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Alternativ kann man auch gerne mit Beredsamkeit versuchen, seinen Zwergdrachen dazu zu bringen, etwas bestimmtes zu tun.
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Blaues Feuer antwortete auf Aliena's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Super Totschlagargument! Man muss die Werwolfidee schon sehr lieben, um die Möglichkeit zu wählen. In meinen Augen schlecht ausbalanciert. Wenn man nur nach "Was bringt mir Vorteile aber nicht den kleinsten Nachteil gegenüber irgendjemandem anderes" spielt, dann mag das vielleicht stimmen. -
Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Blaues Feuer antwortete auf Aliena's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ob etwas als Fluch oder als Segen betrachtet wird, hängt sehr von den Umständen ab. Wenn jemand kämpfen kann, weil er es trainiert hat, dann kann er das auch dann besser, wenn er gerade im Berserkergang ist. Jede Sportler kann Dir bestätigen, daß es ein Körpergedächtnis gibt. Wenn Du lange übst, werden Bewegungsabläufe geschmeidiger bis hin zu Automatismen. Diese funktionieren auch noch, wenn das Gehirn "ausgeschaltet" ist, wie beim Berserkergang. Die Wergestalt hat im Gegensatz dazu einen veränderten Körper, der eben nicht trainiert wird. Und nebenbei: warum sollte immer alles stets nur ein Vorteil sein? Viele Dinge im Leben sind sehr zweischneidige Angelegenheiten. -
Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ja, es kann fast jedes Tier sein, solange es klein ist (nicht mehr als 10 kg Gewicht) und innerhalb einer bestimmten Intelligenzspanne bleibt. Stell Dir den Vertrauten vielleicht als einen Freund vor. Bei manchen ist diese Freundschaft lose, bei anderen absolut eng, vielleicht sogar so eng, daß sich die/der Hexe® nach dem Tod seines tierischen Gefährten keinen Neuen mehr sucht. Das ist nicht der Fall. Meine Hexe hat keinen Vertrauten und auch nicht den entsprechenden Zauber. das ist so nicht richtig. Ein Vertrauter kann spionieren. Er kann aber auch Hilfe holen, Botschaften überbringen, seinem menschlichen Gefährten bei anderen Dingen behilflich sein, etc. was verstehst Du unter Pflichtzauber? Keinem Charakter wird vorgeschrieben, irgendetwas zwingend lernen zu müssen. (Von Volksfertigkeiten bei der Charaktererschaffung mal abgesehen.) Jein. Charaktere schamanistischen oder druidischen Glaubens können eine besondere spirituelle Bindung an eine Tierart haben. Wobei diese Verbindung mit der Geisterform besteht, nicht mit den realen Tieren! Ein Totemtier Wolf schützt einen (Tiermeister und Schamanen ausgenommen) nicht vor Angriffen durch ein Wolfsrudel. In schamanistischen Kulturen wird das Totem bekannt sein. Allerdings wohl weniger durch spektakuläre Ereignisse als vielmehr durch Geburt, also Familienlinie oder weil der Schamane des Stammes das Totem eines Kindes erforscht und verkündet. Ob ein Fylgie bekannt ist, hängt sehr von der Umgebung ab, in der ein Mensch aufwächst. Vielleicht ist es ein Stammesfylgie, dann ist es bestimmt bekannt. Vielleicht aber ist sein Umfeld zwar druidischen Glaubens, hat aber mit Fylgies nicht viel zu schaffen. Dann erfährt der Charakter sein Fylgie durch Meditation, Vision oder beim Erlernen von Tiergestalt. Dies ist eine sehr hübsche Beschreibung und Ausdeutung von Schutzgeistern, hat aber mit dem, was das Regelwerk unter Fylgie versteht nicht viel gemeinsam. Nach dem Regelwerk ist ein Fylgie ein tierischer Geist. Die in dem Artikel beschriebenen Schutzgeister kommen aber auch in Kulturkreisen mit göttlichem Glauben vor und sind nicht zwingend tierische Geister. -
Möglichst viele Bereiche mit Magie abdecken
Blaues Feuer antwortete auf Aliena's Thema in Spielsituationen
Es gibt Lindern von Entkräftung als Gegenmaßnahme gegen Reisestrapazen. Für Temperaturveränderungen empfielt sich Hauch des Winters (30° kälter) und Hauch der Wüste (30° wärmer). Brot und Wasser als Notfallproviant. Ein Haus herbeizaubern geht nicht. Dem am nächsten kommt wohl der Seiltrick, bei dem man eine Dimensionsblase am oberen Ende eines aufrechten Seils erschafft. Aber das ist kein Allerweltszauber, den man in jeder beliebigen Magiergilde lernen könnte. In M3 gibt es zudem diverse dienstbare Geister, die ein Beschwörer rufen kann, Kammerdiener zum Beispiel. Den kann man auch anweisen, das Gewand zu waschen, Kühlung zuzufächeln, eine Feuerschale zum wärmen hinter einem herzutragen, ..... -
Jein. Ein Zauberer verwandelt sich in sein Fylgie bzw. Totem. Das kann, muss aber nicht mit dem Vertrautentier identisch sein. Schliesslich kennen die wenigsten Zauberer ihr Fylgie von Anfang an. Ausserdem, was ist, wenn man im Laufe seines Lebens verschiedene Vertraute hat? Dann ändert sich die Tiergestalt ja auch nicht.
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Wenn Du erst Grad 3 bist und schon über einen kompletten Klassenwechsel nachdenkst, warum beginnst Du nicht einfach eine neue Figur?
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In der Spielwelt: Du findest musizieren ganz nett, aber so ein Hochschulstudium hat schon was. Da kann man sich immerhin mit Titel anreden lassen. Du suchst Dir einen Lehrer oder eine "Hochschule" gibst viel Geld für Studiengebühren, Lehrmaterialien und Lebenshaltungskosten aus. Musizieren tust Du nur noch zur allgemeinen Unterhaltung in der Studentenkneipe und irgendwann hast Du fertig studiert und kannst Dich Magister nennen. Regeltechnisch: Du gibst 5000 FP aus, rechnest das Gold für die Lebenshaltungskosten während der Lernzeit dazu, streichst Zeit, FP und Gold von Deinem Charakterblatt und bist fortan ein Magister mit allen Vor- und Nachteilen dieser Klasse. Du lernst keine neuen bardischen Dinge mehr und für die Frage, ob Du die bereits gelernten Sachen gehälst oder nicht liest Du Dir den gesamten Strang hier durch.
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Wenn der Barde auf irgendeine andere Zauberklasse (egal ob Magier oder Magister) umsteigen bzw. ein Doppleklassencharakter werden will, dann muss er 5000 FP zahlen, weil er deren Art von Magie neu lernen muss. Bardenmagie unterscheidet sich grundsätzlich von arkaner Magie. Ausserdem hier nochmal explizit die bereits geposteten Links Link der zur Diskussion führt. Link der zur Regelantwort führt.
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Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn Du Dir den verlinkten Beitrag durchliest, wirst Du merken, daß es genau darum nicht geht. BF Doch, darum geht es, allerdings habe ich es zu krass formuliert. Weil ich auch eher auf Solwacs (von mir fett markierten) Satz reagiert habe. Aber es ging doch genau um das Lösen vom Vertrauten und da habe ich die klare Meinung zu, dass der Zauberer und der Vertraute den Weg gemeinsam zu Ende gehen. Auch wenn dies bedeutet, dass der Abenteurer eine Weile pausieren muss, weil er beim altersschwachen Tier bleibt. Deshalb haben wir auch eine Hausregel eingeführt, weil sonst ein Erlernen dieses Zaubers irgendwie einen schalen Beigeschmack hätte (ständiger Wechsel von Vertrauten, oder eben nur für wenige Jahre anhaltender Zauber, bzw. Stopp des Abenteurerlebens...) LG Anjanka Wenn jemand ein Tier an sich bindet, dann sollte er oder sie sich darüber im klaren sein, daß das nicht nur angenehm ist. Wenn das bedeutet, eine zeitlang auszusetzen, weil man sich um seinen alterschwachen Tiergefährten kümmert bzw. sicherzustellen, daß dieses Tier sehr gut versorgt wird, dann finde ich das wesentlich besser, als eine Hausregel, die einen von dieser Pflicht entbindet. Meine Tiermeisterin hatte mal einen Leoparden (nicht von mir gewollt) als Tiergefährten. Weil die beiden (bzw. ich) gemerkt haben, daß sich so eine große Katze überhaupt nicht für ein Abenteuerleben eignet, hat sie sich aufgemacht, die Katze in ihre Heimat gebracht und dort die Verbindung gelöst. Das finde ich immer noch "tierlieber" als ein Tier auf Teufel komm raus, auf Abenteuer mitzunehmen. -
Elfen Seefahrer-Magier
Blaues Feuer antwortete auf Aliena's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn man seine Zeit mit einer Käufersuche und dem raushandeln eines höheren Preises verbringen möchte, kann man das als Abenteurer sicher versuchen. Aber das geht nicht mal eben so nebenbei. -
Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn Du Dir den verlinkten Beitrag durchliest, wirst Du merken, daß es genau darum nicht geht. BF -
Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn ein Dir naher Angehöriger stirbt, hörst Du dann auch auf Dein Leben zu leben? Versteht mich nicht falsch. Einen nahen Angehörigen oder ein geliebtes Tier zu verlieren ist schlimm. Aber der Tod (gerade durch Altersschwäche) gehört nur mal zum Leben dazu. -
Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also wenn ich mit 10 meinen Vertrauten finde und dann bis 40 Jahre auf Abenteuer gehe, sind das z.B. 10 Ratten oder 3 Hunde. Fände ich schon ziemlich belastend, wenn man die sehr enge Bindung betrachtet. Bzw. die Abenteurerin kann irgendwann nicht mehr auf Abenteuer ziehen, da sie sich um den altersschwachen Vertrauten kümmern muss. Wie es bei jedem Haustier der Fall ist. Wer ein Tier an sich bindet übernimmt nur mal Verantwortung. -
Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Blaues Feuer antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein. Sie erreichen vermutlich ein sehr hohes Alter, da sie ja noch einen Menschen haben, der sie versorgt, wenn sie selbst nicht mehr für Futter und sichere Unterkunft sorgen können. Aber sie werden nicht so alt wie ihr menschlicher Partner. Allerdings steht im Regelwerk, daß ein natürlicher Tod am Ende der Lebensspanne oder durch Krankheit, keinen Schock verursacht sondern als Teil des Lebens akzeptiert wird. Blaues Feuer -
Ich sehe es wie Midgardholic - der Spruch ist sehr vielseitig einsetzbar und nicht nur Flair, daher würde ich ihn auch nicht für alle Tierarten auf einmal lernen lassen. Mir ist es schon passiert, daß meine Tiergefährtin (Straßenkatze) von sich aus mit mir reden wollte und mir wichtige Sachen erzählt hat.
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Ja, bin ich. Ausserdem hat es hier überhaupt nichts verloren gehabt.
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Danke BB fürs entfernen.
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@Curilias: Was zum ..... soll das?! Das ist ja widerlich.
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Bin da.
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Artikel: Mondköcher
Blaues Feuer antwortete auf wolfheart's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@sayah: mal ganz ehrlich, für welchen Abenteurer interessieren Massenschlachten und alltägliche Versorgung in unwegsamen Waldgebieten? Das jemand immer wieder magische Pfeile zur Verfügung hätte ich bedenklicher gefunden. Durch den nicht ganz kleinen ABW überlegt man sich das aber und verschiesst sie nicht mal eben so. @wolfheart: hübsches Artefakt, gute Geschichte und für mich auch ausgewogen genug. Wenn ich mal einen Bogenschützen in der Gruppe haben sollte, gibt es das bestimmt irgendwann als besondere Belohnung. -
Eben deswegen möchte ich es den, ich sage mal böse Schnüfflern, nicht leichter machen als nötig. Ich hab bisher sehr sorgfältig darauf geachtet, daß allenfalls im beruflichen Zusammenhang etwas ins Netz kommt. Würde hier mein Klarname in irgendeiner Liste auftauchen, selbst wenn sie nur angemeldet einsichtig wäre, dann würde ich mich entschieden dagegen wehren. Das hat nichts mit dem Rollenspiel oder Midgard zu tun. Ich würde und werde es bei jeglichen privaten Dingen so handhaben.
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Ich kenn das selbe Ergebnis von einer Untersuchung vor 15 oder 20 Jahren. So neu ist das wahrlich nicht.
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Hallo Chartsonic, willkommen im Forum. Das man keine beliebigen Avatare einstellen kann hat seinen Grund in leider zu schnell und ungewollt vorkommenden Urheberrechtesverletzungen und den dann drohenden kostenpflichtigen Abmahnungen. Das Profilbild ist ja in aller Regel ein Bild von sich selbst und kann zudem nur angemeldet eingesehen werden. Da kann nur schwer abgemahnt werden. Also: mal was, photographier etwas, erstell ein Bild und schick es an die im ersten Beitrag angegebene Adresse. Sobald Abd al Rahman dazu kommt, stellt er Deine(n) Avatar(e) dazu. Blaues Feuer