Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Midgard erklärt bei YouTube
wenn schon auf der zweiten, dritten Folie ein Fehler drin ist (MIDGARD erscheint nicht "jetzt direkt bei VF&SF") ...
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Steigerungsregeln für 1880
Das Beispiel wurde entsprechend angepasst. Rainer Ich finde folgenden Satz sehr unglücklich (und darauf baut ja die geänderte Textpassage auf): Denn dann liegt der Fokus wieder auf erfolgreichen Angriffen. Mein Vorschlag: BF
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Steigerungsregeln für 1880
Ich sehe keine großen Verluste, wenn die Praxispunkte aus M1880 wegfallen. BF
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Steigerungsregeln für 1880
So, ich habe mir auf der Zugfahrt heute mal die Steigerungsregeln zu Gemüte geführt und folgende Kritikpunkte: Man muss mindestens einen Praxispunkt haben, um eine gelernte Fertigkeit steigern zu können. Das führt dazu, daß nur Leute die etwas sowieso schon halbwegs gut können (ein gelungener EW ist ja Voraussetzung, um einen PP zu bekommen), überhaupt die Möglichkeit haben, zu steigern. Was ist, wenn man nun im Abenteuer festgestellt hat, daß man einfach grottenschlecht in etwas ist (jeden EW vergeigt) und beschliesst, aktiv etwas dagegen zu tun, nämlich zu lernen und zu steigern? Nach den bisherigen Regeln hat man einfach Pech gehabt und kann sich nicht verbessern. Hier würde ich mir eine Anpassung an M4 wünschen, wo sie das Selbstudium erleichtern (was ich sinnvoll finde). Oder einen Wegfall der Praxispunkte. Mir gefällt es nicht, wenn den Spielern vorgeschrieben wird, was sie steigern dürfen und was nicht. Als zweites die Punktevergabe im Kampf. Wenn schon Pauschalpunkte im Kampf vergeben werden (was ich begrüße), die durch die Beteiligten geteilt werden, dann bitte durch alle Beteiligten, unabhängig davon, ob sie einen EW geschafft haben oder nicht. Es ist schon bitter genug, Würfelpech zu haben, dann aber auch keine Punkte zu bekommen ist doppelte Strafe. Zudem kann auch jemand, dem kein erfolgreicher EW gelingt, die Gegner binden, sie mit einer Schusswaffe in eine Deckung zwingen, sie ablenken, etc. und so anderen Gruppenmitgliedern einen erfolgreichen EW ermöglichen. Der Charakter ist also aktiv am Kampfgeschehen beteiligt und sollte nicht leer ausgehen. Die Lernzeit erscheint mir auch viel zu lang und sollte dringend verkürzt werden.
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Waffenfertigkeiten
Den Archäologen habe ich schon verstanden, die 4 Lernpunkte aber nicht. Auch den MIDGARD-Händler kostet die Peitsche 3 Punkte (gut, da geht die Skala auch nach oben weiter). Allzugroß sind meine Bedenken geben den 1 Lernpunkt sowieso nicht.
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Waffenfertigkeiten
Die Peitsche bei den Ungewöhnlichen Fertigkeiten für 6 Punkte und als 'schwer' einzusortieren finde ich ok. Die vier Lernpunkte für den Archäologen sprengen den bisher üblichen Rahmen, in dem die Fachkenntnisse immer nur von 1 bis 3 gehen. Soll dieses Muster aufgebrochen werden? Allenfalls beim Händler könnte ich mir die Peitsche für 2 Lernpunkte vorstellen. Ansonsten ist sie doch so ungewöhnlich, daß sie auch in den anderen Lernschemata nur für 3 (oder falls das neu dazu kommt 4) Punkte zu haben sein sollte. Gerade bei Soldaten kann ich mir nicht vorstellen, wo die lernen, so mit einer Peitsche umzugehen.
- Sinn oder Unsinn von Sechster Sinn
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Homepage
Der Anduin 99 ist komplett dem Steampunk/Steamfantasy gewidmet, unter anderem auch mit zwei Abenteuern. Es gibt, über alle Ausgaben verstreut auch andere Sachen, die nützlich sind. z.B. 86 und 88 für Leute, die unbedingt Vampire in M1880 haben wollen. Für konkretere Informationen müsste ich mal die alten Ausgaben durchforsten.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Liebe Leute, wo ist eigentlich das Problem? Der Strang besteht noch, nur eben an einer anderen Ecke. Es hat keiner das weiterdiskutieren verboten. Als Einskaldir den "Schlechte Film" Strang und eine Verschmelzung erwähnte dachte ich: prima, es gibt für alles einen Ort im Forum. Das die Filmecke übersichtlich und einheitlich bleiben soll ist doch zu begrüßen. Ein Film - ein Strang - ein Bewertungsschema. Grüße BF
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Willenskraft
Das ist sehr wichtig, vor allem, wenn man mehrere MIDGARD-Systeme parallel spielt. Da verliert man sonst die Übersicht. das nun wiederum ist mir gar nicht wichtig. Ich will die Berechnungsregeln schliesslich nicht auswendig lernen, sondern schlage sowas grundsätzlich nach. Um der Einheitlichkeit willen innerhalb von 1880 würde ich es aber auch begrüßen, wenn Willenskraft auf den %-Wurf umgestellt wird.
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Wie sinnvoll ist ein reiner Fernkämpfer?
Hallo und willkommen bei MIDGARD und seinem Forum. der Schadensbonus fällt bei einem Fernkämpfer zwar weg, allerdings hat er gegenüber Nahkämpfern einen entscheidenden Vorteil: er verliert im Kampf weniger bis gar keine Ausdauerpunkte. Von denen hat man immer zu wenig und gerade am Anfang sind Kämpfe eher zu Ende weil man keine Ausdauerpunkte hat, als das einem tatsächlich die Lebenspunkte ausgehen. Du bist als Fernkämpfer, genau wie als Zauberer darauf angewiesen, daß Dir die Gegner vom Leib bleiben oder vom Leib gehalten werden. Wenn das nicht klappt musst Du tatsächlich dauernd zur Reservewaffe greifen. Und mein Rat: von Anfang an Scharfschiessen lernen. Das ist zwar teuer, aber damit kannst Du wenigstens versuchen, auf die Gegner zu schiessen, die Deine Freunde gerade beschäftigen. Sonst stehst du tatsächlich ab der zweiten Runde "hinten" und kannst nichts machen oder gehst doch wieder mit der Zweitwaffe ins Getümmel. Ein weiterer Vorteil: Wenn die Gegner die gleiche Taktik fahren kann er versuchen, die gegnerischen Fernkämpfer und Magier auszuschalten, während die eigenen Nahkämpfer sich mit der Leibwache des Gegners beschäftigen. Fazit: ein Nahkämpfer ist einfacher zu spielen, ein Bogenschütze kann dafür auch mal Situationen reißen, die ein Nahkämpfer nicht schafft. Grüße Blaues Feuer
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WestCon 2010: Midgard1880 - Schatten über Searwater Hall
Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungennur zu, misch Dich ins Gewühl vor dem schwarzen Brett und dann sehen wir uns hoffentlich auf Searwater Hall. Schokolade ist keine Vorbedingung. Ich nehm auch andere Arten von Spielleiterbestechung. die würde ich als erstes an einen Wanderzirkus verkaufen und Euch dann anständige Charaktere in die Hand drücken.
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Zu viele Fertigkeiten
davon halte ich gar nichts. Mich hat es bei D&D gewaltig genervt, daß man sich alles aus 25 Büchern zusammensammelt musste und hier die "Basis", dort Extrafertigkeit und ganz woanders nochmal spezielle Dinge. Bei DSA war es ähnlich. Nicht umsonst hat DSA seine ganzen Hefte "letztens" gebündelt und als Hardcover rausgebracht. Die langjährigen DSA-Spieler in meinem Bekanntenkreis sagen, sie würden sich auf jeden Fall diese "alle Sachen in einem" Bücher kaufen, wenn sie nicht die alten schon hätten, auch wenn die Bücher teurer sind als die Heftboxen.
- Zu viele Fertigkeiten
- Beidhändiger Kampf mit einem Magierstab
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Braucht 1880 die Fertigkeit "Abrichten"?
warum zum Schulwissen Frauen?
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WestCon 2010: Midgard1880 - Schatten über Searwater Hall
Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenAnfänger sind herzlich willkommen. Anfänger, die Schokolade mitbringen noch mehr.
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WestCon 2010: Midgard1880 - Schatten über Searwater Hall
[drupal=1834]Abenteuertitel: Midgard1880 - Schatten über Searwater Hall[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1834]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christiane - Blaues Feuer Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: - Voraussetzung/Vorbedingung Die Charaktere sollten die englische Sprache beherrschen und sich in der gehobenen englischen Gesellschaft bewegen können. Eine gewisse Motivation, sich um eine Einladung nach Searwater Hall zu bemühen, wäre wünschenswert (kann in Absprache mit der Spielleitung vor Ort konstruiert werden). Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Beschreibung: Der bekannte Archäologe und Ägyptologe Sir William Searwater hat auf seiner letzten Reise einen spektakulären Fund gemacht. Noch weiß niemand genaueres - die Fachwelt wartet ungeduldig auf neue Erkenntnisse, das interessierte Bürgertum auf nie gesehene Schätze. Gut unterrichtete Kreise wollen wissen, daß Sir Searwater die Fundstücke einem ausgewählten Personenkreis auf seinem Landsitz präsentieren will, ehe die Ausstellung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Wer würde sich einen so exklusiven Blick auf die Schätze des alten Ägyptens entgehen lassen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1834]diesen Link[/drupal] gehen!
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Änderungen im Regelwerkinhalt
Diese Eigenschaften gehören für mich nicht zum Regelsystem sondern sind eine Option, wie in anderen Systemen "Fragebögen" zum Charakter. D.h. du würdest beim normalen Midgard auch den Waffenrang auf die Homepage auslagern, weil es lediglich eine Option ist und nicht von allen genutzt wird? Mfg Yon ich würde den Waffenrang nicht vermissen, wenn er auf die Homepage ausgelagert würde. Allerdings ist das etwas, daß man beim spielen wohl auch hin und wieder nachschlägt. Im DFR war offensichtlich genug Platz, um ihn drin zu lassen. Im M1880 wird aber Platz gebraucht. Bevor z.B. an den Fertigkeitsbeschreibungen gekürzt wird, dann lieber bei einer wenig verwendeten Option. Wie oft schauen die Leute, die diese Option verwenden, auf diese Seite, ausser bei der Charaktererschaffung?
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Fehlende Zauber im Zwergenquellenband
doch, er ist schon erschienen. Wenn er vergriffen ist, wird er wohl auch nicht so schnell wieder kommen.
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Fehlende Zauber im Zwergenquellenband
diese Runen sind alle im Waelandquellenband zu finden.