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Blaues Feuer

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  1. da wäre ich mir nicht so sicher. Wir können die Frage hier diskutieren.
  2. Aus diesem Strang kam folgende Situation: Ein Charakter zaubert Flammenkreis auf sich und macht sich wenig später unsichtbar. Daraus dann die Frage: wird der Flammenkreis ebenfalls unsichtbar oder spaziert dann eine blaugrüne Lohe in grober Form des Zauberers durch die Gegend?
  3. Hervorhebung durch mich. Gilt das auch für Schamanen? ja, nur eben mit Dweomer-Aura.
  4. Thema von Abu 'Nzuhir wurde von Blaues Feuer beantwortet in Eschar
    Willkommen im Forum zuerst einmal wäre es sinnvoll, zu wissen, wie man die Suchfunktion benutzt oder sich einen Überblick über das Forum verschafft. In diesem Teil des Forums wäre Deine Suche besser aufgehoben: > Am Weltenbaum > Das Buch der Begegnungen und Schätze > Die Abenteurertypen MIDGARDS Dort gibt es mehrere Stränge, die sich mit dem Magister befassen. Ein recht allgemeiner und für den Anfang hilfreicher, wäre der hier: Was ist für euch ein Magister bzw. wie spielt ihr ihn? Vielleicht beantwortet sich ja damit Deine Frage. Wenn nicht, dann frag am besten dort nochmal konkreter nach. Grüße Blaues Feuer
  5. Herrlich.
  6. bei uns wird es auch so gehandhabt, wie Solwac es beschrieben hat.
  7. Hallo Fimolas, die Antwort findet sich im MdS, S. 142, grauer Kasten (LARK, S. 380): Grüße Blaues Feuer
  8. kann es sein, daß da etwas nicht angekommen ist? Bei mir wird für's Alba-Quellenbuch keine Rezension angezeigt.
  9. Ich hatte ihn ursprünglich dort eröffnet, dann aber fast sofort ins andere Forum geschoben. Ich war mir nicht ganz sicher, weil du zum einen sicher recht hast, auf der anderen Seite fand ich, dass man ihn bei den Midgardprodukten schneller findet. Zumal er dort gepinnt bleibt. Im Biete/Suche Forum geht er mir ein bisschen unter. Ich hatte ihn dort überhaupt nicht vermutet sondern nur über die Suchfunktion wiedergefunden. Kann er im Biete/Suche Strang nicht auch gepinnt werden? Denn das sollte er auf jeden Fall bleiben.
  10. er hält ja nicht ewig und wer innerhalb der Dunkelheit steht ist ebenfalls in seinen Handlungen eingeschränkt. Er sieht nicht, was aussen passiert, Zaubern fällt auch ziemlich flach, etc. Nicht zu vergessen, daß Umgebungszauber, auf die man sich nicht konzentrieren muss auch in der Dunkelheit weiter wirken. Eine ebenso gemeine wie wirksame Geschichte sind da die Hauchzauber, womöglich in Verbindung mit Windstoß.
  11. Da der Sichtkontakt beim Zaubern als imanent wichtig angesehen wird, kenne ich es nur so, daß Unterbrechen des Sichtkontaktes wie Konzentrationsverlust wirkt. Konkret, die Feuerkugel explodiert, die Auflösungskugel implodiert.
  12. Da es einen eigenes Biete/Suche-Unterforum auf dem Basar gibt, wäre der Sonderangebotsstrang dort vielleicht besser aufgehoben.
  13. aus der Aufzählung im DFR S. 237 [buch des Kampfes=> Handgemenge] lese ich, daß es entweder-oder-Optionen sind, also entweder mit dem Dolch agieren oder den Gegner festhalten.
  14. vielleicht hilft Dir dieser Tagungsband weiter, zumindest für das Mittelalter Steuern, Abgaben und Dienste vom Mittelalter bis zur Gegenwart : vom 14. bis 17. April 1993 in Bamberg regional begrenzt, aber dafür mehr Mittalter: Steuern im Mittelalter : weltliche und kirchliche Geld-, Sach- und Arbeitsleistungen, besonders in Freiburg i. Üe. Die Antike ist ein bischen zu vielfältig, aber das hier sollte einen guten Überblick geben: Geschenke und Steuern, Zölle und Tribute : antike Abgabenformen in Anspruch und Wirklichkeit
  15. Die Tegaren werden wohl sehr niedrigprozentigen Milchschnaps trinken oder, wenn er von Händlern mitgebracht wird, den Alkohol der Nachbarn. Wein und Schnaps aus Zuckerrohr, Reis oder Datteln wird in Aran hergestellt. In Moravod und Medjis wird alles zu Schnaps gebrannt was sich dafür eignet.
  16. auf midgard-online.de => Produkte => Liste der Abenteuer findest Du sämtliche zu Midgard erschienen Abenteuer. Dort ist auch jeweils vermerkt, für welche Grade die Abenteuer geeignet sind. Allerdings sind hier auch vergriffene Sachen bzw. schwer erhältliche dabei. Einfach machst Du es Dir, wenn Du auf Branwens Basar unter MIDGARD-Abenteuer schaust. Da siehst Du schon in der Übersicht, für welche Grade die Abenteuer gedacht sind und diese Sachen sind alle defintiv lieferbar.
  17. welche besonderen Schwächen hat so ein Naturgeistvertrauter denn, um die doch recht mächtigen Zauber und die Sprachfertigkeiten auszugleichen?
  18. (Hervorhebung durch mich) Ruhephasen, Regenerationsphasen... also eindeutig keinen Schlaf... Wie kommst du darauf, dass "niedere Untote" keinen Schlaf benötigen, während solche mit "höherem Bewußtsein" schlafen müssen? Möchtest Du Wortklauberei betreiben? Menschen müssen nicht nur schlafen weil sonst ihr Körper streikt, sondern auch weil das Gehirn Pausen braucht, in denen es keinen neuen Input bekommt und das Erlebte verarbeiten kann. Deswegen träumen wir. (Jeder, auch wenn sich einige nicht an ihre Träume erinnern.) Daher gehe ich davon aus, daß Alles, was ein höheres Bewußtsein hat (Dämonen, Elementare, Vampire, Vertraute,...) ebenfalls solche Phasen braucht, in denen es abschalten kann. Ein 08/15 Wächterskelett braucht das nicht; es ist schlicht nicht genügend Bewußtsein/Gehirnleistung/nenn es wie Du willst vorhanden, daß sich erholen und kein Körper der regenerieren müsste.
  19. ein niederer Untoter wie ein Skelett braucht sicher keinen Schlaf, alles was ein höheres Bewußtsein hat (und da zählen Vertraute dazu) schon. Ich bin bisher davon ausgegangen, das auch Dämonen ihre Ruhephasen haben. Schließlich brauchen sogar Elementare Regenerationsphasen die sie ihn ihrem jeweiligen Element verbringen, auch wenn das dann nicht schlafen heißt.
  20. aus "Realitätsgründen" (so weit man das hier überhaupt anführen kann) - ja, jeder Körper braucht Regeneration. aus spielinternen Gründen - ja, der Vertraute muss schlafen, sonst hat man nämlich einen daueraktiven Wächter, was einen ziemlichen Vorteil darstellen würde.
  21. Thema von noya wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Taverne
    Flämmchen knabbert an einer Gewürznelke, holt den Kupferkessel vom Speicher und stellt ihn neben den Kamin. Der Mörser wird mit Belebungshauch verzaubert und beginnt Zimt, Kardammom, Gewürznelken, Orangenschalen und viele andere Gewürze zu mahlen.
  22. Thema von noya wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Taverne
    im Stövchen geht eine Kerzenflamme an. *hatschie* so geht das nicht weiter. Seit Omar sich mit der Baukommission über die Aufstockung der Teestube, um zwei weitere Etagen streitet, ist hier gar nichts mehr los. Flämmchen sucht einen glatten Holzscheit aus dem Feuerkorb und brennt sorgfältig etwas hinein: Einkaufszettel frische Zimttee Zuckerhüte Gewürzwein Orangenschalen Äpfel Rosinen Kekse aus der Schwampfbäckerei
  23. Alle Errata zu KTP werden hier gesammelt. Wenn Du es also in diesem Strang nicht findest, dann bist Du wohl der Entdecker. Grüße Blaues Feuer
  24. So etwas finde ich ganz blöd. Entweder alle oder keiner. was findest Du daran blöd? Kataphraktoi hat doch geschrieben - wenn ihn die Spielerfiguren haben, dann hat ihn auch der SL in Form von NSCs
  25. Thaumagrale sind Flussverstärker. Warum sollte der Zauberer noch von der besseren Magankontrolle profitieren können, wenn er keinen Kontakt mehr zu seinem Fokus hat?

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