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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Das stimmt viel zu oft! Leider ist es oft auch möglich, zu erraten, welcher Extremwert es ist - und wenn mich die Wortwahl nicht verrät, dann das Grinsen...
  2. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in KanThaiPan
    Wenn Destille an sich bekannt ist, dann möchte ich gar nicht wissen, was da alles wo überall zusammengekokelt wird... Sagen wir's mal so: ich kenne die Midgard-KTP-Abenteuer nicht (und weiß daher nicht, wo das hereingebastelt werde könnte), aber ich kenne Baijiu (Oberbegriff u.a. für Maotai - der Artikel datiert übrigens den Beginn der Destillation in China ins 17. Jh). Wenn wir hier beschließen, daß die KanThais das können, dann steht künftigen Abenteurergruppen ein Erlebnis bevor, das sie nie wieder vergessen werden. Vielleicht bringe ich sogar mal etwas von dem Zeug auf ein Con mit. Das war eine Drohung.
  3. Meinem John Little (ehemaliger Ordenskrieger des WeTo) ging es damals so, daß er als hoffnungsvoller Tempelschüler leider (das kommt davon, wenn man immer den Eindruck erweckt, gut zu lernen), und sei es auch als unwichtiges Rädchen, zu einer wichtigen Zeremonie hinzugezogen wurde. Das unwichtige Rädchen legte die "100", stolperte über die eigenen Füße, und sorgte für ein Riesendurcheinander. Alles ging schief, seine Schuld, die Welt brach zusammen. Der Schreck war so groß, daß jenseits aller kultureller Prägung der Fluchtreflex die Herrschaft über sein Denken ergriff. Als er Tage später wieder klarer denken konnte, war er - was? Ein schmutziger, stinkender, identitätsloser furchtsamer kleiner Junge in zerrissenen Kleiderfetzen, der sich im Wald auf dem Berg verlaufen hatte. Wie sollte er seine Untat jetzt noch sühnen, wie könnte er jetzt noch seine Familie reinwaschen? Wer war er denn überhaupt? Wo war das Kloster? Was sollte er nun tun? WeTo höchstselbst sandte ihm in dieser verzweifelten Lage ein Zeichen. Ein Trampelpfad führte ihn um einen Busch herum direkt vor einen großen, braunschwarzen Bär, der sich überrascht nach dem unerwarteten Eindringling umdrehte, dann auf seine Hinterbeine aufrichtete und laut brüllte. In Erwartung des tödlichen Angriffs sank der Mensch auf die Knie und betete zu seinem Gott (daß es wenigstens schnell gehen möge). Der Bär drehte sich um und trabte in die andere Richtung weg. WeTo hatte mit dem Jungen offensichtlich noch etwas vor. Der vom Bär halb geleerte Blaubeerstrauch bot ein wenig Nahrung, bei weiterer Suche fand sich auch noch mehr (das Gerücht will doch, daß KanThais schließlich alles essen, irgendwie), schließlich fand er seinen Weg ins Land der Barbaren, wo er (was soll man auch sonst tun), als auch recht passabler Kletterer, schließlich als Toppsgast auf einem Schiff anheuerte. Ein Schiffbruch (mißachtete Vorfahrt auf hoher See, ja, ja, diese Küstenstaatenkapitäne) verschlug ihn schließlich mit einer Gruppe seltsamer Gestalten auf eine einsame Insel mit Piratenlager, wo das gemeinsame Überleben nur mit dem Schwert zu sichern war. Die gemeinsame Flucht schweißte zusammen, sonst hatte er sowieso niemand, also zog man gemeinsam weiter. Eine interessante Mischung aus (inzwischen reichlich verschütt gegangener) KanThai-Kultur und gewissenlosem Seemann - je nachdem, wie ich gerade drauf bin. Insgesamt verkümmert das KanThai-Erbe allerdings zunehmend, außer beim Essen...
  4. Thema von Bupu wurde von Ma Kai beantwortet in KanThaiPan
    Na ja, sehe ich eher im Gegenteil so. Wenn eigene Verfehlungen auf die Ordensgemeinschaft zurückfallen - das wäre doch noch viel schlimmer!
  5. ein Thema von Ma Kai in KanThaiPan
    Aus Interesse - wie ist das eigentlich in KanThaiPan mit dem Alkohol? Auf der Erde hatten die Chinesen Wein und Bier recht früh herausbekommen, höherprozentiges (d.h. Destillation) kam aber erst deutlich später, wohl aus dem Nahen Osten. Ist das in Midgard genauso?
  6. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hübsch wäre vor allem, wenn die Spieler Tariq tatsächlich umbringen sollten und hinterher in Prinzenhochzeit irgendwann irgendjemand die Gelegenheit bekommt, zu sagen, "wenn Tariq noch am Leben wäre, wäre das alles nicht passiert..."
  7. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Stephan, schnell geantwortet, vielen Dank. Um möglichst wenig in Spoiler-Tags setzen zu müssen, und weil ich im Augenblick hauptsächlich an den losen Enden von Geist in Nöten herumlaboriere, hatte ich meine weiteren Ideen in den Bereich zu diesem Abenteuer geschrieben: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4380. Das kriegen wir schon hin...
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    (...) Mir fällt auf Anhieb kein Abenteuer ein, in dem eine Vielzahl von Verweisungen vorkommt. (...) Nichts läge mir ferner, als GH hinsichtlich seiner eigenen Abenteuer zu widersprechen, jedoch tritt die Situation (anderswo?) durchaus auf (z.B. Prinzenhochzeit, S. 21).
  9. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachdem Geist in Nöten ja nun sehr nah bei dem neu erschienenen "Prinzenhochzeit" (PDF) spielt, wollte ich mal Ideen sammeln, wie wir da mit den Piraten umgehen. Wenn ich mich richtig erinnere, ist Tariq in GIN so eine Art Oberpirat. PHZ arbeitet die Piraten recht detailliert aus, nur von Tariq keine Spur. Mit dem haben die SpF aber noch ein Hühnchen zu rupfen... Mein erster Gedanke war (so habe ich das gottseidank auch bisher behandelt), Tariq mehr als Waffenschmuggler denn als Pirat einzuordnen. Dann kann ich PHZ unabhängig von GIN laufen lassen, und muß mir nur noch überlegen, ob Tariq gerade anwesend ist, wenn die Spielerfiguren zu Radamalona zurückkehren, und was dann passiert (allein hat er gegen die ganze Gruppe keine Chance, aber Radamalona wird kaum ihre Waffenquelle verlieren wollen. Wie wär's mit einem Schaukampf? Zwei Männer und zwei Löwen, letzter Überlebender gewinnt? ... mir fällt da bestimmt noch etwas hinreichend Gemeines ein...).
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    In manchen Abenteuern ist die Handlung ja nicht ganz so linear, so daß öfters Fallunterscheidungen "wenn sie dies machen, dann hier weiter, wenn jenes passiert, dann dort" auftreten. Die wären zu verlinken. An deren Ende ebenfalls. Wenn die Links als Text mit Seitenzahl erscheinen würden (das geht selbst in MS Word irgendwie, Verweis auf Ankerpunkt oder irgend sowas - WordPerfect konnte das immer klasse), wäre das auch für die ausgedruckte Fassung hilfreich. Viele Links zu "wer ist wer" und zu den Werten der jeweiligen Person im Anhang (aber: gibt es dann auch einen Rücksprungweg?). Es ist übrigens schön, daß bei "Prinzenhochzeit" mehrfach kleine "wer ist wer"-Boxen eingefügt sind. Das hilft.
  11. Thema von Bupu wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Inzwischen hat sich bei uns eine kleine Verschiebung ergeben insoweit als wir zwischen die Kaufabenteuer i.a. kleinere selbstgeschriebene Episoden einfügen, die entweder einfach die Gruppe von A nach B bringen (mit einer kleinen Aufregung am Wegesrand), oder Unerledigtes fertigmachen (Geist in Nöten).
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe das Abenteuer jetzt und auch schon angelesen. Die Verknüpfung mit "Geist in Nöten" ist immer noch ein klein wenig problematisch. Für Prinzenhochzeit brauche ich sie aber allein in Westserendib. Dann werde ich meinen schon geschriebenen Ausklang zu GIN also doch - zwischen den beiden Abenteuern - durchspielen. Wie von Stephan unten ausgeführt ergeben sich dabei auch weitere Möglichkeiten, die Spieler ein bißchen in den politischen Hintergrund einzuführen. Vielleicht fällt mir noch irgend etwas zu den Piraten am Hof von Radamalona ein... ...allerdings dürften die Spieler dann nicht im allerbesten Einvernehmen von Radamalona scheiden, sonst hätten sie nachher keinen Grund mehr, bei den Piraten herumzuschleichen.
  13. Thema von Tyurie wurde von Ma Kai beantwortet in Spieltisch
    Mir machen die Erweiterungssätze das Spiel zu kompliziert... wir haben letztes mal nur die zusätzlichen Plättchen, aber nicht die zusätzlichen Regeln, dazugenommen. Das war ok.
  14. Thema von e-my wurde von Ma Kai beantwortet in KanThaiPan
    Ach so, jetzt soll's doch da reingehen? Dann wäre wohl Kurai Anat das richtige Abenteuer? Ich kenne es nicht, kann also nicht mehr sagen...
  15. Thema von e-my wurde von Ma Kai beantwortet in KanThaiPan
    Ha ja Herrgottle, wenn die Figur entsandt wird, dann darf sie auch raus. Wenn das im Geheimauftrag geschieht, hat man sich ja auch schon eine Tarnidentität ausgedacht, die die Reise hinreichend erklärt (oder...?). Mit der Einreise wird das in den meisten Staaten sicher ebenfalls nicht so eng gesehen. Die Figur sollte vielleicht nicht ganz offensichtlich nach Meuchelmörder oder Dämonenbeschwörer aussehen, und vorzugsweise einen nachvollziehbaren Zweck der Einreise vorzuweisen haben (s.o.). Sonst würde ich halt mal in Abenteuer hereingucken, in denen die entsprechende Ein-/Ausreise eine Rolle spielt. Wenn ich das richtig verstanden habe, willst Du aus KTP heraus und irgendwo sonst herein. Vielleicht kannst Du das noch ein bißchen präzisieren, und vielleicht kann Dir dann jemand mit einem Abenteuertitel helfen, dann könntest Du im Abenteuer und im Spoilerforum nachschauen.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke. Hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1182691&postcount=351 ist noch eine kurze Beschreibung des Abenteuers von Prados.
  17. Eine etwas ähnliche Diskussion läuft gerade auch hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=13647. Das Quellenbuch begrenzt die Verwendung von KiDo außerhalb KanThaiPans recht stark. Das kommt von zweierlei: erstens ist das ziemlich fiddelig und daher dem KTP-Enthusiasten eher zuzumuten, zweitens kann es recht mächtig sein, insbesondere, wenn die Spielfigur nicht sich nicht auf die "Auslands-KanThai-Techniken" beschränkt (die doch so begrenzt sind, daß sie nichts völlig aus dem Gleichgewicht bringen). Andererseits ist es natürlich für den Spieler frustrierend, wenn er einen KiDo frisch erschaffen hat, mit dem Lernschema anfängt, und von da an gibt's dann nur noch PPs und keine neuen Techniken mehr. Wenn es von der Schule her möglich ist, die Lernmöglichkeiten auf die Auslands-Techniken zu beschränken, kann man das m.E. mit dem einen oder anderen Abenteueraufhänger (die Lehrmeister wachsen trotzdem nicht auf Bäumen) relativ locker handhaben. Schwieriger wird es mit den KTP-spezifischen Techniken. Hier sollte die Figur für jede ordentlich arbeiten müssen (ein Abenteuer, um den Lehrmeister zu finden, mindestens ein weiteres, bevor er lehrt) - wenn der Spielleiter so viel Vorbereitungsaufwand zu treiben bereit und in der Lage ist. Da wird's eben schwierig...
  18. Das erste neue PDF-Abenteuer. Wo fängt das Abenteuer an? Wo hört es auf? Ggf. würde es gerade wie die Faust aufs Auge in die Reisepläne unserer Gruppe passen...
  19. Hm, wie ging man da mit verlängerten Abenteuern um? Also z.B. ein vorangekündigter Spielleiter, der aber als Spieler noch in der vorigen Runde hängt. Na, die Teilnehmer sind alle irgendwie (ahem) erwachsen - ein noch festhängender Spieler klinkt sich entweder vorzeitig aus oder sagt der späteren Runde Bescheid, daß er später kommt, ein noch festhängender Spielleiter muß eben gehen (sofern seine Spieler tatsächlich kommen). Es gab damit in der Praxis eigentlich kein Problem, man hatte oft Pufferzeiten und man hat sich immer irgendwie miteinander arrangiert. Hauptsächlich sind tatsächlich überziehende Runden auseinandergefranst, was wiederum zur Folge hatte, daß die SLs ein bißchen mehr darauf geachtet haben, auch wie vorgesehen fertigzuwerden (weil, Abschiedssinfonie gibt keiner besonders gern).
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Küstenstaaten
    Ich habe übrigens inzwischen nach Fotos von Chinatowns gegoogelt, die (mit Ausnahme des obligatorischen Tores) eigentlich alle landestypisch (also ohne geschwungene Dächer und selbst ohne Dachdrachen) gebaut sind - sprich, in San Francisco sah das aus wie aus dem Westernfilm, etc. Insoweit also ganz einfach/kein Problem. Die für mein Abenteuer benötigte Fluchtmöglichkeit habe ich jetzt statt durch lose Bretter in der Wand mit Klettern im Dachstuhl und ein paar losen Dachziegeln realisiert, das ist sogar noch ein wenig spannender.
  21. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wow, gratuliere. Was für ein Kampf! Die Sritras/Dämonen scheinen sich ein bißchen aufgeteilt zu haben, so daß sie ein bißchen grüppchenweise erledigt werden konnten, aber das hat man in der Schilderung (und die Gruppe im Kampf) nicht wirklich gemerkt. Bei dem tödlichen Scharfschuß bin ich mir auch nicht so sicher, daß der Gegner beim Vorbereiten zum Sturm auf ein besetztes Gebäude wirklich als hinreichend ahnungs- und bewegungslos zählt - das ist aber eine der Diskussionen, die nie enden werden... Unsere Gruppe kannte sich im Urwald nicht so ganz aus, so daß die Sritras (mit einer 20 beim Spurenlesen) ganz gut hinterherkamen. Kann auch sein, daß jemand durch Verwundung auf halbe B zurückgefallen war oder so etwas. Ich erinnere mich nicht mehr ganz genau.
  22. [drupal=1088]Abenteuertitel: Die Verschwundene Blume v1.1[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1088]diesen Link[/drupal] gehen! Die Verschwundene Blume v1.1 Spielleiter: Markus K. 6 Figuren, Grad 1-7 (magische Gegenstände und Zauber würde ich mir gerne vorher anschauen, ggf. geht's nicht) Don Del Corto, Handelsherr in Diatrava, hat ein Problem: seit einigen Tagen ist die Verlobte seines Drittgeborenen verschwunden. Könnt Ihr ihm helfen? (Benny, Thomas, Christian, Tanja, Uwe, Malte: es ist das nach Euren Kommentaren leicht überarbeitete/angereicherte Abenteuer von Burg Bilstein, sorry... ich brauch' garantiert ein halbes Jahr, bis ich wieder etwas Neues habe...) Dauer hängt stark von den Spielern ab, dürften ca. 7 Stunden werden. Start-/Endzeitpunkt halten wir mal noch flexibel, der einzige Fixpunkt ist, daß ich bei der Conkampagne mitspiele. Ich plane gegenwärtig, Freitag vormittag auf dem Con anzukommen, vielleicht auch früher. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1088]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. Vorab: m.E. ist des Übels Wurzel der Mangel an Spielleitern (d.h. Runden), mithin die Abhilfe, deren Zahl zu erhöhen - durch gezieltes Fragen, allgemeines Werben, entsprechende Gestaltung der Anmeldungen, vielleicht auch weiterhin attraktive SL-Geschenke, Hilfestellung, "Kaufabenteuer willkommen", etc. Als Referenz, da dies zumindest ebenfalls über mehrere Jahre der Realität standgehalten hat, das System der Wiesbadener Drachenfeste in den 1980ern: man konnte sich als Spielleiter (zu reduziertem Beitrag) oder Spieler anmelden. Die Anmeldung eines SLs enthielt Abenteuer, System, Grade/Stufen, Anzahl Mitspieler, Dauer, Präferenz für Zeitraum. Das wurde dann vom Veranstalter auf Zeit und Räume verteilt und als Programm verschickt. Jeder Teilnehmer konnte sich dann vorher für Runden (und Ersatzrunden) eintragen. Auf dem Con hingen dann Listen aus, wer wann wo mit wem. Wenn also alle Stricke reißen [wat is davon eigentlich der Konjunktiv?] und Cons wirklich in die Hose gehen sollten, und sich jemand die Arbeit des Rundenverteilens machen würde (das zumindest geht im Zeitalter des Computers/Internets erheblich einfacher), dann wäre das Drachenfestverfahren zumindest ein praxiserprobtes System. Gegenwärtig ist mein Eindruck (meine Hoffnung?) aber eher, daß es einfach alle fünf Jahre mal 30 Seiten Diskussion braucht, und wir dann schon genug Spielleiter zusammenkriegen. Man muß ja nicht für jedes Con ein neues Abenteuer schreiben (was sind eigentlich übliche Halbwertszeiten?), und dann gibt es noch Kaufabenteuer (und jetzt ja auch noch billig und schnell als PDFs). Leiten macht schließlich auch Spaß, zumal mit neuen Leuten.
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Also das Abd el Dingsda finde ich fast langweilig... so könnte ja jeder heißen...
  25. Thema von Tomcat wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Eins ist auf jeden Fall zu bedenken - wenn die das machen, spielen sie für die nächsten paar Jahre mindestens überwiegend Stadtabenteuer in dieser Kultur. Also nichts mit demnächst eine Kampagne in Moravod durchspielen, ich hab' genug von dem Detektivgedöns... Ein anderes: es hört sich so an, als ob es den maßgeblichen Personen in der Stadt im Augenblick eigentlich ganz gut ginge. Brauchen die die Spieler? Ich glaube, die werden sich erst einmal ihren Platz nehmen müssen, bevor sie wirklich etwas verändern können. Das wiederum würde auf jeden Fall eine Zeitlang recht spannend werden. Muß man allerdings als Abenteuerart auch mögen - es ist halt für manche gefährlich nah' am täglichen Leben, von Management habe zumindest ich schon am Arbeitsplatz genug, ich will bei Midgard eher böse Viecher plätten als GuVs prüfen. Aber das ist nun wirklich eine Sache der individuellen Vorlieben, und die sind bei jedem anders.

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