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- Stadtverwaltung durch Abenteurer
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Ha ja gottle, bei uns in Schwaben secht mr da, "wasch mir dr Pelz, aber mach mi net naß"... Sie sollen eine Stadt bekommen, und sie sollen sie verbessern können, aber bitte keine Wirtschaftssimulation - mr secht da au bei ons, "oin Dod musch sterba". Wenn ich mich recht erinnere, gab es in einem Stadtbüchlein "Tidford" mal ein Stadtsystem, aber für Bewohner, nicht Eigentümer. Da könntest Du aber vielleicht Ereignistabellen abgreifen. Du müßtest Dir vielleicht ganz grob überlegen, welche Einnahmequellen die Spieler haben, und welche Ausgaben (oder, ahem, "Lecks"). Im Prinzip kann man natürlich auf alles Steuern erheben, aber grundsätzlich dürften einmal die Folgenden in Frage kommen: Zölle, erhoben von der Stadtwache Abgaben auf Gewerbebetrieb/Marktstand, erhoben durch die Berufsorganisation (Marktleitung, Zunft, Gilde) Verkehrssteuern - ein ausgeklügeltes Mehrwertsteuersystem gibt es sicher noch nicht, aber ich habe einmal etwas von "Stapelgebühr" für zum Verkauf in die Stadt gebrachte Ware gehört - erhoben von der Stadtwache oder durch die Kaufmannsgilde evtl. so etwas wie Kopfsteuer, die auch (stichtagsbezogen) von der Stadtwache zu erheben wäre evtl. stadteigene Manufakturen mit ihrer eigenen Gewinn- und Verlustrechnung (noch mehr Arbeit...) Es gibt natürlich auch Ausgaben: stadteigene Gebäude - Mauern, Türme, Brunnen, Brücken, Straßen und Wege, Stadtwache, Rathaus, Burg, ... Personal - Buchhaltung, Verwaltung (Einwohnermeldeamt gab's noch nicht!), Stadtrat, Stadtwache, ... Ausrüstung und Verbrauchsmaterial für die o.g. Leute Investitionen Es gibt ja hier im Forum mindestens zwei Stadtprojekte, Nikostria und das mit dem Otter, vielleicht haben die sich dazu schon nähere Gedanken gemacht? Du müßtest auf jeden Fall erst einmal eine Reihe von NSF ausarbeiten: Chef Stadtwache, Stadtkämmerer, Gilden- und Zunftoberhäupter, "allgemeiner landsmannschaftlicher Charakter der Bewohner" (sind das mehr schweigsame Hamburger oder extrovertierte Badener? - Hallo Fettnäpfchen, ich fühl' mich wohl in Dir). Auf jeden Fall sollten die Spielerfiguren mal beschleunigt "Rechnen" lernen, sonst machst Du Dir das GANZ einfach - es wird ihnen schlicht einer vom Pferd verzählt...
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Artikel: Spielfigurengenerator Gr1 für Spielleiter (oder Spieler...)
Vielen Dank Harry, Du hast Recht. Eine etwas Excel-feindliche Regelung - ich habe die Formeln daher geteilt, damit sie wenigstens einigermaßen leserlich bleiben. Außerdem habe ich den Gedanken "Werte suchen" aufgenommen und eine Schaltfläche mit Makro dafür hinzugefügt, allerdings hat das noch eine kleine Macke (siehe aktualisierte Beschreibung im Downloadbereich). Für weitere Kommentare bin ich natürlich dankbar.
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Kan Thai Pan Umsetzung
Anders ausgedrückt: am "China-KTP" haben sie erheblich mehr gedreht, als am "Japan-KTP", so daß sich historische Vorbilder aus Japan erheblich leichter nach Midgard portieren lassen als welche aus China.
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Kan Thai Pan Umsetzung
China fände ich persönlich besser (aus ganz vielen verschiedenen Gründen), aber das Midgard-KTP ist wohl näher an Japan, so daß das einfach besser "paßt".
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Ein Geist in Nöten
Deine Jungs sind ja ganz schön optimistisch! Meine Gruppe hat sich damals wenigstens fix und spurenverwischend zurückgezogen. Die Sritras haben sie trotzdem eingeholt, es kam zum Kampf (nur die Sritras - aus Zeitdruck bei der Verfolgung haben sie nicht noch etwas beschworen), der unentschieden mit Vorteilen für die Spieler ausging, woraufhin die Sritras sich im Schutz ihres Megadämons zurückzogen. Später haben die Srtiras meiner Erinnerung nach (man wird nicht jünger) die Raubsrimaras und ein oder zwei Dämonenkämpfer hinterhergeschickt (mehr habe ich dem wehrlos geschlagenen Beschwörer, der sich zudem noch mit dem großen Dämon auseinandersetzen mußte, nicht zugebilligt), an denen hatte die Gruppe noch mal ordentlich zu beißen (und die sind eigentlich nicht schlecht... aber die Viecher machen ja immer gleich Riesenschaden mit ihren Hellebarden). Das ist nicht einfach zu handhaben, weil die Sritras wirklich knackig sind. Zu viel Selbstbewußtsein kann da für Spielerfiguren reichlich ungesund werden! Was Du den Jungs gnädig an Hilfe geben kannst, ist daß die beiden übrigen Sritras so in ihre Aufgabe vertieft sind, daß sie das Loch in der Wand erst bemerken, wenn sie (vielleicht sogar etwas später als üblich) zurückgehen. Dann denken sie sicher nicht gleich an das Allerschlimmste, wenn sie allerdings die Fallen auf dem Weg dann erfolglos ausgelöst finden, dürften sie schon etwas vorsichtiger werden. Es gibt Diskussionen im Forum zum Thema Bemerken eines Unsichtbaren; die Spielerfiguren könnten also auf diesem Wege eine Warnung erhalten, daß da noch was kommt, das nicht ganz von Pappe ist. Würdest Du Deinen Spielern/Figuren denn zutrauen, erfolgreich zu fliehen, wenn es zu schlimm aussieht? Wenn die Sritras den großen Dämon und noch ein oder zwei Kämpfer beschwören und der eine sich unsichtbar taktisch günstig platziert (Stichwort Zauberer im Nahkampf), dann sehe ich das genauso böse enden wie Du es befürchtest, zumal wenn die Gruppe nur aus drei Figuren bestehen sollte. Können sie denn Dinge wie Geländelauf, Beschleunigen, ...? Die potenziellen Verfolger haben sie ja soweit ausgeschaltet...
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Artikel: Spielfigurengenerator Gr1 für Spielleiter (oder Spieler...)
(NB: inzwischen mehrfach aktualisiert und erweitert, daher bitte die gegenüber dem folgenden Text aktualisierte Beschreibung auf der Download-Seite lesen)
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Vierbeinige Begleiter - daimonion - Das befleckte Schlachtross
Also ich weiß nicht, irgendwie ist das gar nicht wirklich schlimm... mit dem Pferd kann man ja ohne weiteres noch hundert Jahre weiter durch die Lande ziehen, ohne sich um den Fluch wirklich zu kümmern. Irgendwie wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn es einen stärkeren Impetus gäbe, den Fluch aufzulösen. Vielleicht breiten sich die Blutflecken ja mit der Zeit aus... und je mehr Fläche sie bedecken, desto irrationaler und aggressiver wird das Pferd... bis es schließlich völlig von Blut bedeckt ist und bei fast beliebigem Anlaß in Blutrausch verfällt... solange, bis entweder Reiter oder Pferd gestorben sind (ist das Pferd zu Tode gekommen, kehrt es beim nächsten Vollmond wieder, schneeweiß und unversehrt... und wie heißt es so schön, "einem geschenkten [oder zugelaufenen] Gaul, schaut man nicht ins Maul"...).
- EMail-Client - was könnt Ihr empfehlen?
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Dann wollen wir das mal probieren in Bacharach... einen Parcours habe ich schon, der insbesondere mit den nicht ganz so üblichen Fertigkeiten Balancieren und Springen hoffentlich ganz nett abwechselt. Die verfolgte Person kennt sich mit dem Gelände besser aus (und ist leichtgewichtiger) und tritt daher sicherer, während die Verfolger durch wackelnden Untergrund ein paar -2s mehr bekommen. Einfacher kann ich es den SpF immer noch machen, wenn sie nicht mitkommen.
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Leiten auf Cons
Ist doch ganz einfach: Zettel aushängen und schnell unter dem Flipchartständer durchtauchen, bevor man überrannt wird... Mich den Vorrednern anschließend... Bangemachen gilt nicht - wir wollen schließlich alle zusammen Spaß haben, die Spieler sind nicht die Gegner des SL. Kaufabenteuer sind auf jeden Fall OK, oft allerdings etwas lang. Manchmal kann man sie kürzen, indem man Szenen herausschneidet (das müßte z.B. bei Ein Geist in Nöten ganz gut klappen). Das Abenteuer dauert meistens länger, als man denkt (außer, es könnte ein wenig mehr Substanz haben [an Nase faß]). Die Spieler(figuren) kennen sich noch nicht, deshalb ist jede Interaktion neu und noch nicht abgenutzt und wird erst einmal ausgespielt. Es ist normal und akzeptabel, Spieler zu bitten, eine andere Figur zu wählen, wenn die (am Anfang dem SL kurz) vorgelegte nicht passen würde. Ich habe aber auf Midgard-Cons auch noch keine wirklich schlimmen "Munchkin"-Figuren getroffen. Wenn der Aushang ein paar Hinweise enthält, was für Figuren man brauchen kann (mehr auf Kampf, auf Wildnis, auf soziale Interaktion ausgerichtet), dann wird das manchmal (aber bei weitem nicht immer) berücksichtigt. Ich hatte letztesmal in einem Stadtabenteuer vier Krieger/Barbaren/... Getränkenachschub ist noch ganz gut, weil man doch ziemlich viel spricht (dafür ist der Dialekt wurscht)...
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Ich wollte eine spannende Verfolgungsjagd in ein sonst eher würfelarmes Abenteuer einbauen (deshalb wäre es mir auch nicht so lieb, die Szene einfach zu kippen - ich brauch was, wo gewürfelt wird). Es wäre vorzuziehen, daß die verfolgte Figur entkommt, das Abenteuer funktioniert aber auch noch (dann halt anders), wenn sie gefangen wird. Mir geht es um die Spannung - und die ist nicht wirklich gegeben, wenn eine Seite ab Runde 2 doppelt so schnell wie die andere ist. Der Unterschied ist zu groß, um Zweifel am letztendlichen Ausgang der Sache aufkommen zu lassen, da wird dann nur noch das Unausweichliche in Zahlen gefaßt.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Ich glaube, ich hätte doch einfach gar nicht auf die unglücklich formulierte Umfrage antworten sollen. Meine Antwort ("nein") beinhaltet anscheinend sowohl "Runden sollten nicht vorher abgesprochen werden", als auch, "ich finde sowieso immer eine Runde". Wahrscheinlich bin ich schizophren. Um es klar zu machen, es wäre mir lieber, wenn es auf dem Con mehr offene Runden gäbe, deshalb fand ich die verschiedenen Möglichkeiten, dafür zu stimmen, daß mehr Runden in unterschiedlichem Umfang vorher zugemacht werden, etwas blöd. Das ließ noch eine auch nicht gute Auswahl. Wie gesagt, ich hätte nicht abstimmen sollen. Ich sehe aus dieser Umfrage keine vernünftig interpretierbaren Ergebnisse.
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Danke - das hilft mir ein bißchen weiter. Ich hatte gehofft, daß es schon ein paar Tricks gibt, um es ein bißchen spannender als zu machen als "ich beschleunige... ich hab ihn". Ich hatte mir folgendes überlegt: Unüblichere Fähigkeiten verwenden (Balancieren, Springen) - Geländelauf ist schon recht verbreitet. Mehr Minusse, flüchtende Person kennt sich aus und vermeidet daher die rutschigen Stellen. Im Zweifelsfall muß ich das Abenteuer im Grad etwas herunternehmen.
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Das schaut ja jetzt wirklich so aus, als ob wir uns für Abenteuer ab mittleren Graden (der Spruch ist zumindest mit 800/1600 FP nicht ganz billig) Verfolgungsjagden weitgehend schenken könnten (zu Pferd ginge noch). Entweder jemand ist (tendenziell) mächtig genug, nicht wegrennen zu müssen, oder er ist zu langsam. Schade eigentlich...
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Beschleunigen - Verfolgungsjagden
Wundert mich ein bißchen, daß die Frage nicht über die Suchfunktion zu beantworten ist, aber... "Beschleunigung", mit seiner wunderbaren Anwendung im Kampf, ist unter Spielerfiguren recht weit verbreitet. Wie macht Ihr unter diesen Umständen noch Verfolgungsjagden? Körperliche Handlungen und Reflexe werden mit beschleunigt, d.h. Geländelauf, Balancieren u. dgl. (sogar Klettern) dürfte doppelt so schnell funktionieren (ohne die Minusse auf z.B. EW:Balancieren für höhere Geschwindigkeit). Damit kann aber eigentlich niemand mehr vor den SpF weglaufen lassen, bzw. entweder ist der Weglaufende nach einer Runde (Zauberdauer 10 sec) unauffindbar im Getümmel/Wald/... verschwunden, oder er hat keine Chance... ? Das ist aber nicht spannend!
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Diatrava
Vielen Dank! "Wie Einheimische" heißt Adel darf Waffe tragen, Mittelstand Dolch, Rest versteckten Dolch?
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Diatrava
Vielen Dank! Allerdings bin ich entweder blind oder dumm oder beides... das Meer der zwei Prinzen finde ich auch der Midgard-Karte nicht. "Frage am Rande" - werden in Diatrava eigentlich offen Waffen getragen? Ich hatte gedacht, maximal ein Rapier oder Langschwert, Dolch sowieso jeder, aber ausländische Barbaren dürfen auch mit ihrem Schlachtbeil herumlaufen, wenn sie denn unbedingt auffallen wollen. Dann erinnerte ich mich allerdings, daß es bei der Conkampagne in Parduna eine Sicherheitskontrolle à la Flughafen gab. Wie ist das in Diatrava?
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Dschungelspaziergang dank Zähmen
Ist es nicht auch so, daß für eine Gruppe von Grad Siebenern bestimmte Gefahren einfach nicht mehr so gefährlich sind? Wer seine Spieler mit jedem Kakerlak bedrohen will, soll halt mit Figuren von Grad 1 spielen.
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Cons mit bezahlten SL und vorabgesprochenen Runden
Da habe ich übrigens Midgard kennengelernt (und anderes Interessantes auch) - auf Lutz' Wiesbadener Drachenfest. Ich habe damals immer irgendeine exotische Runde angeboten, Spaß gehabt oder vergeblich auf Spieler gewartet, und dafür keinen Conbeitrag bezahlt (die JuHe hat man da glaub' selbst bezahlt). Es gab einen frühen Anmeldeschluß für SLs, alle Runden wurden dann in ein Programm aufgenommen, und man hat sich (mit Reserveauswahl, falls schon voll) fest für Runden angemeldet. Das hat auch ganz gut funktioniert. Es wäre eben ein anderes System als die gegenwärtige Organisation der Midgard-Cons. Wahrscheinlich würde es für uns auch funktionieren, wenn wir es schon immer so gemacht hätten. Vielleicht auch nicht - wer weiß? Wenn man Leute mit den Fähigkeiten eines SL (Beherrschung eines so komplexen Regelwerkes, kann komplexe Sachverhalte anschaulich und mitreißend darstellen, ...) als Beratungsleistung auf dem Markt einkaufen würde, dann wäre das richtig knackig teuer. Das ginge mal mit dem gegenwärtigen Conbeitrag los - pro Stunde! Plus Mehrschweinchen! Wir werden halt älter... na ja, ich war im Februar beim Kunden in Japan, und die Flüge haben grad gereicht, um das Abenteuer für Bilstein vorzubereiten...
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Einsi, Du nimmst immer noch als gottgegeben an, daß die tatsächlich was zum Leiten haben und das können, und Du schwingst hier immer noch die "Du mußt"-Keule, statt vielleicht zu versuchen, ein positives "wir sind doch alle SLs"-Gemeinschaftsgefühl aufzubauen. Schlußendlich - nachdem ich auch schon mal mit Blaues Feuer gespielt habe - möchte ich sie in Schutz nehmen: richtig asozial wäre es, wenn sie gar nicht leiten würde, egal wie viele warten. Das ist die Reaktion, die Dein Anspruchsdenken provoziert, und die wir grad nicht brauchen können. Schluß-schlußendlich - auch die Conkampagne gehört nicht geprügelt, weil sie es einer Reihe von SLs ermöglicht, mit minimalem Vorbereitungsaufwand Abenteuer anzubieten. Theoretisch-abstrakt gesehen erhöht sie also das SL-Potenzial (in der Praxis vielleicht weniger, weil die SLs überwiegend sowieso die Experten sind, die sonst wahrscheinlich - aber halt nur wahrscheinlich - auch etwas anderes geleitet hätten).