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Blaues Feuer

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  1. falls eine solche Regelpassage existiert wäre es ein Fall für die Errate, da in der Beschreibung des Kampfstabes explizit steht "ein Kämpfer erhält einen Zuschlag [...] ab Kampfstab +12 erhält er den maximalen Bonus von +7" Zu Bros Frage: da der Kampfstab eine Nahkampfwaffe und keine Verteidigungswaffe ist, sondern nur zusätzlich zur Abwehr eingesetzt werden kann (und damit einen Zuschlag auf die Abwehr gibt) ist es möglich, hier einen Bonus von +7 zu bekommen. Grüße BF
  2. den les ich heute abend um mal eine Abwechslung von Eis und Feuer zu haben.
  3. pssst, rot bin ich doch inkognito unterwegs.
  4. Mir wäre diese Glücksregelung viel zu kompliziert. Wenn meine Spiele sich etwas wünschen, dann mache ich mir als Spielleiter Gedanken, ob es angemessen ist oder nicht und ob ich es ihnen zukommen lassen kann/möchte. Die ganz lapidare Lösung des Problems von Punkten für Nichtanwesende oder ständige NSCs: pauschale Punktevergabe für alle.
  5. Dann will ich das mit Schrumpfen verzauberte Elefantenbaby auch binden. Das geht doch nicht? Oder? M.E. würde das "Band" zwischen ZAU und Vertrauten reißen, wenn er eben schwerer wird - deshalb macht es auch keiner. über die Frage, ob eine Jungtieraufzucht das Binden eines vom Regelwerk als ungeeignet qualifizierten Tieres erlaubt, wurde hier schon diskutiert.
  6. Blaues Feuer

    Frankfurt

    und hier nun auch die Bilder vom Stammtisch. Diri und Geilis Frau und Freundin von Aradur Drachenmann und Haegrin BB und Drachenmann Aradur und BB Um besondere Beachtung wird für Bild 5 gebeten: unsichtbar im Hintergrund - TollTroll im Cabrio
  7. Findet ihr ein wie auch immer im detail aussehendes Artefakt mit -1LP/+2AP oder so wirklich "überzogen"? nein das sicher nicht. Aber einige von den dort vorgeschlagenen Artefaktelösungen können leicht überpowert sein.
  8. Hallo Legoa, das dürfte dir weiter helfen: Zauberlieder und Bewegung Grüße BF
  9. Es gibt keinen WW: Zaubern. Gegen Zaubern helfen nur WW: Resistenzen. Speziell die Resistenz gegen Umgebungsmagie hat man nur dann, wenn man (egal ob Kampf oder nicht) theoretisch abwehren könnte. Davon unabhängig sind die Handlungsmöglichkeiten während des Zauberns. Wer zaubert ist wehrlos, es sei denn, er bricht den Zauber ab. (Seitenzahlen werden bei Bedarf nachgereicht.)
  10. Blaues Feuer

    Frankfurt

    Du kannst keine bilder hochladen/an Beiträge anhängen weil du kein Clubber bist. Moment Du kriegst gleich eine PN
  11. und zwar hier Midgard ins Englische übersetzen und hier Midgard geht über den großen See
  12. Wie stellst du dir einen Prüfwurf ABW bei einer ABW von 0,3 vor? Kann es sein, dass du die ABW an die gespeicherten AP koppeln wolltest? Also ABW= 0,3 * gespeicherte AP? Dann hätte man bei 10 AP eine ABW von 3. Mfg Yon Wie kommst Du auf 0,3 ? Ich seh da kein Komma.
  13. Aber hat jeder zu wenig. Immer. Daher wäre ich vorsichtig mit der AP-Erhöhung. Ein Schattenweber ist recht mächtig und so wie ich das Kompendium verstehe, ist die geringe Zahl der AP bei Gnomen eine durchaus gewollte Bremse. Dennoch: In der Artefaktesammlung, die es als Spielleitergeschenk auf dem WestCon 2009 gab, findet sich der "Armreif der gesammelten Energie". Das ist zwar nicht genau das, was Du im Sinn hattest, kann aber vielleicht entsprechend der Wünsche angepasst werden.
  14. weder noch: hier ist die Diskussion aus der sich zunächst Einskaldirs Vorschlag im M5-Strang und daraus dann wieder die Diskussion hier ergab. Der Zusammenhang ist aus der zeitlichen Übereinstimmung offensichtlich.
  15. Liebe Leute, mir ist in den letzten Tagen aufgefallen, daß es vermehrt zu "Du liest nicht was ich schreibe!" "Doch!" "Wo hab ich das geschrieben?!" "In deinem Beitrag!" "Lies doch einfach was ich geschrieben habe!" kommt. Geht doch einfach mal gutwillig davon aus, der andere HAT den Beitrag gelesen, nur eben anders verstanden als gemeint. Ein konkretes zitieren, worauf man sich bezieht und ein umformulieren, wenn etwas offensichtlich falsch verstanden wurde, sind dann hilfreicher als gegenseitiges anmaulen. Grüße BF
  16. Im Prinzip also nichts anderes als jetzt die Vorankündigungen und -absprachen, mit dem einzigen Unterschied, daß nicht die Orga den ganzen Aufwand mit den Runden und einem riesigen Berg Postbearbeitung hat sondern er sich in nicht zu großen Portionen auf Spieler und Spielleiter verteilt.
  17. sie sind noch nicht online, der Abd ist krank
  18. das Glaubensargument ist hier tatsächlich ungültig. MdS., S. 172, rechte Spalte. Edit meint, ich bin einfach zu langsam.
  19. ahaaaaa, ok, das ist mir aus Deinen Beiträgen bisher überhaupt nicht klar geworden.
  20. Wenn es eine Regel gibt, die besagt "eine Figur kann maximal fünf magische Artefakte mit sich herumtragen" (ingame Begründung inklusive oder nicht) und diese Figur findet im Abenteuer mitten in einem verlassenen Kloster, das nur alle 50 Jahre auftaucht, den heiligen Fliegenwedel des St.ichweisnichtwer ohne den das Abenteuer nicht zu lösen ist. Läßt er dann eines seiner mühsam erspielten Artefakte zurück, weil er ja nicht mehr als fünf Gegenstände bei sich tragen darf?
  21. Aber nichts davon, dass diese Begrenzung eine Begründung ingame haben soll. es ist doch für die Argumentation von Merl (bzw. meiner Aufdröselung derselben) völlig egal, ob es ingame eine Begründung gibt oder nicht. Wenn es eine feste Regel gibt, die den Besitz von Artefakten beschränkt, dann kann es zu dem dort geschilderten Fall kommen. (Ob es ein Problem ist oder nicht steht auf einem ganz anderen Blatt).
  22. Bereits im ersten Beitrag, genau wie im Titel dieses Stranges steht, das hier eine Regel zur Begrenzung der magischen Gegenstände diskutiert werden soll. Solwac, Du bist heute ein bischen schwer von Begriff, wie es scheint. Es geht doch nicht darum, daß es persönlich geprägte Artefakte gibt, sondern darum, daß die Gesamtzahl der im Abenteuer rumgeschleppten magischen Gegenstände ähnlich wie die der geprägten Runenstäbe pro Nase begrenzt wird.
  23. Du hast die Schlussfolgerung falsch verstanden. Ich drösel es mal auf. Schritt 1: es existiert, wie es hier vorgeschlagen wurde, eine Maximalzahl bzw. -mächtigkeit an Artefakten pro Figur. Sobald man mehr hat, kommt es, analog zu den Runenstäben, zu Wechselwirkungen (z.B. die Sachen brennen aus) Schritt 2: eine Figur führt viele Gegenstände mit sich, eventuell sogar die Maximalzahl Schritt 3: im Abenteuer werden weitere Gegenstände gefunde, z.B. Artefakte, die für das Lösen des Abenteuers nötig sind oder einfach hübsche Gimmicks, bzw. Belohnungen Schritt 4: der Charakter kann diese aber nicht mitnehmen, da er damit die Grenze überschreitet. => Was nun? Soll er einen Teil der Gegenstände am Wegesrand liegen lassen?
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