Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Dann wollen wir das mal probieren in Bacharach... einen Parcours habe ich schon, der insbesondere mit den nicht ganz so üblichen Fertigkeiten Balancieren und Springen hoffentlich ganz nett abwechselt. Die verfolgte Person kennt sich mit dem Gelände besser aus (und ist leichtgewichtiger) und tritt daher sicherer, während die Verfolger durch wackelnden Untergrund ein paar -2s mehr bekommen. Einfacher kann ich es den SpF immer noch machen, wenn sie nicht mitkommen.
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Leiten auf Cons
Ist doch ganz einfach: Zettel aushängen und schnell unter dem Flipchartständer durchtauchen, bevor man überrannt wird... Mich den Vorrednern anschließend... Bangemachen gilt nicht - wir wollen schließlich alle zusammen Spaß haben, die Spieler sind nicht die Gegner des SL. Kaufabenteuer sind auf jeden Fall OK, oft allerdings etwas lang. Manchmal kann man sie kürzen, indem man Szenen herausschneidet (das müßte z.B. bei Ein Geist in Nöten ganz gut klappen). Das Abenteuer dauert meistens länger, als man denkt (außer, es könnte ein wenig mehr Substanz haben [an Nase faß]). Die Spieler(figuren) kennen sich noch nicht, deshalb ist jede Interaktion neu und noch nicht abgenutzt und wird erst einmal ausgespielt. Es ist normal und akzeptabel, Spieler zu bitten, eine andere Figur zu wählen, wenn die (am Anfang dem SL kurz) vorgelegte nicht passen würde. Ich habe aber auf Midgard-Cons auch noch keine wirklich schlimmen "Munchkin"-Figuren getroffen. Wenn der Aushang ein paar Hinweise enthält, was für Figuren man brauchen kann (mehr auf Kampf, auf Wildnis, auf soziale Interaktion ausgerichtet), dann wird das manchmal (aber bei weitem nicht immer) berücksichtigt. Ich hatte letztesmal in einem Stadtabenteuer vier Krieger/Barbaren/... Getränkenachschub ist noch ganz gut, weil man doch ziemlich viel spricht (dafür ist der Dialekt wurscht)...
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Ich wollte eine spannende Verfolgungsjagd in ein sonst eher würfelarmes Abenteuer einbauen (deshalb wäre es mir auch nicht so lieb, die Szene einfach zu kippen - ich brauch was, wo gewürfelt wird). Es wäre vorzuziehen, daß die verfolgte Figur entkommt, das Abenteuer funktioniert aber auch noch (dann halt anders), wenn sie gefangen wird. Mir geht es um die Spannung - und die ist nicht wirklich gegeben, wenn eine Seite ab Runde 2 doppelt so schnell wie die andere ist. Der Unterschied ist zu groß, um Zweifel am letztendlichen Ausgang der Sache aufkommen zu lassen, da wird dann nur noch das Unausweichliche in Zahlen gefaßt.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Ich glaube, ich hätte doch einfach gar nicht auf die unglücklich formulierte Umfrage antworten sollen. Meine Antwort ("nein") beinhaltet anscheinend sowohl "Runden sollten nicht vorher abgesprochen werden", als auch, "ich finde sowieso immer eine Runde". Wahrscheinlich bin ich schizophren. Um es klar zu machen, es wäre mir lieber, wenn es auf dem Con mehr offene Runden gäbe, deshalb fand ich die verschiedenen Möglichkeiten, dafür zu stimmen, daß mehr Runden in unterschiedlichem Umfang vorher zugemacht werden, etwas blöd. Das ließ noch eine auch nicht gute Auswahl. Wie gesagt, ich hätte nicht abstimmen sollen. Ich sehe aus dieser Umfrage keine vernünftig interpretierbaren Ergebnisse.
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Danke - das hilft mir ein bißchen weiter. Ich hatte gehofft, daß es schon ein paar Tricks gibt, um es ein bißchen spannender als zu machen als "ich beschleunige... ich hab ihn". Ich hatte mir folgendes überlegt: Unüblichere Fähigkeiten verwenden (Balancieren, Springen) - Geländelauf ist schon recht verbreitet. Mehr Minusse, flüchtende Person kennt sich aus und vermeidet daher die rutschigen Stellen. Im Zweifelsfall muß ich das Abenteuer im Grad etwas herunternehmen.
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Das schaut ja jetzt wirklich so aus, als ob wir uns für Abenteuer ab mittleren Graden (der Spruch ist zumindest mit 800/1600 FP nicht ganz billig) Verfolgungsjagden weitgehend schenken könnten (zu Pferd ginge noch). Entweder jemand ist (tendenziell) mächtig genug, nicht wegrennen zu müssen, oder er ist zu langsam. Schade eigentlich...
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Wundert mich ein bißchen, daß die Frage nicht über die Suchfunktion zu beantworten ist, aber... "Beschleunigung", mit seiner wunderbaren Anwendung im Kampf, ist unter Spielerfiguren recht weit verbreitet. Wie macht Ihr unter diesen Umständen noch Verfolgungsjagden? Körperliche Handlungen und Reflexe werden mit beschleunigt, d.h. Geländelauf, Balancieren u. dgl. (sogar Klettern) dürfte doppelt so schnell funktionieren (ohne die Minusse auf z.B. EW:Balancieren für höhere Geschwindigkeit). Damit kann aber eigentlich niemand mehr vor den SpF weglaufen lassen, bzw. entweder ist der Weglaufende nach einer Runde (Zauberdauer 10 sec) unauffindbar im Getümmel/Wald/... verschwunden, oder er hat keine Chance... ? Das ist aber nicht spannend!
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Diatrava
Vielen Dank! "Wie Einheimische" heißt Adel darf Waffe tragen, Mittelstand Dolch, Rest versteckten Dolch?
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- diatrava
- duganat
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Diatrava
Vielen Dank! Allerdings bin ich entweder blind oder dumm oder beides... das Meer der zwei Prinzen finde ich auch der Midgard-Karte nicht. "Frage am Rande" - werden in Diatrava eigentlich offen Waffen getragen? Ich hatte gedacht, maximal ein Rapier oder Langschwert, Dolch sowieso jeder, aber ausländische Barbaren dürfen auch mit ihrem Schlachtbeil herumlaufen, wenn sie denn unbedingt auffallen wollen. Dann erinnerte ich mich allerdings, daß es bei der Conkampagne in Parduna eine Sicherheitskontrolle à la Flughafen gab. Wie ist das in Diatrava?
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Dschungelspaziergang dank Zähmen
Ist es nicht auch so, daß für eine Gruppe von Grad Siebenern bestimmte Gefahren einfach nicht mehr so gefährlich sind? Wer seine Spieler mit jedem Kakerlak bedrohen will, soll halt mit Figuren von Grad 1 spielen.
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Cons mit bezahlten SL und vorabgesprochenen Runden
Da habe ich übrigens Midgard kennengelernt (und anderes Interessantes auch) - auf Lutz' Wiesbadener Drachenfest. Ich habe damals immer irgendeine exotische Runde angeboten, Spaß gehabt oder vergeblich auf Spieler gewartet, und dafür keinen Conbeitrag bezahlt (die JuHe hat man da glaub' selbst bezahlt). Es gab einen frühen Anmeldeschluß für SLs, alle Runden wurden dann in ein Programm aufgenommen, und man hat sich (mit Reserveauswahl, falls schon voll) fest für Runden angemeldet. Das hat auch ganz gut funktioniert. Es wäre eben ein anderes System als die gegenwärtige Organisation der Midgard-Cons. Wahrscheinlich würde es für uns auch funktionieren, wenn wir es schon immer so gemacht hätten. Vielleicht auch nicht - wer weiß? Wenn man Leute mit den Fähigkeiten eines SL (Beherrschung eines so komplexen Regelwerkes, kann komplexe Sachverhalte anschaulich und mitreißend darstellen, ...) als Beratungsleistung auf dem Markt einkaufen würde, dann wäre das richtig knackig teuer. Das ginge mal mit dem gegenwärtigen Conbeitrag los - pro Stunde! Plus Mehrschweinchen! Wir werden halt älter... na ja, ich war im Februar beim Kunden in Japan, und die Flüge haben grad gereicht, um das Abenteuer für Bilstein vorzubereiten...
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Einsi, Du nimmst immer noch als gottgegeben an, daß die tatsächlich was zum Leiten haben und das können, und Du schwingst hier immer noch die "Du mußt"-Keule, statt vielleicht zu versuchen, ein positives "wir sind doch alle SLs"-Gemeinschaftsgefühl aufzubauen. Schlußendlich - nachdem ich auch schon mal mit Blaues Feuer gespielt habe - möchte ich sie in Schutz nehmen: richtig asozial wäre es, wenn sie gar nicht leiten würde, egal wie viele warten. Das ist die Reaktion, die Dein Anspruchsdenken provoziert, und die wir grad nicht brauchen können. Schluß-schlußendlich - auch die Conkampagne gehört nicht geprügelt, weil sie es einer Reihe von SLs ermöglicht, mit minimalem Vorbereitungsaufwand Abenteuer anzubieten. Theoretisch-abstrakt gesehen erhöht sie also das SL-Potenzial (in der Praxis vielleicht weniger, weil die SLs überwiegend sowieso die Experten sind, die sonst wahrscheinlich - aber halt nur wahrscheinlich - auch etwas anderes geleitet hätten).
- Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
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Dschungelspaziergang dank Zähmen
Genau... ein Tiger in "offener Feldschlacht" gegen 3-4 bewaffnete, vorbereitete Abenteurer = Tiger 0, Abenteurer 1. Derselbe mit dem ersten Sprung die Nachtwache ins Handgemenge verwickelnd = aua. Das ist mir schon zweimal passiert (d.h. ich war die "glückliche" Nachtwache), das erste mal habe ich über die Hälfte LP verloren, das zweite mal bin ich (mit kritischem Beintreffer = 3 Wochen humpeln) bis auf zwei LP runter (vom Maximum). Eine Gruppe dieser Grade sollte aber auch mit den "üblichen" Zufallsbegegnungen ganz gut fertig werden können... und die brauchen ja auch hunderte, wenn nicht tausende, von EP, um noch etwas lernen zu können...
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Der Foren-Nick gibt leider nur eine Information darüber, dass hier ein Account existiert. Die Aktivität ist nicht zu erkennen und kann sich auch nach der Anmeldung jederzeit ändern. Solwac, genau das meinte ich (mir fällt auf, daß meine Bemerkung dahingehend hätte mißverstanden können, daß die Conorga die Nicks sammelt und das ignoriert - so ist das natürlich nicht). Sagen wir's mal so - wenn kein Nick, dann bestimmt Nichtforumsleser... ähm... das wäre wahrscheinlich recht einfach zu zählen. Ich bin jetzt wirklich gespannt, wie viele Spielrunden in Bacharach angeboten werden; vielleicht brauchen wir einfach alle paar Jahre mal 'n Tritt in den Allerwertesten...
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Na ja, der Forums-Nick wird zumindest eingesammelt. Ob er genutzt wird... Vielleicht könnten die Con-Seiten und Anmeldungen gezielt auf einen Vorankündigungs-Strang im Forum verweisen? Kann man den auch als nicht-Forumsteilnehmer sehen? Ich meine mich zu erinnern, daß ja. Es wurde auch auf mindestens einem Anmeldeformular gefragt, ob man leiten will; da könnte man anfügen, daß für 120 Teilnehmer so etwa 60 Runden geleitet werden sollten. Das würde vielleicht noch mehreren außer Amberle und mir klarmachen, daß wir mehr gefordert sind, als wir das ohne darüber nachzudenken dachten.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Mich hat ein bißchen überrascht, daß (bei einmal geleitet pro Wochenende) wirklich eigentlich sogar mehr als jeder zweite Conteilnehmer leiten müßte (120 Teilnehmer, 5/Runde, 3 Runden/Con = 120 / 5 x 3 = 72). Wir können froh sein, daß es nicht schlimmer war... Ich stimme mit Einsi zwar in der Wortwahl selten und im Seitenaspekt "vorabgesprochen" gar nicht überein, aber es ist eine Tatsache, daß es Samstag morgen nicht erst auf diesem Westcon mehr Nachfrage als Angebot an Spielleitern gab. Freitag abend ist für viele Conkampagne (fn1), Sonntag früh fahren viele schon heim. Samstag ist der Brennpunkt. Wenn es kein Problem gäbe, dann würde Samstag vormittag keine Menschentraube rund um die Rundenzettel lungern. Wenn es kein Problem gäbe, dann wären bei Runden mit sechs Plätzen eher nur vier oder fünf belegt, weil das nach allgemeiner Ansicht im Forum besser ist. Es scheint mir erfolgversprechender, den Kuchen zu vergrößern, bevor wir (typisch deutsch) dessen Verteilung bis ins Kleinste zu regeln versuchen. Ein deutlicher Aufruf zum Leiten in der Einladung (oder wenn die schon raus ist, als Rundmail drei Wochen vor dem Con) mit dem Hinweis, das Abenteuer müsse nicht selbst geschrieben sein, könnte schon mal einiges bewirken. Wenn ein aktives Zusammenbringen vielleicht auch frustrierend sein könnte (diese Diskussion ist zu echt, um nicht echt zu sein), so könnte doch zumindest eine Visualisierung (ein Brett für "Spieler suchen Spielleiter") helfen. Einen gemeinsamen Ort (Feierhalle, Taverne, ...) gibt es doch eigentlich meistens schon, oder? Schnapsidee: bietet eine Lotterie an. Sechs gleiche Holzplättchen, fünfmal "Spieler", einmal "Leiter"... Fußnote 1: mir fällt grad auf, daß das nach Olafsdottirs Anmeldestatistik eigentlich auch nur etwa ein Viertel der Conteilnehmer sind...
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Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
Ah OK! Dann musch die Kerle ja nur dazu kriegen, den Mund aufzummachen. Das kann doch net so schwer sein... die folgen dann irgendwann schon dem Beispiel insbesondere des SL.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Wo können weitere SLs am Samstag morgen herkommen? Eine Möglichkeit ist, daß SLs mehr leiten - es wurden aber schon mehrere Beispiele genannt, die eigentlich pausenlos "im Einsatz" waren. Vielleicht können uns auch hier die Zettel weiterhelfen: ist das binär, d.h. leiten Leute entweder viel oder gar nicht? Wenn ja, dann wäre da kaum noch etwas zu holen. Detritus hat richtig festgestellt, daß weitere SLs ansonsten aus der Menge der noch-nicht-SLs kommen können. Kann man die motivieren? Anmotzen und Ansprüche stellen funktioniert bestimmt nicht, wir hatten ja schon direkt hier die Antworten "dann leite/komme (!) ich halt gar nicht mehr". "Bitte bitte" bzw. "komm, Du schaffst das" scheint schon bisher besser gewirkt zu haben (ist das nicht menschlich normal?). Vielleicht könnte die Orga z.B. in der Einladung oder deren Bestätigung deutlicher darauf hinweisen, daß das Leiten besonders geschätzt wird und daß auch Kaufabenteuer gerne angeboten werden dürfen (es gibt ja i.a. sogar die Vor-Ort-Versorgung durch Dr. Nagel!). Am wirkungsvollsten wäre aber wohl: wer leitet, kriegt ein Nichtschnarcherzimmerbett...