Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
- Diskussionen zu Moderationen
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Männliche Heiler aus Erainn
Pardon. Nein, da hast Du mich mißverstanden. NHx zaubern zwar Dweomer, aber die angeborene Variante der Grünen Magie können sie nicht meistern, da dazu die Ausbildung zur Ban Uides nötig ist, die Männern verwehrt ist. (CUA, S. 114). Eine erainnische Frau mit der Gabe der Grünen Magie wird wohl gar nicht erst auf die Idee kommen, Naturhexe zu werden, sondern direkt die Ausbildung zur Ingen Nathrach anstreben.
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Männliche Heiler aus Erainn
Gar keine Stellung. Ein männlicher begabter Erainner versucht sein Glück bei den Fian. Wen es dafür nicht reicht oder er das nicht will, steht er ausserhalb des Systems. Das muss jetzt nicht automatisch heißen, daß er schlecht angesehen ist, er ist nur nicht "drin".
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Heranholen
Die Lederschlaufe am Handgelenk hat doch etwas Spiel. Die Axt fleigt dann zehn Zentimeter, dann kommt die Schlaufe und wirkt als Hindernis. Oder nicht? Wenn ein Seil mit "Stärke" 200 den Zauber eventuell nicht aufhält, von welcher Art "Hindernis" redet das erste Zitat dann? Eine Mauer? Durch die man eh nicht hätte zaubern können? wenn Dir ein "es ist eben einfach so" nicht ausreicht kannst Du dir auch eine komplizierte Begründung ausdenken, daß eine Kraft, die hinter dem Objekt ist dieses schwerer aufhält, als eine die davor ist. du kannst auch einfach mal versuchen, dich von jemandem loszureissen, der Dich festhält, ein paar Schritte rennen und schauen, was passiert, wenn du gegen eine andere Person läufst, die genauso viel Kraft hat, wie die, die Dich ursprünglich festgehalten hat. Du wirst zumindest erstmal aufgehalten, auch wenn Du sie vielleicht umrennst. Analog dazu bricht der Zauber eben ab. Eine gewisse Mindestfestigkeit müsste das Hindernis schon haben, sonst wäre es kein Hindernis. Das könnte z.B. eine andere Person sein, die in die Flugbahn des herangeholten Objektes gerät, eine Tür, die zugeknallt wird, etc.
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Heranholen
Später heißt es: Ja, was denn nun? nehmen wir mal an, ein Objekt wäre mit einer kurzen dünnen Leine oder Metallkette festgebunden. In dem Moment, wo Du es aufhebst und loswirfst kann die Kraft durchaus ausreichen, diese Leine zu zerreissen. Davon völlig unabhänig ist sein Flug beendet, wenn das Objekt kurz darauf auf eine Mauer, eine Person oder sonst irgendein Hindernis trifft
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Neue Charakterklasse - Tierflüsterer
Thema von Quicksilver wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDas mit den Kampfzauberern ist ein bischen verwirrend. Aber defintionsgemäß gehört der Wildläufer zu den Kämpfern auch wenn er einige Zauber beherrscht. Auf Seite 2 im Abschnitt "Kampfzauberer" findet man eine Übersicht, welche Zauberklassen mit welchen Kämpferklassen kombiniert werden können. Binden des Vertrauten zu entfernen ist kein wirklicher Verlust. Sowohl der Heiler, als auch der Wildläufer beherrschen Freundesauge als Grundzauber. Der Wildläufer hat ja sowieso eine enge Verbindung zu seinen tierischen Gefährten, ähnlich dem Tiermeister da ist Binden des Vertrauten meiner Meinung nach redundant. Definitiv zu stark ist mir der Vorteil Tiersprache und Tiere rufen nur einmal für alle Tierarten lernen zu müssen. Das beherrschen ja nicht mal Tiermeister, die die Grundidee des tierverbundenen Abenteurers darstellen. Mir ist noch eine ganz andere Idee gekommen, wie Du Deinen Tierflüsterer erschaffen könntest ohne gleich eine neue Charakterklasse zu basteln: Der Naturhexer aus dem Bulugaquellenbuch deckt praktisch alle Dinge ab, die Du gerne möchtest. Er beherrscht sowohl die primären als auch die sekundären Heilzauber, seine Spruchliste ist vergleichbar lang wie die des Heilers und enthält alle "Tierzauber". Wie ein Tiermeister hat er ein Totem und darüber hinaus mehrere Mentoren, die Tier- oder Naturgeister sein können und ihm Vorteile und Einschränkungen ähnlich einem Tiermeister geben. Regeltechnisch nicht abgedeckt wäre, daß Abrichten nur einmal gelernt werden müsste, statt für jede Tierart einzeln. Aber das wäre wirklich nur eine winzige Regelbiegung. Grüße BF
- Errata: Der Kodex (M4 DFR-Luxusausgabe)
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Neue Charakterklasse - Tierflüsterer
Thema von Quicksilver wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsMir gefällt die Idee auch nicht sonderlich, weil es meines Erachtens nach nicht nötig ist, für jede Idee einen neuen Abenteurertyp zu kreieren. Es hindert einen nichts und niemand daran, sich einen ganz normalen Tiermeister/Wildläufer zu erstellen und diesen besonders pazifistisch und/oder tierlieb mit Schwerpunkt auf Heilung zu spielen. Oder, weil man eben auch einige der "sekundären Heilsprüche" wie Heilen von Krankheit oder Bannen von Gift möchte, einen "normalen" Doppelklassencharakter zu erstellen. Eine andere Variante, auch wenn sie die Regeln biegt, wäre es, einen Wildläufer zu machen und seine spezielle Zauberliste ein bischen zu modifizieren. Bsp: nehme hinzu Bannen von Gift Heilen von Krankheit Seelenheilung Allheilung streiche dafür: Wagemut Elfenklinge Lebenskeule Elfenfeuer Schlachtenwahnsinn Baumkämpfer Begründung: Variante 1:der Wildläufer stammt aus einer Familie mit langer Heilertradition und hat die Heilmagie von klein auf eingetrichtert bekommen, auch wenn er eigentlich nur eine mäßige Begabung dafür hatte; für einen "echten" Heiler hat es halt nicht gereicht. Variante 2: der Wildläufer hat (analog den Mentoren für Hx) einen übernatürlichen Lehrmeister, der ihm die entsprechenden Zauber beibringt, dafür die Kampfzauber verbietet. Grüße Blaues Feuer
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Tausche diverse Rollenspielzeitschriften gegen Gildenbriefe: 1-21, 23, 24, 26 und 45.
Weißt Du, das es auf midgard-online die Gildenbriefe 1-15 als pdfs zu kaufen gibt? Sind zwar nicht die Hefte, aber immmerhin hat man dann die Infos. Grüße BF
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Neue Charakterklasse - Tierflüsterer
Thema von Quicksilver wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsSo kampfbetont finde ich den Wildläufer gar nicht, aber das ist wohl Ansichtssache. Ganz regelgerecht kannst Du einen Doppelklassencharakter aus Wildläufer und Heiler basteln, die Kombination ist zulässig.
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Steigerungsregeln für 1880
heißt Praxispunkt 40 FP oder "Möglichkeit um +1 zu steigern ohne weitere FP einzusetzen"?
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Zeitreise-Mission nach Terra: Welche Situation ...
für das klassische Midgard hab ich das noch nie gemacht. Allerdings nehme ich in 1880-Abenteuern gerne Bezug auf historische Ereignisse bzw. baue bekannte Persönlichkeiten ein, denen die Abenteurer begegnen können.
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Zeitreise-Mission nach Terra: Welche Situation ...
Verstehe ich das richtig? Du nimmst ein historisches Ereignis der Erde, verpflanzt es irgendwie nach Midgard und läßt die Gruppe dann daran teilnehmen?
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Sturmangriff mit Beschleunigen?
ja das ist richtig. Man kann auch zu Fuß einen Sturmangriff machen, wenn man eine entsprechende Distanz für den Anlauf hat. ich würde sagen, dies funktioniert nicht bzw. es funktioniert nicht gut. Die Nahkampfgegner stehen ja nicht still. Bei einem Sturmangriff hat man aber keine Möglichkeit, nach einer Lücke zu suchen oder im letzten Moment die Richtung zu ändern. Es besteht also immer die Gefahr, den eigenen Kumpanen aufzuspießen, ähnlich dem Schiessen mit einer Fernkampfwaffe in den Nahkampf hinein.
- Köln / Bonn: Gruppe "Weltenstromer" sucht Spieler
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Tierische Spruchkomponenten selber sammeln - Ausbeute?
Beim Drachen-Schlachtfest wurde mal versucht, die Frage für Drachen aufzudröseln. Das beantwortet Deine Frage zwar auch nicht exakt, aber die Quintessenz ist wohl: er liefert so viele, wie Du Deinen Spielern zugestehen willst. Sind sie knapp bei Kasse, sparen sie schon lange auf eine größere Anschaffung oder wollen einfach mal eine Woche in Saus und Braus und Luxus leben, dann liefert der Basilisk eine große Anzahl von Schuppen und der geschäftstüchtige Händler mit den fairen Preisen ist auch nicht weit. Anderenfalls treten die bekannten Probleme auf: viele Schuppen gehen schon durch unsachgemäßes Häuten kaputt, ein Teil verdirbt wärend des Transportes, es sind nur zwielichtige Händler mit viel zu niedrigem Kaufangebot zu finden, der offizielle Händler für Zaubermaterialien legt bei der Magiergilde Beschwerde wegen nichtangemeldeter Konkurrenz ein, etc. pp. Am Ende bleibt den Abenteurern ein großzügiges Taschengeld, damit sie ihre Ausrüstung ausbessern und vielleicht die eine oder andere Lehrstunde bezahlen können.
- Allheilung und Augenverletzungen / Kurzsichtigkeit / Blindheit
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Recht und Politik in Sinda
Da wäre der Ungläubige aber mehr als bekloppt, wenn er das selbst gemacht hätte. Das sieht ja jeder, der hinter ihm her läuft (Spuren im Sand), oder? Und jeder, bei dem er zu Besuch kommt. Und jeder, mit dem er sich auf der Straße trifft. die echten Alamananhänger machen aber genau das. es geht ja nicht darum, ein dickes Profil hineinzuschnitzen, sondern eine dünne linie mit dem Namen, so schnell sieht das keiner.
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Allheilung und Augenverletzungen / Kurzsichtigkeit / Blindheit
Wie kommst Du darauf, daß der Spruch Augen (oder irgendwelche anderen Körperteile) nachwachsen läßt? Naja, wenn das Auge "zerstört" ist, z.B. durch einen Pfeil, dann natürlich nicht. Aber warum sollte ein mechanischer Fehler wie Kurzsichtigkeit nicht durch Allheilung heilbar sein? Ich kann den Gedanken nachvolltiehen. Nur die Kurzsichtigkeit bei der Erschaffung ist dann was anderes. Aber was? Mea culpa, weil ich davon angefangen habe, aber bevor es hier ausufert: Wir hatten die Möglichkeiten von Allheilung (gerade in Bezug auf Augen) schon mal geführt.
- Allheilung und Augenverletzungen / Kurzsichtigkeit / Blindheit
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PR-Connection Ostern 03. und 04.04.2010
Hallo Alas Ven, ich meinte nicht speziell die PR-Connection oder den Forumsurlaub Sylt, der war nur ein Beispiel. Meine Aussage bezog sich ganz allgemein auf Veranstaltungen, die über das Forum organisiert und zum großen Teil auch von Forumsmitgliedern besucht werden, so wie die PR-Connection. Wer in Erwägung zieht, mal daran teilzunehmen, der schaut sich sicher auch die dazu gehörenden Diskussionsstränge an. Grüße BF
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PR-Connection Ostern 03. und 04.04.2010
da ich zu den Leuten gehöre, die hier bisher mitgelesen haben, melde ich mich einfach mal zu Wort. Zum einen ist es sicher die Neugier. Manche Teilnehmer der PR-Connection kenne ich persönlich und da ist es nett zu erfahren, was sie sonst noch so treiben und leichter einzuordnen, wenn sie später von ihren Abenteuern erzählen. Darüber hinaus ist es aber auch eine Informationsquelle, wenn man überlegt, selbst zu solchen wiederkehrenden Veranstaltungen mit offenem Teilnehmerkreis zu fahren. Vom Sylt-Con hatte ich auf diese Weise erfahren und nach dem Lesen der Stränge und einigen persönlichen Gesprächen dann auch beschlossen, dort mal mitzumachen. Grüße BF
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Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
Magier haben keine engere Verbindung zu einer höheren Macht. Das sehe ich anders. Wenn sich ein hochgradiger Magier ebenfalls mit Beschwörung beschäftigt müßte er nach Eurer obigen Argumentation ebenfalls eine finstere Aura erhalten. es müssen immer die Extreme sein, oder? Beschwörungen sind nun nicht gerade die Standardbeschäftigung von Magiern. Aber wenn sich jemand so intensiv damit befasst wie einer aus der Charakterklasse Beschwörer, dann würde er wohl mit der Zeit ebenfalls eine Aura entwickeln.
- Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
- Aussehen, persönliche Ausstrahlung, Selbstbeherrschung & Willenskraft: Wie ins Spiel einbinden?