Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Midgard - Das Brettspiel
Nachdem ich über Lutz Stepponats' Wiesbadener Drachenfeste vor langer Zeit Midgard überhaupt kennengelernt habe, war es irgendwie Ehrensache, das Spiel zu kaufen. Nun ist nur noch die Regel zu lesen, Mitspieler zu finden, ... hätte eventuell jemand daran Interesse, im Forum eine Online-Runde zu machen? Ginge das überhaupt?
-
SüdCon 2007 - Schwampf
... außer wenn das Jammern dazu führen sollte, daß Du als Heizhilfe mißbraucht würdest...
-
Anschlussabenteuer zu "Drei Wünsche frei"
- Reisen
Ich würde solche Tabellen als Arbeitserleichterung für den SL sehen. Ich habe sowieso schon den Kopf voll, wenn ich leite, da ist es mir manchmal wesentlich lieber, wenn ich nur das: Würfeln-Tabelle-Sinnprüfung-Spiel statt das: Kreativleistung brauche. Es muß dann auch keine detaillierte Tabelle sein (würfele dreimal auf Untertabelle "A" und füge einen Anführer zwei Grade über der höchsten hinzu), Stichworte reichen. Ich muß mich ja nicht sklavisch an das halten, was mir die Würfel vorschlagen. Das ist bei "ein Geist in Nöten" übrigens nicht schlecht - da gibt's gar keine Wahrscheinlichkeiten, sondern einfach nur eine Doppelseite mit stilvollen Begegnungen aller Art. Sehr hilfreich.- Reisen
Interessant (aber auch "verräterisch"?) wäre es, eine Matrix aufzustellen von Abenteueranfangs- und Endorten. Es gibt ein paar Abenteuer, die Deine Strecke zumindest teilweise abdecken - die Große Salzkarawane wurde genannt. Ich kenne die meisten offiziellen Abenteuer nicht (und will auch [noch] gar nicht wissen, was da vorgeht), aber vielleicht kann man das mal so machen... Es gibt ein Abenteuer, das Deine Leute von einer Küstenstaatenstadt ans Ziel bringen würde . Es gibt ein Abeuteuer, das Deine Leute von Serendib nach Rawindra (zumindest Jagdishpur) bringen würde .- Erfahrung / Lernen und Zeit
So ein bißchen in die Richtung geht diese Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8823- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Ich bin ganzbaf (äh NEIN natürlich ganz baff, das ist ja gefährlich).- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
- CS's M4 Charakterbogen-Formular II von Crónachan
Vielen Dank für den Bogen - ich habe ihn gestern eingesetzt. Allerdings gefällt mir (nur als Rückmeldung) die Anordnung der Basiseigenschaften nicht so sehr - ich lese nicht gern Zickzack. Mir würde es besser gefallen, wenn St, Gs, Gw, ... in einer Reihe senkrecht von oben nach unten stünden, und dann halt Au, pA, Sb, ... in einer zweiten Spalte daneben.- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
... haben sich zufällig die Bezeichnungen der Abstimmungsalternativen seit gestern geändert? Ich erinnere mich (a) nicht an diese Wahlmöglichkeiten und (b) nicht daran, so abgestimmt zu haben... ... sind wir im Staate Dänemark?- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Guckst du hier. Wat, Du willsch mir verzähle, daß Du über 9,000 Beiträge als "Du" und noch mal über 9,000 als "Du2" gepostet hast?? Ich verneige mich in Ehrfurcht (dabei nach den netten Herren mit der weißen Jacke Ausschau haltend). Klar ist, daß ein uneingeweihter Betrachter möglicherweise irregeführt werden könnte. Aber dann schreibt doch in die Info-Blöcke links und in die Signaturen rein "Detritus ist auch bekannt als Bruder Buck" und umgekehrt, und gut ist, oder?- Ausspielen von Lernen?
Weniger als 5% spielen das Lernen aus... ich fürchte auch, wenn wir dreißig Tage Lernen voll ausspielen, um grad mal 100 EP zu verbraten (Annahme 2/3 Gold), dann haben wir hinterher mehr unverlernte EP als vorher. Bei uns findet Lernen in einer Zeitblase statt, d.h. wenn mal etwas Ruhe ist, dann gehen hundert Tage vorbei wie ein einziger. Da die Figuren unterschiedlich lang brauchen, um ihre FP loszuwerden, werden auch die Tage nicht gezählt, sonst hätten diejenigen, die eh' schon weniger EP erhalten haben, auch noch Leerlauf (nicht gut), und alle Spieler müßten sich untereinander abstimmen, wie viel sie gerade lernen wollen (einer spart zehn Sitzungen lang auf Geschäftstüchtigkeit, dann holt er sie sich und die anderen setzen sich plötzlich für ein Jahr zur Ruhe?? Übrigens, gibt's irgendwo eine händlerlastige Kampagne, die man dazu verwenden könnte? Eignet sich vielleicht die Sandobar-Serie dazu? Wenn ich mich recht an die alten Spielwelten erinnere, eher nicht...). Es gibt in den meisten Abenteuern hier und da Vergünstigungen, andere Sachen sind natürlich schwerer (hach, wie liegt doch mein KanThai-Speerfechten brach - ich geb's jetzt auf und lerne Schild). Man kann auch auf Reisen die Tage ggf. nutzen, besonders um Sprachen und Landeskunde zu lernen (da werden die Tage dann nach Regelbuch gerechnet). Bisher funktioniert das ganz gut.- Soll Bruder Buck gelöscht werden?
Was hat er denn angestellt?- Säulen der Macht
Die Neferadingsda hat einfach den Ruf, eine besonders gute Heilerin zu sein. Wenn es die SpF dann nicht dort noch mal probieren, sind sie selbst schuld. Alternativ... wird ihnen gerade vor der Sperrstunde von einem Unbekannten etwas Wichtiges oder Wertvolles gestohlen. Dieb flieht in den Sperrbereich. Spielerfiguren hinterher. Der Dieb weiß, auf welchen Straßen er nicht auf Wachen trifft. Geschrei der Spieler à la "Haltet den Dieb" wird natürlich von den in ihren Häusern verbarrikadierten Leuten ignoriert, von den Wachen nicht gehört (außerdem, entweder sie schreien oder sie rennen. Schreien gibt Minus auf Geländelauf, weil Puste weg). Dann nimmt der Dieb eine falsche Abzweigung, an der nächsten Kreuzung stehen ein paar Wachen, er kraxelt schnell (und unauffällig - die Wachen gucken in die andere Richtung) über eine Mauer, die zufällig in einen Hof mit offener Geheimtür führt...- Was tun beim Charaktertod? HILFE
Ich versichere Dir, nach einigen Knochenbrüchen im ersten Abenteuer dieser Gruppe/Figuren (hier handelte es sich um das dritte oder vierte Abenteuer ihrer Laufbahn, glaube ich mich zu erinnern) gab es sowohl geübte Kletterer (d.h. zumindest Leute, die es über +10 gesteigert hatten - wir waren noch nicht so hochgradig!), als auch Sicherungen. Und dann gab es da noch ein paar Würfel... ... aber wie gesagt, ich fand den Umgang des SL mit der Situation gut: die Spielerfigur glaubt jetzt aber GANZ fest an ihren Gott, und für ihn hatte es den Vorteil, das ihm wohl ungeliebte KanThai-Gedöns loszuwerden. Die anderen Mitspieler haben seither etwas zu Lachen (wer den Schaden hat[te], braucht für den Spott nicht zu sorgen) - und der Rest der Gruppe hat überlebt. Ohne den zurückgekehrten Toten Gelben wären die übrigen nämlich wahrscheinlich weder vorwärts noch rückwärts lebend aus der Wand herausgekommen.- Was tun beim Charaktertod? HILFE
- SüdCon 2007 - Schwampf
Wat gibbet denn nun zum Essen?- Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Wir hatten's kürzlich in der Wüste (Säulen der Macht) - war soweit ok, ließ sich auch ausspielen, etwas Interpretationsbedarf (weitere PW:Ko nur dann, wenn die Figur weiter geht - wenn die Gruppe Halt macht und Schatten organisiert, dann klingt's ab. Sonst ist da ruck-zuck einer hinüber). Nun stapfen sie mir gerade durch den Dschungel von Rawindra. Dabei ist mir, um ehrlich zu sein, die Würfelei und Komplexität einfach zu viel. Hin und wieder lasse ich den Glüri mit seiner Kettenrüstung einen PW-Konsti machen, aber das war's dann auch. Für eine fünftägige Dschungeltour zum Abenteuerschauplatz (d.h. der Weg ist nicht das Ziel), die ansonsten in einer Stunde erledigt wäre, sind Entbehrungen massiver Overkill. Vielleicht werde ich mir die Seite mit dem vereinfachten Verfahren aus diesem Strang ausdrucken (allerdings sind die Jungs jetzt aus dem Dschungel raus, also eh' Problem gelöst).- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
In einer anderen Diskussion hier wurde festgestellt, daß "Beschleunigen", durch verdoppeln der Angriffsmöglichkeiten, einer Überzahl (2 Personen) hinreichend gleichzusetzen sei, daß damit erzielte KEP zu halbieren seien. Wie sieht das jetzt mit beidhändigem Kampf aus? Der Spieler hat hier ja reichlich EP ausgegeben, ist also der ohne Zweifel schnellere KEP-Erwerb einfach "return on investment", oder ist das zu viel des Guten? Wie war das vom Regelschreiber beabsichtigt?- Säulen der Macht
Neferazade hat uns angewiesen, alle Waffen und magischen Gegenstände oben im Flur abzulegen. Begründung, als wir nachgefragt haben: es wird eine recht mächtige Kreatur beschworen, da sollte man eine Eskalation Richtung bewaffneten Kampf (oder auch nur den Eindruck, dies sei beabsichtigt) besser vermeiden). Etwas mulmig war uns dabei, ohne Gerümpel da herunterzugehen, aber wir haben ihr vertraut. War dann ja doch eine gute Idee...- Was tun beim Charaktertod? HILFE
Lange, lange Klettertour, um von hinten in eine Burg hineinzukommen. Viele schwierige Stellen, zwei SpF sind schon mal abgerutscht. Natürlich haben wir uns gesichert, aber wir sind halt auf niedrigen Graden (meine Figur ist der beste Kletterer - einer von zwei, die es überhaupt schon gesteigert haben - und klettert deshalb voraus, obwohl er bei einem "kleinen" Sturz schon ein paar blaue Flecken erlitten hat). Endlich, das letzte Sims, man kann entweder Klettern oder sich mit roher Kraft hochziehen. Da Stärke größer Klettern, wähle ich das Letztere... und da fällt eine 97 oder so. Und das Seil hält nicht. Und der letzten Versuch führt auch zu keinem Griff. Und er fliegt... und fliegt... und fliegt... von ganz oben. .. die ganze Wand hinunter... bis nach ganz unten... auf die Klippen... AUA! Eigentlich war Hopfen und Malz verloren, trotz Bonus für Wasserlandung und was auch immer sonst noch im Regelabschnitt zu lesen war. Der SL hat dann gnädigerweise den Gott eingreifen, in dessen Auftrag (lose gesehen) wir unterwegs waren. Seither glaubt mein KanThai an den albischen Kriegsgott und spricht nicht mehr mit östlichem Akzent (und nutzt keine speziellen KanThai-Kampftechniken mehr, die dem SL wohl etwas zu kompliziert waren). Für den Spott habe ich im übrigen nicht mehr zu sorgen - "der Tote" ist noch das Mindeste...- Ein Geist in Nöten
Allein im Urwald: nach mehrtägigem Herumirren (bzw. Bewegung in "eine" Richtung - welche auch immer) habe ich sie auf einen Lotossammler treffen lassen. Der wollte dann "natürlich" richtig Kohle dafür, daß er seinen Sammelzug unterbricht, um sie heimzuführen. Die Spieler fühlten sich dann einmal zu viel geschröpft und haben ihm zwar den Vorschuß bezahlt, aber hinterher unter deutlichem Verweis auf ihre Überzahl nur noch einen Bruchteil dessen, was sie vorher zugesagt hatten. Das war dem Lotossammler natürlich nicht ganz angenehm. Er kam dann am Abend im Hotel vorbei - mit sechzehn Kollegen. Jetzt wollte jeder ein bißchen. Das wäre um ein Haar (ein sehr dünnes Haar) in ein Massaker eskaliert. Eine der Spielerfiguren sucht seither einen Auftragsmörder, um den betreffenden Lotossammler um die Ecke bringen zu lassen. Den Sritras gerade noch entkommen: die haben ihnen hinterher halt noch ihre Jagdechsen und einen Dämonen-Krieger IV (ich kann mir diese Namen einfach nicht merken) hinterhergeschickt. Das war auch sauknapp - wenn Dalana den Dämon nicht im entscheidenden Moment für eine entscheidende Kampfrunde "verwirrt" (und Kolina nicht zwei von den Jagdechsen erledigt) hätte, wäre das auch böse ausgegangen. Bis die Sritras ihre Echsen vermißt haben, hatten die Spieler zwei Tage Vorsprung, und das im Dschungel, außerdem haben sie am nächsten Tag den Lotossammler getroffen. Ich hatte mir das eigentlich so gedacht, daß sie dem ein bißchen erzählen, der vor den Echsen Panik bekommt und Hetze macht, sie dann kurz vor der Stadt tatsächlich noch von den Sritras aufgespürt werden und sich mit letzter Kraft gerade noch aus dem Dschungel retten, ggf. mit Hilfe der anderen Lotossammler. Aber sie waren so zugeknöpft und feindselig, daß das einfach nicht richtig in die Gänge kommen konnte, also hat halt der Vorsprung doch ausgereicht (und vielleicht haben die Sritras Bhir dann verlassen... oder vielleicht auch nicht). Ich habe den dummen Verdacht, daß der Giftmordanschlag - gegessen haben sie schon, gewürfelt nur den W6 (es lebe der "Cliffhanger") - noch mal richtig Ärger bringt. Das primäre Ziel der Truppe ist inzwischen sowieso, nur möglichst rasch aus Rawindra herauszukommen. Wie erwartet bereitet das unklare Abenteuerende (sollen wir denn nun noch nach Serendib, oder nicht, oder doch, oder vielleicht?) Schwierigkeiten. Ich habe jetzt den Anfang vom Verschwundenen Saddhu vor das Gift-Dinner platziert, die Einladung zu Pingalas Familie ist für den nächsten Tag ausgesprochen, oder genau dann, wenn sie sich in Giftkrämpfen winden werden. Die Leute können ihnen dann eine Notheilung verschaffen und sie damit ins nächste Abenteuer hineinziehen. Nach dessen Ende können wir ja wieder zu Tarik umschalten und sie ggf. sogar dessen Schiff kapern lassen, um halt da rauszukommen. Oder aber wir finden einen guten Weg, um nach dem Saddhu an die Krone der Drachen zu übergeben, das wird ein anderer Mitspieler leiten (puh). Irgendwie sollten sie aber eigentlich auch noch etwas mehr Belohnung von Radamalona erhalten. Auch da werde ich mir noch etwas einfallen lassen müssen. In der Hinsicht ist das Abenteuer für den Spielleiter recht anstrengend.- Der verschwundene Saddhu
Bei uns geht's jetzt demnächst mit dem verschwundenen Saddhu los. Hat jemand noch Tips?- Beschleunigen und EP-Vergabe
- Reisen