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Blaues Feuer

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  1. Impro = Improvisationsabenteuer. BB läßt sich von allen Mitspielern ein paar Stichworte geben schüttelt sie gut durch und am Ende kommt (bisher immer) ein kurzes, knackiges und meistens auch lustiges Abenteuer heraus.
  2. die Kerzenflamme versucht die Aufmerksamkeit irgendeines Stammgastes zu erreichen, aber irgendwie schaut keiner in die richtige Richtung.
  3. irritiert davon, daß es plötzlich nichts mehr hört, dreht sich die blaue Kerzenflamme hin und her, schliesslich verlöscht die Flamme am Tisch des Gesandten und taucht neben dem Schachbrett wieder auf. Ich habe gehört, es sollen frische Kirschen aus Erainn eingetroffen sein und daraufhin, 3 Kilo für die Teestube geordert. Der Bote sollte jeden Moment eintreffen.
  4. ich bin viel zu müde zum tanzen.
  5. Im Teestövchen am Tisch des Gesandten geht mit einem leisen *pflump* eine blaue Kerzenflamme an. Hat hier gerade jemande etwas von Wirt gesagt? flüstert eine knisternde Stimme Ist Omar endlich von der Baubehörde zurück?
  6. Vielen Dank für die vielen positiven Rückmeldungen. Die meisten haben gelacht und das war die Hauptsache dabei.
  7. aha, wo war das jetzt spannend? hätte aus einer beliebigen Sonntagsrede irgendeines Politiks sein können
  8. solange die niedrigste Kaste nicht größer und selbstbewußter wird als alle anderen ist das kein Problem. Das Prinzip "ich bin zwar unten, aber es gibt immer noch einen der weniger Wert ist als ich und deswegen bin ich 'was Besseres und das soll auch so bleiben" funktioniert auch prima ohne Religion
  9. das läßt sich ganz einfach mit einem "Ist eben so. Haben wir schon immer so gemacht." legitimieren. Jeder gehört eben der Schicht an, in die er hineingeboren wurde.
  10. - sie werden im Gasthaus gar nicht oder nur widerwillig bedient - das Gepäck wird an jedem Tor, jeder Wachstation, jeder Straßenecke auf's gründlichste durchsucht und über jeden Gegenstand muss peinlich genau Auskunft gegeben werden und wehe, man kann nicht genau angeben, wann, wo und zu welchem Preis man etwas erstanden hat. Wie? Keine Kaufquittung, ist das etwa Hehlerware?! - Lebensmittel, die sie kaufen sind grundsätzlich von schlechter Qualität oder sogar im Inneren verdorben. - stundenlanges wartenlassen auf Genehmigungen - Die Beamten verwenden stets eine hochgestochene, geschraubte Sprache mit vielen Bildern, die für die Ausländer nur schwer zu verstehen ist, um dann demonstrativ in eine grob strukturierte, primitive Sprache zu wechseln, da sie es ja offensichtlich mit Zurückgebliebenen zu tun haben. - reden in der dritten Person über Anwesende - Beleidigungen als wäre die betreffende Person gar nicht anwesend ....
  11. ich denke, in Fuchsgestalt ist es egal. So weit ich die KanThai-Kultur kenne, sind Füchse dort eh nicht wohlgelitten (eben wegen der Angst vor Fuchsgeistern) und dürften gejagt werden, egal ob mit oder ohne Aura.
  12. Hallo! Eine derartige Kultur wurde bereits im GB 55 mit dem Hochland von Berekyndai (nördlich des Tsai Chen Tals) beschrieben. Genauer gesagt: Der Süden Berekyndais ist stark tibetisch orientiert, der Norden tibetisch-hunnisch. LG Chaos "bereits" ist gut. Der Gildenbriefartikel erschien reichlich fünf Jahre nach der Anfrage.
  13. der einfachste Trick wäre wohl, ein Artefakt mit einer anderen Aura (das dann die eigene Überdeckt) oder das schon mal in diesem Zusammenhang angesprochene Schutz- bzw. Spiegelamulett.
  14. darf ich dich dazu selbst zitieren? Das wäre schön. Ich habe den Beitrag damals nicht gelesen und weiß jetzt erst, was es damit auf sich hat.
  15. ganz im Gegenteil. Ist es nicht eine ziemlich große Motivation, zu leben, wenn man weiß, man hat nur diese ein Chance etwas zu tun, etwas zu erleben, etwas zu hinterlassen und sich durch seine Taten unsterblich zu machen?
  16. der Clanngardanische Hochkönig Tryffin Canhastyr residiert in Darncaer warum sollte die von dir geschilderte Blutsverwandtschaft einen Herrschaftsanspruch auslösen? Und noch wichtiger: warum sollte jemand diesen Anspruch anerkennen? Die Albai stammen in der regierenden Schicht zu einem großen Teil von den Toquinern ab. Die Erainner fühlen sich vermutlich eher den Elfen verwandt und empfinden dank der Besetzung Norderainns (Ywerddon) eher wenig Neigung, sich irgendeinem fremden Hochkönig aufgrund eines fadenscheinigen und anmaßende Anspruchs zu beugen.
  17. Verstehe ich richtig, dass der Effekt einmalig innerhalb der 30 minütigen Wirkungsdauer eintritt und keine kumulative Wirkung hat? wenn jemand permanet solche Kekse isst, dann hätte er den Malus dauerhaft, aber es ist nicht so, daß mit jedem Keks die Intelligenz mehr sinkt bis sie auf null ist.
  18. Das Macht über die Zeit dient eigentlich nur dazu, mißtrauischen Leuten etwas zu geben, mit dem sie die magische "Aura" erklären können, ausserdem ist es ein praktischer Nebeneffekt. Und ja, Godwina wußte, daß MüZ drauf liegt und hat nur fertige Lebensmittel darin aufbewahrt.
  19. also meine Schamanin würde ihre Keule/Wurfkeule für nichts in der Welt eintauschen. Extrem leicht zu lernen, was für einen Zauberfähigen viel ausmacht, überall zu kriegen oder leicht selbst herzustellen und mit Schwingenkeule das Beste, was ihr passieren kann, wenn sie in einen Kampf gezwungen wird.
  20. Gab es dazu nicht einen Vorschlag in einem Gildenbrief? es gab ihn im Gildenbrief 52 und hier im Strang
  21. Jein, das Zwei-Kronenreich (Waeland und Zwerge) ist komplett magiefrei; der Rest durch die Seemeister sehr stark magiedominiert. Allerdings, ich weiß nicht wie weit das für dich akzeptabel ist, hat man z.B. Vampirfürstentümer. vielleicht würde Dir ein ganz anderen Ansatz helfen. Nicht versuchen, für das jetzt-Midgard auf biegen und brechen magische Effekte mit irgendwelchen anderen Begriffen und Pseudowissenschaft zu erklären, sondern folgendes: Geh davon aus, im Krieg der Magier (als es noch Magie gab oder wie auch immer die Leute auf Midgard damals unerklärliche Phänomene nannten) hat es irgendwann eine totale Überladung gegeben, die Midgard vom Empyreum, den Astralebenen und den Sphären der Götter abgeschnitten hat. Das Valianische Imperium ist seiner größten Macht beraubt, die eroberten Völker wehren sich oder sind so gut integriert, daß sie freiwillig bleiben .... entwickel "einfach" Midgard von da aus weiter. Dann gibt es eben kein "Macht über ...", kein Blitzeschleudern (dafür Schusswaffen?), kein Feuerball (aber primitive Explosionsgeschosse?), kein Heilen von Wunden (aber gute Kräutertränke?) etc. pp.
  22. Etwas versteckt, im Abschnitt über Heilung und Erholung: Wird ein Abenteurer in einer dramatischen Situation geweckt, dann braucht er 1W6 Runden, um wach genug zum handeln zu werden. [...] nimmt sich ein Gefährte die Zeit, ihm einen Tritt zu verpassen oder ihn kräftig zu schütteln, so kann er auf den Fall in der darauffolgenden Runde aktiv werden. [DFR, S. 103, ganz unten, KOD, S. 145, ganz unten]
  23. Blaues Feuer

    Stuttgart

    Wenn hier einer :motz:t, dann ich. sei friedlich, immerhin gehen wir in den Troll.
  24. Blaues Feuer

    Stuttgart

    sind wir dir genierlich?
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