
Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Ausspielen von Lernen?
Weniger als 5% spielen das Lernen aus... ich fürchte auch, wenn wir dreißig Tage Lernen voll ausspielen, um grad mal 100 EP zu verbraten (Annahme 2/3 Gold), dann haben wir hinterher mehr unverlernte EP als vorher. Bei uns findet Lernen in einer Zeitblase statt, d.h. wenn mal etwas Ruhe ist, dann gehen hundert Tage vorbei wie ein einziger. Da die Figuren unterschiedlich lang brauchen, um ihre FP loszuwerden, werden auch die Tage nicht gezählt, sonst hätten diejenigen, die eh' schon weniger EP erhalten haben, auch noch Leerlauf (nicht gut), und alle Spieler müßten sich untereinander abstimmen, wie viel sie gerade lernen wollen (einer spart zehn Sitzungen lang auf Geschäftstüchtigkeit, dann holt er sie sich und die anderen setzen sich plötzlich für ein Jahr zur Ruhe?? Übrigens, gibt's irgendwo eine händlerlastige Kampagne, die man dazu verwenden könnte? Eignet sich vielleicht die Sandobar-Serie dazu? Wenn ich mich recht an die alten Spielwelten erinnere, eher nicht...). Es gibt in den meisten Abenteuern hier und da Vergünstigungen, andere Sachen sind natürlich schwerer (hach, wie liegt doch mein KanThai-Speerfechten brach - ich geb's jetzt auf und lerne Schild). Man kann auch auf Reisen die Tage ggf. nutzen, besonders um Sprachen und Landeskunde zu lernen (da werden die Tage dann nach Regelbuch gerechnet). Bisher funktioniert das ganz gut.
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Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Was hat er denn angestellt?
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Säulen der Macht
Die Neferadingsda hat einfach den Ruf, eine besonders gute Heilerin zu sein. Wenn es die SpF dann nicht dort noch mal probieren, sind sie selbst schuld. Alternativ... wird ihnen gerade vor der Sperrstunde von einem Unbekannten etwas Wichtiges oder Wertvolles gestohlen. Dieb flieht in den Sperrbereich. Spielerfiguren hinterher. Der Dieb weiß, auf welchen Straßen er nicht auf Wachen trifft. Geschrei der Spieler à la "Haltet den Dieb" wird natürlich von den in ihren Häusern verbarrikadierten Leuten ignoriert, von den Wachen nicht gehört (außerdem, entweder sie schreien oder sie rennen. Schreien gibt Minus auf Geländelauf, weil Puste weg). Dann nimmt der Dieb eine falsche Abzweigung, an der nächsten Kreuzung stehen ein paar Wachen, er kraxelt schnell (und unauffällig - die Wachen gucken in die andere Richtung) über eine Mauer, die zufällig in einen Hof mit offener Geheimtür führt...
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Was tun beim Charaktertod? HILFE
Ich versichere Dir, nach einigen Knochenbrüchen im ersten Abenteuer dieser Gruppe/Figuren (hier handelte es sich um das dritte oder vierte Abenteuer ihrer Laufbahn, glaube ich mich zu erinnern) gab es sowohl geübte Kletterer (d.h. zumindest Leute, die es über +10 gesteigert hatten - wir waren noch nicht so hochgradig!), als auch Sicherungen. Und dann gab es da noch ein paar Würfel... ... aber wie gesagt, ich fand den Umgang des SL mit der Situation gut: die Spielerfigur glaubt jetzt aber GANZ fest an ihren Gott, und für ihn hatte es den Vorteil, das ihm wohl ungeliebte KanThai-Gedöns loszuwerden. Die anderen Mitspieler haben seither etwas zu Lachen (wer den Schaden hat[te], braucht für den Spott nicht zu sorgen) - und der Rest der Gruppe hat überlebt. Ohne den zurückgekehrten Toten Gelben wären die übrigen nämlich wahrscheinlich weder vorwärts noch rückwärts lebend aus der Wand herausgekommen.
- Was tun beim Charaktertod? HILFE
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SüdCon 2007 - Schwampf
Wat gibbet denn nun zum Essen?
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Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Wir hatten's kürzlich in der Wüste (Säulen der Macht) - war soweit ok, ließ sich auch ausspielen, etwas Interpretationsbedarf (weitere PW:Ko nur dann, wenn die Figur weiter geht - wenn die Gruppe Halt macht und Schatten organisiert, dann klingt's ab. Sonst ist da ruck-zuck einer hinüber). Nun stapfen sie mir gerade durch den Dschungel von Rawindra. Dabei ist mir, um ehrlich zu sein, die Würfelei und Komplexität einfach zu viel. Hin und wieder lasse ich den Glüri mit seiner Kettenrüstung einen PW-Konsti machen, aber das war's dann auch. Für eine fünftägige Dschungeltour zum Abenteuerschauplatz (d.h. der Weg ist nicht das Ziel), die ansonsten in einer Stunde erledigt wäre, sind Entbehrungen massiver Overkill. Vielleicht werde ich mir die Seite mit dem vereinfachten Verfahren aus diesem Strang ausdrucken (allerdings sind die Jungs jetzt aus dem Dschungel raus, also eh' Problem gelöst).
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Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
In einer anderen Diskussion hier wurde festgestellt, daß "Beschleunigen", durch verdoppeln der Angriffsmöglichkeiten, einer Überzahl (2 Personen) hinreichend gleichzusetzen sei, daß damit erzielte KEP zu halbieren seien. Wie sieht das jetzt mit beidhändigem Kampf aus? Der Spieler hat hier ja reichlich EP ausgegeben, ist also der ohne Zweifel schnellere KEP-Erwerb einfach "return on investment", oder ist das zu viel des Guten? Wie war das vom Regelschreiber beabsichtigt?
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Säulen der Macht
Neferazade hat uns angewiesen, alle Waffen und magischen Gegenstände oben im Flur abzulegen. Begründung, als wir nachgefragt haben: es wird eine recht mächtige Kreatur beschworen, da sollte man eine Eskalation Richtung bewaffneten Kampf (oder auch nur den Eindruck, dies sei beabsichtigt) besser vermeiden). Etwas mulmig war uns dabei, ohne Gerümpel da herunterzugehen, aber wir haben ihr vertraut. War dann ja doch eine gute Idee...
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Was tun beim Charaktertod? HILFE
Lange, lange Klettertour, um von hinten in eine Burg hineinzukommen. Viele schwierige Stellen, zwei SpF sind schon mal abgerutscht. Natürlich haben wir uns gesichert, aber wir sind halt auf niedrigen Graden (meine Figur ist der beste Kletterer - einer von zwei, die es überhaupt schon gesteigert haben - und klettert deshalb voraus, obwohl er bei einem "kleinen" Sturz schon ein paar blaue Flecken erlitten hat). Endlich, das letzte Sims, man kann entweder Klettern oder sich mit roher Kraft hochziehen. Da Stärke größer Klettern, wähle ich das Letztere... und da fällt eine 97 oder so. Und das Seil hält nicht. Und der letzten Versuch führt auch zu keinem Griff. Und er fliegt... und fliegt... und fliegt... von ganz oben. .. die ganze Wand hinunter... bis nach ganz unten... auf die Klippen... AUA! Eigentlich war Hopfen und Malz verloren, trotz Bonus für Wasserlandung und was auch immer sonst noch im Regelabschnitt zu lesen war. Der SL hat dann gnädigerweise den Gott eingreifen, in dessen Auftrag (lose gesehen) wir unterwegs waren. Seither glaubt mein KanThai an den albischen Kriegsgott und spricht nicht mehr mit östlichem Akzent (und nutzt keine speziellen KanThai-Kampftechniken mehr, die dem SL wohl etwas zu kompliziert waren). Für den Spott habe ich im übrigen nicht mehr zu sorgen - "der Tote" ist noch das Mindeste...
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Ein Geist in Nöten
Allein im Urwald: nach mehrtägigem Herumirren (bzw. Bewegung in "eine" Richtung - welche auch immer) habe ich sie auf einen Lotossammler treffen lassen. Der wollte dann "natürlich" richtig Kohle dafür, daß er seinen Sammelzug unterbricht, um sie heimzuführen. Die Spieler fühlten sich dann einmal zu viel geschröpft und haben ihm zwar den Vorschuß bezahlt, aber hinterher unter deutlichem Verweis auf ihre Überzahl nur noch einen Bruchteil dessen, was sie vorher zugesagt hatten. Das war dem Lotossammler natürlich nicht ganz angenehm. Er kam dann am Abend im Hotel vorbei - mit sechzehn Kollegen. Jetzt wollte jeder ein bißchen. Das wäre um ein Haar (ein sehr dünnes Haar) in ein Massaker eskaliert. Eine der Spielerfiguren sucht seither einen Auftragsmörder, um den betreffenden Lotossammler um die Ecke bringen zu lassen. Den Sritras gerade noch entkommen: die haben ihnen hinterher halt noch ihre Jagdechsen und einen Dämonen-Krieger IV (ich kann mir diese Namen einfach nicht merken) hinterhergeschickt. Das war auch sauknapp - wenn Dalana den Dämon nicht im entscheidenden Moment für eine entscheidende Kampfrunde "verwirrt" (und Kolina nicht zwei von den Jagdechsen erledigt) hätte, wäre das auch böse ausgegangen. Bis die Sritras ihre Echsen vermißt haben, hatten die Spieler zwei Tage Vorsprung, und das im Dschungel, außerdem haben sie am nächsten Tag den Lotossammler getroffen. Ich hatte mir das eigentlich so gedacht, daß sie dem ein bißchen erzählen, der vor den Echsen Panik bekommt und Hetze macht, sie dann kurz vor der Stadt tatsächlich noch von den Sritras aufgespürt werden und sich mit letzter Kraft gerade noch aus dem Dschungel retten, ggf. mit Hilfe der anderen Lotossammler. Aber sie waren so zugeknöpft und feindselig, daß das einfach nicht richtig in die Gänge kommen konnte, also hat halt der Vorsprung doch ausgereicht (und vielleicht haben die Sritras Bhir dann verlassen... oder vielleicht auch nicht). Ich habe den dummen Verdacht, daß der Giftmordanschlag - gegessen haben sie schon, gewürfelt nur den W6 (es lebe der "Cliffhanger") - noch mal richtig Ärger bringt. Das primäre Ziel der Truppe ist inzwischen sowieso, nur möglichst rasch aus Rawindra herauszukommen. Wie erwartet bereitet das unklare Abenteuerende (sollen wir denn nun noch nach Serendib, oder nicht, oder doch, oder vielleicht?) Schwierigkeiten. Ich habe jetzt den Anfang vom Verschwundenen Saddhu vor das Gift-Dinner platziert, die Einladung zu Pingalas Familie ist für den nächsten Tag ausgesprochen, oder genau dann, wenn sie sich in Giftkrämpfen winden werden. Die Leute können ihnen dann eine Notheilung verschaffen und sie damit ins nächste Abenteuer hineinziehen. Nach dessen Ende können wir ja wieder zu Tarik umschalten und sie ggf. sogar dessen Schiff kapern lassen, um halt da rauszukommen. Oder aber wir finden einen guten Weg, um nach dem Saddhu an die Krone der Drachen zu übergeben, das wird ein anderer Mitspieler leiten (puh). Irgendwie sollten sie aber eigentlich auch noch etwas mehr Belohnung von Radamalona erhalten. Auch da werde ich mir noch etwas einfallen lassen müssen. In der Hinsicht ist das Abenteuer für den Spielleiter recht anstrengend.
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Der verschwundene Saddhu
Bei uns geht's jetzt demnächst mit dem verschwundenen Saddhu los. Hat jemand noch Tips?
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Ein Geist in Nöten
M3-Sprüche, die man nachschlagen sollte: Schattenkrieger (8x Ebenbild eines dem Zauberer bekannten Wesens), Sieben Siegel: Tod (4W6 Bumm). Die Gegner sind richtig knackig - eigentlich hätte ich letzte Woche meine Gruppe komplett auslöschen müssen. Und das kam so... eigentlich hatten sie sich sehr gut angestellt, waren nachts in den Tempel geschlichen, hatten mit dem ersten Dämon zwei Wege gefunden, dessen Auftrag zu umgehen (Treppe herunter rollen ist von dessen Auftrag nicht erfasst - gibt aber ein paar Beulen - und auf einem Brett runterrutschen auch nicht) und den zweiten ratzfatz zusammengeklopft (darauf, dass die Aufträge gleich lauten könnten, kamen sie nicht). Dann sind sie unten auch nicht schlecht durchgekommen, haben dann aber beim Rückweg getrödelt. Und sie hatten ausdrücklich das Mandala zerstört. Der Sritra merkte also (auch anhand ausgelöster "Spontanfallen") am nächsten Morgen, dass da jemand gewesen war. Dem ging er natürlich nach, mit seiner Echsentruppe. Ich hab's mir verkniffen, den Kerl noch drei Stunden Pause machen und ein paar Dämonen, die ich schon in M3 nicht auseinander halten konnte, beschwören und binden zu lassen, um dann mal so richtig auf die Suche zu gehen. Der Waldläufer-Sritra hat sie also aufgespürt, und es gab eine große Schlägerei mitten im Wald. Ich fand es logisch, dass der Beschwörer-Sritra, als er feststellt, das es sich um doch recht wehrhafte Gegner handelt, seine Dämonenpfeife bedient. Na ja, bis der Dämon kam, waren schon ein Spieler wehrlos und zwei kurz davor (was dann noch einen und die beiden Akimba übrig gelassen hätte - und Dalana hat da nicht so viel auf Lager, und Kolina macht mit ihrem Speer gegen die dickhäutigen, bemalten Echsen einfach nicht genug Schaden). Eigentlich hätte der Dämon jetzt Mittagessen gemacht. Allerdings hatten sie den Sritra-Beschwörer wehrlos geschlagen und zwei weitere ganz schön mitgenommen, einer war praktisch entwaffnet, und dank Dalana litten die alle unter "Schmerzen." Also habe ich die Sritra halt doch etwas eingeschüchtert sein lassen und sich im Schutze des Dämon zurückziehen lassen (die SpF haben ja nichts, was die Sritra jetzt um's Verrecken wollen). Aber Warnung an SLs: die Sritra sind ziemlich saftig. Kurze Frage: der Beschwörer-Sritra ist Gr9, und auch durchaus gefährlich, aber jetzt nicht soooo. Gibt's trotzdem den vollen KEP-Multiplikator? Ich hielte es für fairer, den zu halbieren, das würde die tatsächliche Gefährlichkeit (von Pappe ist er trotzdem nicht) besser wiedergeben. Ich frage mich allerdings, ob aufgrund der Gefahr, das sie Srikumara alarmieren könnten, die Sritra ihnen nicht doch noch ein paar Dämonen hinterherschicken, oder nach Ausruhen wiederkommen oder so etwas. Mal sehen... nächste Woche geht's weiter. Zunächst einmal stehen die SpF sowieso jetzt etwas bluttriefend und ansonsten allein mitten im Dschungel - ohne Führer. Der hat nämlich die Beine in die Hand genommen, als seine Angst vor der (Sritra-) Armbrust mit der Frage beantwortet wurde, ob er denn lieber aus der nämlichen (Spieler-) Waffe einen Bolzen gleich hier von ganz nah in den Kopf bekommen würde. Überleben im Dschungel hat natürlich keiner. Das wird aufgrund des Blätterdachs auch mit Himmelskunde ein bisschen schwierig, nicht? In welcher Richtung genau lag denn dieses Wildwestdorf? Das Abenteuer hilft da leider nicht viel weiter. Jetzt mal sehen, was sie sich da einfallen lassen... mir kommt jetzt nämlich gerade nichts besonders G'scheites... Ein paar Spontanfallen noch: knirschend schiebt sich langsam eine angerostete Speerspitze von rechts auf Dich zu. Eine Fallgrube... voller Wasser und Schlamm. Beim Wassertreten bemerkst Du dann die morschen ehemaligen Spitzpflöcke. Und... die Decke fällt herunter. Mit Eisenspitzen und einer Steinplatte drauf. Die war leider noch intakt (was soll da auch kaputtgehen), aber ich habe für den Spieler nur 18+ auf Wahrnehmung gewürfelt; glücklicherweise (ich mag so "Hepp, Du bist tot"-Fallen nicht). Halb dummerweise hatte ich diese Falle gerade auf dem Weg zum Grab platziert (die Steinplatte lag dann natürlich erst mal den Gang blockierend da), aber die Spieler haben es eher als Ansporn genommen (dahinter ist ja wohl was Wichtiges). Das Abenteuer führt nicht wirklich aus, wie Spieler ohne Spaten u.dgl. sich durch einen Meter festgestampfte Erde graben sollen. Ich habe sie einfach zwei Stunden mit Dolchen und Händen rumfuhrwerken lassen, da könnte man aber etwas mehr machen. Die Schattenkämpfer waren hübsch. Der Thaumi hatte die Falle aus einer gewissen Distanz ausgelöst und dann natürlich die acht direkt auf dem Hals. Zur handgreiflichen Auseinandersetzung fühlt er sich begreiflicherweise weniger berufen. Mutigerweise (?) löste er einen Feuerkugelstab aus (ich hatte ihn ob der Sichtweite gewarnt!). Dann sahen sie alle nur noch rot. Mit der Kompressionswirkung der Explosion im engen Raum hatte er nun nicht gerechnet, aber er hat's überlebt (und ein paar "Respekt, Respekt"-AEP bekommen, von ZEP mal ganz zu schweigen - denn die Schatten hat's richtig erwischt). Er musste sich dann allerdings mit "Geländekriechen" beschleunigt entfernen. Die nächsten paar waren rasch erledigt, als sie am anderen Ende dieses Ganges den bereitstehenden SpF in den Kontrollbereich liefen (drei gegen einen, wie unfair). Die letzten beiden haben sich dann in den Gang verzogen, das war für die Spielerfiguren (die da drin nur Dolche einsetzen konnten) etwas kniffliger. Sie haben's dann mit gutem Schleichen und einem Köder geschafft, die letzten beiden rauszulocken und abzufertigen (ich habe noch einen PW:RW für die Schatten gewürfelt, ob der letzte rechtzeitig stoppt bzw. wieder in den Tunnel hineinkriechen kann. Verseckelt... aua). Das war jetzt soweit mal alles, was ich dem nächsten SL zu raten hätte... insgesamt ein recht hübsches Abenteuer (ich glaube, sie hatten Spaß), aber wirklich nicht ohne. Das Auseinanderdröseln am Schluß (zurück zu Radamalona? Und von da weiter? Wie? Was? Wo bleibt die Kohle bzw. Perle?!!?) wird noch einmal etwas schwieriger, aber da fällt mir noch etwas ein... oder den Spielern...
- Säulen der Macht
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Nachholer in Breuberg
Sorry, wir sind am Freitag leider nicht mit Teil 8 fertig geworden, deshalb mußte der dann am Sonntag nachgeholt werden -> Terminkollision. War mir auch nicht recht, aber was will man machen.
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Anmeldungen zur ConKampagne
Bis auf letztes mal waren die verschiedenen Gruppen, in denen ich bisher mitgespielt habe, immer Freitag fertig. Das hat mir besser gepaßt, weil ich dann den Rest des Cons noch frei hatte. Das Problem diesmal war, daß wir recht spät angefangen hatten. Rosendorn hat da scho' recht, wenn man erst noch wartet, zu Abend ißt und dies und das und jenes macht, dann wird's halt etwas spät. Es war nützlich, das mal anzusprechen.
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SüdCon 2007 - Schwampf
Mir wollet Mauldascha!
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"Nachholer"-Con?
Wenn man ein CK-Abenteuer versäumt hat und keine Zeit ist, wieder aufzuholen, dann liest man einfach die Zusammenfassungen hier im Forum - wo ist das Problem? Ich habe Teil 2-6 und 8 gespielt und vielleicht ist es ja der Alzheimer, aber mir fiele jetzt nichts ein, das nicht auch nachzulesen gewesen wäre (aber umgekehrt weiß ich eine Menge von dem, was niedergeschrieben ist, nicht mehr - da liegt inzwischen auch ganz schön Realzeit dazwischen). Nachdenken könnte die CK-Orga evtl. darüber, ein gar zu weites Auseinanderklaffen der Grade in der CK zu verhindern (m.a.W. höher als Grad 1 einzusteigen). Allerdings ist richtig, daß die meisten CK-Abenteuer wirklich nicht gradabhängig sind (das letzte haben wir z.B. eigentlich komplett unabhängig vom Grad gespielt, da hätten wir genausogut 1, 5 oder 15 sein können... na ja, vielleicht nicht ganz 15...).
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Con-Kampagne auf dem SüdCon
... habe übrigens schon von einem bestürzten Spieler gehört, der zu den süddeutschen Cons diesmal nicht fährt (zu weit) und sich deshalb womöglich als einsamer Nachholer beim nächsten Westcon sieht...
- Nichtschnarcher-Sammlung
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Ein Geist in Nöten
"... nicht schon wieder Schiffbruch oder Piraten" - ich habe einen Vorspann gebastelt, der die Gruppe aktiv zu Radamalona reisen wollen ließ. Und als sie da waren... die Brühgrube ist doch überzeugend, oder? Und wirklich, wer könnte der Frau schon etwas abschlagen? Zumal die Gruppe sowieso Richtung Rawindra wollte? Da eine der SpF Rawindi ist, kam die Kultur nicht ganz so fremdartig herüber - sie können wenigstens noch nicht alle die Sprache (Tip zu den Pilgermassen: PW:St würfeln lassen, bei Mißlingen Trennung von der Gruppe...). Interessant, daß meine Truppe zwar jede einzelne Komponente mehrmals in der Diskussion erwähnt hat, aber die Verbindung Tarik - weißes Pferd - Dorfüberfall - fiese Stadtwachen noch nicht hergestellt hat. Den Brief haben sie dann wohl einfach vergessen, abzugeben, sie wollten aus der vollen Stadt nur noch raus, raus, raus. Dadurch konnte ich leider die widersprüchlichen Informationen zu Bhir gar nicht ausspielen, weil es mir nur einmal geglückt ist, ihnen überhaupt etwas zukommen zu lassen. So tappen sie denn jetzt vielleicht etwas unterinformiert in den Dschungel hinein. Drückt ihnen die Daumen! Spielleiter, Vorsicht: die Patrouille, die die Spieler nach dem "Kuhmord" befragt, kann zum Problem werden. Das ist eine relativ zivilisierte Gegend, in der man sich als Spieler eigentlich lieber nicht mit der Obrigkeit anlegen möchte. Die Erwartung, Soldaten durch bedrohliches Gebahren verjagen zu können und dann weiter nichts mehr davon zu hören, käme mir als Spieler auch nicht. Das wurde unangenehm (drei tote und ein verletzt geflüchteter Soldat, Spieler haben einige Nächte sehr unangenehm im Busch kampiert - einmal Schlange, einmal Saddhu, einmal Leopard - dann von einer anderen Patrouille erfahren, daß die schrecklichen Dämonenbeschwörer, nach denen gesucht wurde, mit ihnen nicht mehr viel gemein haben - Kurve noch mal gekriegt, puh). Ich kann im Moment erst mal nur raten, diese Begegnung auszulassen, oder wenn es unbedingt sein muß, die Reiter nicht auf Nahkampfweite an die SpF heranzulassen, dat gibt sonst nur Ärger...
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Auf heißer Spur
Isch ja scho doll, wie sich des verdeild, net?
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Nachholer in Breuberg
Ich nehme an, daß es für Dich am einfachsten ist, mich Freitagabend in Teil 8 so zu verplanen, wie Du das sonst auch tun würdest (d.h. ohne die an sich schon hinreichend schwere Verteilaufgabe weiter zu verkomplizieren). Ich spiele dann eben 8 vor 7, damit kann der gute Airan auch leben (d.h. hoffentlich, sofern da keine bösen Monster unterwegs sind...). Die Nachholrunde ist dann, wann auch immer es paßt (sieht nach Sonntag aus).
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Nachholer in Breuberg
Markus Kässbohrer, Airan Manlach, Doktor (Hä) aus Alba.