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Blaues Feuer

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  1. Da Odin von einer "neuen, unerfahrenen Spielerin" sprach, nehme ich nicht an, daß es sich um eine bereits gespielte Figur handelt.
  2. Wie wäre es denn mit einem Kundschafter? Der hat vieles was ein Spitzbube hat, aber auch einiges an Wildnisfertigkeiten. Zum druidischen Glauben kann er sich ja genauso bekennen.
  3. Wenn Du sowieso Teile der Rechnung beliebig festlegst, warum dann überhaupt so eine lange Rechnung aufstellen? Grüße Blaues Feuer
  4. Korrigiert mich ruhig, wenn ich falsch liege (macht ihr sowieso ), aber sind streng nach Regeln Beschleunigen und Stärke nicht Kampfzauber, so dass die zusätzlichen Schadenspunkte dem Zauberer als ZEP und nicht dem Kämpfer als KEP zugute kommen? fragt sich Saidon Das halte ich für eine merkwürdige Annahme. Als Kampfzauber würde ich nur solche ansehen, die unmittelbaren Schaden verursachen. Was der Kämpfer, wenn er irgendwelche Zauber abbekommen hat, damit anfängt, ist für den Zauberer völlig unerheblich. Grüße Blaues Feuer
  5. ..den Teil verstehe ich nicht. Wie soll das denn funktionieren? Gruß, Steppe. Dies soll wohl bedeuten, daß nach dem zweiten Verzaubern die Mali für eine Übungswaffe wegfallen und die selben Werte wie für eine normale Metallwaffe gelten.
  6. Wobei die Schlussfolgerung allerdings falsch ist: 1. Der Mittelpunkt des Universums ist unendlich klein (das haben Punkte nun mal so an sich). 2. Da das Universum sich in alle Richtungen gleich ausweitet, ist jeder Punkt auch Mittelpunkt. Du kannst gegen popularistische Wissenschaft doch nicht mit echten wissenschaftlichen Fakten argumentieren. in diesem Fall muss ich Dir widersprechen. Mir hat das Filmchen gefallen, weil es einem eindrucksvoll versucht, die unfassbar großen Dimensionen des Weltalls näher zu bringen. Auch wenn so etwas in einem Planterarium viel schöner ist als auf dem Bildschirm. Und über den Einzelnen als Mittelpunkt der Welt zu diskutieren ist sowieso mehr eine philosophische als eine physikalische Frage.
  7. Am besten in Form einer Bittstellung beim König. Keine sinnvolle Antwort! Und wo finde ich den König? Im Schwampf natürlich.
  8. Da Geländelauf nicht nur Hindernislauf bedeutet sondern auch Laufen auf unsicherem Grund, ist es eine Fertigkeit, die man durchaus in Wüste und Steppe braucht. Warum erscheint dir Schauspielern zu hoch? Jemanden exakt zu immitieren ist gar nicht so einfach. Allerdings könnte man den Wert auch ganz weglassen und es einfach immer gelingen lassen. Es sei denn, der Wert wird für vergleichende Würfe gebraucht, dann würde ich ihn eher noch höher ansetzen.
  9. Hängt von der Spielweise ab. Bei mir hat noch nie eine Abenteurergruppe etwas über einen öffentlich Ausgang bekommen sondern immer nur über direktes Ansprechen, herumfragen oder Herolde. Handouts sind für mich in erster Linie Spielhilfen, weil ich einen Runenstein nun mal leichter zeigen als Beschreiben kann und Gedächtnisstützen für die Spieler, damit ich ihnen den Text nicht immer und immer wieder vorlesen muss. Ausnahmen sind Geheimbotschaften oder tatsächliche Briefe, aber die gibt es nicht ständig und auch nur, wenn die Abenteurer in einem gewissen Mileu unterwegs sind.
  10. Weil der Adel etwas besseres zu tun hatte, als sich mit derart profanen Dingen herumzuschlagen. Wofür hat man sonst seine Kanzleischreiber und Pergamentwühler. Landeskunde würde ich zugestehen, Sagenkunde nein. Grüße Blaues Feuer
  11. Der oberste Forumsadmin, Abd Al Rahman, kann es auf jeden Fall. Schreib ihm eine PN und halte viel Geduld bereit. Grüße Blaues Feuer
  12. da Tiermeister und Schamanen keine Metallrüstungen tragen ist dies keine Option.
  13. siehste, hat doch gar nicht weh getan Woher willst du das denn wissen? Weil ganzmimose sonst schon längst gejammert hätte.
  14. siehste, hat doch gar nicht weh getan
  15. Ach daher der Querschwampf. Ist ganzbaf denn auch ganzgleichberechtigt? Quatsch, der ist höchstens ganzgleichfreakig.
  16. Ach, man soll einfach nicht aus dem Gedächtnis ... das war mir vermutlich nicht aufgefallen, weil ich für meine Hexe mal nachgeschlagen hatte.
  17. na los, trau Dich. Das Anmelden geht ganz einfach übers Internet Ich bin einfach noch nicht dazu gekommen... ich denke, der König wird Dich für 5 Minuten aus dem Schwampf dafür abstellen können.
  18. na los, trau Dich. Das Anmelden geht ganz einfach übers Internet
  19. Ich weiß nicht, ob es speziell diese Schlüsselknospe in einem Abenteuer gibt. Aber es gibt im Arkanum ein entsprechendes Artefakt (Springwurz?) der einen ähnlichen Effekt hat. Allerdings wirkt der nicht auf Metallschlösser. Es ist mehr, wie Du schreibst ein "Zauberschlüssel für Nicht-Magier"
  20. Wie schon geschrieben, sind die 45% die Chance leichten Schaden zu machen. Für den schweren Schaden müsste noch die Abwehr des Gegners (in diesem Falle Krieger mit Abwehr 15) mit berücksichtigt werden. Bisher waren noch in jedem Kampf den ich mit meinen Figuren erlebt habe, die AP schneller weg, als die LP und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit. Von daher würde ich die leichten Treffen nicht unterschätzen.
  21. Könntest Du bitte dazu eine Seitenangabe machen? Im neuen Quellenbuch finden sich zwei Kästen im Kapitel Abenteurer in Alba. Da das nur überarbeitet wurde, findet sich das auch im alten Quellenbuch (nur die Stelle müsste ich suchen). Solwac Ah, ich habe nur im DFR gesucht, danke.
  22. Könntest Du bitte dazu eine Seitenangabe machen?
  23. ich würde das wie Kazzirah handhaben. Ein Wurf für alles und je nachdem ob es mit dem jeweiligen Bonus oder Malus über die 20 reicht gibt es eine oder mehrere Informationen.
  24. 15 000 FP für die Wechsel + die FP mit denen man die Sachen steigert. Ist irgendwie ne Menge Holz in meinen Augen, die erstmal verdient sein will. Wer es unbedingt braucht.
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