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Ma Kai

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  1. Dazu reicht oft die Zeit nicht, so schön das auch wäre. Im Gegenteil, das die ja/nein-Begrenzung ist ziemlich blöd. Ich hatte vor ein paar Wochen mal eine SpF dran. Die konkrete Frage schrie mich in meinem Kopf an und wollte raus, aber das Frageformat war einfach dagegen. Das schweift jetzt aber wirklich ab.
  2. dagegen hilft eine Liste. Hab ich. Die ist nur zu lang für mein verkalktes Hirn.
  3. Pansen umdrehen (Ko < 61), wird vom SL nach Maßgabe der Begleitumstände gewürfelt. WM nach Umgebung (wochenalte Wasserleiche +12, kanthanisches Essen +2 - +6, Hochprozentiges +5 - +9, albische Nachtwächter +3 - +5, ...). Eine pansenumdrehende Figur ist für W6 Runden wehrlos und erhält bis zum nächsten Waschen von Kleidern und Körper WM -4 auf Tarnen. PW:Au oder pA braucht sie gar nicht mehr zu würfeln. Pansenumdrehen kann zur Kettenreaktion führen - alle Figuren (Freunde oder Feinde) im Umkreis von 4m müssen nach einem erfolgreichen EW: Pansenumdrehen ebenfalls einen solchen ablegen.
  4. ESCH fände ich auch verständlicher...
  5. So hatte ich das auch mal gehört. Ohne Elsa gäb's ja wohl auch kein Midgard, oder?
  6. Vom Klang her im Zweifelsfall mal beim Armenier oder Dönertürken um die Ecke nachfragen? Shakh, the master - Uruk of Mordor (sollte ich ob dieses Titels beunruhigt sein?) (von: Orcname)
  7. Leute, spielt mal mit Grad 5ern und drei zauberkundigen in der Gruppe - ich kann die ganzen Sprüche nicht mehr im Kopf behalten. Wenn die Jungs gegenzaubern wollen, müssen sie schon selber draufkommen (wie Solwac richtig anmerkt). Zum Leiten auf Cons - Spieler auf einem Con wollen vor allem ihren Spaß haben. Sie leisten daher i.a. einen aktiven Beitrag zum Vergnügen, was allfällige Schwächen des SL oft mehr als kompensiert. Im Gegenteil, mehr als einmal habe ich als SL mir von Spielern erklären lassen, wie etwas funktioniert (vor allem die exakte Wirkung von Zaubersprüchen).
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Spielleiterecke
    Fortgeschrittenes System, Anfangen meistens mit Grad 1, allerdings ist ein Neuzugang kürzlich mit einem schon entwickelten (d.h. nicht extra neu geschaffenen) Gr 5 eingestiegen (d.h. etwa auf dem Gradniveau der anderen). Eine gewisse Graddifferenz gibt es in der Gruppe sowieso, weil wir unterschiedlich oft leiten und die Figur des SLs jeweils aussetzt. Das schadet aber nicht. Als SL gehe ich nicht extra auf niedriggradige Figuren los; meine NSFs sehen denen ja den Grad nicht an. Schwierig könnte ich es mir vorstellen, wenn ein Abenteuer (Reiseabenteuer könnten da besonders kritisch sein) die "Überlebensfähigkeiten" à la Klettern, Schwimmen, ... abfragt und ein Grad 1-2er die noch nicht soweit hat. Aber da sollte ein Grad 6er auch mal helfen können! Bin gespannt, mit welchen anderen Diskussionen diese hier verschmolzen wird; vielleicht gibt's da noch was interessantes zu lesen...
  9. So kann man es auch verstehen... Dein Weg ist ebenfalls in sich konsistent.
  10. @Jürgen - ich denke doch. Sagen wir mal, eine Doppelklassenfigur erziele in einer gegebenen Abenteuersituation 100 KEP und 100 ZEP, also (vom Geld abstrahierend) 200 GFP. Ein Kämpfer/Zauberer würde also 50 KEP und 50 ZEP bekommen = 100 GFP, die Hälfte von 200. Ein Zauberer/Zauberer nach Deiner Rechnung würde 100 KEP und 50 ZEP bekommen, also 150 GFP oder 3/4 von 200. Ein Zauberer/Zauberer nach meiner Rechnung würde 100 KEP und 25 ZEP bekommen, also 125 GFP (immer noch mehr als der Kämpfer/Zauberer). Wenn der Zauberer/Zauberer (realistischerweise) eher z.B. 40 KEP und 160 ZEP bekäme, dann würde er nach Deiner Rechnung bei 120 GFP, nach meiner bei 80 GFP enden. Insgesamt eher eine theoretische Betrachtung. Auf jeden Fall richtig ist aber, daß beim Kämpfer/Zauberer zwei gute Potenziale (wie Du es so schön ausdrückst) halbiert werden, beim Zauberer/Zauberer nach Deiner Vorstellung nur eins (dafür aber eines mit wohl noch mehr Potenzial, wobei aber der Zauberer letztendlich auch durch seine APs begrenzt ist).
  11. In Regelsystematik gedacht, würde sich das ja eigentlich so darstellen: Kämpfer/Zauberer: halbiere eine Hälfte (KEP x 1/2), halbiere andere Hälfte (ZEP x 1/2) Zauberer/Zauberer: halbiere eine Hälfte (ZEP x 1/2), halbiere andere Hälfte (ZEP x 1/2) Für den Zauber-Zauberer wären also alle ZEP geviertelt. Das wird nun nicht ganz so heiß gegessen, wie es sich anhört, weil (wenn ich mich richtig erinnere?) aufgerundet wird, aber das wäre wohl trotzdem ein Argument, oder?
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Das ist nicht mal "gut gemeint" - das ist einfach nur schwachsinnig. Wetten, der Initiator dieses Blödsinns ist nie zu einem Kindergeburtstag eingeladen worden?
  13. Ich darf auf Nr. 65 verweisen... Am einfachsten ist es, eine GFP-Vergleichsrechnung zu existierenden Typen zu machen. Wenn man die zu diskutierende Konfiguration auch mit einem anderen Figurentyp mit einer ähnlichen GFP-Summe bekommen könnte, dann ist das offensichtlich ok (aber dann bräuchtet Ihr auch den Doppelcharakter nicht). Wenn hingegen der Doppelcharakter gegenüber allen (insbesondere gegenüber seinen Komponenten) deutlich weniger FP für die gleichen Fähigkeiten braucht, dann habt Ihr offensichtlich zunächst einmal etwas mächtigeres geschaffen. Dann müßt Ihr sehr genau prüfen, was jetzt dazugekommen ist, und ob/wie das stört und daher anderwertig ausgeglichen werden müßte. Für den Spielleiter stellt sich sowieso die Frage, wie er eine solche Figur noch herausfordert - aber das Thema existiert genauso, wenn die 5,000 FP in neue Sprüche gesteckt werden (außer, wenn der Typ nur noch Ausnahmezauber übrig hat... ?).
  14. Thema von stefanie wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Mach das. Je mehr wir sind, desto eher haben wir eine Chance, zusammen ein Zimmer zu bekommen.
  15. Ich hatte kürzlich beim Con eine ex-Runenklingen-Figur, die im Geld nur so schwamm. War in dem Moment ganz ok, weil sich eine ausschweifende Nebenhandlung so rechtzeitig lösen ließ. Aber der hat über 4,000 Goldstücke mit sich rumgeschleppt... weia.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Stephan, das würde ich sofort den Errata hinzufügen (ich habe das wie berichtet total falsch gemacht, und wenn der Thaumaturg nicht so gut GiT gewürfelt hätte, hätte er daran sterben können. 3W6-Gift ist nicht von Pappe!).
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Bibliothek
    Ohne abdriften zu wollen, m.E. hatte das Pendel erhebliche Längen. Ganz am Schluß wurde es interessant, aber vorher... puh...
  18. Thema von Massel wurde von Ma Kai beantwortet in Alba
    Es gibt ja auch in Alba gegenwärtig kein Grundbuch. Wem welches Land gehört, ist also sowieso erst einmal im Detail nur schwer nachzuvollziehen. Letztendlich wird ein Clan die Herrschaft über das Land beanspruchen, das seine Mitglieder besiedeln/beackern. Feudaltitel vom König sind zunächst an den Sitz des jeweiligen Lehens gebunden und wahrscheinlich noch grob eingegrenzt ("im Norden bis zum Bach sowieso, im Westen bis zum Wald tatata, ..."). Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es jede Menge Überschneidungen, die auch durchaus nicht ungewollt sind. Der Feudaltitel gibt eben mehr Rechte, gerade gegenüber nicht-Clansleuten im Gebiet, ist aber auch mit mehr Pflichten und weniger Eigenständigkeit gegenüber dem König verbunden...
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Das Netz
    Ich glaube, Nanoc meint, wenn der Verkäufer Paypal nicht anbietet (wie ich das z.B. gegenwärtig tue - nicht daß ich jetzt irgendwie viel verkaufen würde, aber ich nehme mich mal als irgendwie ein bißchen repräsentativ für Gelegenheitsverkäufer), dann gibt es für den Käufer anscheinend von ebay aus gar keinen Schutz, zumal bei Privatauktionen ohne Gewährleistung.
  20. Hohl klingt meine leere Birne - Lesen hilft manchmal beim Verständnis ganz ungemein.
  21. Man könnte argumentieren, daß Magie irgendwie auch eine gewisse "Polung" aufweise - mit anderen Worten, daß ein gegebenes Individuum immer nur für einen Figurentyp geboren ("gepolt") ist und daher ein anderer oder zweiter Zauberertyp einfach nicht geht. M.a.W. der Kämpfer kann Heiler lernen, weil es ihm schon immer im Blute lag. Der Heiler kann Heiler lernen. Aber der Magier ist magietechnisch falsch gepolt.
  22. Na ja, dann wäre ein Grund- + Standardzauber (weil auch das weder unter "1" noch unter "2" fiele) plötzlich Ausnahme...
  23. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das ist uns klar - aber nicht unseren Midgard-Figuren. Taue sind grundsätzlich aus brennbarem Material (Hanf etc), hängt dann davon ab, was noch dran ist. Auf Seeschiffen des 18. Jahrhunderts waren sie z.B. oft geteert, wenn sie dann noch von der Sonne ausgetrocknet waren, brannten sie wie nix.
  24. Thema von stefanie wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe meinen auch mal mit Klarnamen geschickt.
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Heute war Fallenabend. Die Gruppe kommt jetzt auf dem Zahnfleisch daher. Sie haben mit dem Geist viel "Spaß" gehabt (oh, wie sie ihn hassen). Er hat sie in den Raum mit den Schießpulverdämpfen hineingelockt/dort in Konversation festgehalten, bis es "whoosh" gemacht hat. Hinterher hat er ganz schrecklich besorgt und frustriert getan (ach, was ich mir als "Geist" gestern abend virtuelle Haare ausgerauf habe, als ihnen schon wieder etwas zugestoßen war). Dann hat er sie durch die weiteren Räume gehetzt (bloß nicht ausruhen lassen - sie sind ja noch von der Speerzilie sehr mitgenommen). Sie haben auf der Arbeiterebene zwar in die meisten Räume wenigstens mal kurz hereingeschaut, aber nicht sorgfältig gesucht o. dgl. Als nächstes hat er sie durch die Spinnenfalle geschickt (zur Erinnerung für den SL: wenn die Spinne keinen LP-Schaden macht, gibt's -10xRüstung auf den PW:Gift). Es kam zur Katastrophe. Musi wurde von einer Spinne gebissen und (obwohl ich nur 2W6-Gift auf ihn angewandt habe) von dem Gift getötet. Ich habe einen stark anschwellenden, sich tiefrot ausbreitenden Biß beschrieben, der kleine Junge beißt tapfer die Zähne zusammen, hat aber offensichtlich Schmerzen etc. Und sie hatten GAR NICHTS! Keine Heilkunde, keine Heilkräuter, Erste Hilfe hat auch fehlgeschlagen, der Ordenskrieger der Gruppe ist gerade Spielleiter... es war eine Katastrophe! Schließlich ließ ich Tadir, aus der Bewußtlosigkeit erwacht, desorientiert auf sie zutaumeln und "fand" in dessen Werteblock eine vorher nicht vorhandene Heilkunde, außerdem haben sie ihm ihren letzten Heiltrank eingeflößt, damit habe ich den armen Kleinen von -1 auf +1 LP angehoben. Tadir hat jetzt eine neue Aufgabe gefunden - er beschützt den Kalifensohn (hat ja 17 LP, damit kann er einiges absorbieren. Hat er aber auch schon...). Ich hätte es unfair gefunden, den Kalifensohn einfach so zu liquidieren; sie waren grundsätzlich "fallenbewußt", haben sich eigentlich hinreichend abgesichert (nur nicht gegen die Decke) und auch als erste Priorität (vor dem ebenfalls gestochenen Thaumaturgen, der dreimal (!!!) seine Gifttoleranz schaffte) Musil beschützt - nur wenn man insgesamt nur mit +4 angreifen kann (SL-Tipp: man sollte zumindest den persönlichen Angriffsbonus noch dazuaddieren), dann dauert's halt auch mal etwas länger. Das dynamische Labyrinth haben sie problemlos durchgemacht. Sie waren bei den Brücken immer sehr mißtrauisch - daß da was nicht stimmt, war ihnen klar. Aber was? Es wurden Fackeln auf die andere Seite geworfen, dann wollte einer einfach über das Bächlein springen, ohne die Brücke zu berühren (MuLai gab ihm zwei ermutigende Daumen nach oben, woraufhin er von diesem Gedanken sofort wieder Abstand nahm), usw. Interessante Fragen für den Spielleiter waren: wie klingt das, wenn man auf die Holzwand in der Mitte schlägt? (Antwort - am Boden massiv. Seite hätte ich auch massiv gesagt, oder jedenfalls nicht hohl), und bei der Geheimtür in Bereich "e" wo kommt da plötzlich das Holz her, die äußeren Gänge sind doch eigentlich Stein? (Antwort - ich habe einfach in diesem Quergang auf 10m Breite Holzverschalung eingeführt wie in der Mitte, davon auf 1,50m Breite die Geheimtür). Wie wird die Geheimtür im Holz ausgelöst? (Antwort - Fallen Entdecken hat die Gruppe sowieso nicht, also müßig. Irgendein Druckpunkt irgendwo. Sie haben das Holz versucht, wegzuschlagen, und schließlich mit einer Feuerkugel ein Loch in die Mitte gesprengt. Dann konnten sie die Holzschalung abreißen, mittels Sehen von Verborgenem durch die Steinwand den Riegel sehen und den für 2 AP verrosten. Ich sag' doch, die Jungs sind gut!). MuLai hat ständig seinen Geisterdaumen auf das Schlüsselloch gelegt, damit man nicht so gut sehen kann, und um hypothetisches Gas drinzuhalten. Die Falle in der Kiste hat sie natürlich trotzdem getroffen. Jeeeetzt geeeeeht aaaaalllleeeesss eeeeetwwwaaaasss llllaaaaanggggssssaaaammmmeeeerrrrr (prima ausgespielt). Die Orobors in der Kiste haben sie (Schätzen) richtig auf Valian vor dem Krieg der Magier datiert. Ich habe sie für diese Etage Karte malen lassen (hat sie nicht mal mißtrauisch gemacht), die dann eher entfernt etwas mit dem tatsächlichen Bild zu tun hatte. Allerdings kamen die Vermutungen "das verändert sich" und "das Holz in der Mitte rotiert" ziemlich schnell. Sie haben die Gedanken dann nicht zuende führen müssen, weil sie genau im richtigen Moment umgekehrt sind, in der Mitte plötzlich statt zweimal rechts nur einmal rechts, dann vorbei an der Geheimtür (EW: Suchen gewürfelt 18: eine halbe Stunde später war das Ding auf), und heraus! Glück muß der Mensch (auch) haben. Als nächstes kam die Schlingenfalle, der angeseilte Thaumaturg diente als Versuchskarnickel, hat sich vom hin- und hergeschleudert-werden auch ordentlich blaue Flecken zugezogen, war aber nie in Lebensgefahr. Der Hexer brachte das den Sichernden entglittene Seilende mit Heranholen zurück, und von da an war das alles recht entspannt (die 1W6 schwer haben trotzdem weh getan, aber wesentlich weniger, als ein Sturz aus 16m!). Beim Brennenden Wasser irritierte sie MuLai, indem er ständig den Zeigefinger vor den Mund legte und "Psssst" andeutete. Er demonstrierte ihnen auch, wie man das Boot benutzt. Da haben sie ihm zur Abwechslung mal wieder getraut. Es gab eine längere Diskussion zum Thema "ein Metallboot kann doch nicht schwimmen", die damit endete, "das hängt halt an den Seilen von oben" (mir fällt übrigens gerade auf, daß das Feuer nachher evtl. auch die Seile durchbrennen sollte, und uns allen fiel hinterher auf, daß wir wohl im Rauch das entgegenkommende andere Boot übersehen hatten). Als die Feuerkugeln herunterfielen, sagte einer der Mitspieler (studierter Chemiker), "ganz gemein wäre natürlich Phosphor"... er hat's trotzdem mit Wasser probiert, Aua. Tadir warf sich reaktionsschnell über Musi und bekam damit doppelte Ration, aber der Glücksritter hatte den korrekten Gedanken, eine Decke überzuwerfen (dauert Zeit, das aus dem Rucksack zu kramen! Aua!). Die Decke schützte Musi (immer noch bei 1 LP) dann auch vor dem ersten EW:Konsti für den Rauch, den zweiten hat er bestanden. Zwei von drei Mitspielern waren jetzt bei 3 LP, aber vor Erster Hilfe (die zur Abwechslung mal glückte). Die Engstelle zwischen Wasser und Kugelfalle war Gegenstand intensiver Beratungen, zumal ich Strichliste führte, wie oft sie durchschritten wurde und wie schnell. Die Kugelfalle war nicht schlimm, einer blieb mit Tadir und Musi unten (und brachte alle drei rechtzeitig durch die Engstelle zurück in hinreichende Deckung), die beiden anderen versuchten noch ganz fix, die Stäbchen korrekt zu bedienen (ohne Erfolg), dann drückten sie sich links und rechts in die Wand/Boden-Ecke. Das Abenteuer sagt, wenn sie "schlank" sind, ist das kein Problem. Dem Thaumaturg habe ich (da nur 1kg über "schlank" und inzwischen einiges Blut verloren!) "nur" 1W3 LP "Walzschaden" aufgebrummt, der Blechdose 1W6 (Rüstung schützt, aber ein Rüstungsteil kaputt - er suchte sich die linke Armschiene aus). Sie fragen MuLai übrigens immer aus, und er lügt wie gedruckt ("Hast Du die ganzen Fallen hier gebaut?" Kopfschütteln). Immerhin wissen sie inzwischen, daß er in Diensten eines Valianers stand, ermordet wurde, hier nun hunderte von Jahren gefangen ist... nicht schlecht für Zeichensprache (ich habe definiert, daß MuLai auch Albisch versteht, die gegenwärtige Konversationssprache der Gruppe). Ich glaube, ich sollte jetzt (es ist später Vormittag, Tag H-18) mal recht deutliche Hinweise auf Müdigkeit geben. Bisher habe ich es mit dem Geist und der ihnen eigenen Ungeduld immer geschafft, sie vorwärts zu treiben (einmal haben sie vier Stunden Schlafpause gemacht), aber mit zwei Mann an der Grenze zur Wehrlosigkeit und 1-2 AP (und der dritte auch nicht viel besser) wird das sonst zu gefährlich. Das Abenteuer sagt nichts über Schlafpausen in der Festung, wandelnde Monster gibt es eigentlich nicht, das sollte also grundsätzlich kein Problem sein. Nächstes mal sollte eigentlich ein weiterer Mitspieler wieder dabei sein, den würden sie, wenn sie auf Branko H. treffen, auch bitter nötig haben. Vielleicht verschieben wir auch geschäftsreisebedingt eine Woche, dann wären wir zu fünft (und einer davon noch nicht lädiert).

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