Zum Inhalt springen

Blaues Feuer

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    9350
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Blaues Feuer

  1. Gar keine Stellung. Ein männlicher begabter Erainner versucht sein Glück bei den Fian. Wen es dafür nicht reicht oder er das nicht will, steht er ausserhalb des Systems. Das muss jetzt nicht automatisch heißen, daß er schlecht angesehen ist, er ist nur nicht "drin".
  2. Die Lederschlaufe am Handgelenk hat doch etwas Spiel. Die Axt fleigt dann zehn Zentimeter, dann kommt die Schlaufe und wirkt als Hindernis. Oder nicht? Wenn ein Seil mit "Stärke" 200 den Zauber eventuell nicht aufhält, von welcher Art "Hindernis" redet das erste Zitat dann? Eine Mauer? Durch die man eh nicht hätte zaubern können? wenn Dir ein "es ist eben einfach so" nicht ausreicht kannst Du dir auch eine komplizierte Begründung ausdenken, daß eine Kraft, die hinter dem Objekt ist dieses schwerer aufhält, als eine die davor ist. du kannst auch einfach mal versuchen, dich von jemandem loszureissen, der Dich festhält, ein paar Schritte rennen und schauen, was passiert, wenn du gegen eine andere Person läufst, die genauso viel Kraft hat, wie die, die Dich ursprünglich festgehalten hat. Du wirst zumindest erstmal aufgehalten, auch wenn Du sie vielleicht umrennst. Analog dazu bricht der Zauber eben ab. Eine gewisse Mindestfestigkeit müsste das Hindernis schon haben, sonst wäre es kein Hindernis. Das könnte z.B. eine andere Person sein, die in die Flugbahn des herangeholten Objektes gerät, eine Tür, die zugeknallt wird, etc.
  3. Später heißt es: Ja, was denn nun? nehmen wir mal an, ein Objekt wäre mit einer kurzen dünnen Leine oder Metallkette festgebunden. In dem Moment, wo Du es aufhebst und loswirfst kann die Kraft durchaus ausreichen, diese Leine zu zerreissen. Davon völlig unabhänig ist sein Flug beendet, wenn das Objekt kurz darauf auf eine Mauer, eine Person oder sonst irgendein Hindernis trifft
  4. Das mit den Kampfzauberern ist ein bischen verwirrend. Aber defintionsgemäß gehört der Wildläufer zu den Kämpfern auch wenn er einige Zauber beherrscht. Auf Seite 2 im Abschnitt "Kampfzauberer" findet man eine Übersicht, welche Zauberklassen mit welchen Kämpferklassen kombiniert werden können. Binden des Vertrauten zu entfernen ist kein wirklicher Verlust. Sowohl der Heiler, als auch der Wildläufer beherrschen Freundesauge als Grundzauber. Der Wildläufer hat ja sowieso eine enge Verbindung zu seinen tierischen Gefährten, ähnlich dem Tiermeister da ist Binden des Vertrauten meiner Meinung nach redundant. Definitiv zu stark ist mir der Vorteil Tiersprache und Tiere rufen nur einmal für alle Tierarten lernen zu müssen. Das beherrschen ja nicht mal Tiermeister, die die Grundidee des tierverbundenen Abenteurers darstellen. Mir ist noch eine ganz andere Idee gekommen, wie Du Deinen Tierflüsterer erschaffen könntest ohne gleich eine neue Charakterklasse zu basteln: Der Naturhexer aus dem Bulugaquellenbuch deckt praktisch alle Dinge ab, die Du gerne möchtest. Er beherrscht sowohl die primären als auch die sekundären Heilzauber, seine Spruchliste ist vergleichbar lang wie die des Heilers und enthält alle "Tierzauber". Wie ein Tiermeister hat er ein Totem und darüber hinaus mehrere Mentoren, die Tier- oder Naturgeister sein können und ihm Vorteile und Einschränkungen ähnlich einem Tiermeister geben. Regeltechnisch nicht abgedeckt wäre, daß Abrichten nur einmal gelernt werden müsste, statt für jede Tierart einzeln. Aber das wäre wirklich nur eine winzige Regelbiegung. Grüße BF
  5. In der Zauberlernliste für Heiler ist der Spruch Heimfeder korrekt als Ausnahmezauber kursiv gesetzt, bei den Kosten steht aber nur 100 statt 1000.
  6. Mir gefällt die Idee auch nicht sonderlich, weil es meines Erachtens nach nicht nötig ist, für jede Idee einen neuen Abenteurertyp zu kreieren. Es hindert einen nichts und niemand daran, sich einen ganz normalen Tiermeister/Wildläufer zu erstellen und diesen besonders pazifistisch und/oder tierlieb mit Schwerpunkt auf Heilung zu spielen. Oder, weil man eben auch einige der "sekundären Heilsprüche" wie Heilen von Krankheit oder Bannen von Gift möchte, einen "normalen" Doppelklassencharakter zu erstellen. Eine andere Variante, auch wenn sie die Regeln biegt, wäre es, einen Wildläufer zu machen und seine spezielle Zauberliste ein bischen zu modifizieren. Bsp: nehme hinzu Bannen von Gift Heilen von Krankheit Seelenheilung Allheilung streiche dafür: Wagemut Elfenklinge Lebenskeule Elfenfeuer Schlachtenwahnsinn Baumkämpfer Begründung: Variante 1:der Wildläufer stammt aus einer Familie mit langer Heilertradition und hat die Heilmagie von klein auf eingetrichtert bekommen, auch wenn er eigentlich nur eine mäßige Begabung dafür hatte; für einen "echten" Heiler hat es halt nicht gereicht. Variante 2: der Wildläufer hat (analog den Mentoren für Hx) einen übernatürlichen Lehrmeister, der ihm die entsprechenden Zauber beibringt, dafür die Kampfzauber verbietet. Grüße Blaues Feuer
  7. Weißt Du, das es auf midgard-online die Gildenbriefe 1-15 als pdfs zu kaufen gibt? Sind zwar nicht die Hefte, aber immmerhin hat man dann die Infos. Grüße BF
  8. So kampfbetont finde ich den Wildläufer gar nicht, aber das ist wohl Ansichtssache. Ganz regelgerecht kannst Du einen Doppelklassencharakter aus Wildläufer und Heiler basteln, die Kombination ist zulässig.
  9. heißt Praxispunkt 40 FP oder "Möglichkeit um +1 zu steigern ohne weitere FP einzusetzen"?
  10. für das klassische Midgard hab ich das noch nie gemacht. Allerdings nehme ich in 1880-Abenteuern gerne Bezug auf historische Ereignisse bzw. baue bekannte Persönlichkeiten ein, denen die Abenteurer begegnen können.
  11. Verstehe ich das richtig? Du nimmst ein historisches Ereignis der Erde, verpflanzt es irgendwie nach Midgard und läßt die Gruppe dann daran teilnehmen?
  12. ja das ist richtig. Man kann auch zu Fuß einen Sturmangriff machen, wenn man eine entsprechende Distanz für den Anlauf hat. ich würde sagen, dies funktioniert nicht bzw. es funktioniert nicht gut. Die Nahkampfgegner stehen ja nicht still. Bei einem Sturmangriff hat man aber keine Möglichkeit, nach einer Lücke zu suchen oder im letzten Moment die Richtung zu ändern. Es besteht also immer die Gefahr, den eigenen Kumpanen aufzuspießen, ähnlich dem Schiessen mit einer Fernkampfwaffe in den Nahkampf hinein.
  13. Zu Schade, so eine Runde rollenspielender Tische wäre bestimmt interessant gewesen.
  14. Beim Drachen-Schlachtfest wurde mal versucht, die Frage für Drachen aufzudröseln. Das beantwortet Deine Frage zwar auch nicht exakt, aber die Quintessenz ist wohl: er liefert so viele, wie Du Deinen Spielern zugestehen willst. Sind sie knapp bei Kasse, sparen sie schon lange auf eine größere Anschaffung oder wollen einfach mal eine Woche in Saus und Braus und Luxus leben, dann liefert der Basilisk eine große Anzahl von Schuppen und der geschäftstüchtige Händler mit den fairen Preisen ist auch nicht weit. Anderenfalls treten die bekannten Probleme auf: viele Schuppen gehen schon durch unsachgemäßes Häuten kaputt, ein Teil verdirbt wärend des Transportes, es sind nur zwielichtige Händler mit viel zu niedrigem Kaufangebot zu finden, der offizielle Händler für Zaubermaterialien legt bei der Magiergilde Beschwerde wegen nichtangemeldeter Konkurrenz ein, etc. pp. Am Ende bleibt den Abenteurern ein großzügiges Taschengeld, damit sie ihre Ausrüstung ausbessern und vielleicht die eine oder andere Lehrstunde bezahlen können.
  15. Nein, das Blut muss aber auch nicht zwingend bei der Allheilung wiederhergestellt werden, der Körper produziert ja sowieso ständig neues. Bei der Augenflüssigkeit ist das nicht der Fall.
  16. Da wäre der Ungläubige aber mehr als bekloppt, wenn er das selbst gemacht hätte. Das sieht ja jeder, der hinter ihm her läuft (Spuren im Sand), oder? Und jeder, bei dem er zu Besuch kommt. Und jeder, mit dem er sich auf der Straße trifft. die echten Alamananhänger machen aber genau das. es geht ja nicht darum, ein dickes Profil hineinzuschnitzen, sondern eine dünne linie mit dem Namen, so schnell sieht das keiner.
  17. Wie kommst Du darauf, daß der Spruch Augen (oder irgendwelche anderen Körperteile) nachwachsen läßt? Naja, wenn das Auge "zerstört" ist, z.B. durch einen Pfeil, dann natürlich nicht. Aber warum sollte ein mechanischer Fehler wie Kurzsichtigkeit nicht durch Allheilung heilbar sein? Ich kann den Gedanken nachvolltiehen. Nur die Kurzsichtigkeit bei der Erschaffung ist dann was anderes. Aber was? Mea culpa, weil ich davon angefangen habe, aber bevor es hier ausufert: Wir hatten die Möglichkeiten von Allheilung (gerade in Bezug auf Augen) schon mal geführt.
  18. Wie kommst Du darauf, daß der Spruch Augen (oder irgendwelche anderen Körperteile) nachwachsen läßt?
  19. Hallo Alas Ven, ich meinte nicht speziell die PR-Connection oder den Forumsurlaub Sylt, der war nur ein Beispiel. Meine Aussage bezog sich ganz allgemein auf Veranstaltungen, die über das Forum organisiert und zum großen Teil auch von Forumsmitgliedern besucht werden, so wie die PR-Connection. Wer in Erwägung zieht, mal daran teilzunehmen, der schaut sich sicher auch die dazu gehörenden Diskussionsstränge an. Grüße BF
  20. da ich zu den Leuten gehöre, die hier bisher mitgelesen haben, melde ich mich einfach mal zu Wort. Zum einen ist es sicher die Neugier. Manche Teilnehmer der PR-Connection kenne ich persönlich und da ist es nett zu erfahren, was sie sonst noch so treiben und leichter einzuordnen, wenn sie später von ihren Abenteuern erzählen. Darüber hinaus ist es aber auch eine Informationsquelle, wenn man überlegt, selbst zu solchen wiederkehrenden Veranstaltungen mit offenem Teilnehmerkreis zu fahren. Vom Sylt-Con hatte ich auf diese Weise erfahren und nach dem Lesen der Stränge und einigen persönlichen Gesprächen dann auch beschlossen, dort mal mitzumachen. Grüße BF
  21. Magier haben keine engere Verbindung zu einer höheren Macht. Das sehe ich anders. Wenn sich ein hochgradiger Magier ebenfalls mit Beschwörung beschäftigt müßte er nach Eurer obigen Argumentation ebenfalls eine finstere Aura erhalten. es müssen immer die Extreme sein, oder? Beschwörungen sind nun nicht gerade die Standardbeschäftigung von Magiern. Aber wenn sich jemand so intensiv damit befasst wie einer aus der Charakterklasse Beschwörer, dann würde er wohl mit der Zeit ebenfalls eine Aura entwickeln.
  22. Magier haben keine engere Verbindung zu einer höheren Macht.
  23. Hallo zusammen, ich habe mir gerade die Zauber-Lernliste für Elementarbeschwörer angesehen und dabei ist mir etwas aufgefallen. Manche Zauber können ja nur gelernt werden, wenn Agens und Reagenz Primär oder Sekundärelement des Beschwörers ist. Zwei dieser Zauber enthalten aber Agens-Reagenz-Kombinationen, die für Beschwörer schwer oder unmöglich sind. Hauch des Winters - Eis/Luft (Kombi, an die keiner glaubt auch wenn sie prinzipell möglich ist) Sumpfboden - Wasser/Erde (unmögliche Kombination) Handelt es sich um Errata im Sinne von "können aus der Lernliste gestrichen werden" oder um "die Markierung entfällt und sie können frei gelernt werden"? Grüße Blaues Feuer
  24. ein paar Vorschläge - eine Tegarin, die der Dunklen Dreiheit geopfert werden sollte und geflohen ist. Immer auf der Flucht vor möglichen Häschern, immer im Zweifel, ob es richtig war, vor den eigenen Göttern zu fliehen, immer Angst, das dicke Ende kommt noch - eine Aranerin, die wegen ihrer Häßlichkeit einfach keiner heiraten wollte und die sich daher alleine durchs Leben schlagen muss. (unfrei nicht aufgrund von Verfolgung sondern weil sie keinen Mann hat, der für sie spricht und daher nicht zählt) -eine Erainnerin, die jung und abenteuerlustig in die Welt zog und beim Übersetzen über das Meer der fünf Winde von Piraten gefangen genommen und auf dem Sklavenmarkt verkauft wurde. Nach einem mißglückten Fluchtversucht wurde sie von ihrer Herrschaft halb tot geschlagen und verunstaltet. Der zweite Fluchtversuch gelang (vielleicht mit Hilfe der zukünftigen Gefährten?) - ein Asad, die verschleppt und der ein Sklavenmal ins Gesicht gebrannt wurde, weshalb sie sich immer schämt und von Fremden auch erstmal aufgrund ihres (ehemaligen?) Sklavenstatus' wie eine Unfreie behandelt wird. Mit dieser Schande traut sie sich auch nicht zu ihrem Stamm zurück.
×
×
  • Neu erstellen...