Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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SüdCon2007 - Danksagungen
Mal wieder ein tadellos organisierter Con (was ist in Schwaben schon anderes zu erwarten?)... vielen Dank Judith und der CK-Gruppe (die Würfel waren diesmal nicht verflucht - alle haben überlebt... und was wir für einen Fez hatten; 7 und 8 waren m.E. die besten Conkampagnenabenteuer bisher überhaupt), und vielen Dank Raistlin und der Gruppe für das hochgradige Abenteuer am Samstag. Es wurde sehr deutlich, daß bei Grad 7+ nicht nur die Figuren, sondern auch die Spieler etwas Erfahrung haben - eine überaus hübsche Runde war das. Sind es wirklich noch vier Monate bis zum nächsten Con?
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SüdCon 2007 - Schwampf
Subbrsüdcon!
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SüdCon 2007 - Schwampf
Gratuliere! Du gibst zur Feier eine Runde aus, oder?
- Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen".
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Mitfahrgelegenheit zum SüdCon
Subbr, danke für die rasche Antwort.
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Der verschwundene Saddhu
Erstes Problemchen... nachdem sie "Ratten-Saddhu" ins Rund der Nagafrau gefolgt sind, sollen sie ihn "zur Rede stellen", um zu erfahren, daß Gowardha hier zum letzten mal gesehen wurde. Ich habe ihnen aber jetzt zwei Monate lang immer wieder klargemacht, daß Saddhus und Gurus heilig und unberührbar und jedenfalls nicht zu bedrohen sind. Alternative: wenn sie den Saddhu hinreichend zum Sprechen bringen (d.h. die Unterhaltung penetrant im Gang halten und immer wieder auf dieses Thema zurückbringen), dann verspricht sich der kreischende Saddhu immer mal wieder und läßt so die Informationen "fallen". Hat viel Spaß gemacht. ... und natürlich die immer wieder wiederholte Frage, warum denn nicht mehr nach Gowardha gesucht werde. "Das versteht ihr nicht" - auf DEM Ohr sind Spieler immer taub. "Stellt Euch einen großen, großen Turm vor. Ihr wollt mit mir die Dachziegel diskutieren, und kennt doch noch nicht einmal den kleinen Stein, der unten in der ersten Reihe auf dem Boden liegt. Lernt den Einklang mit Eurem inneren ich, strebt nach der Harmonie des Universums, und nach zehn Jahren mit uns werdet Ihr vielleicht verstehen." Aber sie schlagen sich nicht schlecht!
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SL-Vorbereitungszeit
Oi, ich habe bei den Auswahlmöglichkeiten eigentlich gedacht "pro Sitzung" und deshalb 2-4 Stunden angekreuzt... und das ist für Kaufabenteuer... selbergemacht dauert länger (sofern man nicht, wie auch einige angesprochen haben, einfach drauflosleitet - das ist aber am Donnerstag abend nach einer langen Arbeitswoche ein bißchen schwierig. Insofern: Respekt, Respekt).
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Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Interesssante Diskussion! Es wäre vielleicht eine Anregung, den offiziellen Sichtschirm (so er denn kommt) zumindest teilweise "halbhoch" zu machen, um den Verbarrikadierungseffekt zu vermindern, aber die Geheimnisse zu schützen (bei mir liegt immer so viel Papier herum, daß die Spieler eh' nichts identifizieren können - Tradition aus Schulzeiten). Ich hatte übrigens vor einem halben Jahr das Vergnügen, von Flo geleitet zu werden. Das hat schon was mit dem Laptop. Der macht mit einem Mausklick, wo ich mir den Arm abwürfel (ganze Gruppe Wahrnehmung usw), und für AEPs "notiert" hat er es auch gleich. Das ist echt nicht schlecht.
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Äh, na ja, also das fände ich auch ein bißchen blöd. Da geht doch dem Spieler der ganze Spaß verloren (oh, ein Seemeister. OH, wir haben eine Chance, ihm Saures zu geben. OHHH - TOT!). Wenn der SL unbedingt einen bestimmten Zufall braucht, gibt er ihm am besten mehrere Chancen (Bonuspunkte dafür, das unauffällig zu tun - wenn die Spieler merken, daß sie jetzt zum dritten mal die Chance kriegen, dann fällt das halt schon wieder auf... obwohl, manchmal haben die ganz schön Tomaten auf den Ohren). Wenn ich das richtig verstanden habe (Stichwort Schwert schmieden) willst Du, daß die Spieler etwas ganz Bestimmtes tun, ohne daß Du irgendwie darauf hinwirkst. Gedankenlesen wäre da als Fähigkeit ganz praktisch. Im Ernst ("oin Dod musch schterba"), laß sie halt erst mal machen, gib ihnen ein paar Gelegenheiten und vielleicht doch ein bißchen Basisinformation ("Metall ist sehr hart, hält gut eine Schneide, läßt sich aber mit entsprechenden Mitteln dennoch - wenn auch nicht gerade filigran - beabeiten" - das ist doch noch nicht soooo schlimm als Hinweis, oder?), sei flexibel (wenn sie eine Streitaxt daraus machen, geht das dann auch noch?), und hoffe, daß sie es Dir ersparen, zwischen Deinen widersprüchlichen Zielen wählen zu müssen.
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Mitfahrgelegenheit zum SüdCon
Die Südcon-Webseite ist nicht gerade überlaufen, also zur Sicherheit auch hier: suche/biete Anfahrt von Bonn am Freitag, Retour nach Frankfurt Flughafen zur Ankunft spätestens 18.00h am Sonntag. Wenn die Flughafen-Stuttgart-Truppe sonst nichts findet, dann kann ich Euch abholen, wäre aber froh, wenn sich jemand finden würde, der nicht bei Berufsverkehrgefahr von Nordwesten kommend um Stuttgart herumfahren müßte, um den Flughafen zu erreichen.
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Spoiler
Das funktioniert in etwa so: Quelle: http://midgard-forum.de/forum/misc.php?do=bbcode
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Con-Kampagne auf dem SüdCon
Wir sind nur vier für die Nachholrunde - ginge die überhaupt mit drei (mit zwei sicher nicht)? Bevor die anderen in der Luft hängen, muß also die Nachholrunde Priorität haben. Ansonsten würde ich es vorziehen, das einmalige "Schmankerl" mitzunehmen - das "Labyrinth" kann ich vielleicht später noch mal nachholen. Markus bzw. Airan.
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Wie "multikulti" sind eure Gruppen?
Ach Gottle, die Präsenz von Grad 1-Ausländern läßt sich eigentlich immer irgendwie rechtfertigen (mehr oder weniger unverschuldet einen Mächtigen daheim verärgert, dadurch rasche und nachhaltige Abreise vonnöten, von daher dann auch irgendwann der Anreiz, sich mit etwas riskanterem Broterwerb zu beschäftigen). Das mit der lokalen Abneigung und Fremdartigkeit kann ein zweischneidiges Schwert sein. Ich habe diese "Problemchen" (als SL) in "Geist in Nöten" in Rawindra wie im Abenteuer vorgesehen (ist dort eine Art "running gag" des Autors), ausgespielt, woraufhin sich die Gruppe allerdings (reichlich frustriert) als nächstes Ziel gesetzt hat, dieses ungastliche Land schnellstmöglich zu verlassen. So war das nun auch nicht vorgesehen gewesen... dabei sind wir (mit Ausnahme eines Rawindi) eigentlich eine recht homogene Gruppe (wenn man Albai und einen Küstenstaaten-Glüri mal in einen Pott wirft). Vielleicht ist die Lehre daraus ja "alle sind Ausländer - fast überall"... ?
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Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Bisher immer konventionell Einhandwaffe und Schild, dann seit einem Jahr Stoßspeer (der Versuch, das KTP-Speerfechten zu nutzen, ist nicht geglückt, jetzt muß ich mal recherchieren, ob ein kleiner Schild sinnvoll wäre - man kommt halt gelegentlich auch mal zum Sturmangriff, wo lasse ich das Ding dann und könnte ich es später im selben Kampf noch zum Einsatz bringen), und jetzt habe ich nebenher einen Glüri mit zwei Streitäxten angefangen, mal sehen, wie es dem geht (in seinem bisher einzigen Kampf waren ihm die Würfel wohlgesonnen). In der Gruppe gibt es sonst einen Glüri mit zwei Langschwertern, der sehr effektiv ist, die anderen nutzen Einhandwaffen.
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Braucht man das als SL wirklich? Die Grundregel ist für mich, daß die Spielerfiguren (in ihrer Welt) halbwegs logisch handeln (na ja, wenigstens halbwegs...). Dann braucht's aber eigentlich auch keine Regieanweisungen vom SL. Auf der anderen Seite ist es bei uns recht üblich, daß wir besprechen, wo die Reise hingeht (wir wollen nach Rawindra / wir wollen irgendwohin, nur raus aus Rawindra). In dem Zusammenhang kann auch anderes geplant werden (ist aber selten). Schließlich gibt es auf völlig anderer Ebene noch die Absprache der Spielleiter untereinander, da auch wir "durchwechseln" und die Figuren trotzdem halbwegs logisch von Abenteuer zu Abenteuer schleusen wollen. Da können auch einmal Bedarfe durchschimmern.
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Als SL würde ich den Gott nach Möglichkeit (aber nicht immer) mit "ja" oder "nein" antworten lassen und nach Möglichkeit (aber nicht immer) darauf hinwirken, daß die Antwort stimmt. Ob das Ergebnis dem Spieler dann hilft (fällt der giftmischende Hexer unter "Assassine"?) oder gut gefällt (überlebt ja, aber mit einem Bein weniger), ist eine andere Frage. Frei nach Tucholsky sind Prognosen auch dann besonders unsicher, wenn sie die Zukunft betreffen (es gibt ja noch andere Götter - vielleicht hat von denen einer gerade "zugesagt", daß die SpF sterben muß??). Schließlich könnte die vom Spieler erwünschte präskriptive Wirkung (wenn der SL "nein" gesagt hat, kann er mich ja nachher nicht sterben lassen) auch nach hinten losgehen - mancher SL mag dann auch einen W20 bemühen, um seine Antwort (und damit die Zukunft) zu leiten... und wenn die "1" kommt... die Zukunft ist immer, was man daraus macht, aber der Spieler hätte einen reichlich aufregenden Monat vor sich... immerhin wäre er gewarnt...
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Ein Geist in Nöten
Also, das Überleiten von GIN auf den verschwundenen Saddhu hat richtig gut funktioniert, die Krämpfe setzten passend (dafür muß man die Inkubationszeit des Giftes etwas verlängern) im Garten der Govindas ein, den Opfern lief malerisch das Blut aus dem Mund, ein Gruppenmitglied würfelte 20 auf Giftmischen und kannte Gift und Gegengift, aber 1 auf Kräuterkunde und wählte damit leider die falsche Basispflanze für das Letztere. Ich habe auch das Gift nicht gleich beim ersten gelungenen PW:Gift neutralisiert sein lassen, stattdessen habe ich den Schaden dann auf 1W6 reduziert. Beim zweiten geglückten PW war dann fertig. Die SpF waren vorher voll geheilt, das wäre sonst einfach nicht spannend gewesen. Spaßigste Szene: Spielerfigur entreißt panischem Rawindi-Diener das Hackebeil, das erst der überraschte Hausbrahmane zuerst noch in der Hand gehabt hatte, als er zu den kranken Fremdlingen gerannt kam, dann im Trubel vergessen hatte und vom Diener hinterhergebracht bekommen hatte, um Orchideenblätter zu zerhacken für das Gegengift. Die Govindas haben sich durch Herbeirufen eines Heilers (der dann auf einige Versuche mit dem anglisierten Namen des Giftes - der mit dem Giftmischen ist Albai - hin auch das richtige Gegengift fabriziert hat) nicht nur große Dankbarkeit verdient (die SpF haben nicht mal nach einer Belohnung gefragt! Sie kriegen natürlich trotzdem etwas), sondern die Truppe sogar ein bißchen mit Rawindra versöhnt. Die Spieler haben jetzt auch Tarik auf der Abschußliste. Und sie haben auf eine beiläufige Erwähnung der Sritras hin (a) noch mehr über Rawindra gelernt und (b) Anlaß für ein paar Srikumara gegeben, in Bhir vorbeizuschauen. Das "lose" Ende von GIN werde ich jetzt evtl. so klären, daß ich die Govindas (die die beiden Akimba schon für die Dauer des Verschwundenen Saddhu bei sich vesteckt halten - Tarik hat es ja eigentlich auf die abgesehen!) nachher ein Schiff zur Rückfahrt anbieten lassen werde - verbunden mit einer Abschlagszahlung (für die SpF) auf die sicherlich damit verbundenen guten Geschäftsmöglichkeiten (für die Govindas, wenn die die Gebeine mitbringen)!
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Reisen
Siehsch, Du hast Dir also auch eine Begegnungstabelle aufgestellt...
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Der Weiße Wurm
Bei uns hat der SL offensichtlich die entsprechenden Kommentare gekürzt, darüber hinaus aber die Lady auch als Heilerin auftreten lassen (mir war das Einklemmen im Berg ganz und gar ungut bekommen), mit - ahem - einer kleinen magischen Dreingabe. Ich glaube, ich war sogar nicht der Einzige, der an ihr nachher einfach nichts Böses mehr sehen konnte. Ich fürchte, das hat doch ein wenig dazu beigetragen, sie aus der Schußlinie zu halten. Gottseidank hat unser unsichtbarer Thaumi am Schluß auf mich aufgepaßt, wer weiß, was die sonst mit mir angestellt hätte.
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Midgard - Das Brettspiel
Nachdem ich über Lutz Stepponats' Wiesbadener Drachenfeste vor langer Zeit Midgard überhaupt kennengelernt habe, war es irgendwie Ehrensache, das Spiel zu kaufen. Nun ist nur noch die Regel zu lesen, Mitspieler zu finden, ... hätte eventuell jemand daran Interesse, im Forum eine Online-Runde zu machen? Ginge das überhaupt?
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SüdCon 2007 - Schwampf
... außer wenn das Jammern dazu führen sollte, daß Du als Heizhilfe mißbraucht würdest...
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Anschlussabenteuer zu "Drei Wünsche frei"
- Reisen
Ich würde solche Tabellen als Arbeitserleichterung für den SL sehen. Ich habe sowieso schon den Kopf voll, wenn ich leite, da ist es mir manchmal wesentlich lieber, wenn ich nur das: Würfeln-Tabelle-Sinnprüfung-Spiel statt das: Kreativleistung brauche. Es muß dann auch keine detaillierte Tabelle sein (würfele dreimal auf Untertabelle "A" und füge einen Anführer zwei Grade über der höchsten hinzu), Stichworte reichen. Ich muß mich ja nicht sklavisch an das halten, was mir die Würfel vorschlagen. Das ist bei "ein Geist in Nöten" übrigens nicht schlecht - da gibt's gar keine Wahrscheinlichkeiten, sondern einfach nur eine Doppelseite mit stilvollen Begegnungen aller Art. Sehr hilfreich.- Reisen
Interessant (aber auch "verräterisch"?) wäre es, eine Matrix aufzustellen von Abenteueranfangs- und Endorten. Es gibt ein paar Abenteuer, die Deine Strecke zumindest teilweise abdecken - die Große Salzkarawane wurde genannt. Ich kenne die meisten offiziellen Abenteuer nicht (und will auch [noch] gar nicht wissen, was da vorgeht), aber vielleicht kann man das mal so machen... Es gibt ein Abenteuer, das Deine Leute von einer Küstenstaatenstadt ans Ziel bringen würde . Es gibt ein Abeuteuer, das Deine Leute von Serendib nach Rawindra (zumindest Jagdishpur) bringen würde . - Reisen