Beinarbeit beeinflusst, würde ich Reiten: Pferd nicht gestatten (von den MIDGARD-Regeln her ist es aber nicht explizit verboten). Die meisten Gnome, die ich bisher auf Cons so getroffen habe, sind auf Hunden geritten. Ich schätze, sie haben Reiten zu den ganz normalen Kosten wie im DFR angegeben gelernt, nur eben speziell für Hunde. -
DFR, Abrichten, S. 124: "Die Listenpreise für Haustiere gehen davon aus, daß das Tier bereits ausgebildet ist. Übernimmt ein Abenteurer selbst die Ausbildung eines Haustiers, so halbiert sich der Kaufpreis." Nachtrag: im Bestiarium steht z.B. unter Hunden, S. 147: "Ein ausgebildeter Jagdhund [ebenso Wachhund] kostet das Zwei- bis Dreifache des Normalpreises. [...] Ein ausgebildeter Kriegshund kostet das Fünf- bis Zehnfache des Normalpreises."
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das läßt sich pauschal schwer beantworten. Schamanen und Magier z.B. wirken Magie ja auf völlig unterschiedliche Weise. Ich würde sagen, Dweomerzauberer und Schamanen können können voneinander lernen. Magier und Hexer auch. Priester und Ordenskrieger, solange sie dem selben Glauben angehören. Ansonsten hängt das in meiner Spielwelt sehr vom Spruch ab.
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moderiert Midgard: Ist Zauberei noch zauberhaft?
Blaues Feuer antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
@Mormegil: für mich hört sich das stark nach den Tricksern aus dem Nahuatlan-Quellenbuch an. -
Was Spielleiter besser lassen sollten
Blaues Feuer antwortete auf Gromiart's Thema in Neu auf Midgard?
Allheilung oder Bannen von Zauberwerk hilft und nach 24 Stunden hört es von alleine auf. -
Magiergilde - Austritt nach mehreren Jahren Zugehörigkeit
Blaues Feuer antwortete auf Anjanka's Thema in Alba
das kommt auf den SL an. Vielleicht bist Du einem übernatürlichen Wesen aufgefallen, welches von sich aus Kontakt zu Dir sucht. (z.B. die von obw angesprochenen Varasija. Die hat es zwar mehr mit Bäumen als mit Tieren, dafür ist sie mehr in die Glaubenswelt der Albai eingebunden.) Du könntest auch analog zu den Beschwörern Lehrersuche (MdS) lernen. -
Magiergilde - Austritt nach mehreren Jahren Zugehörigkeit
Blaues Feuer antwortete auf Anjanka's Thema in Alba
hmmm, da gibt es wohl verschiedene Möglichkeiten. a) tatsächlich die Gründung einer eigenen Gilde. Allerdings dürfte das einiges an Kampf gegen die etablierten Gilden kosten, sprich nicht mal eben nebenbei in einem Abenteuer abgehandelt werden. b) zu denken "Ihr könnt mich mal", die Mitgliedsbeiträge zu zahlen und sich ansonsten einen feuchten Kerricht um die Gildenangelegenheiten kümmern. Sozusagen die innere Immigration. c) eine Weile ins Ausland gehen und sich dort einer "besseren" ausländischen Gilde anschliessen (ob real oder auf dem Papier sei dem Magier überlassen) d) nicht wirklich regelkonform, aber denkbar wäre es, daß der Charakter auf Druide "umschult". Nachdem was Du schreibst hat er ja durchaus eine Ader dafür. Er könnte sich auf die Suche nach einem druidischen Lehrmeister machen. Verbunden mit einer Quest(reih)e und dem Abschwören der arkanen Magie wäre das ein langfristiges Ziel. Für die Magiergilde sollte er dann aber erstmal von der Bildfläche verschwinden. Variante a) und d) würde ich aber einem anderen Spielleiter überlassen und nicht selbst für die eigene Figur leiten. -
Wechselbälger?
- 3 Antworten
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- feenmond
- thaumagral
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