Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Spoiler
Das funktioniert in etwa so: Quelle: http://midgard-forum.de/forum/misc.php?do=bbcode
-
Con-Kampagne auf dem SüdCon
Wir sind nur vier für die Nachholrunde - ginge die überhaupt mit drei (mit zwei sicher nicht)? Bevor die anderen in der Luft hängen, muß also die Nachholrunde Priorität haben. Ansonsten würde ich es vorziehen, das einmalige "Schmankerl" mitzunehmen - das "Labyrinth" kann ich vielleicht später noch mal nachholen. Markus bzw. Airan.
-
Wie "multikulti" sind eure Gruppen?
Ach Gottle, die Präsenz von Grad 1-Ausländern läßt sich eigentlich immer irgendwie rechtfertigen (mehr oder weniger unverschuldet einen Mächtigen daheim verärgert, dadurch rasche und nachhaltige Abreise vonnöten, von daher dann auch irgendwann der Anreiz, sich mit etwas riskanterem Broterwerb zu beschäftigen). Das mit der lokalen Abneigung und Fremdartigkeit kann ein zweischneidiges Schwert sein. Ich habe diese "Problemchen" (als SL) in "Geist in Nöten" in Rawindra wie im Abenteuer vorgesehen (ist dort eine Art "running gag" des Autors), ausgespielt, woraufhin sich die Gruppe allerdings (reichlich frustriert) als nächstes Ziel gesetzt hat, dieses ungastliche Land schnellstmöglich zu verlassen. So war das nun auch nicht vorgesehen gewesen... dabei sind wir (mit Ausnahme eines Rawindi) eigentlich eine recht homogene Gruppe (wenn man Albai und einen Küstenstaaten-Glüri mal in einen Pott wirft). Vielleicht ist die Lehre daraus ja "alle sind Ausländer - fast überall"... ?
-
Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Bisher immer konventionell Einhandwaffe und Schild, dann seit einem Jahr Stoßspeer (der Versuch, das KTP-Speerfechten zu nutzen, ist nicht geglückt, jetzt muß ich mal recherchieren, ob ein kleiner Schild sinnvoll wäre - man kommt halt gelegentlich auch mal zum Sturmangriff, wo lasse ich das Ding dann und könnte ich es später im selben Kampf noch zum Einsatz bringen), und jetzt habe ich nebenher einen Glüri mit zwei Streitäxten angefangen, mal sehen, wie es dem geht (in seinem bisher einzigen Kampf waren ihm die Würfel wohlgesonnen). In der Gruppe gibt es sonst einen Glüri mit zwei Langschwertern, der sehr effektiv ist, die anderen nutzen Einhandwaffen.
-
Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Braucht man das als SL wirklich? Die Grundregel ist für mich, daß die Spielerfiguren (in ihrer Welt) halbwegs logisch handeln (na ja, wenigstens halbwegs...). Dann braucht's aber eigentlich auch keine Regieanweisungen vom SL. Auf der anderen Seite ist es bei uns recht üblich, daß wir besprechen, wo die Reise hingeht (wir wollen nach Rawindra / wir wollen irgendwohin, nur raus aus Rawindra). In dem Zusammenhang kann auch anderes geplant werden (ist aber selten). Schließlich gibt es auf völlig anderer Ebene noch die Absprache der Spielleiter untereinander, da auch wir "durchwechseln" und die Figuren trotzdem halbwegs logisch von Abenteuer zu Abenteuer schleusen wollen. Da können auch einmal Bedarfe durchschimmern.
-
Göttliche Eingebung - SL Problem
Als SL würde ich den Gott nach Möglichkeit (aber nicht immer) mit "ja" oder "nein" antworten lassen und nach Möglichkeit (aber nicht immer) darauf hinwirken, daß die Antwort stimmt. Ob das Ergebnis dem Spieler dann hilft (fällt der giftmischende Hexer unter "Assassine"?) oder gut gefällt (überlebt ja, aber mit einem Bein weniger), ist eine andere Frage. Frei nach Tucholsky sind Prognosen auch dann besonders unsicher, wenn sie die Zukunft betreffen (es gibt ja noch andere Götter - vielleicht hat von denen einer gerade "zugesagt", daß die SpF sterben muß??). Schließlich könnte die vom Spieler erwünschte präskriptive Wirkung (wenn der SL "nein" gesagt hat, kann er mich ja nachher nicht sterben lassen) auch nach hinten losgehen - mancher SL mag dann auch einen W20 bemühen, um seine Antwort (und damit die Zukunft) zu leiten... und wenn die "1" kommt... die Zukunft ist immer, was man daraus macht, aber der Spieler hätte einen reichlich aufregenden Monat vor sich... immerhin wäre er gewarnt...
-
Ein Geist in Nöten
Also, das Überleiten von GIN auf den verschwundenen Saddhu hat richtig gut funktioniert, die Krämpfe setzten passend (dafür muß man die Inkubationszeit des Giftes etwas verlängern) im Garten der Govindas ein, den Opfern lief malerisch das Blut aus dem Mund, ein Gruppenmitglied würfelte 20 auf Giftmischen und kannte Gift und Gegengift, aber 1 auf Kräuterkunde und wählte damit leider die falsche Basispflanze für das Letztere. Ich habe auch das Gift nicht gleich beim ersten gelungenen PW:Gift neutralisiert sein lassen, stattdessen habe ich den Schaden dann auf 1W6 reduziert. Beim zweiten geglückten PW war dann fertig. Die SpF waren vorher voll geheilt, das wäre sonst einfach nicht spannend gewesen. Spaßigste Szene: Spielerfigur entreißt panischem Rawindi-Diener das Hackebeil, das erst der überraschte Hausbrahmane zuerst noch in der Hand gehabt hatte, als er zu den kranken Fremdlingen gerannt kam, dann im Trubel vergessen hatte und vom Diener hinterhergebracht bekommen hatte, um Orchideenblätter zu zerhacken für das Gegengift. Die Govindas haben sich durch Herbeirufen eines Heilers (der dann auf einige Versuche mit dem anglisierten Namen des Giftes - der mit dem Giftmischen ist Albai - hin auch das richtige Gegengift fabriziert hat) nicht nur große Dankbarkeit verdient (die SpF haben nicht mal nach einer Belohnung gefragt! Sie kriegen natürlich trotzdem etwas), sondern die Truppe sogar ein bißchen mit Rawindra versöhnt. Die Spieler haben jetzt auch Tarik auf der Abschußliste. Und sie haben auf eine beiläufige Erwähnung der Sritras hin (a) noch mehr über Rawindra gelernt und (b) Anlaß für ein paar Srikumara gegeben, in Bhir vorbeizuschauen. Das "lose" Ende von GIN werde ich jetzt evtl. so klären, daß ich die Govindas (die die beiden Akimba schon für die Dauer des Verschwundenen Saddhu bei sich vesteckt halten - Tarik hat es ja eigentlich auf die abgesehen!) nachher ein Schiff zur Rückfahrt anbieten lassen werde - verbunden mit einer Abschlagszahlung (für die SpF) auf die sicherlich damit verbundenen guten Geschäftsmöglichkeiten (für die Govindas, wenn die die Gebeine mitbringen)!
-
Reisen
Siehsch, Du hast Dir also auch eine Begegnungstabelle aufgestellt...
-
Der Weiße Wurm
Bei uns hat der SL offensichtlich die entsprechenden Kommentare gekürzt, darüber hinaus aber die Lady auch als Heilerin auftreten lassen (mir war das Einklemmen im Berg ganz und gar ungut bekommen), mit - ahem - einer kleinen magischen Dreingabe. Ich glaube, ich war sogar nicht der Einzige, der an ihr nachher einfach nichts Böses mehr sehen konnte. Ich fürchte, das hat doch ein wenig dazu beigetragen, sie aus der Schußlinie zu halten. Gottseidank hat unser unsichtbarer Thaumi am Schluß auf mich aufgepaßt, wer weiß, was die sonst mit mir angestellt hätte.
-
Midgard - Das Brettspiel
Nachdem ich über Lutz Stepponats' Wiesbadener Drachenfeste vor langer Zeit Midgard überhaupt kennengelernt habe, war es irgendwie Ehrensache, das Spiel zu kaufen. Nun ist nur noch die Regel zu lesen, Mitspieler zu finden, ... hätte eventuell jemand daran Interesse, im Forum eine Online-Runde zu machen? Ginge das überhaupt?
-
SüdCon 2007 - Schwampf
... außer wenn das Jammern dazu führen sollte, daß Du als Heizhilfe mißbraucht würdest...
-
Anschlussabenteuer zu "Drei Wünsche frei"
- Reisen
Ich würde solche Tabellen als Arbeitserleichterung für den SL sehen. Ich habe sowieso schon den Kopf voll, wenn ich leite, da ist es mir manchmal wesentlich lieber, wenn ich nur das: Würfeln-Tabelle-Sinnprüfung-Spiel statt das: Kreativleistung brauche. Es muß dann auch keine detaillierte Tabelle sein (würfele dreimal auf Untertabelle "A" und füge einen Anführer zwei Grade über der höchsten hinzu), Stichworte reichen. Ich muß mich ja nicht sklavisch an das halten, was mir die Würfel vorschlagen. Das ist bei "ein Geist in Nöten" übrigens nicht schlecht - da gibt's gar keine Wahrscheinlichkeiten, sondern einfach nur eine Doppelseite mit stilvollen Begegnungen aller Art. Sehr hilfreich.- Reisen
Interessant (aber auch "verräterisch"?) wäre es, eine Matrix aufzustellen von Abenteueranfangs- und Endorten. Es gibt ein paar Abenteuer, die Deine Strecke zumindest teilweise abdecken - die Große Salzkarawane wurde genannt. Ich kenne die meisten offiziellen Abenteuer nicht (und will auch [noch] gar nicht wissen, was da vorgeht), aber vielleicht kann man das mal so machen... Es gibt ein Abenteuer, das Deine Leute von einer Küstenstaatenstadt ans Ziel bringen würde . Es gibt ein Abeuteuer, das Deine Leute von Serendib nach Rawindra (zumindest Jagdishpur) bringen würde .- Erfahrung / Lernen und Zeit
So ein bißchen in die Richtung geht diese Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8823- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Ich bin ganzbaf (äh NEIN natürlich ganz baff, das ist ja gefährlich).- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
- CS's M4 Charakterbogen-Formular II von Crónachan
Vielen Dank für den Bogen - ich habe ihn gestern eingesetzt. Allerdings gefällt mir (nur als Rückmeldung) die Anordnung der Basiseigenschaften nicht so sehr - ich lese nicht gern Zickzack. Mir würde es besser gefallen, wenn St, Gs, Gw, ... in einer Reihe senkrecht von oben nach unten stünden, und dann halt Au, pA, Sb, ... in einer zweiten Spalte daneben.- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
... haben sich zufällig die Bezeichnungen der Abstimmungsalternativen seit gestern geändert? Ich erinnere mich (a) nicht an diese Wahlmöglichkeiten und (b) nicht daran, so abgestimmt zu haben... ... sind wir im Staate Dänemark?- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Guckst du hier. Wat, Du willsch mir verzähle, daß Du über 9,000 Beiträge als "Du" und noch mal über 9,000 als "Du2" gepostet hast?? Ich verneige mich in Ehrfurcht (dabei nach den netten Herren mit der weißen Jacke Ausschau haltend). Klar ist, daß ein uneingeweihter Betrachter möglicherweise irregeführt werden könnte. Aber dann schreibt doch in die Info-Blöcke links und in die Signaturen rein "Detritus ist auch bekannt als Bruder Buck" und umgekehrt, und gut ist, oder?- Ausspielen von Lernen?
Weniger als 5% spielen das Lernen aus... ich fürchte auch, wenn wir dreißig Tage Lernen voll ausspielen, um grad mal 100 EP zu verbraten (Annahme 2/3 Gold), dann haben wir hinterher mehr unverlernte EP als vorher. Bei uns findet Lernen in einer Zeitblase statt, d.h. wenn mal etwas Ruhe ist, dann gehen hundert Tage vorbei wie ein einziger. Da die Figuren unterschiedlich lang brauchen, um ihre FP loszuwerden, werden auch die Tage nicht gezählt, sonst hätten diejenigen, die eh' schon weniger EP erhalten haben, auch noch Leerlauf (nicht gut), und alle Spieler müßten sich untereinander abstimmen, wie viel sie gerade lernen wollen (einer spart zehn Sitzungen lang auf Geschäftstüchtigkeit, dann holt er sie sich und die anderen setzen sich plötzlich für ein Jahr zur Ruhe?? Übrigens, gibt's irgendwo eine händlerlastige Kampagne, die man dazu verwenden könnte? Eignet sich vielleicht die Sandobar-Serie dazu? Wenn ich mich recht an die alten Spielwelten erinnere, eher nicht...). Es gibt in den meisten Abenteuern hier und da Vergünstigungen, andere Sachen sind natürlich schwerer (hach, wie liegt doch mein KanThai-Speerfechten brach - ich geb's jetzt auf und lerne Schild). Man kann auch auf Reisen die Tage ggf. nutzen, besonders um Sprachen und Landeskunde zu lernen (da werden die Tage dann nach Regelbuch gerechnet). Bisher funktioniert das ganz gut.- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Was hat er denn angestellt?- Säulen der Macht
Die Neferadingsda hat einfach den Ruf, eine besonders gute Heilerin zu sein. Wenn es die SpF dann nicht dort noch mal probieren, sind sie selbst schuld. Alternativ... wird ihnen gerade vor der Sperrstunde von einem Unbekannten etwas Wichtiges oder Wertvolles gestohlen. Dieb flieht in den Sperrbereich. Spielerfiguren hinterher. Der Dieb weiß, auf welchen Straßen er nicht auf Wachen trifft. Geschrei der Spieler à la "Haltet den Dieb" wird natürlich von den in ihren Häusern verbarrikadierten Leuten ignoriert, von den Wachen nicht gehört (außerdem, entweder sie schreien oder sie rennen. Schreien gibt Minus auf Geländelauf, weil Puste weg). Dann nimmt der Dieb eine falsche Abzweigung, an der nächsten Kreuzung stehen ein paar Wachen, er kraxelt schnell (und unauffällig - die Wachen gucken in die andere Richtung) über eine Mauer, die zufällig in einen Hof mit offener Geheimtür führt...- Was tun beim Charaktertod? HILFE
Ich versichere Dir, nach einigen Knochenbrüchen im ersten Abenteuer dieser Gruppe/Figuren (hier handelte es sich um das dritte oder vierte Abenteuer ihrer Laufbahn, glaube ich mich zu erinnern) gab es sowohl geübte Kletterer (d.h. zumindest Leute, die es über +10 gesteigert hatten - wir waren noch nicht so hochgradig!), als auch Sicherungen. Und dann gab es da noch ein paar Würfel... ... aber wie gesagt, ich fand den Umgang des SL mit der Situation gut: die Spielerfigur glaubt jetzt aber GANZ fest an ihren Gott, und für ihn hatte es den Vorteil, das ihm wohl ungeliebte KanThai-Gedöns loszuwerden. Die anderen Mitspieler haben seither etwas zu Lachen (wer den Schaden hat[te], braucht für den Spott nicht zu sorgen) - und der Rest der Gruppe hat überlebt. Ohne den zurückgekehrten Toten Gelben wären die übrigen nämlich wahrscheinlich weder vorwärts noch rückwärts lebend aus der Wand herausgekommen. - Reisen