Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Meinungen zum neuen Forum
Grundsätzlich stimme ich ganzbafs Meinug zur "Un-Ordnung" der Übersicht zu. Mir ist das nur deshalb relativ egal, weil ich fast immer über "Neue Beiträge" reingehe oder nach etwas suche. Wenn ich einmal gezielt eine Rubrik brauche, ist das auch für mich immer ein Durcheinander.
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Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Ein nicht geringes Problem scheint es auch zu sein, die Eier überhaupt erst einmal zu finden, da die Sritras sie sich auch gegenseitig ganz gern wegfressen. Man weiß natürlich auch nicht, welche Temperatur und sonstige Umweltbedingungen das Ei kontinuierlich braucht... oder wann das denn schlüpft? Schließlich dürfte es ja auch ein paar Jahre dauern, bis aus dem frisch geschlüpften Saurier etwas arenataugliches geworden sein wird. Nee, das mit dem Ei ist zu einfach...
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
Wenn überhaupt eine Hausregel, dann klingt diese Variante am interessantesten. Erst werden die Wunden geschlossen und dann kann mit Hilfe der weiteren Zauberanwendung (Festigung des Knochenaufbaus bei Brüchen, Wiederherstellund aller Nervenbahnen bei nahezu abgetrennten Gliedmaßen etc.) eine beschleunigte Regeneration bewirkt werden. Klingt in meinen Ohren nicht schlecht und bedeutet auch nicht eine Instantheilung ohne Allheilung. Da mann trotz allem die Fristen der Neuanwendung der Heilzauber einhalten muss. Taucht dat dann überhaupt wat? Du mußt ja erst mal (mit einmal alle drei Tage) das Opfer wieder zum LP-Maximum bringen, während es noch unter den Folgen der schweren Verwundung leidet - das verzögert wohl fast auf jeden Fall schon das Abenteuer. Ist das dann nicht letztendlich eine Lösung für eine ganz begrenzte Zahl von Fällen, in denen ein genau definiertes Zeitfenster (aber nicht mehr) für die Heilung gerade noch gefunden werden kann.
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Mit anderen Worten, die Fähigkeit Geländelauf verleiht dem Anwender die Möglichkeit so zu laufen, dass er nicht durch einen Hieb (egal, ob normal, spontan oder überstürtzt) getroffen werden kann. Einzige Bedingung ist, dass derjenige an dem man vorbeiläuft nicht aktiv blockiert. Hallo Merl, ich lese das so: 1. das betrifft den Sonderfall, in dem der Stehende aus den drei Alternativen "schlagen, in den Weg treten, nichts bzw. etwas anderes tun" die dritte wählt. 2. das betrifft nur den Kontrollbereich. Wenn, wie Solwac ausführt, der vorher "Stehende" seinerseits - warum nicht auch unter Einsatz von Geländelauf - woanders hin läuft, warum sollte dann der Geländelaufende durch etwas, das 10 oder 20m entfernt geschehen ist, immun gegen einen normalen (meist aber wohl überstürzten) Hieb sein? Man stelle sich eine Linie aus Soldaten vor, die "auf Lücke" stehen. Eine Spielerfigur stehe 10m von der Linie entfernt und renne mit erfolgreichem Geländelauf insgesamt 20m, und dabei zwischen Soldaten A und B durch. In deren Bewegungsphase bewegten sich nun die Soldaten A, B und C jeweils ihre halbe B so, daß sie die Spielerfigur in ihrem Kontrollbereich haben. Würdest Du jetzt im Ernst sagen, daß A und B deshalb nicht schlagen dürften (C aber wohl), weil die Spielerfigur vorher zwischen ihnen hindurchgerannt sei?
- vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
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vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
Um es auf die Spitze zu treiben: Den Bonus der Abwehrwaffe darfst du natürlich nur dann dazu zählen, wenn der Angriff von vorne oder von der Seite erfolgt, auf der du dein Schild trägst. ... und mit einer Waffe oder in einer Weise, gegen die Deine Abwehrwaffe hilft (vgl. Parierdolch, Buckler und kleiner Schild gegen große oder natürliche Waffen).
- Neue Avatare braucht das Land!
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Mach ich doch mit anderen auch. Aber speziell Hattrick ist wie eine Hydra, das kommt sofort wieder.
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Saddhu - Siddha - Zaubermaterialien und PP
Die Formulierung (ich habe es auch gerade im QB nachgeschlagen) scheint mir darauf hinzudeuten, daß der Saddhu für alles keine Zaubermaterialien braucht.
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Wäre ein "Hattrick"-Unterordner unter "Spielhalle" möglich? Dann könnte man den ja ausschließen, und es hat ja mehrere verwandte Diskussionen ("Jugendinternat" und wasnoch). Trotz Ausschlußliste sind einige Diskussionen in meiner "Neue Beiträge"-Liste, die mich nicht wirklich interessieren. Nachdem ich Anfang des Monats zwei Wochen im Urlaub war, konnte ich da bis Seite 6-8 Blättern, um die neuen Beiträge herauszufischen, die mich tatsächlich interessiert haben. Das war etwas mühselig. Wenn ich öfter hereingucke, sehe ich öfter "neue Beiträge" (oh, wieder was zu lesen/diskutieren), die mich nicht interessieren (oh, doch nicht).
- Seltsame Spielerfiguren
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Prinzenhochzeit
Ich habe jetzt die Einordnung des Abenteuers in der Midgard-Wiki aktualisiert: - "Musi" ist wahrscheinlich ein Kose-/Jugendname von Alischahr, der später zum [[Kalif von Mokattam]] gewählt wird. Im Abenteuer ist Musi ca. 10 Jahre alt, gewählt wird Alischahr im Alter von 12. Die Spieler können sich hier also die Dankbarkeit eines künftigen Kalifen von Mokattam erwerben (sollte dies problematisch werden, z.B. weil Musi stirbt oder aufgrund anderer Ereignisse während des Abenteuers, so könnte der später gewählte Alischahr Sohn einer Nebenfrau des Kalifen gewesen sein). - Das Abenteuer spielt zwischen den Jahren 2410 und 2413 nL (nach dem Abenteuer [[sturm über Mokattam]] und vor [[Die Säulen der Macht]] - möglichst mit jeweils 1-2 Jahren Abstand). Kommentare/Ergänzungen sowohl hier als auch in der Wiki sind willkommen.
- Seltsame Spielerfiguren
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Bestünde eventuell doch die Möglichkeit, wie Airlag andeutet, nicht nur einzelne Ordner, sondern auch einzelne Diskussionen auszublenden, ohne Verrenkungen mit "noch einem" RSS-Feed und selektivem Abonnieren und dann an mehreren Orten seine Midgard-Diskussionen zusammensortieren müssen? Alternativ: könnten die Hattrick-Fußballdiskussionen in der "Spielhalle" einen eigenen Ordner bekommen? Den Rest des übergeordneten Ordners würde ich nämlich gerne weiter lesen, die Hattricks allerdings sind für die Nicht-Mitspieler wohl nur von untergeordnetem Interesse, allerdings wird dort ständig neu gepostet.
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Prinzenhochzeit
Eins noch: ich habe ja in Musis Kabine eigentlich laufend "einser" für die Spielerfiguren gewürfelt. In des Thaumaturgen Nacht kam dadurch Folgendes zustande: es knarzt sehr verdächtig aus der Mitte der Kabine. Der Thaumi linst aus dem Schrank und löst "Sehen in Dunkelheit" aus. Er meint, einen schemenhaften Umriß, an den Rändern verschwimmend, in der Mitte des Raumes zu sehen, kann diesen aber weder identifizieren noch zuordnen. Er zaubert daraufhin "Frost", sozusagen als Kontrastmittel für die Infrarotsicht. Es tut sich natürlich gar nichts (außer, daß eine Menge Leute sehr beunruhigt werden, vgl. Angelos Reisebericht). Sich selbst ebenfalls nicht gerade in Abrahams Schoß wähnend, schießt er eine Feuerlanze in die angegebene Richtung. Musi wacht von dem Lichtblitz auf und ist später ob des Brandflecks ("das Mal Alamans!") höchst besorgt. Der Spielleiter schwafelt nachher den -kundigen Spielerfiguren etwas von einem "elbischen Alptraumgeist" vor, von dem sie nebulös einmal etwas gehört hätten... daß ein körperloses Schemen kein Knarren verursachen kann, ist nicht aufgefallen, und sein lautes Nachdenken, ob denn ein Vampir passen würde (nein, er hätte zwar vor "Frost" Umgebungstemperatur, würde aber nicht so schnell abkühlen - ich sag's nochmal, die Jungs sind gut) führte auch zu nur geringer Verwirrung. Es gab aber noch eine ausführliche Unterhaltung mit Kapitän Hussein, ob denn in der Historie des Schiffs im allgemeinen und dieser Kabine im Besonderen irgendein Grund für einen Fluch, Wiedergänger, Geist oder sonst etwas in der Richtung zu finden sein könnte? Ich habe übrigens Kapitän Hussein, als Musi kurz vor dem Tod stand, die Verantwortung für seine Bewachung sozusagen gleitend an die Spielerfiguren übergehen lassen (dazu haben sie auch die Zweitschlüssel für Musis Kabine und die Zwischentür bekommen). Ich hatte überlegt, daß er als bedächtiger Politiker schlicht sagen könnte, "ich ernenne Euch hiermit offiziell zu Wächtern des Kalifensohns auf meinem Schiff" (dann ist es nicht mehr seine Schuld, wenn Musi stirbt...), aber dann würden die Spieler mit Musi auf den Roten Drachen übersiedeln wollen... Ich habe relativ viel von dem Hintergrund gerade hinsichtlich Selim einfüttern können, weil erstens eine neue Spielerfigur einzuführen war (wenn auch nur für eine Sitzung) und ich diese aus Selims Mannschaft rekrutiert habe, und zweitens Suraj, nachdem er mit dem Priester Mahmut al-Kabir handgreiflich geworden war, ein paar Tage auf den Roten Drachen übergesiedelt ist. Da konnten die beiden sich ausführlicher unterhalten. Selims Aktivitäten und Motive hinsichtlich Musi, den Briefen und dem Kalifen waren dann klar, hinsichtlich der Hochzeit wurden aber die gedanklichen Verbindungen dennoch nicht hergestellt.
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Aufwachen - Wie lange dauert es?
Bist Du denn sicher, daß das der erste Donner war? Vielleicht kam 1W6 Runden nach dem ersten Donner genau derjenige, den Du gehört hast... Wir spielen auch voll mit den 1W6 Runden. Es hält auch praktisch immer jemand Wache. Ist mir allerdings schon mal passiert, daß mich ein Tiger fast in den Dschungel geschleift hätte (nachdem er mich auf 3 LP gekämpft hatte), bevor meine lieben Kameraden sich den Schlaf aus den Augen gerieben hatten. Ich fürchte sogar, wir hatten in der Szene 1W6 ab Fußtritt angewandt. Da werde ich nächstes mal aufpassen!
- Seltsame Spielerfiguren
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Würde ich so sehen - das ist es ja sonst auch. Genauso übrigens Waffe ziehen, Verteidigungswaffe greifen, ... ist schon schlecht, wenn man überrascht wird...
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Seltsame Spielerfiguren
Spieler sind ja einfallsreich... Kürzlich hatte ich das Vergnügen, mit einem zwergdrachenreitenden Fee(erich - die gibt's anscheinend auch in männlich) zu spielen. Das war, um ehrlich zu sein, etwas anstrengend. Die Fernaufklärung kennt man ja von Vertrauten zur Genüge, Sturmangriffe gibt's auch mit Schlachtrössern (wenn auch nicht an Bord von Schiffen...) und ein Zauberer mit Unsichtbarkeit kann sich auch vielen Gefahren entziehen (wenn auch nicht so effizient wie "ich flieg' mal kurz hundert Meter höher). Alles zusammen ist aber schon ein bißchen viel. Der Spieler hat zumindest auch seine EPs entweder halbiert oder geviertelt. Andererseits sind solche Wesen auf Midgard nun eher selten, und insbesondere das Reittier Zwergdrachen würde eigentlich bei jeder Begegnung erneut ziemlich im Mittelpunkt stehen. Das habe ich nicht gemacht, weil ich schlußendlich eigentlich mein Abenteuer spielen wollte, und nicht "jagt den Zwergdrachen". Ich frage mich im Nachhinein, ob ich nicht besser um eine andere Figur gebeten hätte (ein dem betreffenden Spieler wohl bekannter Vorgang; er war ganz glücklich, daß er die Figur endlich mal wieder spielen durfte). Was habt Ihr schon an "besonderen" Spielerfiguren erlebt? Wie seid Ihr damit umgegangen?
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Kannibalen?
Den Akimba auf Serendin wird Kannibalismus nachgesagt. Ihren Opfern fehlen nach Kampfhandlungen auch schon mal Gliedmaßen. Naeheres im Abenteuer "Ein Geist in Noeten".
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Der Freitagabend auf Cons
Wie war's denn jetzt auf dem ersten weitgehend Conkam-losen Con seit laengerer Zeit? Ich habe mich angenehm unterhalten, wozu ich sonst sicher nicht gekommen waere, und habe dann mit meinen Mitfahrern bis vier Uhr früh gespielt. So lange hat die Conkam meist nicht gedauert, und wir hatten diesmal halt nicht ganz so früh angefangen. Ueber das Schlafdefizit komme ich erst jetzt so einigermaßen hinweg. Wie ist es Euch ergangen?
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Prinzenhochzeit
Kurz zum Ende: Selim hat durch das Vortäuschen des Ruderschadens und allgemein die begrenzte Geschwindigkeit der "Wüstenbrise" hinreichend Zeit geschunden, um weiter nichts unternehmen zu müssen. Der Gedanke, Musi unauffällig gegen den kleinen Diener von Suraj auszutauschen, war nicht schlecht, leider brauchte der in dieser Nacht auf der Lauer liegende Elf für seine Nachtsicht ("Restlichtverstärker") ein bißchen Basislicht (Blendlaterne), was wiederum Thalorm (Sehen v. Verborgenem) abgeschreckt hat. Nachdem er den kompromittierenden Brief sichergestellt hatte, war sein Appetit für Risiko etwas begrenzter. Einen offensichtlicheren Anschlag hat er sich deshalb verkniffen. Von da an war Musi praktisch permanent an Deck und direkt neben Angelo, somit einfach nicht mehr zu erreichen. Außerdem erholte er sich zunehmend, so daß für einen erfolgreichen Mord also nicht mehr nur zwei Nächte, sondern viel mehr erforderlich sein würden. In der Hierarchie von Thalorams Zielen stand das eigene Überleben über Musis Ableben, insofern muß der Kalifensohn jetzt auf andere Weise zu Tode kommen (vielleicht im Palast des Schakraradscha? Da kann doch alles passieren...). Punkte (11 Sitzungen à 3-4 Stunden): AEP unter 400 bis über 550 KEP von 8 (die beiden Zauberer; klar) über ca. 100 (die beiden "normalen" Kämpfer) bis zu ca. 400 (Angelo, das Kampfmonstern) ZEP 150-200 für die "echten" Zauberer und unter 100 für den Elfen. Ich habe den Schakraradscha von Mangalwar dann eine "fürstliche" Belohnung von 600 GS (gezehntelt, d.h. 6,000 GS nach JEF) auszahlen lassen. Immerhin haben sie den Kalifensohn gerettet und dem Kalifen durch dessen Abliefern in Mangalwar noch eine hübsche Vorlage geliefert. Die Beute kam dazu, die Spieler sind also gerade im virtuellen Supermarkt und träumen von Grad 7-8.
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Prinzenhochzeit
Ich finde Steffs (Angelos) Mitschriebe klasse. Sie waren mir eine große Hilfe dabei, zu wissen, wo die Truppe geistig grad ist, und haben die "Anlaufzeit" (auf welchem Kontinent waren wir letzte Woche noch wieder??) auch angenehm reduziert.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang