Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. SL + 4 Leute am Tisch ist optimal. Gerade wenn es ans Kämpfen geht, ist bei mehr Leuten zu viel Warte-/Totzeit. Ich habe auch schon 6-7 Spieler geleitet, das ist aber richtig anstrengend, und ich kann mich den Vorrednern nur anschließen - man kann nicht so gut auf die Einzelnen eingehen. Weniger als vier Spieler hängen schon auch mal fest, weil ihnen nichts mehr einfällt - in der Größenordnung macht mehr bunt einfach doch mehr Spaß. Wie viele Spieler die Gruppe haben muß, um konsistent SL +4 an den Tisch zu bringen, hängt von den individuellen Verhältnissen ab...
  2. Giftanschlag. Zwei Spielerfiguren winden sich in Krämpfen, erbrechen Blut usw. Der Graue Hexer würfelt Giftmischen: 20! Ja klar, das ist (xxx), ja so eine Sauerei, schnell, wir brauchen das Gegenmittel... (Pflanzenkunde: 1) - hier ist die richtige Orchidee! Glücklicherweise hatte der Wirt schon einen "richtigen" Heiler gerufen, dem der Spieler auch gleich gesagt hat, um welches Mittelchen es sich seiner Meinung nach handelte, woraufhin der dann auf die Blume daneben zeigte...
  3. Hmmm, ich hatte "mehr als 8 Stunden" angekreuzt, weil wir so früher gespielt haben (ein ganzer schulfreier Samstag oder Sonntag). Inzwischen sind wir ziemlich regelmäßig bei einem Abend die Woche (3-4 Stunden im Schnitt).
  4. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Bin'sch dabei. Danke für alle Meinungsäußerungen!
  5. Übrigens noch eine Bestätigung von Hornacks Punkt: es ist wichtig, die Abenteurer vor der Nachtwache darauf aufmerksam zu machen, daß sie sich Waffen besorgen sollten, und das dann mehr oder weniger rasch passieren zu lassen. Die halten das nämlich sonst wieder für total unmöglich (ich habe die Schwerter versteckt in einem Stapel Wassermelonen transportieren lassen. Der Glüri, der gerade fastete, um seine Meditationsfähigkeiten zu verbessern - da war was an dem "anderen Ort"! - konnte sich beherrschen).
  6. Was ist noch aufgefallen... die Information "Übung des Krokodils" ist für das Lösen des Abenteuers zwingend, also müssen sie früher oder später die Kammer des Saddhu eingehend durchsuchen. Ich habe dafür einen recht handfesten Wink mit dem Zaunpfahl benötigt (wenn man bei der einleitenden Zusammenfassung "was war letztes mal" den Spieler mit einem eingeworfenen "oberflächlich" verbessert, klingelt es ja wohl bei jedem!). Ich könnte mir (im Nachhinein) vorstellen, daß vielleicht Pingala sonst einmal fallen lassen könnte, daß das die letzte Übung war, die sie zusammen gemacht hätten. Dabei fällt mir ein, daß es auch hilfreich wäre, am Morgen des ersten Tages im Ashram Pingala kurz den voraussichtlichen Tagesablauf darstellen zu lassen (d.h. Frühstück, Guru, Mittag, Guru, Abendessen, Nacht, und daß Pingala die meiste Zeit nicht bei ihnen sein wird). Ich glaube, das wäre klarer gewesen. Nachdem sie das mit dem Krokodil hatten, hat sich einer sofort abgeseilt und "am anderen Ort" auf den Boden gelegt. Problem! Da keiner Meditieren kann, hätte ich jetzt als SL würfeln können, bis eine "20" fällt oder der Spieler aufgibt (und wenn er aufgibt, dann streichen die Spieler diese Lösungsmöglichkeit - und das Abenteuer ist geschmissen, oder ich muß nachher wieder eine halbe Stunde sanft nachhelfen, bis sie es nochmal probieren). Außerdem wäre es extrem problematisch, wenn die Abenteurer das Tor fänden, ohne vorher ihren Yidam erschaffen zu haben - die würden da praktisch nackt hineinmarschieren - sie brauchen zwar drinnen eigentlich auch keine Waffen, aber was mache ich dann mit den Wächtern? Sie hätten es kaum verdient, einen der Ihren opfern zu müssen, nur weil sie "zu" schnell auf den Trichter mit dem Krokodil gekommen sind. Lösung (unterstützt von einer gewürfelten "18"): die Figur sieht etwas, aber verschwommen, könnten Buchstaben sein (man kann ruhig auch mal ein Wort der Inschrift preisgeben), aber es ist ja Rawindisch, und wenn er noch gleichzeitig versucht, sich darauf zu konzentrieren, NICHT hinzugucken und es sich DOCH zu merken, dann ploppt er halt aus der Trance heraus. Aber da ist etwas, ganz sicher! Wenn er dann mit seiner guten Nachricht ankommt, werden sie gerade zur Abendübung abgeholt und kommen nicht weg. Nach der Weissagung von "Kerkerverlies" haben sie übrigens erst mal gesucht, ob es nicht einen Raum im Ashram gibt, der "etwas mit Verlies" heißt. Habe ich natürlich gerne mitgemacht. Das war dann in einem etwas baufälligeren Teil des Gebäudekomplexes... und es war mal wieder Nacht und dunkel... und keiner hat Baukunde... aber die Gws haben dann noch gereicht, um im letzten Moment von dem wegbrechenden Boden zurückzuspringen. Kleine Spässeken zwischendurch. Die Wetalas haben einen von uns ziemlich zugerichtet. Das war deshalb erwähnenswert, weil die Jungs direkt danach (und ohne weitere Ausrüstung - sie mußten sich sogar Lampen nachher unten stibitzen, und halt "irgendwie" [gnädiger SL] Feuer machen) in den Untergrundtempel sind. Der Spieler war dann bei den Wächtern doppelt deprimiert, weil er für sich erst recht keine Chance sah. Unten drin, die Nagafrau kann den Spielern kaum heraushelfen, und das ist eigentlich das, woran sie vor allem interessiert sind. Ich habe daher im Kopf des geküßten das Gefühl entstehen lassen, er solle vorsichtig sein bei dem, was er hier noch finden werde. Das hielt ich angesichts der zwei Schwerter für notwendig, die m.E. (a) zu stark sind, und (b) nun wirklich sauharte Nebenwirkungen haben. So oder so machen sie mir die Gruppe kaputt. Ich habe vorgesehen, daß wenn die Spieler das noch "melden", ihnen ein dankbarer Tempel dafür einen geweihten (schmucklosen, aber nützlichen) Dolch* 0/+1 gibt (das wäre insbesondere für den mutigen Thaumi eine angemessene Belohnung). A propos Schwerter. Eine Entladung von 3W6 Schaden (ja, es gibt eine Resi... trotzdem...) PLUS Sturzschaden aus 2m (1W6+2) kann ziemlich tödlich sein! Wer mit der "Folgen schwerer Verletzungen"-Tabelle spielt, kann eigentlich sicher davon ausgehen, daß eine Spielerfigure für 2W6 Wochen weg vom Fenster ist. Ich habe meine chinesischen Würfel benutzt und beim Sturz etwas anderes abgelesen, als er zeigte, sonst hätten wir einen Glücksritter weniger dabeigehabt. Das "Glücksrad" war ein Riesenproblem! Sie haben reichlich gedreht, aber immer nur im Raum von einer Umdrehung, hin und her. Die sieben in eine Richtung (mir wäre auch jede Richtung recht gewesen) kamen einfach nicht. Ratlosigkeit griff um sich. So haben sie überhaupt erst die Schwerter entdeckt, weil sie noch einmal zurück sind, um alles nach Hinweisen abzugrasen. Ich hoffe, der Zaunpfahl war noch unauffällig... (Spieler wissen: wenn sie für irgend etwas eine Probe würfeln müssen, dann müssen sie weitermachen). Schließlich die Wächter - ihnen war sofort klar, daß sie mit denen nicht kämpfen können (es waren ja auch bis dahin zwei von drei fast mehr tot als lebendig, dank Wetalas und Schwertersturz), und jetzt was tun? Die Szene war sehr zäh und für die Spieler wohl schon etwas frustrierend. Als die Yidams dann kamen - ich hatte die Spieler das auf separate Blätter aufschreiben lassen, diese eingesammelt, und jetzt mit darauf geschriebenen Spieldaten des Yidam wieder ausgeteilt - war's natürlich ein tolles Gimmick. Bei passend beschreibenem Yidam ist übrigens der rawindische Vierarmzauber sehr wirkungsvoll - ein zweites mal +5 Schadensbonus tut was! Der Endkampf zwischen Yidams und Wächtern ist insofern etwas blöd, als keiner der Beteiligten LPs hat. Warum also Abwehr würfeln (jedenfalls für die, die nicht einen kleinen Schild oder Parierdolch verwenden)? Das wird dann doch etwas langweilig. Ich habe es so gemacht, daß ich (nur für diesen Kampf) bei erfolgreicher Abwehr den AP-Schaden halbiert habe. An sich kann ich das als SL einfach machen, weil ich die AP der Wächter notiere und den Spielern die Schadensbeträge sage. Die sehr regelkundigen Spieler hat allerdings gewundert, daß ich mich immer für die Abwehr interessiert habe. Für den Kampf zwischen Yidams und Wächtern habe ich keine KEP vergeben, außer als (nach der Auflösung des ersten Wächters) Spielerfiguren mit Geländelauf zu den zaubernden Wächtern vorgedrungen sind und diese angegriffen haben. Da die aber nicht zurückschlugen, gab's dafür auch nicht viel (ein KEP pro AP Schaden). Für das Abenteuer insgesamt (bei dem es ja auch nicht ganz so viel Gelegenheit zum Fertigkeiteneinsatz gab) habe ich 150 AEP für die Lösung vergeben (ich sag's hier noch mal: ich finde es blöd, wenn Kaufabenteuer nicht wenigstens Vorschläge für AEP-Vergabe machen), plus Zeit/Rollenspiel/Einfälle/Fertigkeiten. Insgesamt sind die Figuren in 13 Abenden à etwas über 3 Stunden für beide Abenteuer des Bandes auf etwas über 400 AEP und eher 100 als 200 KEP/ZEP gekommen. Geld gab es ja nicht so viel, also insgesamt vielleicht 700-800 FP. Darüber hinaus können sie im Ashram verbilligt lernen, und zwar 1/3 Geld und Lebenshaltungskosten frei, mindestens ein weiteres Drittel ist durch Punkte aufzubringen, verbleibendes Drittel durch Geld oder Punkte. Dies gilt für alles, was im Lernschema "Saddhu" steht - was ja auch ein paar durchaus nützliche Fähigkeiten (Menschenkenntnis, Wahrnehmung) mit einschließt. Die "Übungen" bei den Gurus habe ich übrigens einmal selber vorgerechnet und gewürfelt, das war nicht so gut, weil ich dann mit Rechnen usw alle Hände voll zu tun hatte, die Spieler aber etwas unbeschäftigt waren. Die nächste Übung habe ich sie ausrechnen und offen würfeln lassen, das war besser. Schließlich - hat jemand Erfahrung mit "Askese"? Einer von uns ist interessiert... kann man das zulassen? Mir scheint es von den Kosten her (als Ausnahmefähigkeit ist es ja ein Groschengrab) akzeptabel...
  7. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Verzeih' meine Grammatik... die 120 waren für die Aufgabe allein, dazu kommen Spielzeit, Einfälle, Verhalten, Fähigkeiten etc. Insgesamt haben sie für die beiden Abenteuer des Bandes zusammen i.a. über 400 AEP und je nachdem 100-200 ZEP oder KEP bekommen (das war übrigens, nachdem ich den Grad-Zuschlag für den Beschwörer im Nahkampf halbiert habe, sonst wären das nochmal fast 100 KEP mehr gewesen bei dem Spieler).
  8. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich sollte noch hinzufügen, daß das mit einer "Ablösesumme" für die erwartete zweite Tranche an Perlen bei Rückkehr der Ahnin verbunden wäre.
  9. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Dat Siegel hat glaub' noch vier von seinen sieben Ladungen, steht im Abenteuer. Ich muß mich jetzt rausloggen - bis später.
  10. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Abenteuer beendet. Wir waren, mit einem kleinen - 1.5 Sitzungen - Vorsatz, um die Truppe zu Radamalona zu bringen, mit den beiden Abenteuern des Bandes insgesamt 13 Sitzungen beschäftigt, davon glaub' so acht oder neun mit dem Geist in Nöten. Ich habe es nicht gerne, wenn Kaufabenteuer nicht wenigstens vorgeschlagene Werte für AEP/Aufgabenlösung enthalten. Ich habe jetzt 120 AEP pro Nase vergeben. Das Abenteuer läßt einen ja auch hinsichtlich der eigentlichen Aufgabe etwas in der Luft hängen - ich habe jetzt dem nächsten SL vorgeschlagen, daß (Saddhu-Spoiler) uns vorschlägt, er würde für ein schnelles Schiff sorgen, um die Damen zurückzubringen und vielleicht sich einmal etwas näher mit der Quelle dieser Perlen vertraut zu machen, die die SpF da haben... wenn die Spieler zu Radamalona zurückkehren würden, stünde ja auch noch ein ordentlicher Showdown mit Tariq bevor, den man erst noch ausarbeiten müßte - und dazu habe ich jetzt keine Lust oder Zeit.
  11. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Der Raum ist sehr eng - die Hälfte des Platzes wird von einer normalen Gruppe schon so eingenommen. Unserer Truppe kamen die Türen sowieso gefährlich vor, sie haben sich von vornherein in den Gang zurückgezogen. Die "Nachhut" hat dann die Tür aus der Ferne aufgemacht. Das Gefecht fand dann am anderen Ausgang statt, wo wir die Übermacht hatten. Ich hab's noch versucht, sie mit Geländelauf zwischendurch zu erwischen, das wurde aber nicht viel. Die anderen Fallen da unten (Sieben Siegel: Tod) sind auch nicht ohne.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Speer mit kleinem Schild könnte ich mir so vorstellen. Aber mit Anderthalbhänder oder Schlachtbeil definitiv nicht. Ebensowenig mit einem großen Schild. Ich versuch' das grad (mir das vorzustellen, wie einer ein Schlachtbeil schwingt, während ihm am Arm ein Schild hängt). Mir fällt das schwer (dat geht so in Richtung Laurel & Hardy). Auch wenn das meiner Figur natürlich anders zupaß käme, eigentlich würde ich sagen, Waffenwechsel zumindest ist notwendig... aber ich lasse mich da gern belehren!
  13. Nachdem mein Liu Yue so langsam diese albische Hochtechnologie namens "Schild" entdeckt, kurz die Frage, wie Ihr den Übergang zwischen zwei- und einhändigem Kampf bzw. ohne und mit Verteidigungswaffe handhabt (d.h. z.B. vom zweihändig geführten Stoßspeer im Sturmangriff zum Stoßspeer + Schild im normalen Nahkampf, oder vom zweihändigen Anderthalbhänder zum einhändigen mit Schild, wenn die vom SL ausgerufenen Zahlen etwas überraschend kommen). Theoretisch ist der Schild eine Verteidigungswaffe = Waffe = einen Angriff aussetzen, aber voll weiter abwehren, korrekt? Ich könnte das zwar jetzt in 10 sec. während jemand auf mich einschlägt (-beißt, -krallt, ...) nicht direkt vormachen, aber deshalb sitze ich ja auch hier auf meinem Sessel und stapfe nicht mit der Waffe in der Hand durch einen dunklen Wald... wie macht Ihr das?
  14. Darf man 1.5-händer beidhändig? Ich dachte nicht (oder war das nur beim Schlachtbeil)?
  15. Thema von stefanie wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Das hat ja jetzt prima funktioniert. Angeblich soll ich mindestens eine Nacht geschnarcht haben, sicher hat es der Mensch unter mir und auch einer von den beiden auf der anderen Seite. Irgendwie habe ich trotzdem besser geschlafen, als auf bisherigen Cons. Irgendwie hat es also schon funktioniert... mal schaun, ob, wie und mit wem wir das Experiment wiederholen können ("Wenigschnarcherzimmer"?).
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ha no, was sollet se macha. Die nützlichen Dinge sind halt irgendwann alle abgeklappert - Abenteuer kann man wenigstens noch viele machen. Der Trend mag zwar zum Zweitwürfelbecher gehen, aber...
  17. Thema von Bart wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich könnte ein viel größerer Mensch sein, als ich bin, und wäre doch noch "klein".
  18. Früher (als man noch ungebunden war) haben wir komplette Sams-, Sonn- oder Feiertage durchgespielt, meistens so von 10.00 bis 22.00 (danach war man als SL auch ganz schön fertig). Heute (meine Frau würd' mir den Kopf abreißen, wenn ich jeden - oder jeden zweiten - Samstag komplett weg wär') einen Abend (etwa 19-23.00 mit zugeliefertem Essen) die Woche. Wir hatten erst "im Durchschnitt vierzehntägig" angepeilt, sind jetzt aber fast jede Woche dabei. Da kommt schon auch ordentlich Zug, der regelmäßige Termin macht wirklich etwas aus. Wir mußten gerade von Dienstag auf Montag verschieben, leider.
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Mal wieder ein tadellos organisierter Con (was ist in Schwaben schon anderes zu erwarten?)... vielen Dank Judith und der CK-Gruppe (die Würfel waren diesmal nicht verflucht - alle haben überlebt... und was wir für einen Fez hatten; 7 und 8 waren m.E. die besten Conkampagnenabenteuer bisher überhaupt), und vielen Dank Raistlin und der Gruppe für das hochgradige Abenteuer am Samstag. Es wurde sehr deutlich, daß bei Grad 7+ nicht nur die Figuren, sondern auch die Spieler etwas Erfahrung haben - eine überaus hübsche Runde war das. Sind es wirklich noch vier Monate bis zum nächsten Con?
  20. Thema von Rosendorn wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Subbrsüdcon!
  21. Thema von Rosendorn wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Gratuliere! Du gibst zur Feier eine Runde aus, oder?
  22. Da musch Dich an ihn wenden, im Forum "bluemagician". Ich hab's bisher auch nur einmal in Aktion gesehen, das war alles.
  23. Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen".
  24. Subbr, danke für die rasche Antwort.
  25. Erstes Problemchen... nachdem sie "Ratten-Saddhu" ins Rund der Nagafrau gefolgt sind, sollen sie ihn "zur Rede stellen", um zu erfahren, daß Gowardha hier zum letzten mal gesehen wurde. Ich habe ihnen aber jetzt zwei Monate lang immer wieder klargemacht, daß Saddhus und Gurus heilig und unberührbar und jedenfalls nicht zu bedrohen sind. Alternative: wenn sie den Saddhu hinreichend zum Sprechen bringen (d.h. die Unterhaltung penetrant im Gang halten und immer wieder auf dieses Thema zurückbringen), dann verspricht sich der kreischende Saddhu immer mal wieder und läßt so die Informationen "fallen". Hat viel Spaß gemacht. ... und natürlich die immer wieder wiederholte Frage, warum denn nicht mehr nach Gowardha gesucht werde. "Das versteht ihr nicht" - auf DEM Ohr sind Spieler immer taub. "Stellt Euch einen großen, großen Turm vor. Ihr wollt mit mir die Dachziegel diskutieren, und kennt doch noch nicht einmal den kleinen Stein, der unten in der ersten Reihe auf dem Boden liegt. Lernt den Einklang mit Eurem inneren ich, strebt nach der Harmonie des Universums, und nach zehn Jahren mit uns werdet Ihr vielleicht verstehen." Aber sie schlagen sich nicht schlecht!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.